Archiwum kategorii: Wiadomości

Już niebawem…

GAMEBOOKI NA KINDLE

Amazon Kindle, bezprzewodowy czytnik e-booków, zdobywa coraz większą popularność również w Polsce. Wśród dostępnych na niego książek można znaleźć wiele gier paragrafowych.

Banana Hammock, grę książkową autorstwa J.A. Konratha, w wersji na Kindle można kupić w internetowym sklepie Amazon.com od września 2010 roku. Od 27 lipca b.r. dostępna jest również w wersji papierowej, wydanej przez wydawnictwo CreateSpace. Czytelnik kieruje losami Harry’ego McGlade’a, prywatnego detektywa, który zostaje wynajęty przez amiszkę niepewną wierności swojego męża. Rozwikłanie intrygi jest o tyle trudne, że główny bohater jest cokolwiek tępawy – co oczywiście prowadzi do wielu zabawnych sytuacji.

Gra The Truth About Roswell została stworzona przez Xander Studios i wydana 30 kwietnia tego roku. Roswell to położone w Stanach Zjednoczonych miasto, niedaleko którego według teorii spiskowych w 1947 roku rozbił się UFO. Opis gry autorstwa Camerona i Brenta Greenów sprawia wrażenie równie tajemniczego: Ta opowieść rozpoczyna się w Elsmere, w Nebrasce. To, gdzie się skończy, w odróżnieniu od większości innych książek, zależy tylko od ciebie. Zostań bohaterem albo złoczyńcą. Wybierz, czy chcesz być kobietą, czy mężczyzną. Eksploruj ogrom kosmosu, głębiny oceanu, życie pozagrobowe i o wiele więcej. Ta książka przekracza mitologiczne i religijne granice. (…) Ponadto twórcy obiecują rozbudowywać grę, jeśli będzie się ona dobrze sprzedawać.

EgyptQuest – The Lost Treasure of The Pyramids jest gamebookiem autorstwa znanego za granicą z serii gier GrailQuest Herbiego Brennana. Ukazał się on na Amazon.com 22 marca b.r. Akcja gry rozgrywa się w starożytnym Egipcie. Łączy ona w sobie elementy przygodowe, humorystyczne i edukacyjne – gracz ma okazję m. in. poznać podstawy pisma hieroglificznego. Paragrafówka posiada też elementy mechaniki, jednak rzuty kostką i obliczenia wykonuje za czytelnika sam reader.

WIADOMOŚCI PROSTO Z „SERCA ZIMY”

Pod koniec czerwca pojawiła się strona internetowa i trailer pierwszego interaktywnego audioboooka w historii literatury, 1812. Serce Zimy, autorstwa Magdaleny i Macieja Reputakowskich.

Jest rok 1812, La Grande Armée wkracza do Rosji. Rozpoczyna się wojna, która na wiele dziesięcioleci zmieni oblicze Europy i światowy układ sił. Francuzi, Rosjanie i przedstawiciele wielu narodów Starego Kontynentu ścierają się w śmiertelnym boju – informują nas o realiach świata gry autorzy.

Jednak to nie jedyna wojna, która toczy się na skutym lodem łonie Matki Rosji. Równie bezlitosne starcie wstrząsa światem magicznych istot, które od wieków zamieszkują bezkresne przestrzenie mocarstwa. Oto Pani Zimy, okrutna Królowa Śniegu, wykorzystuje panujący chaos do swoich celów i dąży do nowych podbojów. Pragnie tylko jednego: by świat opanował wieczny mróz, a chłód śmierci zgasił żar życia. Te ambicje zagrażają zarówno królestwu magii, jak i światu śmiertelników… – dodają.

Serca Zimy sprawi, że będziemy mogli:

  • Wcielić się w wyjątkowego bohatera, którego charakter gracz może sam kształtować.
  • Poznać trzy alternatywne zakończenia.
  • Spotkać ponad trzydzieści zróżnicowanych postaci bohaterów niezależnych, w które wcielają się znani aktorzy (m.in. Piotr Fronczewski).
  • Przeżyć kilkanaście narracyjnych scen walki, z których każda stanowi minigrę.
  • Zgłębić wiele sekretów, które gracz może odkrywać, ponownie przechodząc grę.
  • Wysłuchać ponad 60 minut oryginalnej, napisanej specjalnie dla tej gry, muzyki.

Audiobook zostanie wydany przez Telekomunikację Polską S. A.

O projekcie pisaliśmy już tu.

PIWO, KOBIETY I ZŁE DECYZJE

Beer, Women & Bad Decisions – pod tym wdzięcznym tytułem kryje się humorystyczna gra książkowa autorstwa Shawna Harrisa, wydana w czerwcu ubiegłego roku przez wydawnictwo Choose The Ending Books.

