ZA ŻELAZNĄ BRAMĄ. BUNT MASZYN.

Michał Rosiński, autor Twierdzy, powrócił z nową, jeszcze obszerniejszą, grą książkową. Serdecznie zachęcamy do zakupu Za żelazną bramą. Bunt maszyn.

81 rok Nowej Ery. Świat powstał z ruin nuklearnej zagłady. Nieliczni, którzy przeżyli, odbudowali miasta i odgrodzili je murami od postapokaliptycznego świata, zamieszkałego teraz przez mutanty popromienne oraz bezwzględne gangi. Powstały nowe państwa, nowe technologie, ale też nowe zagrożenia i niebezpieczeństwa. Chaos po zagładzie sprzyjał anarchii i zasadzie „prawa pięści”. Do dziś nie udało się wyeliminować wszystkich objawów samowolki, jednak w dużej mierze udało się je odizolować w otoczonych wielkimi murami ruinach starych miast, zwanych „Azylami”. W zamknięciu trzymano najbezwzględniejszych, najbrutalniejszych i, co ważne, niereformowalnych recydywistów. Utrzymania porządku tam nie podjął się nikt o zdrowych zmysłach, więc zadanie to powierzono robotom bojowym, które rygor utrzymywały „żelazną ręką”‚ można by rzec. Pomysł był kosztowny, ale, jak się okazało, skuteczny. Do czasu…

Pewnego pięknego wieczora, kiedy promienie zachodzącego za mury słońca zalewały pobliskie wzgórza krwawoczerwoną łuną, w centrali odebrano strzępki wiadomości z jednego z Azylów Nowej Kolonii Angielskiej:
– Centrala! Tu Azyl w sektorze 07!!! Zgłoście się!!! Maszyny zwariowały! Straciliśmy nad nimi kontrolę!!! Zabiły wszystkich więźniów! Idą po nas! POMOCY!!! – rozległ się huk wystrzałów i krzyki, po chwili zastąpione szumem zakłóceń. Potem radio ucichło.
Kilka godzin później, John Dante, najlepiej wyszkolony członek elitarnej grupy łowców, siedział opancerzony i uzbrojony po zęby w śmigłowcu zmierzającym w stronę Azylu 07.

Za żelazną bramą: bunt maszyn to fabularna gra książkowa osadzona w świecie postapokaliptycznego science-fiction. Wcielisz się w niej w Johna Dantego, największego twardziela, jaki służył w elitarnym oddziale łowców, utworzonym na potrzeby eliminacji mutantów popromiennych nękających zwykłych ludzi. Tym razem John Dante jednak stawi czoła nowemu zagrożeniu: zbuntowanym maszynom. Jak przebiegnie ta misja? Przekrocz próg żelaznej bramy i przekonaj się na własną rękę.
W książce znajdziesz wiele smaczków, odwołań, a czasem nawet wiernych cytatów, nawiązujących do uwielbianych przez wielu dzieł kultury popularnej: filmów, gier i innych mediów. To swego rodzaju hołd dla nich, próba docenienia i kultywowania ich wśród Czytelników. Wierzę, że znajdziesz wśród nich nawiązanie do swoich ulubionych tworów kultury popularnej.

Edycja industrialna:
Edycja industrialna oddaje do Twojej dyspozycji mechanikę, zaprojektowaną w taki sposób, aby każde starcie było emocjonującym przeżyciem. Dzięki niej będziesz zarządzać swoimi zasobami, obmyślać taktykę, decydować z jakiej broni skorzystasz czy ile amunicji zużyjesz. Wszystkie te czynniki będą miały wpływ na przebieg starcia, przez co każde z nich będzie niepowtarzalne i wyjątkowe. Ponadto wszelkiego rodzaju wydarzenia, zależne będą od predyspozycji bohatera, rozstrzygane będą w sposób płynny i wiarygodny.

Edycja fabularna:
Edycja fabularna zaprojektowana jest w taki sposób, aby móc w pełni skoncentrować się na opowieści i cieszyć się jej przeżywaniem. Nie musisz więc odrywać się od czytania, aby przeszukiwać tabele czy przeliczać modyfikatory, gdyż mechanika zminimalizowana została do tego stopnia, że każdą niemal sporną sytuację rozwiązywać można za pomocą pojedynczego rzutu kostką w sposób płynny i wiarygodny.

