Wszystkie wpisy, których autorem jest MaszWybór

NOWE WIEŚCI O DUCHACH WOJNY

Na stronie wydawnictwa EssenceGame pojawiły się nowe informacje dotyczące premiery zapowiadanej od roku gry paragrafowej Ghosts of War – Duchy Wojny. Premiera ma nastąpić w okolicach czerwca.

Szczegółowy plan wydawniczy na najbliższe pół roku kończy się na zapisie maj/czerwiec 2012 – Ghosts of War – część 1 (gra paragrafowa). Do tej pory EssenceGame koncentrowało się na projekcie gry online Space Dealer, której premiera miała miejsce w styczniu. Jak możemy przeczytać na stronie EssenceGame:

„Space Dealer Online: Explore, Trade and Build”
Rok 2382, w odległej galaktyce swoją przygodę rozpoczyna niedoświadczony kosmiczny handlarz. Exploruje galaktyki, szukając nowych rynków zbytu. Po drodze kuszą go zlecenia na przemyt towarów, które uznawane są przez galaktyczne władze za zakazane. Czy uda mu się zdobyć potężne doświadczenie i rozbudować swój statek? Czy wstąpi do jednej z Korporacji i rozpocznie swoją przygodę u boku setek innych handlarzy?

Mamy nadzieje, że teraz, po zakończeniu tego projektu, prace nad wydaniem Duchów Wojny ruszą ostro do przodu i rzeczywiście jeszcze w tym półroczu gra trafi do sprzedaży, a lista wydanych w Polsce gier wzbogaci się o kolejną, zapewne interesująca, pozycję.

SERCE ZIMY JAKO KLASYCZNY AUDIOBOOK

Serce Zimy, interaktywny audiobook działający na zasadach doskonale znanych z gier książkowych, od kilku dniu jest dostępny w wersji dwuipółgodzinnego opowiadania.

Na stronie projektu możemy przeczytać następującą informację:
Audiobook opisuje jedną z możliwych ścieżek, którą w grze może podążyć Korwin Giedyminowicz podczas swojej wyprawy do groźnej, a zarazem magicznej Rosji roku 1812. Korwin wyrusza wraz z armią Napoleona w głąb nieznanego, niebezpiecznego kraju, aby ocalić siostrę uprowadzoną przez Panią Zimy. Stawia czoła siłom mroźnej śmierci i odkrywa w sobie dziedzictwo lykantropii.

Audiobook można zakupić na stronach Orange.pl oraz audioteka.pl

TAJEMNE OBLICZE ŚWIATA II. PIEKIELNY SZYFR

Panie i Panowie, prezentujemy zapowiadaną już wielokrotnie interaktywną powieść autorstwa Mikołaja Kołyszko, Tajemne Oblicze Świata II. Piekielny Szyfr.

Jest to kontynuacją powstałego przed paroma laty utworu, który został przyjęty nadzwyczaj przychylnie w środowisku fanów gier książkowych. Podobnie jak w części pierwszej (jej poprawiona, rozbudowana wersja do pobrania na naszej stronie) przyjdzie nam wcielić się w postać obdarzonego niezwykłą, nadnaturalną mocą młodego człowieka. Posiada on zdolność wglądu do wnętrz ludzkich dusz. Jak nietrudno się domyślić, umiejętność ta przysparza bohaterowi wielu problemów.

W 2009 roku Marcin Marchlewski pisał o Piekielnym Szyfrze:
Druga część jest jeszcze lepsza i w dużej mierze pozbawiona błędów poprzedniczki. […] Czerpie on garściami z Biblii, opowiadań grozy H.P. Lovecrafta, pism gnostycznych oraz judaistycznej kabały i numerologii. W ten sposób tworzy udany mix pełnego wysmakowanych opisów quasi-horroru z literaturą naukową nie zatracając przy tym lekkości pióra. Sterowany przez czytelnika zdesperowany bohater, wyruszając tropem swego zaginionego mistrza-przewodnika, stara się unikać niebezpieczeństw i pokus zarówno tego, jak i tego drugiego, bardziej duchowego, świata. Bohater spotyka postacie będące przedstawicielami pewnych tez naukowych oraz bierze udział w zdarzeniach symbolizujących te twierdzenia. Czy mu się powiedzie, odnaleźć przyjaciela i zrozumieć, że świat nie jest czarny ani biały, ale wszystko zależy od tych, którzy z różnych powodów ukrywają niektóre fakty z historii świata?