Beer, Women & Bad Decisions

Kierujemy w niej losami dwudziestoparoletniego, niespecjalnie zamożnego mężczyzny, który po rozstaniu z dziewczyną postanawia czym prędzej odnaleźć jej następczynię. Klasyczna, pozbawiona mechaniki rozgrywka przyprawiona jest odpowiednimi ilościami humoru, wulgaryzmów, narkotyków i seksu. Gamebooka nie powinni raczej czytać małoletni paragrafiarze.

Ciekawym elementem gry jest możliwość rozbudowywania fabuły elektronicznego wydania gry przez samych czytelników, co czynić można za pośrednictwem jej oficjalnej strony internetowej.

Anglojęzyczne wydanie Beer, Women & Bad Decisions można zakupić w wersji papierowej albo elektronicznej na e-readerze Kindle bądź iPhone’ie. Na tym ostatnim dostępna jest również darmowa wersja Lite.

JANEK NA E-READERY

Janek – historia małego powstańca od dziś dostępny jest w nowych formatach!

Mamy dla Was niezwykłą niespodziankę. Dominik Trzaskacz ze Soda Studio dokonał konwersji naszej najnowszej publikacji, Janek – historia małego powstańca. Jak sam pisze: Przygotowałem pliki ePub i mobi do czytania na e-readerach, komórkach, tabletach i innych urządzeniach. Te urządzenia stają się coraz bardziej popularne w naszym kraju, a dzięki inicjatywie naszego czytelnika ich posiadacze będą mogli cieszyć się lekturą w znacznie wygodniejszy sposób.

Także czytający nasze lektury na komputerach powinny być zadowoleni. Paragrafy są połączone linkami, tak więc nie trzeba przewijać pliku, żeby szybko znaleźć się przy odpowiednim. Plik Janek.epub mogą czytać dzięki wtyczce do firefoxa, opery, programom takim jak Adobe Digital Editions, AlReader, CoolReader, FBReader, zaś Janek.mobi dzięki Mobipocket Reader.

Życzymy Wam miłej e-lektury!

http://www.adobe.com/products/digitaleditions/

GODZINA „W”

Mamy zaszczyt zaprezentować Państwu miniaturę gamebookową autorstwa dra Macieja Słomczyńskiego i Beniamina Muszyńskiego Janek. Historia małego powstańca. Jej akcja toczy się w pochłoniętej piekłem wojny Warszawie, a głównym bohaterem, w którego wciela się czytelnik, jest Zawiszak Janek. Książka została wydana nakładem Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru.

Powstanie Warszawskie było wydarzeniem niezwykłym. W szalonych czasach, podczas których prym na świecie wiodły bestialskie ideologie, czyniące z człowieka fanatycznego demona, wciąż działali ludzie, którzy nie dali się złamać ani zastraszyć, którzy nie zapomnieli, czym jest szlachetność ducha, wolność, własna tożsamość i wartość ludzkiego życia, niezależna od tego jakiego dana osoba jest wyznania czy narodowości.

Interaktywne opowiadanie autorstwa dra Macieja Słomczyńskiego i Beniamina Muszyńskiego, wzruszyło mnie kilkakrotnie. Jego bohater, Janek, przypomina mi pewnego partyzanta, którego znałem osobiście. Jako dziecko działał w strukturach Armii Krajowej. Nie był on powstańcem warszawskim, ale podobnie jak książkowy „Zawiszak”, był twardego ducha. Na początku wojny jego rodziców zabili czerwonoarmiści tylko za to, że byli polską inteligencją wywodzącą się ze stanu szlacheckiego. Na wojnie stracił oko oraz został dwukrotnie postrzelony, kiedy przerzucał bochenki chleba do getta wileńskiego. Był nim mój dziadek, Józef Kołyszko. Dzięki niemu i jego wspomnieniom, które żywo opowiadał do końca swoich dni, zawsze będę z podziwem patrzył na ludzi, którzy nie splugawili się w tak nikczemnych czasach.

Prezentując to nieduże dziełko, nasza redakcja pragnie oddać hołd partyzantom przeciwstawiającym się nazistowskiej zarazie, walczącym, zwyciężającym i ginącym za wolność, sprawiedliwość i Polskę, a przede wszystkim powstańcom warszawskim NIEZALEŻNIE OD TEGO, czy ich zryw nazwiemy katastrofą czy odpowiedzią na jedyną i niepowtarzalną w tamtym okresie szansę odzyskania niepodległości.*

Czuwaj!

Janek. Historia małego powstańca miało być dziełem znacznie dłuższym. Autorzy planowali wydać je pod patronatem Muzeum Powstania Warszawskiego. Nie udało się go uzyskać – z tego powodu skrócili pracę nad projektem.

