Archiwa tagu: Beniamim Muszyński

NOWA GRA KSIĄŻKOWA BENIAMINA MUSZYŃSKIEGO JUŻ WKRÓTCE!

30 sierpnia, o godzinie 20.00, na łamach naszej witryny będzie miała miejsce premiera najnowszej gry książkowej Beniamina Muszyńskiego – Chwała. To jak dotąd najobszerniejszy w dorobku pisarza utwór interaktywny rozpisany na 417 paragrafów i niemalże 300 stron!

Chwała przenosi nas do fantastycznego świata (lecz przypominającego epokę wiktoriańską), w którym to ludzie zabili swoich bogów, znużeni prowadzonymi przez nich, ciągnącymi się od stuleci, krwawymi wojnami. Akcja gamebooka rozgrywa się kilka stuleci po tym wydarzeniu, a jej bohaterem jest bezimienny potomek pogromców nieśmiertelnych, w którego monotonnym dotąd życiu dochodzi do wydarzenia brzemiennego w skutki zarówno dla niego samego, jak i dla całego świata!

Niemniej… Czy właśnie tego dotyczy fabuła Chwały? Oddajmy głos autorowi!

Jeśli uznasz, iż jesteś gotów do podjęcia wyzwania, przejdź do jednego ze wstępów. Do którego? I tu masz wybór! Możesz zacząć lekturę Chwały na dwa sposoby; przeczytać kolejno Wstęp I i II, albo skupić się jedynie na Wstępie II. Wybór ten jest niezwykle istotny, dotyczy bowiem tego, czy chcesz poznać pełne, czy tylko częściowe wprowadzenie do fabuły, co może zdefiniować Twoje podejście do gry. To tak, jakby komuś zawiązać oczy, długo prowadzić schodami do góry, a potem postawić na skraju jakiejś platformy i kazać skoczyć, zapewniając przy tym, że na pewno nic mu się nie stanie. Może do ziemi jest tak naprawdę dziesięć centymetrów, ale cholera wie, może sto metrów? Dla jednego coś takiego będzie wielką przygodą, dla kogoś innego koszmarem. A dla Ciebie? Chcesz wiedzieć wszystko od początku, czy niejako pokonywać stopień za stopniem z zawiązanymi oczyma, żeby w jakimś momencie przekonać się „o co tak naprawdę tutaj chodzi?”. Decyduj!

Za klimatyczną okładkę ponownie odpowiada Justyna Bzdoń. Chwałę podarujemy Wam jako prezent z okazji kolejnego Święta Polskich Gier Książkowych, które upamiętnia dzień 30 sierpnia, czyli rocznicę opublikowania w sieci kultowej witryny poświęconej grom książkowym, która działa nieprzerwanie od 2002 roku. To już piętnaście lat!

POD LUPĄ #2 – KOLEJNE KRÓTKIE PORADY PISARSKIE

Dziś przygotowaliśmy dla Was drugą odsłonę cyklu Pod Lupą zawierającego krótkie porady pisarskie od Beniamina Muszyńskiego, najpłodniejszego polskiego twórcy gier książkowych. Dzisiejszy tekst dotyczy wykorzystania więcej niż jednego bohatera gamebooka.

Warto nadmienić, że zabieg ten pisarz z powodzeniem wykorzystał już w jednej ze swoich gier. Tekst znajdziecie w dziale Artykuły na podstronie Publicystyka lub klikając TUTAJ.

POD LUPĄ #1 – KRÓTKIE PORADY PISARSKIE

Dzisiejszym tekstem pióra Beniamina Muszyńskiego, którego polskim miłośnikom gier książkowych przedstawiać nie trzeba, rozpoczynamy cykl trzech artykułów Pod lupą zawierających praktyczne porady pisarskie.

Temat dzisiejszej odsłony: Grafika jako element fabularny. Co konkretnie przygotował dla nas nasz redaktor? Oddajmy mu głos!

Cześć! Niniejszym tekstem rozpoczynam cykl trzech artykułów, które opublikowane zostaną na łamach naszej witryny jako seria „Pod lupą”. Zdecydowałem się na ten tytuł, ponieważ moim zdaniem najtrafniej odzwierciedla charakter tekstów, które dla Was napisałem. Będą one stosunkowo krótkie i skupione na wybranym temacie związanym z praktyczną stroną pisania gier książkowych. Nie przedłużając, zapraszam serdecznie do lektury!

