Wszystkie wpisy, których autorem jest Masz Wybór

„Dziady, część V. Dziady, które nie spieprzają” – premiera

Od 15 listopada w sprzedaży dostępna jest gra paragrafowa pt. „Dziady część V. Dziady, które nie spieprzają”. To kolejna część bestsellera, który poruszył (lub usypiał) całe pokolenia. Gra powstała dzięki wsparciu społeczności wspieram.to.

„Dziady część V. Dziady, które nie spieprzają” to ilustrowany gamebook, który nadaje kultowemu dziełu Adama Mickiewicza odpowiednią werwę (nareszcie!), obnaża prawdziwe realia epoki romantyzmu, przedstawiając fakty i ciekawostki, o których (nie bez powodu) nie uczy się w szkołach.

Akcja dzieje się w roku 1826 w jednej ze wsi w okolicach Wiłkomierza. Właśnie tam słynny Guślarz został brutalnie zamordowany. Mimo to trzy tygodnie po jego śmierci niektórzy ludzie wciąż mówią, że chodzi on nocami po wsi. To pewnie głupie wiejskie gadanie, ale… może ma jakiś związek z tym, że ludzie w powiecie wiłkomierskim zaczęli cierpieć na dziwną chorobę i padają jak muchy?

Kto zabił Guślarza? Dlaczego to zrobił? Co dręczy ludzi z okolic Wiłkomierza?

W „Dziadach części V” osoba grająca będzie mogła przeprowadzić paranormalne śledztwo jako Konrado-Gustaw (romantyk posiadający moc przemienienia się w upiora), Karolina Zann (racjonalistka polegająca na swym niezawodnym szkiełku i oku), Nowosilcow (rosyjski hrabia pozbawiony skrupułów i zasad moralnych) lub Guślarka (adeptka ludowej wiedzy tajemnej).

Grę dostępna na stronie: https://wydawnictwootwarte.pl/dziady oraz (w formacie elektronicznym) na Woblink.com.  Wersja demonstracyjna dostępna TU.

Twórcy

Adam Mickiewicz* (przemawiający zza grobu) – trendsetter, który w XIX wieku wynalazł w Polsce romantyczność, poeta i literat, wielki miłośnik ludowych, sprawdzonych wersji spirytyzmu (i to zarówno tych w formie odprawianych na cmentarzu rytuałów, jak i tych polewanych, które jak żadne inne dodają mocy improwizacji), przeciwnik zachodnich nowinek, uduchowiony i patriotycznie zaprawiony (choć może nie w boju) skarb narodowy, dawny kolega i uczeń mistrza Towiańskiego.

Mikołaj Kołyszko – ekscentryczny religioznawca, researcher i pisarz gamebookowy. Autor m.in. gier paragrafowych z serii „Tajemne Oblicze Świata” oraz poświęconej mitologii Cthulhu pracy Groza jest święta. Twórca Podcastu Religioznawczego i researcher Marka Krajewskiego. Były redaktor naczelny Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru i magazynu Masz Wybór. Oprócz pewnego rytuału z Adamem Mickiewiczem łączy go to, że człowiek z nazwiskiem Kołyszko również był uczniem i kumplem Towiańskiego i również miał na imię Adam.

Ilona Myszkowska – autorka komiksu internetowego chatolandia.pl, scenarzystka Barw biedy (do których w końcu wróci) i mangi Kawaii Scotland. Wydała kilka rzeczy na papierze – light novel Kawaii Scotland, komiksy Ślimacze opowieściKapitan Szyszko i geneza szyszkiegoBieda Apokalipsa i iGranie z Gruzem oraz grę planszową o tym samym tytule. Współtworzy gry komputerowe: Opowieści z Nyanii i Korpo Tale. W wolnych chwilach szydełkuje pokraczne, acz pocieszne stworzenia, specjalizuje się w zdezorientowanych gołębiach. Wszystko, czego się dotknie, zamienia się w absurd. Ilustracje w książce to jej dzieło.

* Tak się przedstawił! Brzmiał i wyglądał wiarygodnie. Niestety w zaświatach nie mają dowodów osobistych, więc nie mogliśmy zweryfikować tożsamości ponad wszelką wątpliwość. Za ewentualne podszywanie się innych bytów (w tym złośliwych tricksterów**) nie ponosimy odpowiedzialności.

