Archiwa tagu: Artykuł

PORADY PISARSKIE – WIĘŹ Z BOHATEREM

Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z najnowszym artykułem Michała „Recoila” Rosińskiego, w którym zawarł praktyczne porady dla pisarzy gier książkowych!

face-1013520_960_720Jak bowiem poczuć więź z bohaterem, który jest anonimowy lub jest tylko zlepkiem kilku statystyk? Jak wczuć się w postać przedstawioną z perspektywy trzeciej osoby? Czy w końcu jak poczuć emocje bohatera, jeśli te są podsuwane pod nasz nos przez autora?
To pytania, na które udziela odpowiedzi dzisiejszy tekst.

Co ciekawe, został on podzielony na paragrafy, więc podczas czytania będziecie mogli wybrać te zagadnienia, które najbardziej Was interesują! Miłej lektury!

Czytaj tutaj: Więź z bohaterem

PORADY PISARSKIE, CZYLI CZY ROZMIAR MA ZNACZENIE?

Zapraszamy Was do przeczytania nowego artykułu dotyczącego tworzenia gier książkowych pióra Michała „Recoila” Rosińskiego. Zdecydujcie sami „Czy rozmiar ma znaczenie?”.

Codex_Amiatinus_02Tekst znajdziecie w dziale Artykuły, podstronie publicystyka, lub klikając TUTAJ.
Tytuł wydaje się nieco dwuznaczny. Chciałbym jednak od razu uspokoić, że nadal jesteśmy w tematyce gamebooków, i że nie chodzi tu o pojemność silnika samochodowego, jak zapewne wielu z Was od razu pomyślało – wyjaśnia autor.

ŚMIERĆ W GRACH KSIĄŻKOWYCH

Mamy dla Was kolejną porcję publicystyki, tym razem artykuł, Śmierć w grach książkowych – element niezbędny, czy opcjonalny? przygotował Adam „Omoshi” Korkosz.

Zapraszamy do działu Artykuły, podstrony Publicystyka., lub do kliknięcia TUTAJ. Życzymy miłej lektury!