___

* Przy czym, osobiście, zdecydowanie nie nazwałbym w akcie dewaluacji kogokolwiek komunistą tylko dlatego, że ośmielił się skrytykować decyzję o rozpoczęciu powstania z punktu widzenia historycznego czy strategicznego. Nawet jeśli wykazał się przy tym brakiem taktu i empatii. – przyp. red. nacz.

Powstanie Warszawskie było wydarzeniem niezwykłym. W szalonych czasach, podczas
których prym na świecie wiodły bestialskie ideologie, czyniące z człowieka fanatycznego demona,
wciąż działali ludzie, którzy nie dali się złamać ani zastraszyć, którzy nie zapomnieli czym jest
szlachetność ducha, wolność, własna tożsamość i wartość ludzkiego życia, niezależna od tego
jakiego dana osoba jest wyznania czy narodowości.
Interaktywne opowiadanie autorstwa dr Macieja Słomczyńskiego i Beniamina Muszyńskiego,
wzruszyło mnie kilkakrotnie. Jego bohater, Janek, przypomina mi pewnego partyzanta, którego
znałem osobiście. Jako dziecko działał w strukturach Armii Krajowej. Nie był on powstańcem
warszawskim, ale podobnie jak książkowy „Zawiszak”, był twardego ducha. Na początku wojny jego
rodziców zabili czerwonoarmiści tylko za to, że byli polską inteligencją wywodzącą się ze stanu
szlacheckiego. Na wojnie stracił oko oraz został dwukrotnie postrzelony, kiedy przerzucał bochenki
chleba do getta wileńskiego. Był nim mój dziadek, Józef Kołyszko. Dzięki niemu i jego
wspomnieniom, które żywo opowiadał do końca swoich dni, zawsze będę z podziwem patrzył na
ludzi, którzy nie splugawili się w tak nikczemnych czasach.
Prezentując to nieduże dziełko, nasza redakcja pragnie oddać hołd partyzantom
przeciwstawiającym się nazistowskiej zarazie, walczącym, zwyciężającym i ginącym za wolność,
sprawiedliwość i Polskę, a przede wszystkim powstańcom warszawskim.
Czuwaj!

ALARM!

Do rąk własnych! Dnia 31.7. g. 19. Nakazuję W dnia 1.8. g. 17.00. Adres m. p. Okręgu: Jasna 22 m. 20 czynny od godziny W. Otrzymanie rozkazu natychmiast kwitować. (-) „X” .

Jutro punktualnie o godz. 17, w godzinę „W”, nastąpi premiera naszej najnowszej gamebookowej miniatury: Janek. Historia małego powstańca autorstwa dr Macieja Słomczyńskiego i Beniamina Muszyńskiego.

Drukowane egzemplarze są już kolportowana w naszych punktach dystrybucji w Warszawie, Krakowie, Gdańsku, Łodzi i Rzeszowie . Do godz. W powinna być w każdym z nich.

Akcja Janka dzieje się w pochłoniętej piekłem Powstania Warszawskiego stolicy. Czytelnik będzie mógł się wcielić w postać Zawiszaka i poczuć na własnej skórze realia wojny widziane oczami najmłodszych uczestników zrywu.

Bądźcie na czas!

PIERWSZY INTERAKTYWNY AUDIOBOOK!

29 czerwca w warszawskiej Klubokawiarni Grawitacja zaprezentowano najnowszą grę książkową wydaną na platformę elektroniczną. 1812: Serce Zimy jest pierwszym w historii interaktywnym audiobookiem. Co więcej, jest to dzieło polskie.

– Od gry wideo różni się tym, że jest w niej bardzo mało wideo, a jest bardzo dużo audio – informuje Rafał Sadowski, grafik.

– Rozgrywka dzieje się w naszej wyobraźni, natomiast jesteśmy zanurzeni w świecie gry przez to, co słyszymy – dodaje Krzysztof Majewski, kierownik produkcji.

Twórcami Serca Zimy jest znane w światku fanów RPG małżeństwo, Magdalena i Maciej Reputakowscy. W 2008 roku ich projekt został nagrodzony w konkursie na fabułę komputerowej gry fabularnej organizowany przez TP S.A. Wówczas zostali zaproszeni do realizacji projektu. Minęło dwa i pół roku i w końcu ich gotowe dzieło ujrzało światło dziennie.

– Jest to w pewien sposób powrót do korzeni – mówi Jarosław Beksa, kierownik produkcji. – Kiedyś były bardzo popularne książki – paragrafówki.

Akcja Serca Zimy dzieje się w magiczno-historycznej scenerii 1812-ego roku. Lektorem książki jest Piotr Fronczewski. Przedpremierowa prezentacja odbyła się w ramach uroczystego ogłoszenia listy utworów nominowanych do Nagrody Literackiej im. A. Zajdla.