UWAGA:
Ze względu na wulgarny język i sugestywne opisy przemocy, książka przeznaczona jest dla pełnoletnich Czytelników.

Z uwagi na specyfikę książki, zaleca się czytanie na ekranie komputera lub w formie fizycznego wydruku.

Gamebook wydany przez Michała Rosińskiego dostępny jest w cenie 19,99 zł jako PDF za pośrednictwem serwisu www.e-bookowo.pl
Polecamy! Zachęcamy! Wspierajmy polskich pisarzy gamebookowych 🙂

DZIAŁO SIĘ! (MARZEC 2020)

Oto marcowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

questions-1328351_960_720– Po ponad 30 latach od dnia premiery powróciła gra książkowa Wyspa Zmierzchu Jarosława Irzykowskiego (nakładem naszego wydawnictwa!)
– Znany serwis Culture w propozycjach czytelniczych na czas narodowej kwarantanny wspomniał o naszym wydawnictwie,
– Portal CoPrzeczytać na czas kwarantanny poleca również komiksy paragrafowe.

Pomimo nieciekawej sytuacji światowej działamy, kwarantannę wykorzystujemy do wzmożonej pracy, zatem w ciągu najbliższych miesięcy spodziewajcie się kolejnej gry książkowej 🙂

WYSPA ZMIERZCHU – PREMIERA!

Po ponad 30 latach (!) od premiery w 1989 roku, kultowa gra książkowa Wyspa Zmierzchu Jarosława Irzykowskiego ponownie jest dostępna dla czytelników. Dla Was! Zachęcamy do pobierania i dzielenia się wrażeniami w komentarzach.

Wyspa Zmierzchu to opowieść o wojowniku, który w wyniku zrządzenia losu (a może przeznaczenia?) trafia na tajemniczą wyspę, gdzie nic nie jest takie, na jakie wygląda. Ponad 400 paragrafów pełnych heroicznych zmagań, mrocznych sekretów i karkołomnych wyzwań spod znaku magii i miecza, a wszystko to okraszone nawiązaniami do prozy mistrza horroru, H. P. Lovecrafta.

Wyspa Zmierzchu w formatach PDF, EPUB i MOBI dostępna jest do pobrania z naszej witryny z zastrzeżeniem konieczności wpłaty niewielkiego datku na rzecz organizacji charytatywnej (Bank Żywności w Trójmieście).
Za klimatyczną okładkę tradycyjnie odpowiada Justyna Bzdoń, natomiast ilustracje są dziełem Filipa Kaczmarka. Dziękujemy!

DZIAŁO SIĘ! (LUTY 2020)

Oto lutowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

questions-1328351_960_720Artykuł dotyczący interaktywności w książkach,
– Na portalu Polter dostępna jest do pobrania gra książkowa Sprawy rodzinne autorstwa Adeptusa,
– Dwuczęściowa recenzja Dreszczana youtube (część I, część II),
– Recenzje: Dziennik: Wyprawa 1907, Piraci (komiks paragrafowy).

WYSPA ZMIERZCHU POWRACA!

Wyspa Zmierzchu to kultowa, wydana w 1989 roku, gra książkowa pióra Jarosława Irzykowskiego. Przez lata dostępna jedynie jako rarytas na Allegro, cel poszukiwań kolekcjonerów, powróci pod skrzydłami naszego wydawnictwa.

Wyspa Zmierzchu to opowieść o wojowniku, który w wyniku zrządzenia losu (a może przeznaczenia?) trafia na tajemniczą wyspę, gdzie nic nie jest takie, na jakie wygląda. Ponad 400 paragrafów pełnych heroicznych zmagań, mrocznych sekretów i karkołomnych wyzwań spod znaku magii i miecza, a wszystko to okraszone nawiązaniami do prozy mistrza horroru, H. P. Lovecrafta.
Dlatego właśnie premierę planujemy 15 marca, w dniu 83 rocznicy śmierci H. P. Lovecrafta.

Za nastrojową okładkę odpowiada nasza wierna współpracowniczka, Justyna Bzdoń.