Tekst znajdziecie w dziale Artykuły na podstronie Publicystyka lub klikając TUTAJ.

DZIAŁO SIĘ! (grudzień 2016)

Oto grudniowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

questions-1328351_960_720

– Beniamin Muszyński i Mikołaj Kołyszko przeprowadzili warsztaty Gra książkowa i popularyzacja czytelnictwa wśród dzieci i młodzieży w ramach współpracy z Wrocławskim Centrum Doskonalenia Nauczycieli.
– Nakładem wydawnictwa Studio 9 Games ukazała się gra książkowa Midnight Legion: Operation Deep Sleep, jej recenzję opublikował portal Boardtime.
– Nakładem wydawnictwa TADAM ukazała się gra książkowa Jak wytresować Cthulhu? (autorzy: Maciej Jasiński [treść] i Jacek Frąś [ilustracje]), jej recenzje opublikował portal Mam Dziecko.
– Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru, z okazji szóstej rocznicy swojego istnienia, opublikowało grę książkową Ten dom autorstwa Agnieszki Wiatrowskiej.
– Na łamach portalu Paragrafka ukazały się dwie recenzje gier książkowych, Ihorror Demon hunter (autorzy Steve Barlow i Steve Skidmore) oraz Awaria (autorstwa Szymona Ryżka)

DZIAŁO SIĘ! (czerwiec-wrzesień 2016)

Począwszy od dziś rozpoczynamy serię publikacji newsów pod nazwą Działo się!, której celem będzie skrótowe sprawozdanie z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

Docelowo raz w miesiącu będziemy publikować informacje z Polski i świata dotyczące gier książkowych, a także tematów pokrewnych. Zaczynamy!
questions-1328351_960_720
Czerwiec:
– Na łamach serwisu www.paragrafka.pl ukazała się recenzja gry książkowej Wyspa zmierzchu pióra Jarosława Irzykowskiego

Lipiec:
– Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru wypuściło w wersji elektronicznej nową grę książkową: Pompeja autorstwa Wojciecha Kowalczyka.
– Aplikacja mobilna będąca adaptacją gry książkowej Tajemne Oblicze Świata: Piekielny Szyfr autorstwa Mikołaja Kołyszko, trafiła na listę W co warto grać, serwisu wpworld.pl
– Portal Masz wybór opublikował wywiad z Wojciechem Kowalczykiem.
– Na łamach serwisu www.paragrafka.pl ukazała się recenzja gry książkowej Samotny Wilk: Ogień na wodzie pióra Joe Devera.

Sierpień:
– Najstarsza polska witryna poświęcona grom książkowym (paragrafowegranie.republika.pl) obchodziła 30 sierpnia swoje 14 urodziny.
– Na łamach serwisu www.paragrafka.pl ukazała się recenzja gry książkowej Eye of the Dragon Iana Livingstone’a.

Wrzesień:
– Ukazała się dedykowana na androida aplikacja Lost in Innsmouth, czyli przetłumaczona na język angielski gra książkowa Beniamina Muszyńskiego Zaginiony.
– Beniamin Muszyński i Mikołaj Kołyszko we współpracy z Wrocławskim Centrum Doskonalenia Nauczycieli wygłosili połączoną z warsztatami dla nauczycieli prelekcję Gra książkowa i popularyzacja czytelnictwa wśród dzieci i młodzieży.
– Na łamach witryny paragrafowegranie.republika.pl opublikowano grę książkową Awaria autorstwa Szymona Ryżka.
– Na łamach serwisu www.paragrafka.pl ukazała się recenzja gry książkowej Sprawy rodzinne autorstwa Adeptusa Gedeona.

„LOST IN INNSMOUTH” – BENIAMIN MUSZYŃSKI PRZETŁUMACZONY!

Gamebook Zaginiony naszego pisarza, Beniamina Muszyńskiego, został przetłumaczony na język angielski! Lost in Innsmouth to aplikacja w Google Play dedykowana na Androida, która powstała dzięki firmie JWA SA.