Piekielny Szyfr jest niezwykle wymagającą grą książkową. Poziomem trudności znacznie przewyższa inne pozycje dostępne na rynku. Mimo to już dwa i pół roku temu, w czasach gdy pojawiło się pierwsze, jeszcze komercyjne, wydanie, ta interaktywna powieść zebrała nader pozytywne recenzje (1, 2, 3).

Drugie wydanie zostało nie tylko poprawione, ale i wzbogacone o znakomite ilustracje autorstwa Urszuli Michalskiej.

Podobnie jak poprzednio, tak i tym razem nasza najnowsza publikacja dostępna jest w formie interaktywnego pliku PDF oraz w formatach przeznaczonych do lektury na elektronicznych czytnikach (MOBI i EPUB).

Tajemne Oblicze Świata II. Piekielny Szyfr.pdf
Tajemne Oblicze Świata II. Piekielny Szyfr.mobi
Tajemne Oblicze Świata II. Piekielny Szyfr.epub

_______
EDIT
W wyniku pomyłki 2 stycznia do godziny 21:30 na stronie była dostępna zawierająca błędy, niezredagowana wersja książki. Za pomyłkę najmocniej Państwa przepraszamy.
Obecnie na stronie dostępna jest tylko poprawiona wersja powieści. Tym, którzy ściągnęli gamebooka przed godziną 21:30, doradzamy pobranie nowego pliku.

UJAWNIMY DRUGIE „TAJEMNE OBLICZE ŚWIATA”

Jeszcze w tym tygodniu ukaże się kolejna publikacja Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru. Będzie to druga część Tajemnych oblicz świata, Mikołaja Kołyszki.

Tajemne Oblicze Świata II. Piekielny Szyfr to kontynuacja powstałego przed paroma laty utworu, który został nadzwyczaj przychylnie przyjęty w środowisku fanów gier książkowych. Podobnie jak w części pierwszej (jej poprawiona, rozbudowana wersja do pobrania na naszej stronie) przyjdzie nam wcielić się w postać obdarzonego niezwykłą, nienaturalną mocą młodego człowieka.

Posiada on niezwykłą zdolność dokonywania wglądu w ludzką duszę. Jak nie trudno się domyślić, ta umiejętność przysparza bohaterowi wielu problemów. Akcja drugiej części zaczyna się kilka lat później, gdy potrafimy już, w pewnym stopniu, panować nad swoją mocą. Nasz duchowy przewodnik, dzięki któremu zyskaliśmy zdolność sprawowania kontroli, pewnego dnia nie przychodzi… Taki obrót sprawy może zakończyć się katastrofą… Zaintrygowani, i nieco zaniepokojeni, wyruszamy na jego poszukiwanie…

Tymczasem w przeciągu 24 godzin, do sieci trafi nowa wersja pierwszej części tego projektu wyposażona w podlinkowane ze sobą paragrafy. W najbliższych miesiącach wszystkie nasze dotychczas opublikowane gry również zostaną zastąpione wersjami z podlinkowanymi paragrafami. Dzięki temu będziecie mogli czerpać jeszcze więcej satysfakcji z lektury bez konieczności żmudnego przewijania PDFa.

Nie przegapcie premiery Tajemnych Oblicz Świata II!

Przy kominku o Piekielnym Szyfrze.

Jaczu o Piekielnym Szyfrze.

