Archiwa tagu: Android

„LOST IN INNSMOUTH” – BENIAMIN MUSZYŃSKI PRZETŁUMACZONY!

Gamebook Zaginiony naszego pisarza, Beniamina Muszyńskiego, został przetłumaczony na język angielski! Lost in Innsmouth to aplikacja w Google Play dedykowana na Androida, która powstała dzięki firmie JWA SA.

Udało się! Po latach starań zrealizowaliśmy nasze największe marzenie – wejść na, ojczysty dla gamebooków, rynek anglosaski! Wybraliśmy do tego celu jedną z wielu dostępnych w naszej ofercie gier książkowych – Zaginionego pióra Beniamina Muszyńskiego. W ten oto sposób Beniamin Muszyński stał się pierwszym w historii polskim pisarzem gamebookowym, którego wydana pierwotnie w Polsce gra paragrafowa została przełożona na język obcy.

Lost in Innsmouth to interaktywny horror osadzony w świecie stworzonym przez mistrza współczesnego horroru – H. P. Lovecrafta.

Lata 60. XX wieku
USA, wschodnie wybrzeże
40 lat po opisanej przez Lovecrafta zagładzie Innsmouth

Nazywasz się Jordan Allan, jesteś Afroamerykaninem i wiosną tego roku skończyłeś 44 lata.

Pomimo niełatwego życia udało Ci się założyć rodzinę, byliście szczęśliwi… do czasu.
Twoja córka Lilia wyznała Ci, że jest w ciąży, z człowiekiem, którego nie znasz, w dodatku z białym. Z jej słów wynika, że to student który zrobił to, na co miał ochotę i… zaginął. Postanawiasz go odnaleźć za wszelką cenę. Ostatnio widziano go w małym, zrujnowanym rybackim miasteczku… Nazywa się Innsmouth.
Gdybyś tylko wiedział, jakie bluźniercze zło czyha w jego ruinach…

Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z tą niezwykłą aplikacją! Piszcie o niej znajomym! My wszyscy, polscy fani gier książkowych, dokonaliśmy tego, co wydawało się niemożliwe! Nie tylko uchroniliśmy nasz ukochany gatunek literacki przed wymarciem, ale przekuliśmy go w towar eksportowy! Dzięki Waszemu wieloletniemu wsparciu z dumą prezentujemy nasze nie pierworodne, ale ukochane dziecko:

zaginiony-youtube-cover-2560-1440

SORCERY! NA PC JUŻ W LUTYM!

Już 2 lutego na domowe pecety trafi pierwsza i druga część serii „Sorcery!”, gier książkowych autorstwa Steve’a Jacksona i Johna Blanche’a. Za produkcję odpowiada studio inkle, które wspomnianą, odnowioną serię dystrybuowało do tej pory na platformy mobilne.

W „Sorcery!” naszym zadaniem jest odzyskanie bezcennego, potężnego artefaktu – Korony Królów – którą zawłaszczył zły czarownik. Zniewoleni jej mocą barbarzyńcy zalewają swymi hordami królestwo, w obronie którego przyjdzie nam stoczyć heroiczną walkę!
Oryginalną serię czterech gamebooków „Sorcery!” autorstwa Steve’a Jacksona (ilustrował John Blanche) opublikowało w latach 1983 – 85 wydawnictwo Penguin Books.
Wchodziła ona w skład cyklu „Fighting Fantasy”, który obok „Samotnego Wilka” i „Choose Your own Adventure” jest jedną z najpopularniejszych serii gamebookowych na świecie. Od 1982 roku do dziś cieszy się nieprzerwaną popularnością wśród fanów interaktywnej literatury fantastycznej. To właśnie na niej opierał się Jacek Ciesielski, tworząc legendarną polską grę paragrafową „Dreszcz” i kreując podgatunek Fantasolo.

„Sorcery!” znalazło się w TOP30 najlepszych gier mobilnych 2015 roku wg. serwisu Gry-Online!


Pierwsza odsłona serii ukazała się w maju 2013 roku na urządzeniach mobilnych. W listopadzie tego samego roku pojawiła się druga część, a trzecia zadebiutowała w kwietniu 2015 roku. Obecnie wszystkie produkcje dostępne są na sprzęcie firmy Apple oraz w sklepie Google Play.
Źródło

GAMEBOOKI… MOBILNYMI GRAMI ROKU!

Aż 3 zdigitalizowane gry paragrafowe dostały się na listy najlepszych gier wideo roku 2015 i 2014! Czy naprawdę ktoś jeszcze wątpi, że gamebooki wróciły do łask i zaczynają podbijać świat?