** Trickster to w żargonie religioznawczym odpowiednik zdolnego trolla internetowego, tyle że występującego w opowieściach mity

H.P. LOVECRAFT – DARMOWY AUDIOBOOK NA HALLOWEEN

20 sierpnia 2017 r., z okazji 127. urodzin Howarda Phillipsa Lovecrafta portal Lubię Grozę i Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru przygotowały niespodziankę dla wszystkich fanów grozy, publikując ebook zawierający dziecięce opowiadania H.P. Lovecrafta. Z okazji Halloween opowiadania te zostały przerobione na wersję audio – tego zadania podjął się Jacek Brzezowski z inicjatywy Tchnienie Grozy. Mamy nadzieję, że niespodzianka się Wam podoba!

Zachęcamy do ściągania audiobooka:

H.P. Lovecraft „Dziecięce koszmary i fantazje” – plik mp3

H.P. LOVECRAFT „DZIECIĘCE KOSZMARY I FANTAZJE” PO RAZ PIERWSZY W POLSCE!

W niedzielę, 20 sierpnia 2017 r., z okazji 127. urodzin Howarda Phillipsa Lovecrafta portal Lubię Grozę i Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru przygotowały prawdziwą gratkę dla największych fanów Samotnika z Providence. Niepublikowane wcześniej w naszym kraju, po raz pierwszy przetłumaczone na język polski dziecięce opowiadania Lovecrafta, które napisał w wieku 6–12 lat.

Publikację e-bookową można pobrać w księgarni internetowej Woblink, albo klikając na jeden z poniższych linków:

Publikacja jest darmowa, można ją pobrać nieodpłatnie, lecz twórcy upraszają, by potraktować ją jako dystrybuowaną na licencji donationware.  Oznacza, to że zrzekają się oni wszelkiego wynagrodzenia i proszą, by w zamian dokonać wpłaty na niżej opisany cel charytatywny.

Niecałe 9 dni temu przez północną Polskę przeszedł straszliwy kataklizm na niespodziewaną skalę. Żywioł siał zniszczenie niczym Wędrowiec na Wietrze, Ithaqua z utworów Augusta Derletha. 6 osób nie żyje, a ponad 50 zostało rannych, zniszczone są budynki, zerwane linie energetyczne, ok. 30 tys. hektarów lasu „zniknęło zupełnie”…  Ofiarom śmiertelnym nie możemy już pomóc, ale mieszkańcom Rytla i okolic – jak najbardziej.

Jeśli doceniacie naszą pracę, prześlijcie, prosimy, min. 10 złotych na rzecz ofiar nawałnicy. Możecie to zrobić, wpłacając środki na konto PCK (przez stronę https://pomagam.zrzutka.pl/na-ratunek-po-burzy-guab73), wysyłając na rzecz Caritasu 4 płatne SMS-y pod numer 72052 z treścią WICHURA lub wpłacając środki bezpośrednio na poniższe konto (koniecznie z dopiskiem „NAWAŁNICA”):

Bank Spółdzielczy w Czersku

Numer konta: 30 8147 0002 0008 1953 2000 0010

STOWARZYSZENIE NA RZECZ DZIECI I MŁODZIEŻY RYTLA I OKOLIC – „NASZYM DZIECIOM” (KRS: 0000306310, NIP: 5552085540).