Kawerna o Piekielnym Szyfrze.

„POLITYKA” O WYDAWNICTWIE WIELOKROTNEGO WYBORU

Wczoraj na stronie Polityki, w dziale poświęconym grom, ukazał się artykuł pióra Sonii Fizek dotyczący gameboków i literatury elektronicznej. Autorka opisała m. in. naszą publikację Janek. Historii małego powstańca.

Jak nie trudno zauważyć bardzo wiele z dostępnych na rynku gier książkowych jest anglojęzyczna. Pierwszego polskiego elektronicznego gamebooka „Janek – historia małego powstańca” 1 sierpnia 2011 roku, w rocznicę wybuchu Powstania Warszawskiego opublikowało Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru. Książka Macieja Słomczyńskiego i Beniamina Muszyńskiego przeszła nieco niezauważona i została zapewne przyćmiona przez rozmach kampanii reklamowej najnowszego filmu Jerzego Hoffmana. Warto jednak wspomnieć o pierwszej polskiej paragrafówce stworzonej z myślą o Kindlu. Jak możemy przeczytać we wstępie, ta edukacyjna gra książkowa ma stać się konkurencją dla Facebooka, Second Life’a czy gier komputerowych. Autorzy dostrzegają siłę interaktywnych środowisk oraz nawyki młodych ludzi, pochłoniętych kulturą Web 2.0, w której nie ma już miejsca na bierne przyswajanie treści. Najważniejsza staje się możliwość aktywnego współtworzenia, w tym przypadku fabuły. – pisze redaktorka.

Artykuł przybliża czytelnikom portalu Technopolis (należącym do opiniotwórczego tygodnika Polityka) historię gier książkowych oraz główne założenia tego gatunku. Publicystka przede wszystkim skupia uwagę na elektronicznych wersjach znanych gamebooków i innych hiperpowieści, a także perspektywach rozwoju tej gałęzi literatury.

To już druga wzmianka o naszej działalności w prasie mainstreamowej. 24 października o czekającej na premierę naszej następnej publikacji Filmy interaktywne autorstwa Marcina M. Drewsa pisała Polygamia należąca do spółki medialnej Agora SA, przez wielu uważanej za najbardziej opiniotwórczą w Polsce (wydaje m. in. Gazetę Wyborczą).

Cieszy fakt, że w ciągu ostatnich kilku miesięcy coraz częściej słychać w sieci o gamebookach. To tym bardziej mobilizuje nas, redakcję pisma Masz Wybór i Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru, do intensywnej pracy na rzecz rozwoju tej gałęzi literatury w Polsce.

„1812. SERCE ZIMY” POLSKĄ APLIKACJĄ PAŹDZIERNIKA

22-ego listopada, 1812. Serce Zimy, interaktywny audiobook, którego jednym z patronów medialnych jest Masz Wybór, zostało wybrane na Polską Aplikację Października przez portal AppDnia poświęcony aplikacjom dla iphone’ów i ipadów.

Na stronie audiogry możemy przeczytać: W głosowaniu internautów, w którym brało udział 10 aplikacji na iPhony i iPady, „Serce Zimy” otrzymało ponad 50% wszystkich głosów i praktycznie od początku było samotnym liderem.
Fakt, że pozycja będąca w zasadzie klasyczną grą książkową, wzbogaconą o interfejs, dubbing i efekty dźwiękowe, cieszy się dużym zainteresowaniem, to wyraźny znak, że po wielu latach na polskim rynku ktoś wreszcie zaświecił dla idei gameboków zielone światło.

Poniżej przestawiamy materiały filmowe nagrane 27-ego października na konferencji prasowej poświęconej Sercu Zimy.

Magdalena i Maciej Reputakowscy opowiadają o pracy nad fabułą gry:

Piotr Fronczewski opowiada o swoich doświadczeniach z audiobookami, fantastyką i grami:

Całość konferencji:

Obszerna recenzja audiogry 1812. Serce Zimy, wraz z wywiadem ze scenarzystami produkcji, ukaże się w szóstym, grudniowym numerze Masz Wybór.