Udało się! Po latach starań zrealizowaliśmy nasze największe marzenie – wejść na, ojczysty dla gamebooków, rynek anglosaski! Wybraliśmy do tego celu jedną z wielu dostępnych w naszej ofercie gier książkowych – Zaginionego pióra Beniamina Muszyńskiego. W ten oto sposób Beniamin Muszyński stał się pierwszym w historii polskim pisarzem gamebookowym, którego wydana pierwotnie w Polsce gra paragrafowa została przełożona na język obcy.

Lost in Innsmouth to interaktywny horror osadzony w świecie stworzonym przez mistrza współczesnego horroru – H. P. Lovecrafta.

Lata 60. XX wieku
USA, wschodnie wybrzeże
40 lat po opisanej przez Lovecrafta zagładzie Innsmouth

Nazywasz się Jordan Allan, jesteś Afroamerykaninem i wiosną tego roku skończyłeś 44 lata.

Pomimo niełatwego życia udało Ci się założyć rodzinę, byliście szczęśliwi… do czasu.
Twoja córka Lilia wyznała Ci, że jest w ciąży, z człowiekiem, którego nie znasz, w dodatku z białym. Z jej słów wynika, że to student który zrobił to, na co miał ochotę i… zaginął. Postanawiasz go odnaleźć za wszelką cenę. Ostatnio widziano go w małym, zrujnowanym rybackim miasteczku… Nazywa się Innsmouth.
Gdybyś tylko wiedział, jakie bluźniercze zło czyha w jego ruinach…

Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z tą niezwykłą aplikacją! Piszcie o niej znajomym! My wszyscy, polscy fani gier książkowych, dokonaliśmy tego, co wydawało się niemożliwe! Nie tylko uchroniliśmy nasz ukochany gatunek literacki przed wymarciem, ale przekuliśmy go w towar eksportowy! Dzięki Waszemu wieloletniemu wsparciu z dumą prezentujemy nasze nie pierworodne, ale ukochane dziecko:

zaginiony-youtube-cover-2560-1440

ZMIANY, ZMIANY!

W ciągu ostatnich miesięcy wiele się działo w naszej redakcji! Dzisiejsza aktualizacja strony jest zwieńczeniem tego procesu.

Od kwietnia tego roku dwójka naszych redaktorów (Beniamin Muszyński i Justyna Anna Maksoń) w pocie czoła dostosowywała niniejszą witrynę do potrzeb i gustów Was, naszych Czytelników. Wprowadzili następujące usprawnienia:

color-1534912_960_720Archiwum:
– scalono ze sobą podstrony o dublującej się tematyce
– podlinkowano spisy treści numerów z artykułami
– numery osadzono w osobnych ramkach

Partnerzy:
– na wszystkich podstronach dodano ramki organizujące tekst

O Nas:
– scalono ze sobą podstrony o dublującej się tematyce
– na wszystkich podstronach dodano ramki organizujące tekst
– uzupełniono skład redakcji, w tym o zdjęcia

Wydano w Polsce:
– wstawiono ramki porządkujące do Polskiej Bibliografii Gier Książkowych

Artykuły:
– przerzucono brakuje teksty z magazynu na stronę
– sprawdzono większość tekstów pod kątem wstawienia ilustracji, pogrubień pierwszych zdań wprowadzających, informacji o dacie publikacji
– Publikacje, Recenzje i Wywiady ułożono w porządku chronologicznym, oraz w ramach chronologii również alfabetycznym
– dodano daty publikacji przy odnośnikach do tekstów

Ogólne:
– przemodelowano stronę, zmniejszono ilość podstron, przez co użytkownicy nie muszą już wielokrotnie klikać, żeby dostać się do materiałów
– zmieniono układ i zawartość widgetów.

Zaszły też zmiany w strukturze redakcji. Począwszy od dnia dzisiejszego Głównymi Redaktorami zostają Beniamin Muszyński i Justyna Anna Maksoń i to na ich barki spada opieka nad funkcjonowaniem naszego serwisu. Dotychczasowy, wieloletni redaktor naczelny, Mikołaj Kołyszko, z racji chronicznych niedoborów czasowych (to już powinna być pełnoprawna choroba cywilizacyjna!) postanowił w pełni wykorzystywać swoje wolne chwile na rozwój Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru, przed którym ostatnimi czasy otwierają się coraz to nowe drzwi. A o tym, jakie konkretnie to wrota napiszemy już wkrótce!

Zachęcamy wszystkich do dalszej współpracy z nami i dziękujemy za dotychczasowe, wspólnie spędzone lata!