Więcej informacji znajdziecie na stronie operatora telefonii komórkowej Orange.

MAMY ZWYCIĘZCĘ!

Konkurs kryptograficzny wygrał Mateusz Migacz z Jaworzna.

W rozwiązaniu zagadki pomogła mi opublikowana podpowiedź – pisze szczęśliwy zwycięzca. – Gdy przeczytałem, że konieczne jest odnalezienie słowa-klucza, to zacząłem szukać słowa/słów, które najbardziej wyróżniają się z tekstu. Tak trafiłem na „MASZ WYBÓR”, które było największe. Następnie wydrukowałem artykuł, odnalazłem pierwszy szyfr, który wymagał zastosowania słowa – klucza. Przez 15 minut uczyłem się, jak deszyfrować słowa, a potem już poszło z górki. Nie udało mi się odgadnąć kilku liter, dlatego wpisałem hasło z „dziurami” w Google. Wyszukiwarka zwróciła mi wynik, który uznałem za prawdopodobny. Sprawdziłem, czy na pewno się zgadza, okazało się że tak, dlatego wysłałem maila z odpowiedzią. Byłem bardzo zestresowany, myślałem że już na pewno ktoś wcześniej odgadł hasło i nie będę pierwszy.

Zaszyfrowanym hasłem była łacińska sentencja: Maxima enim patientia virtusCierpliwość jest największą cnotą. Hasło zostało zakodowane szyfrem Vigenere’a.

Wygrałem książkę, na której bardzo mi zależało – dodaje Mateusz. – Konkurs był bardzo ciekawy. Gdyby nie została podana podpowiedź, to prawdopodobnie nie udało by mi się odgadnąć o jakie zdanie chodzi, albo zajęłoby mi to bardzo dużo czasu.

Nagroda trafi do adresata w ciągu tygodnia.

Gratulujemy!

KONKURS KRYPTOGRAFICZNY – WSKAZÓWKA PIERWSZA

Minęły cztery dni od momentu opublikowania na naszej stronie szyfru, a jeszcze nikomu z czytelników pisma MASZ WYBÓR nie udało się go odczytać.

Z tego powodu uruchamiamy pomocniczy program podpowiadający. Co dwa dni będziecie dostawać wskazówkę, jak odczytać naszą wiadomość. Przypominamy, że pierwsza osoba, która poda poprawne rozwiązanie, od razu zdobywa nagrodę. Warto się spieszyć!

Pierwsza wskazówka: do odczytania hasła potrzebny jest klucz. Znajduje się on zarówno wyraźnie wyodrębniony w poprzednim poście, jak i tym.

Zaszyfrowana wiadomość brzmi:
YAPHIYFBZYPSSECOHZMVAQPST

Zostało ono sporządzona jednym z kryptograficznych systemów opisanych w artykule Historia Szyfrów przez Piota Bąkowskiego w najnowszym numerze pisma MASZ WYBÓR.

Nagrodą w konkursie jest najnowszy zbiór opowiadań Tomasza Kołodziejczaka Głowobójcy zawierający legendarnego już polskiego gamebooka Rzeźbiarze Pierścieni.

UWAGA, UWAGA, KONKURS!!!

Dla wszystkich naszych czytelników, którym spodobał się artykuł Historia szyfrów zamieszczony w ostatnim numerze MASZ WYBÓR, mamy niezwykłą niespodziankę! Konkurs kryptograficzny!

Do wygrania najnowszy zbiór opowiadań autorstwa Tomasza Kołodziejczaka pt. Głowobójcy zawierający:
Rzeźbiarze Pierścieni - konkurs
niezwykłą grę paragrafową Rzeźbiarze pierścieni,
– 4 teksty ze zbioru Wrócę do ciebie kacie: Wrócę do ciebie kacie, Głowobójcy, Lotniarz, Nocny koncert,
– opowiadanie z antologii 13 kotów: Dotyk pamięci,
– opowiadanie z legendarnego miesięcznika Magia i Miecz: Nocni żeńcy – nigdy nie publikowane książkowo.

Aby otrzymać nagrodę wystarczy, że jako pierwszy, lub pierwsza, prześlesz prawidłową odpowiedź na podaną przez nas poniżej zagadkę na adres: magazyn.masz.wybor@gmail.com

Tekst szyfru: YAPHIYFBZYPSSECOHZMVAQPST

Na odpowiedzi czekamy do końca lipca. O wynikach konkursu poinformujemy 1 sierpnia na naszej stronie internetowej, na oficjalnych profilach na portalach Facebook i Nasza Klasa, a także w następnym numerze MASZ WYBÓR

Ze zwycięzcą lub zwyciężczynią konkursu skontaktujemy się drogą mailową.