NOWY „SAMOTNY WILK” JUŻ W SPRZEDAŻY!

Mimo wielomiesięcznego poślizgu i ciągłego przekładania dnia premiery piąty tom przygód Samotnego Wilka w końcu ujrzał światło dzienne! Jak podało na swojej stronie wydawnictwo Copernicus Corporation, gamebook trafił do sprzedaży 10 listopada. Pozycję można zamówić bezpośrednio w sklepie internetowym wydawnictwa.

Jak możemy przeczytać na stronie wydawcy: W „CIENIU NA PIASKU” zawarte są dwie przygody. Po pomyślnym ukończeniu obu osiągniesz rangę Mistrza Kai, najwyższej możliwej dystynkcji na tym etapie. To przygotuje cię do zmierzenia się z jeszcze bardziej zabójczymi wrogami.

Oficjalnie nie wiadomo jeszcze, czy w najbliższym czasie CC dalej planuje wydać kolejne tomy przygód Samotnego Wilka, choć z nieoficjalnych źródeł wiemy, że są takie plany i trwają tłumaczenia kolejnych części. Wszystkich zainteresowanych zapraszamy na stronę wydawnictwa, a tym, którym budżet nie pozwala nabyć najnowszego Samotnego Wilka polecamy naszą, bezpłatną, księgarnię.

NOWA KSIĄŻKA OD WWW

Jeszcze w tym miesiącu nakładem Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru ukaże się kolejna pozycja! Tym razem nie będzie to gra książkowa, a rozprawa naukowa poświęcona filmom interaktywnym autorstwa Marcina M. Drewsa.

Marcin M. Drews (ur. 1975) to doświadczony dziennikarz, pisarz i nauczyciel akademicki. Należy też do Polskiego Towarzystwa Badania Gier. Jego Filmy interaktywne, napisane pod kierownictwem dra Jana Stasieńki z Dolnośląskiej Szkoły Wyższej, dotyczyć będzie nie tylko filmów interaktywnych, ale również gier książkowych i interaktywnej rozrywki w ogóle.

Prócz elektronicznej, przewidujemy też wersję papierową, która będzie dostępna i… nieodpłatna. Jesteśmy na etapie szukania sponsorów. Nie przegapcie premiery „Filmów interaktywnych”!

WIEŚCI ZŁE I DOBRE

Na początku serdecznie przepraszamy za kolejne opóźnienie. Pokuta ukaże się 4 października o godzinie 22.

W związku z kolejnym już przesunięciem terminu zmuszeni jesteśmy wyjawić powód opóźnień, psując tym niespodziankę, którą dla Was szykowaliśmy. Otóż, nasza najnowsza gra ukaże się jako PDF w pełni interaktywny, paragrafy zostaną połączone ze sobą hiperlinkami, co znacznie ułatwi Wam czytanie „z ekranu”. Zaoszczędzicie też cenny czas na żmudnym przewijaniu dokumentu.

Raz jeszcze przepraszamy za nasz błąd i liczymy na Waszą wyrozumiałość. Mamy nadzieję, że nasza najnowsza pozycja zapewni Wam sporo rozrywki i mocnych wrażeń.

TOTALLY SKETCH PREZENTUJE

Grupa Totally Sketch, o której dokonaniach już pisaliśmy, znów opublikowała interaktywny film. Nosi tytuł THE PARKED CAR – An Interactive Adventure! Od 10 września obejrzało go już ponad półtora miliona widzów!

Podobnie, jak w przypadku poprzedniej produkcji, tu też mamy do czynienia z humorystycznymi perypetiami zakochanej pary. Tym razem spotykają się w zaparkowanym samochodzie. Oczywiście nie wszystko idzie tak, jak powinno, a romantyczną atmosferę psuje pewien komunikat radiowy…