W SETNĄ ROCZNICĘ NAJKRWAWSZEJ BITWY

1 lipca, w setną rocznicę największej i  najkrwawszej bitwy I Wojny Światowej, mamy przyjemność zaprezentować grę książkową „Pompeja” autorstwa Wojciecha Kowalczyka.
1 lipca 1916 roku rozpoczęła się największa i najkrwawsza bitwa I Wojny Światowej – bitwa nad Sommą. Przez cały czas swojego trwania pochłonęła ona ponad milion ofiar. Poprzedził ją tygodniowy ostrzał pozycji niemieckich – przez 168 godzin brytyjskie armaty bez ustanku wysyłały w stronę wroga tony bomb – mówi Wojciech Kowalczyk, autor książki.
W setną rocznicę tej batalii, mającej już na zawsze zapisać się na kartach historii, oddaję w ręce czytelników tę krótką grę książkową – opowieść, która choć fikcyjna, oparta jest na faktach. Mam nadzieję, że zachęci Cię ona do zagłębienia się w historię tego przełomowego konfliktu, który – choć tragiczny – dał naszej ojczyźnie wolność.
Warunkiem nabycia gry jest dokonanie wpłaty 5 zł na konto fundacji F43, zajmującej się szeroko pojętą działalnością na rzecz osób narażonych na zachorowanie zespół stresu pourazowego, w tym na rzecz weteranów wojennych. PTSD jest niezwykle często konsekwencją przeżycia szczególnie traumatyzujących doświadczeń  w czasie działań bojowych. Szacuje się, że na tę przypadłość cierpi 10% wszystkich polskich żołnierzy wracających z misji.
Dane do przelewu:
Fundacja F43
ul. Samolotowa 8 lok. 95
03-996 Warszawa
Nr konta: 70 8642 0015 2024 4900 7354 0001
W tytule przelewu prosimy wpisać: „Pompeja”

GAMEBOOKI… MOBILNYMI GRAMI ROKU!

Aż 3 zdigitalizowane gry paragrafowe dostały się na listy najlepszych gier wideo roku 2015 i 2014! Czy naprawdę ktoś jeszcze wątpi, że gamebooki wróciły do łask i zaczynają podbijać świat?

Prestiżowy amerykański magazyn „Time” (tak, mowa o tym piśmie, na którego okładce chcą się znaleźć wszystkie ważne osobistości tego świata) umieścił gamebookową, humorystyczną adaptację „Hamleta” na miejscu 7 na liście 10 najlepszych gier wideo roku 2015. O tej produkcji głośno było już w roku 2012, gdy Ryan North zaczął zbierać fundusze na nią na Kickstarterze. Na jej powstanie potrzebował 20 000$, ostatecznie zbierając na ten cel… 580 905$! Na systemy mobilne przeniosła ją w ubiegłym roku słynna australijska firma Tin Man Games.

Portal Gry-Online.pl umieścił grę paragrafową „Sorcery 3” na liście 30 najlepszych gier na urządzenia mobilne roku 2015. Ta interaktywna, przepięknie wydana powieść zajęła miejsce 27.

Wcześniejsza produkcja tej firmy, steampunkowy gamebook „80 Days”, będący nowatorską adaptacją jednej z najpopularniejszych powieści Juliusza Verne’a, została uznana najlepszą grą video roku 2014 przez „Timesa”! Twórcy tego rankingu uznali, że ta przeniesiona na Androida gra paragrafowa pobiła wszelką konkurencję.

 

Komentarz redaktorski

Kiedy w 2012 roku udzieliłem magazynowi „Esensja” wywiadu nt. gamebooków, opowiadałem o tym, jak rozwój gier komputerowych przystopował ewolucję gier paragrafowych pod koniec ubiegłego wieku, stając się dla nich zbyt mocną konkurencją. Mimo to zawsze wierzyłem, że atrakcyjne fabularnie i literacko powieści interaktywne potrafią być bardziej emocjonujące niż obecne na rynku cRPGi czy przygodówki (opowiadające nierzadko przepiękne historie, lecz zbyt często pozbawione pobudzającej wyobraźnię warstwy literackiej). Było i jest dla mnie jasnym, że zawsze znajdzie się grupa ludzi, którzy bardziej docenią dobrą książkę, w sytuacji, w której jako czytelnicy nie będą niemymi odbiorcami, a będą mieli wiele do powiedzenia co do formy kształtowania fabuły – szczególnie jeśli autor umożliwi im wcielenie się w postać głównego bohatera. W redakcji „Masz Wybór” wiedzieliśmy, że rozwój technologii mobilnych (czy to w postaci czytników elektronicznych, tabletów czy smartfonów) jest wielką szansą dla twórców interaktywnych książek i filmów. Nie sądziłem jednak, że tak szybko urzekną one typowych graczy gier komputerowych. Wierzyłem, że ten moment w końcu nastąpi, że ich formy drukowane staną się częścią literatury, a wizualnie dopracowane formy zdigitalizowane wejdą do kanonu elektronicznej rozgrywki, ale sądziłem, że proces ten potrwa dłużej. Bardzo się cieszę, że w tym aspekcie nie miałem racji.

