SPECJALNIE DLA WAS WYWIAD Z ŁUKASZEM I URSZULĄ WRONAMI

Wywiad z Łukaszem i Urszulą Wronami przeprowadził dla Was Michał Leon Ślużyński

Czasy potęgi Rzeczypospolitej i nieposkromionego hetmana Żółkiewskiego, bezlitośnie grzmocącego swą buławą Szwedów i innych Rosjan. Chwalebny ciężar szabli przy zdobnym pasie kontuszowym. Oto kadry, jakie kojarzyć się mogą z trzema grami paragrafowymi napisanymi przez Urszulę Wronę i Mateusza Białowiejskiego: Noc w klasztorze, Lekcja anatomii, Przybysz z Siedmogrodu.
Z Łukaszem i Urszulą Wronami rozmawiał Michał Ślużyński.

DZIAŁO SIĘ! (LISTOPAD-GRUDZIEŃ 2020)

Oto jesienna, obejmująca listopad i grudzień odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– Warszawskie Stowarzyszenie Przewodników Turystycznych „Złota Kaczka” na łamach swojej witryny opublikowało grę książkową Starówka i… wehikuł czasu!
Sukcesem zakończyła się zbiórka crowdfundingowa na rzecz wydania w druku Baśniogry, serii gier książkowych dla dzieci, zebrano ponad 50 000 zł!
– w grudniu nakładem wydawnictwa Nowa Baśń po ponad 20 latach powrócił kultowy gamebook Joe Devera Wojownik autostrady, polecamy recenzję oraz sklep wydawcy.
– nasza witryna i związane z nią Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru, działa już od dekady!

NADCIĄGAJĄ DWIE NOWE GRY KSIĄŻKOWE!

Już w piątek, 29 stycznia, o godzinie 21.00 w naszej księgarni ukażą się dwie nowe gry książkowe Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru! Pierwsza to przetłumaczona z języka rosyjskiego miniatura Pewnej wilczej nocy (Jurij Charłamow), druga to olbrzymia, rozpisana na ponad 670 paragrafów space opera Lot Żółtej Orchidei (Igor Małyszczak). Będziecie mogli pobrać je za darmo i cieszyć się lekturą, chociaż nie pogardzimy udostępnieniem w mediach społecznościowych informacji o naszej, trwającej już od dekady, działalności wydawniczej.

Chaos – to mieszanka energii.

Chaos – to wszechświat, do którego można przeniknąć z wielu innych wszechświatów.

W głębinach Chaosu, między Wielkimi Rafami i mgławicami, dryfują ogromne odłamki – potężne fundamenty ze starożytnych, zastygłych, magicznych mas pierwotnej materii. Przepełnia je magia. Na ich powierzchni i w głębinach żyją niezwykłe rośliny i zwierzęta. Zamieszkują je inteligentne rasy oraz liczne potwory.

Na jednym ze starożytnych odłamków, ogromnym kontynencie, który wchłonął wszystkie znane strefy klimatyczne, żyje wiele dzikich plemion, których poziom rozwoju odpowiada znanej nam epoce kamienia.

Ta gra opowiada o młodym łowcy z jednego z prymitywnych plemion, który wyrusza na swoje pierwsze samotne polowanie. To, jak potoczy się jego los, zależy od Ciebie…

Nazywasz się Astra Kuana, od 15 lat służysz we flocie Galaktycznej Republiki Trauncji, osiągnęłaś rangę oficera. Twoja rodzina nigdy nie była zamożna ani znacząca, więc tak wysokie stanowisko jest dla was chlubą, szczególnie że zdobyłaś je bez żadnych znajomości. W systemie wojskowym Trauncji oficerowie podlegają politykom, którzy bezpośrednio wydają im polecania. Odkąd zostałaś przydzielona do Carmaga Grunatti, gubernatora obrzeżnej planety Skassy, Twoja kariera zaczęła się chwiać. Wyznaczył Ci niemożliwą do wykonania misję. Dysponując minimalnymi siłami miałaś opanować bunt w górniczej kolonii na Teutronie, jednym z księżyców Skassy. Buntownicy nie przestraszyli się Twojej rangi ani nie byli chętni do negocjacji. W nocy zaatakowali Twój obóz, zabili wielu ludzi i zmusili Cię do ucieczki z księżyca. Sytuację opanowali dopiero oficerowie, którzy przybyli z sąsiedniego układu. Zostałaś obarczona winą za porażkę i mimo że nie spotkały Cię bardzo dotkliwe konsekwencje, to wiesz, że zaufanie do Ciebie zostało nadszarpnięte, więc nie możesz sobie pozwolić na kolejne niewykonanie zadania. Dzisiejszego ranka dowiedziałaś się, że Carmag wzywa Cię na osobistą rozmowę, którą określił jako istotną. Prawdopodobnie otrzymasz misję, od której będą zależeć Twoje przyszłe losy.