W oczekiwaniu na premierę polecamy Wam wywiad, który swego czasu przeprowadziliśmy z autorem. Wyspa Zmierzchu w formatach PDF, EPUB i MOBI dostępna będzie do pobrania z naszej witryny z zastrzeżeniem konieczności wpłaty niewielkiego datku na rzecz organizacji charytatywnej (Bank Żywności w Trójmieście).

DZIAŁO SIĘ! (STYCZEŃ 2020)

Oto styczniowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

questions-1328351_960_720– Trwa modernizacja rzeszowskiej Podziemnej Trasy Turystycznej, będzie ona przypominać grę książkową, od turystów zależeć będzie jakie alternatywne ścieżki trasy wybiorą podczas zwiedzania,
Dziennik: Wyprawa 1907, recenzja na PopBookownik,
– Wywiad z twórcą komiksu paragrafowego Technomagowie (DamaGier)
– Recenzje komiksów paragrafowych; Sherlock Holmes: Konfrontacja (Paragrafka, Granice, DamaGier, AngryBoardGamer),

DZIAŁO SIĘ! (GRUDZIEŃ 2019)

Oto grudniowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

questions-1328351_960_720– Recenzja gamebooka The Necronomicon Gamebook: Dagon na łamach OstatniejTawerny oraz Beowulf: Beastslayer u Paragrafki,
– Plany wydawnicze FoxGames na 2020, które przybliża nam DamaGier obejmują między innymi wydanie dwóch gier książkowych z legendarnej serii Fighting Fantasy: Czarnoksiężnik z Ognistej Góry i Dom pełen zła,
– Świętowaliśmy dziewiąty rok działalności! Od grudnia 2010 dla Was i z Wami promujemy i wydajemy gry książkowe w Polsce.

FANTASMAGORIE – AUDIO!

Nasz redaktor, Michał Leon Ślużyński, który od pewnego czasu próbuje swoich sił jako lektor, przygotował dla Was wersję audio Fantasmagorii, niepokojącej powieści weird fiction pióra Beniamina Muszyńskiego!

Pewnej letniej, upalnej nocy Mikołaj i Kasia śpią niespokojnie w swoim krakowskim mieszkaniu. Nagle, koło godziny 3:30, Mikołaja wyrywa ze snu miarowe i monotonne pukanie. Gdy otwiera drzwi, okazuje się, że stoi przed nimi jego zaginiony przed laty przyjaciel i… niedoszły zabójca w jednej osobie. Fantasmagorie to ociekająca smoliście czarnym humorem powieść oparta na faktach.
Zapraszamy na nasz kanał youtube!

Mamy nadzieję, że spodoba Wam się ten noworoczny upominek.

Ps. Wkrótce wersja do pobrania.

NOWE SZATY

Nasza witryna po wielu latach zmienia oprawę graficzną. Dla Waszej wygody!

Bardzo długo świadomie trwaliśmy przy „retro” wyglądzie naszego portalu, który nawiązywał stylistyką do najstarszej witryny poświęconej grom książkowym w Polsce (założonej w 2002 roku!). Obecnie od wielu miesięcy jest ona niedostępna w sieci, ale jesteśmy dobrej myśli, co do jej powrotu. Niestety, nostalgia (jakkolwiek silna by nie była) nie może stać na drodze Waszej wygody. Coraz więcej z Was odwiedza nas wyłącznie za pomocą urządzeń mobilnych, dla których „tradycyjna” wersja jest wysoce nieporęczna. Poza tym dostawaliśmy od Was wiele sygnałów, że oprawa graficzna nie sprzyja dłuższej lekturze i męczy wzrok. Tak oto, po 9 latach, żegnamy się z naszą szarością! Mamy nadzieję, że ta zmiana przypadnie Wam do gustu i zachęci do buszowania po naszych zbiorach, wszakże poza grami książkowymi czeka na Was wiele artykułów!

Ps. Dziś mamy 15 grudnia, dlatego też musimy wykreślić z naszej księgarni Plagę Beniamina Muszyńskiego, z powodów, o których już pisaliśmy.

Stara szata graficzna
Stara szata graficzna

O książkach, w których Ty jesteś bohaterem!