To co zrobiła brytyjska firma Inkle LTD z paragrafowymi grami „80 Days” i „Sorcery 3” zapewne bardzo niepokoi australijskie Tin Man Games, które od czasu swojego powstania nie miało poważnego konkurenta na światowym rynku gamebookowym. Po przyjrzeniu się produkcjom obu firm, muszę jasno powiedzieć, że obecnie król mieszka w Anglii. Mam tylko nadzieję, że zepchnięcie z piedestału Australijczyków zmobilizuje ich do przygotowania jeszcze lepszej produkcji, co sprawi, że do historii gier i literatury przejdą kolejne, wybitne dzieła nurtu interaktywnej, fabularnej rozrywki. A jest na to szansa, ponieważ Tin Man Games pracuje nad mobilną adaptacją kultowej gry paragrafowej „The Warlock of the Firetop Mountain”, pierwszej gry z serii „Fighting Fantasy”, która dała podwaliny do powstania także pierwszych polskich gier paragrafowych (zarówno „Dreszcza” Jacka Ciesielskiego, jak i „Kosmolota” wydanego przez Śląski Klub Fantastyki).

Dla nieanglojęzycznego gracza wspomniane produkcje są niedostępne (na razie nikt w Polsce nie podjął się ich tłumaczenia i lokalizacji). Niemniej działania współpracującej z nami firmy Seventhtear świadczą o tym, że i w naszym kraju trend ten jest w końcu wyczuwalny. Zdążyła już ona wydać przygodową grę paragrafową „Afrykański Świt” autorstwa Beniamina Muszyńskiego, jak i uznany za kultowy gamebookowy horror „Tajemne Oblicze Świata”.

„FANTASMAGORIE” COMING OUT

Wybiła 20:00, czas na pierwszą niespodziankę tych świąt od Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru! Przedstawiamy Fantasmagorie, niezwykłą, ociekającą czarnym humorem powieść pióra Beniamina Muszyńskiego.

Pewnej letniej, upalnej nocy Mikołaj i Kasia śpią niespokojnie w swoim krakowskim mieszkaniu. Nagle, koło godziny 3:30, Mikołaja wyrywa ze snu miarowe i monotonne pukanie. Gdy otwiera drzwi, okazuje się, że stoi przed nimi jego zaginiony przed laty przyjaciel i…niedoszły zabójca w jednej osobie.

Fantasmagorie to ociekająca smoliście czarnym humorem powieść oparta na faktach.

Z okazji piątej rocznicy działalności Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru i strony Masz Wyboru ta niezwykła książka przez miesiąc będzie dostępna zupełnie za darmo! Wesołych Świąt i dziękujemy za to, że od 5-ciu lat jesteście z nami!

„AFRYKAŃSKI ŚWIT” PROMIENIEJE NA ANDROIDZIE

Z wielką przyjemnością zawiadamiamy, że od dziś w sklepie google’a można kupić Afrykański Świt na urządzenia mobilne z system Android.

Afrykański Świt jest grą książkową autorstwa Beniamina Muszyńskiego, najpłodniejszego pisarza prozy interaktywnej w historii polskiej literatury. Akcja gamebooka rozpoczyna się w południowej części Afryki w lipcu 1957 roku. Nasz bohater – Siergiej Iwanowicz Bułanow – to uciekinier ze Związku Radzieckiego, który zarabia na życie jako przewodnik i ochroniarz karawan, wypraw badawczych i wszelkiej maści podejrzanych grup. Zrządzenie losu rzuci nas w wir niezwykłych wydarzeń, a nasze życie będzie zagrożone od pierwszego do ostatniego paragrafu. Do tego dochodzi skarb, tajemniczy kult i jego krwawa mistyka.

Użytkownicy smartfonów wyposażonych w system Windows Phone mogli cieszyć się produkcją już od marca, ale nie ukrywajmy, stanowią oni zdecydowaną mniejszość spośród polskich użytkowników urządzeń mobilnych. Dzięki publikacji wersji na Androida przepięknie wykonana przez firmę Seventhtear gra książkowa ma szansę dotrzeć do masowego odbiorcy. Warto też zauważyć, że gra dzięki swojej wyjątkowej oprawie audiowizualnej i dodatkowych funkcjonalnościach dorównuje produkcjom Tin Man Games, australijskiego potentata na rynku gamebookowym.