To nie wszystko!

Do czerwca wydamy jeszcze trzy kolejne (a może zdążymy i cztery!) gamebooki. Dziękujemy za lata wsparcia, będziemy robić co w naszej mocy, aby nadal profesjonalnie wydawać dla Was gry książkowe. Od fanów dla fanów!

10 LAT RAZEM

Tak, kochani! Mija już 10 lat od chwili, gdy Masz Wybór rozpoczął swoją misję promowania gier książkowych w Polsce!

W ciągu tej dekady wiele się działo, bardzo wiele osób przewinęło się przez naszą Redakcję, wydaliśmy ponad 30 gier książkowych, a na 2021 planujemy kolejne pięć tytułów. Może wyjdzie ich więcej? Wszystko zależy od Was! Dziękujemy za lata wsparcia i dobrych słów, dziękujemy że czytacie nasze teksty, przysyłacie własne, piszecie do nas, piszecie o nas… Dziękujemy!

Ps. Jeśli chodzi o nowe gamebooki, to zdradzimy, że wszystkie zostaną opublikowane w przeciągu najbliższego półrocza. Znajdziecie wśród nich horror, fantastykę, science fiction, a także finał cyklu Megiddo pióra Beniamina Muszyńskiego. Będzie to zarazem ostatnia gra książkowa tego autora, która ukaże się na łamach naszej witryny. Nie spuszczajcie jednak oczu z tego pisarza, wiemy że ma coś naprawdę wielkiego w zanadrzu dla miłośników literatury interaktywnej!

JURIJ CHARŁAMOW – WYWIAD Z MARZYCIELEM

Dziś mamy dla Was nie lada gratkę, wywiadu udzielił nam Jurij Charłamow, autor wydanej w języku rosyjskim, monumentalnej gry książkowej (blisko 2500 paragrafów na przeszło 900 stronach!), Преддверие („Przedsionek”) prawdopodobnie najobszerniejszego gamebooka jednego autora na świecie!

Wywiad ukazuje się w ramach podjętej przez naszą Redakcję współpracy z rosyjskojęzyczną społecznością miłośników gier książkowych skupionych wokół witryny quest-book.ru
CZYTAJ WYWIAD

DZIAŁO SIĘ! (WRZESIEŃ-PAŹDZIERNIK 2020)

Oto jesienna, obejmująca wrzesień i październik odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– FoxGames wydał (po raz pierwszy w Polsce!) dwie gry książkowe z cyklu Fighting Fantasy: Czarnoksiężnik z Ognistej Góry oraz Dom pełen zła, autorem obydwu jest Steve Jackson. Polecamy ich recenzje: Popbookownik, Czasostrefa, Bestiariusz, Dom pełen zła: Nerdads, DamaGier, Hipogryf, GamesFanatic, Czarnoksiężnik z Ognistej Góry: DamaGier, GamesFanatic, Hipogryf, Zpiorem, ZakurzonaBiblioteka, Kachnaquality,
– od 14 października trwa zbiórka crowdfundingowa na rzecz wydania w druku Baśniogry. To gry paragrafowe dla dzieci z elementem RPG. Dziecko tworzy własnego bohatera lub bohaterkę, na specjalnej karcie postaci. Zbiórka potrwa do 16 listopada, lecz już wiadomo, że się udała, obecnie odblokowywane są kolejne progi,
– Polecamy ciekawy artykuł Gry książkowe i paragrafowe – czy mogą wspomóc nasz umysł?
– Na portalu Paragrafka ukazała się nowa recenzja, tym razem pod lupę trafił Dziennik 29: Przebudzenie,
– Wydawnictwo BlackMonk zapowiedziało na 2021 wydanie kolejnych gier książkowych; pierwsze 2 tomy z hiszpańskiej serii Choose.cthulhu, Samotnie Przeciwko Mrozowi oraz… naprawdę DUŻY tytułu od polskiego autora! 🙂
– Nasza współpraca z rosyjskojęzycznym fandomem gier książkowych układa się coraz lepiej! Na język naszych wschodnich przyjaciół przełożonokolejną z naszych gier – Za wszelką cenę Adama Jankowskiego, tytuł ten został też wybrany Grą Miesiąca Września.
Apel! Serdecznie prosimy o kontakt (wydawnictwo@wydawnictwoww.pl) tych z Was, którzy byliby zainteresowani tłumaczeniem z języka rosyjskiego wybranych gier książkowych, które rosyjskojęzyczna społeczność pragnie nam udostępnić.