Prestiżowy amerykański magazyn „Time” (tak, mowa o tym piśmie, na którego okładce chcą się znaleźć wszystkie ważne osobistości tego świata) umieścił gamebookową, humorystyczną adaptację „Hamleta” na miejscu 7 na liście 10 najlepszych gier wideo roku 2015. O tej produkcji głośno było już w roku 2012, gdy Ryan North zaczął zbierać fundusze na nią na Kickstarterze. Na jej powstanie potrzebował 20 000$, ostatecznie zbierając na ten cel… 580 905$! Na systemy mobilne przeniosła ją w ubiegłym roku słynna australijska firma Tin Man Games.

Portal Gry-Online.pl umieścił grę paragrafową „Sorcery 3” na liście 30 najlepszych gier na urządzenia mobilne roku 2015. Ta interaktywna, przepięknie wydana powieść zajęła miejsce 27.

Wcześniejsza produkcja tej firmy, steampunkowy gamebook „80 Days”, będący nowatorską adaptacją jednej z najpopularniejszych powieści Juliusza Verne’a, została uznana najlepszą grą video roku 2014 przez „Timesa”! Twórcy tego rankingu uznali, że ta przeniesiona na Androida gra paragrafowa pobiła wszelką konkurencję.

 

Komentarz redaktorski

Kiedy w 2012 roku udzieliłem magazynowi „Esensja” wywiadu nt. gamebooków, opowiadałem o tym, jak rozwój gier komputerowych przystopował ewolucję gier paragrafowych pod koniec ubiegłego wieku, stając się dla nich zbyt mocną konkurencją. Mimo to zawsze wierzyłem, że atrakcyjne fabularnie i literacko powieści interaktywne potrafią być bardziej emocjonujące niż obecne na rynku cRPGi czy przygodówki (opowiadające nierzadko przepiękne historie, lecz zbyt często pozbawione pobudzającej wyobraźnię warstwy literackiej). Było i jest dla mnie jasnym, że zawsze znajdzie się grupa ludzi, którzy bardziej docenią dobrą książkę, w sytuacji, w której jako czytelnicy nie będą niemymi odbiorcami, a będą mieli wiele do powiedzenia co do formy kształtowania fabuły – szczególnie jeśli autor umożliwi im wcielenie się w postać głównego bohatera. W redakcji „Masz Wybór” wiedzieliśmy, że rozwój technologii mobilnych (czy to w postaci czytników elektronicznych, tabletów czy smartfonów) jest wielką szansą dla twórców interaktywnych książek i filmów. Nie sądziłem jednak, że tak szybko urzekną one typowych graczy gier komputerowych. Wierzyłem, że ten moment w końcu nastąpi, że ich formy drukowane staną się częścią literatury, a wizualnie dopracowane formy zdigitalizowane wejdą do kanonu elektronicznej rozgrywki, ale sądziłem, że proces ten potrwa dłużej. Bardzo się cieszę, że w tym aspekcie nie miałem racji.

To co zrobiła brytyjska firma Inkle LTD z paragrafowymi grami „80 Days” i „Sorcery 3” zapewne bardzo niepokoi australijskie Tin Man Games, które od czasu swojego powstania nie miało poważnego konkurenta na światowym rynku gamebookowym. Po przyjrzeniu się produkcjom obu firm, muszę jasno powiedzieć, że obecnie król mieszka w Anglii. Mam tylko nadzieję, że zepchnięcie z piedestału Australijczyków zmobilizuje ich do przygotowania jeszcze lepszej produkcji, co sprawi, że do historii gier i literatury przejdą kolejne, wybitne dzieła nurtu interaktywnej, fabularnej rozrywki. A jest na to szansa, ponieważ Tin Man Games pracuje nad mobilną adaptacją kultowej gry paragrafowej „The Warlock of the Firetop Mountain”, pierwszej gry z serii „Fighting Fantasy”, która dała podwaliny do powstania także pierwszych polskich gier paragrafowych (zarówno „Dreszcza” Jacka Ciesielskiego, jak i „Kosmolota” wydanego przez Śląski Klub Fantastyki).

Dla nieanglojęzycznego gracza wspomniane produkcje są niedostępne (na razie nikt w Polsce nie podjął się ich tłumaczenia i lokalizacji). Niemniej działania współpracującej z nami firmy Seventhtear świadczą o tym, że i w naszym kraju trend ten jest w końcu wyczuwalny. Zdążyła już ona wydać przygodową grę paragrafową „Afrykański Świt” autorstwa Beniamina Muszyńskiego, jak i uznany za kultowy gamebookowy horror „Tajemne Oblicze Świata”.