Pełna wersja gry kosztuje zaledwie 8 zł.

DZIEŃ DZIECKA W PRACY – WYGRAJ SMARTWATCH, TABLET I INTERAKTYWNĄ KSIĄŻKĘ!

Razem w wydawnictwem Znak organizujemy dziś MEGA KONKURS dla wszystkich uwięzionych w biurze, którzy potrzebują chwili przerwy i odreagowania poniedziałkowego stresu. Tylko dziś za małe lenistwo w pracy możecie wygrać smartwatcha, ,tablet i interaktywną (choć tym razem niefabularną) książkę Zeszyt do bazgrania dla tych, którzy nudzą się w pracy.

Konkurs składa się z trzech kategorii, każda z nich jest osobno nagradzana i oceniana. By zwyciężyć w danej kategorii, należy w jak najciekawszy sposób wykonać zadanie.

Każdy z uczestników może brać udział w dowolnej ilości kategorii.
Zadania:
1. Kategoria „Origami z niewygodnej faktury

Złóż origami z niewygodnej faktury, zrób jego zdjęcie opublikuj je na Instagramie z dopiskiem #zeszytdobazgrania lub na tablicy facebookowej wydawnictwa Znak. Jeśli boisz się, że Twój szef zobaczy Twoją pracę, możesz zamiast tego przesłać nam ją na adres kontakt@zeszytdobazgrania.pl.

Przykładowe origami znajdziesz w pliku: http://zeszytdobazgrania.pl/origami_z_faktury.pdf
2. Kategoria „Kneblowanie firmowej gaduły”

Wydrukuj plik http://zeszytdobazgrania.pl/gadatliwa_sekretarka.pdf i narysuj na nim sekretarkę lub gadatliwą koleżankę, po czym zaklej jej usta (użyj taśmy samoprzylepnej). Zrób zdjęcie swojej pracy i opublikuj je na Instagramie z dopiskiem #zeszytdobazgrania lub na tablicy facebookowej wydawnictwa Znak. Jeśli boisz się, że Twój szef zobaczy Twoją pracę, możesz zamiast tego przesłać nam ją na adres kontakt@zeszytdobazgrania.pl.
3. Kategoria „Przerwa na kawę”

Wydrukuj plik http://zeszytdobazgrania.pl/kawa.pdf i pokoloruj znajdujące się w nim filiżanki w oryginalny sposób. Zrób zdjęcie swojej pracy i opublikuj je na Instagramie z dopiskiem #zeszytdobazgrania lub na tablicy facebookowej wydawnictwa Znak. Jeśli boisz się, że Twój szef zobaczy Twoją pracę, możesz zamiast tego przesłać nam ją na adres kontakt@zeszytdobazgrania.pl.
Nagrody:
1. W kategorii „Origami z niewygodnej faktury”: Sony Smart Watch 2 oraz Zeszyt do bazgrania dla tych, którzy nudzą się w pracy
2. W kategorii „Kneblowanie firmowej gaduły”: tablet Lenovo A7-50 A3500L Czarny (59-410282) oraz Zeszyt do bazgrania dla tych, którzy nudzą się w pracy
3. W kategorii: „Przerwa na kawę:”: tablet Lenovo A7-50 A3500L Czarny (59-410282) oraz „Zeszyt do bazgrania dla tych, którzy nudzą się w pracy”

Regulamin konkursu dostępny jest na stronie:
http://zeszytdobazgrania.pl/regulamin_konkursu.pdf

Jeśli nie macie pomysłu, jak wykonać niektóre zadania, tutaj mała podpowiedź:

CD-ACTION WYDAJE PARAGRAFÓWKĘ

W najnowszym numerze najpopularniejszego w Polsce pisma o grach komputerowych ukaże się pełna wersja gamebooka „W poszukiwaniu źródła boskości”!

paragrafowka_4bi5

„Najbardziej nietypowa pełna wersja w historii CD-Action” – tak głosi news, który dziś pojawił się na stronie CD-Action. Mowa o gamebooku osadzonym w świecie „Pillars of Eternity”, który ma ukazać się w najnowszym numerze pisma.