WESPRZYJ BAŚNIOGRĘ!

Serdecznie zapraszamy do wsparcia nader interesującej inicjatywy! Baśniogry to gry paragrafowe dla dzieci z elementem RPG. Dziecko tworzy własnego bohatera lub bohaterkę, na specjalnej karcie postaci. Prowadzi jego rozwój i wpisuje/rysuje znalezione podczas przygód przedmioty oraz zdobytych przyjaciół.

W przeciwieństwie do typowych gier fabularnych rodzic nie musi się silić na własne opisy i pełnić funkcji mistrza gry. Wystarczy, że będziesz czytać kolejne strony, a dziecku zostaje podejmowanie decyzji, turlanie, kolorowanie i rysowanie!
Gry przeznaczone są dla dzieci 3+ (kiedy rodzic czyta) oraz starszych (jeśli dziecko czyta już samodzielnie).
Baśniogry mają od 50 do 60 paragrafów. To pozwala na rozgrywkę trwającą od 15 do 20 minut. Niemal każda strona posiada ilustrację gotową do kolorowania.
Zbiórka na wspieram.to zaczyna się już dziś! Nie zwlekaj, wspieraj!

ZA ŻELAZNĄ BRAMĄ: BUNT MASZYN – RECENZJA

Zapraszamy do lektury recenzji gry książkowej Za żelazną bramą: Bunt maszyn autorstwa Michała Recoila Rosińskiego.

Kwadratowe szczęki, ciężkie karabiny, jeszcze cięższy swąd ulatniającego się testosteronu i hordy wrażych robotów: Michał Rosiński zaprasza do świata rodem z kina akcji lat 80. w swojej najnowszej grze paragrafowej, Za żelazną bramą – bunt maszyn.

Recenzję autorstwa Michała Leona Ślużyńskiego znajdziecie TUTAJ.

DZIAŁO SIĘ! (LIPIEC-SIERPIEŃ 2020)

Oto wakacyjna odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

Minione dwa miesiące obfitowały w ważne dla branży wydarzenia. Przede wszystkim sukcesem zakończyła się zbiórka crowdfundingowana rzecz wydania w druku Tkaczy Burz Pawła Dziemskiego. Wspólnymi siłami zebrano 2665% zakładanego celu! Tymczasem na horyzoncie widnieje już kolejna zbiórka, tym razem z myślą o młodszych czytelnikach. To Baśniogry, o których już pisaliśmy.

Coraz bliżej też do premiery (przedsprzedaż już ruszyła!) do pierwszego w Polsce wydania gier książkowych spod znaku Fighting Fantasy: Czarnoksiężnik z Ognistej Góry oraz Dom pełen zła. Obydwa tytuły wychodzą nakładem FoxGames, które wypuściło też trzecią odsłonę komiksu paragrafowego Rycerze.

Tymczasem fani literatury interaktywnej zza wschodniej granicy nie próżnują! W języku rosyjskim ukazały się ich tłumaczenia dwóch naszych gier: Callista (Przemysław Pociecha) i Janek. Historia małego powstańca (Beniamin Muszyński, Maciej Słomczyński)! Na jesieni w języku bułgarskim opublikowany zostanie również gamebook Beniamina Muszyńskiego Prywatne Śledztwo.
Rok 2020 jest łaskawy dla polskich fanów gier książkowych! I chyba tylko dla nich 😉

O książkach, w których Ty jesteś bohaterem