„AFRYKAŃSKI ŚWIT” PROMIENIEJE NA ANDROIDZIE

Z wielką przyjemnością zawiadamiamy, że od dziś w sklepie google’a można kupić Afrykański Świt na urządzenia mobilne z system Android.

7a3f6749-6c94-448d-9232-e2244c0fc276Afrykański Świt jest grą książkową autorstwa Beniamina Muszyńskiego, najpłodniejszego pisarza prozy interaktywnej w historii polskiej literatury. Akcja gamebooka rozpoczyna się w południowej części Afryki w lipcu 1957 roku. Nasz bohater – Siergiej Iwanowicz Bułanow – to uciekinier ze Związku Radzieckiego, który zarabia na życie jako przewodnik i ochroniarz karawan, wypraw badawczych i wszelkiej maści podejrzanych grup. Zrządzenie losu rzuci nas w wir niezwykłych wydarzeń, a nasze życie będzie zagrożone od pierwszego do ostatniego paragrafu. Do tego dochodzi skarb, tajemniczy kult i jego krwawa mistyka.

Użytkownicy smartfonów wyposażonych w system Windows Phone mogli cieszyć się produkcją już od marca, ale nie ukrywajmy, stanowią oni zdecydowaną mniejszość spośród polskich użytkowników urządzeń mobilnych. Dzięki publikacji wersji na Androida przepięknie wykonana przez firmę Seventhtear gra książkowa ma szansę dotrzeć do masowego odbiorcy. Warto też zauważyć, że gra dzięki swojej wyjątkowej oprawie audiowizualnej i dodatkowych funkcjonalnościach dorównuje produkcjom Tin Man Games, australijskiego potentata na rynku gamebookowym.

Pełna wersja gry kosztuje zaledwie 8 zł.

DUCHY WOJNY WKRÓTCE SIĘ ZMATERIALIZUJĄ!

Z radością zawiadamiamy, że projekt gry książkowej Ghosts of War – Duchy Wojny od Essencegame ruszył z miejsca! Gamebook ukaże się niedługo jako aplikacja przeznaczona na urządzenia wyposażone w iOS oraz Androida.

Nasza redakcja od ponad dwóch lat jest jednym z patronów medialnych Ghosts of War i z nieskrywaną radością przekazujemy Wam wieści, że ten projekt, mimo wielomiesięcznych okresów ciszy ze strony twórców, nie upadł! Na stronie projektu pojawiła się informacja o rozpoczęciu odliczania do dnia premiery.

A oto zarys fabuły dostępny na profilu facebookowym Duchów:

– PROLOG –
Jest rok 2002. W Stanach Zjednoczonych powstaje tajna organizacja wojskowa skupiająca w swoich szeregach wielu perfekcyjnie wyszkolonych agentów. Organizacja nie posiada jednoznacznej siedziby. Procedur naboru i selekcji nikt nie zna, szkolenia odbywają się w różnych krajach całego świata. Agenci pojawiają się w różnych newralgicznych miejscach na całym świecie, realizują swoje misje i równie bez śladu znikają, jak duchy, Duchy Wojny – Ghosts of War.
logo
Jesteś jednym z takich Agentów. Bierzesz udział w swojej pierwszej misji – w Afganistanie. Przejdziesz wymagane szkolenia i dostaniesz zadanie likwidacji szefa komórki antyterrorystycznej. Wrogie patrole, bomby-pułapki, nieufni mieszkańcy i snajperzy – to tylko nieliczne niebezpieczeństwa jakie na Ciebie czekają.

Wciel się w rolę tajnego agenta dynamicznej serii interaktywnych gier Ghosts of War. Nie daj się zabić, doprowadź swoją misję do końca, następne już na Ciebie czekają!

Twórcom i wszystkim osobom zaangażowanym w powstawanie tego projektu gratulujemy cierpliwości i wytrwałości!

ROK 2012 BĘDZIE ROKIEM GAMEBOOKÓW?

Na stronie internetowej Tin Man Games pojawił się wpis, który zapowiada, że rok 2012 niezaprzeczalnie i bezapelacyjnie będzie należał do gamebooków!