Redakcja

AFRYKAŃSKI ŚWIT ZA DARMO!

Równo rok temu firma Seventhtear (wydawca portalu Paragrafka) przygotowała pierwszego w historii gamebooka w postaci aplikacji Mobilnej. „Afrykański Świt” scenariusza Beniamina Muszyńskiego. Z okazji rocznicy tego wydarzenia Seventhtear i Paragrafka umożliwiają od teraz pobranie gry zupełnie za darmo!

afry„Afrykański Świt” zebrał bardzo dobre recenzje. Jeśli jesteś posiadaczem smartphone’a z windowsem i jeszcze nie masz tej produkcji, takiej okazji nie możesz przegapić! Kliknij TUTAJ

KSIĄŻKA I RÓŻA I… INTERAKCJA!

Przygotowaliśmy dla Was krótką relację z wyprawy do Libiąża, gdzie w dniach 24 i 25 kwietnia, Beniamin Muszyński i Mikołaj Kołyszko propagowali literaturę interaktywną w ramach XIV Małopolskich Dni Książki „Książka i Róża”.

Pierwsza prelekcja miała miejsce niedługo po przyjeździe, około godziny 14 w gimnazjum wchodzącym w skład Zespołu Szkół Katolickiego Stowarzyszenia Wychowawców. W czasie czterdziestopięciominutowego wystąpienia przybliżyliśmy młodzieży historię gier książkowych oraz pokazaliśmy w jak praktyce (za pomocą interaktywnego audiobooka 1812: Serce Zimy) wygląda lektura prozy interaktywnej.

Następny punkt programu mieliśmy dopiero o 18:30, zatem całe popołudnie minęło nam w towarzystwie naszych gospodarzy i zarazem właścicieli genialnej kawiarni Dobry Adres, Michała i Ani Jezierskich. W tym też lokalu przeprowadziliśmy głosowanie na temat tego, co uczestnicy spotkania chcą od nas usłyszeć. Pełna interaktywność! Przybyli goście zdecydowali się na krótkie wprowadzenie w historię gatunku oraz wspólną grę. I tym razem pozostawiliśmy im wybór, w co chcieliby zagrać. Po krótkiej, acz burzliwej debacie wybrano Prywatne śledztwo Beniamina Muszyńskiego. Każdy z uczestników miał szansę przeczytać po jednym paragrafie, natomiast decyzje co do dalszych losów bohatera podejmowaliśmy wszyscy razem w drodze głosowania. Zabawa była wyśmienita!

Nazajutrz, po wyśmienitym śniadaniu u rodziców Michała, udaliśmy się na targowisko, gdzie od godziny 10 do 13 mieliśmy dyżur autorski wraz z przesympatyczną poetką Bogusławą Chwierut.

Popołudnie upłynęło nam cudownie błogo: grill w towarzystwie Michała i jego rodziny wypełniony dyskusjami o wszystkim, od religioznawczych zazdrostek, poprzez literaturę, sztukę i film, aż po sposoby najlepszego upieczenia camemberta.

Ostatnie spotkanie z ludźmi zainteresowanymi literaturą interaktywną odbyło się w Dobrym Adresie o 18:30. I tym razem nasza publiczność zdecydowała o jego przebiegu. Postanowiono zapoznać się nieco z dwoma projektami 1812: Serce Zimy oraz Uwikłaną Beniamina Muszyńskiego. Po zakończeniu spotkania, z żalem, musieliśmy opuścić Libiąż i z nadzieją, że jeszcze tu wrócimy udać się w drogę powrotną do Krakowa.

Raz jeszcze dziękujemy właścicielom kawiarni Dobry Adres, Michałowi i Ani Jezierskim oraz ich rodzicom, za gościnę i zorganizowanie całej imprezy.

INTERAKTYWNE XIV MAŁOPOLSKIE DNI KSIĄŻKI

W ramach XIV Małopolskich Dni Książki Książka i Róża w Libiążu odbędzie się szereg spotkań z przedstawicielami naszego wydawnictwa. Serdecznie zapraszamy w dniach 23 – 25 kwietnia do Libiąża! Prelekcje przeprowadzą Beniamin Muszyński i Mikołaj Kołyszko.

Program imprezy znajdziecie pod TYM adresem. Zapraszamy serdecznie!

ksiazkairoza