Uniwersum jest tworzone na podstawie komputerowej gry fabularnej o tej samej nazwie projektowanej przez studio Obsidian Entertainment. Ma ona zostać wydana w 2015 roku przez firmę Paradox Interactive na platformy Microsoft Windows, OS X i Linux. Warto wiedzieć, że ta gra komputerowa została sfinansowana przez fanów na serwisie Kickstarter, gdzie zebrała fundusze w wysokości 3 900 000 dolarów!

Tomek Kreczmar, autor wspomnianej gry paragrafowej,  jest pisarzem uznanym przez polskich fanów. W roku 1996 wraz z Andrzej Miszkurką wydał bardzo udane dzieło pt. „Wewnętrzne Zło”. Ten niepokojący gamebook osadzony w świecie „Wampira. Mroczne Wieki” zyskał sobie przychylność zarówno miłośników popularnej lit. interaktywnej, jak i RPGów.

Zapowiada się naprawdę smakowity kąsek zarówno dla fanów popularnej literatury interaktywnej, jak i miłośników komputerowych gier fabularnych!

NOWA FANTASTYKA: GRY PARAGRAFOWE TO JEDNAK LITERATURA…

W aktualnym (1/2015) numerze Nowej Fantastyki w artykule Aleksandra Daukszewicza analizującym fenomen książki-gry Endgame. Wezwanie nie tylko zostają wspomniane i pokrótce opisane gry paragrafowe, ale, ku zaskoczeniu naszej redakcji, cały tekst ilustruje grafika z okładki siódmego numeru pisma Masz Wybór.

Artykuł1-1Czasy się zmieniają – i to na lepsze. Przynajmniej dla miłośników literatury interaktywnej. Aleksander Daukszewicz słusznie zauważa, że gry paragrafowe wracają do łask. Lecz co ważniejsze, we wspomnianym tekście gamebooki zostają opisane jako pełnoprawna forma literacka, powieść interaktywna, a zarazem gra – czyli tak, jak powinny być traktowane, jak opisują je krytycy literaccy i literaturoznawcy specjalizujący się w tematyce hiperpowieści, jak nakazują definicje i zdrowy rozsądek.

Ta publikacja jest dla nas o tyle ważna, że w roku 2009 osoba reprezentująca redakcję właśnie Nowej Fantastyki (!) napisała do Beniamina Muszyńskiego, iż gry książkowe w jej „graniczącym z pewnością przekonaniem” nie są literaturą i że „wyraża niezgodę na mylenie pojęć i pakowanie różnych popkulturowych zabaw do jednego literackiego worka”.

Naszą odpowiedź na tego typu niedorzeczne zastrzeżenia wyrażaliśmy wielokrotnie przy różnych okazjach (najobszerniej w wywiadzie udzielonym przez Mikołaja Kołyszko magazynowi Esensja) i zyskaliśmy poparcie wielu miłośników literatury, redaktorów i krytyków literackich (teksty o gamebookach jako formach literackich pojawiały się m.in. w Kofeinie oraz Literadarze).

Lata mijały i redakcja Nowej Fantastyki, być może wraz ze zmieniającymi się kadrami, najwidoczniej zmieniła oficjalny pogląd na gry książkowe (zwane też grami paragrafowymi). Nic dziwnego – w końcu pisarze publikujący w Nowej Fantastyce (Rafał Dębski, Jacek Komuda) także tworzyli powieści interaktywne zarówno przed, jak i po roku 2009.

Artykuł1-2I tak oto na początku roku 2015 Nowa Fantastyka nie tylko publikuje tekst analizujący i opisujący głośną ostatnią powieść-grę Endgame. Wezwanie, ale także opisuje inne przykłady powieści interaktywnych (w tym gry paragrafowe), a cały tekst ilustruje grafiką z okładki ostatniego numeru magazynu Masz Wybór. To znak, że, nie ukrywajmy, nieco snobistyczne i archaiczne przesądy trafiają do lamusa – czyli dokładnie tam, gdzie ich miejsce. I dobrze, bo literatura musi być wolna, a im bliżej jest czytelników, im bardziej z nimi współpracuje i im w większą z nimi wchodzi w interakcję – tym lepiej. Dla całego kulturalnego świata.