Na dowód tejże tezy, twórcy serwisu podają 10 argumentów:
1. Pojawienie się gamebooków na systemy operacyjne Android.
2. 30 rocznica powstania serii Fighting Fantasy.
3. Uzyskanie przez twórców z Tin Man Games licencji na wydanie serii gier książkowych umiejscowionych w uniwersum „Sędziego Dredda„.
4. Stale zwiększająca się liczba autorskich blogów, traktujących o gamebookach.
5. Powrót Gary’ego Chalka do ilustrowania gier książkowych.
6. Przenoszenie gamebooków na inne platformy cyfrowe. Stwierdzenie to odnosi się przede wszystkim do „Samotnego Wilka” autorstwa Joe Devera, który w roku 2013 ma pojawić się na PC!
7. Kolejne wydawnictwa Jonathana Greena. Po bardzo ciepło przyjętym tytule „Temple of the Spider God” – Green obiecał zrealizować w roku 2012 dwa kolejne projekty.
8. W niedalekiej przyszłości światło dzienne ujrzy tzw. Fighting Fantazin! Magazyn poświęcony (w ty miejscu zostawcie sobie kilka sekund na efektowne wstrzymanie oddechu) grom z serii Fighting Fantasy! Zadziwiające, prawda? 😉
9. Nowe kategorie gier – romanse! Ten nietypowy gatunek gamebooków szczególnie upodobali sobie panowie z Choice of Games. Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z ich produkcjami!
10. Ogólny wzrost zainteresowania grami książkowymi, kreowany przez Was – wiernych czytelników, zainteresowanych, co też w interaktywnym świecie piszczy.

Nasza redakcja całkowicie zgadza się z tezami zaprezentowanymi przez Tin Man Games i ma nadzieję, że w niedługim czasie również i na naszym rodzimym rynku, będziemy mogli z całą stanowczością mówić o „Roku Gier Książkowych”!

„SERCE ZIMY” DOSTĘPNE NA WSZYSTKIE PLATFORMY!!!

Dziś została uruchomiona sprzedaż pełnej wersji audiogry 1812. Serce Zimy na komputery PC oraz telefony z systemem operacyjnym Android i Symbian.

Chciałoby się powiedzieć pełnymi majestatu i grozy słowami Nadchodzi zimna… niczym bohaterowie Gry o Tron R. R. Martina. Ale to nie dość silne słowa, jeśli zważamy na fakt, że do końca tego roku interaktywny audiobook Serce Zimy będzie w sprzedaży w specjalnej promocyjnej cenie (nawet za 12,18 zł!). Można go nabyć na tej stronie.

Drodzy czytelnicy, jakie są Wasze osobiste wrażenia z rozgrywki?

NOWE GRY OD TIN MAN GAMES

29-ego października Australijska firma Tin Man Games wydała siódmy tom swojej flagowej serii paragrafówek fantasy na system iOS, Gamebook Adventures, zatytułowany Temple of the Spider God. Zachęcone dotychczasowymi sukcesami studio zapowiedziało na przyszły rok również dwie nowe serie.

W Świątyni Pajęczego Boga mamy za zadanie odnaleźć podróżnika Cesaro Corteza, który trzy lata temu wyruszył w podróż i do tej pory nie wrócił. Ekspedycja ratunkowa zaprowadzi nas na niebezpieczną, tropikalną wyspę.

Gamebook został napisany przez Jonathana Greena, autora gier z wielu paragrafowych serii, m. in. Fighting Fantasy i wydanej także w Polsce Gwiezdne Wojny – Wojny Klonów.

O pierwszej zapowiedzianej serii, Gun Dogs, wiemy na razie bardzo niewiele. Wiadomo jedynie, że studio tworzy ją we współpracy z weteranami branży – Jamiem Wallisem, twórcą systemu RPG opartego na kultowej serii gier książkowych Fabled Lands oraz Garrym Chalkiem, ilustratorem tytułów z cyklu Samotny Wilk. Firma obiecuje co jakiś czas prezentować na swoim blogu efekty pracy Chalka.

O drugiej serii udostępniono jeszcze mniej informacji. Najważniejszą z nich jest tożsamość głównego bohatera – będzie nim Sędzia Dredd, postać znana w naszym kraju głównie z filmu z 1995 roku z Sylwestrem Stallone w roli głównej. Tin Man Games nawiązało współpracę z firmą Rebellion Development, właścicielem praw do komiksu 2000 AD, z którego pochodzi postać Sędziego. Na razie nie ujawniono tytułu serii. Pierwszy tom powinien ukazać się w drugim kwartale przyszłego roku na systemy iOS i Android.