Archiwa tagu: Beniamin Muszyński

ONI – NASZA NOWA GRA KSIĄŻKOWA!

Z przyjemnością prezentujemy Wam nową grę książkową naszego wydawnictwa! Oni Beniamina Muszyńskiego to projekt dotyczący wydarzeń stanowiących preludium do rzezi wołyńskiej.

Historia powstania gry książkowej (pomysł na nią zrodził się już w 2013 roku) Oni związana jest nierozerwalnie z dwoma osobami – Grzegorzem Gałęzowskim (z którym miałem przyjemność pracować przy okazji edukacyjnego gamebooka Janek. Historia małego powstańca) oraz Mikołajem Kołyszko (twórcą genialnych, religioznawczych gier książkowych z cyklu Tajemne Oblicze Świata). Ja sam, stroniąc w moich tekstach od tematyki politycznej czy stricte historycznej, zostałem przed laty wciągnięty w tok pracy nad projektem dotyczącym Rzezi Wołyńskiej, aby po wielu perypetiach samodzielnie stworzyć go od podstaw i doprowadzić sprawę do końca. Dzięki materiałom źródłowym od Grzegorza, którego rodzina przeżyła wołyński koszmar i wytrwałym zachętom Mikołaja nie porzuciłem tego tematu i pomimo licznych innych przedsięwzięć doprowadziłem do finału prac nad grą książkową Oni.

Oni to opowieść o rodzącej się w ludzkich sercach nienawiści, a także strachu, ucieczce przed śmiertelnym zagrożeniem i tym, ile człowiek jest w stanie zrobić, aby ocalić własne życie. Jak daleko może się posunąć? Czy naprawdę gotów jest przetrwać za wszelką cenę, nawet własnego człowieczeństwa?
Beniamin Muszyński

Serdecznie zapraszamy do naszej księgarni!
Oni to darmowa, edukacyjna gra książkowa dedykowana młodzieży szkolnej.

Gra książkowa Oni w wersji cyfrowej ma powstać (wydana przez firmę Retronics) na znane z lat 80/90 platformy 16 bitowe Atari ST, Commodore Amiga i wzbogacona ścieżką dźwiękową oraz grafiką w stylu pixelart. Gra na wymienione platformy będzie wydana w wersji kolekcjonerskiej w kartonowym pudełku z drukowaną wersją książki i dyskietkami. Poza wersją w języku Polskim będzie też wersja w języku angielskim. Poza komputerami retro gamebook Oni zostanie wydany jako aplikacja mobilna na telefony z systemem operacyjnym Android.
Autorem wszystkich edycji cyfrowych gry Oni będzie Grzegorz Gałęzowski.

DZIAŁO SIĘ! (MARZEC 2018)

Oto marcowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

questions-1328351_960_720

– Portal Paragrafka opublikował recenzje kolejnego komiksu interaktywnego od FoxGames: Mistery,
– w Słowniku Gracz portalu Gry-Online dodano definicję gry paragrafowej,
– na łamach witryny Fani Gier opublikowano recenzje trzech komiksów interaktywnych, pod lupę trafiły Łzy Bogini Nuwy, Rycerze i Wilkołak,
– podczas krakowskiego konwentu lovecraftowskiego Cthulcon Beniamin Muszyński wygłosił prelekcję Gry książkowe – interaktywny wymiar grozy?,
– kolejne recenzje komiksów interaktywnych zawitały na portale Młody Giercownik (Mystery, Technomagowie) oraz BoardTime (Cztery śledztwa Sherlocka Holmesa),

DZIAŁO SIĘ! (czerwiec)

Oto czerwcowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

questions-1328351_960_720

– W ramach Nocy Bibliotek 2017, 3 czerwca, w Białymstoku miała miejsce wspólna rozgrywka w gamebooka Zaginiony autorstwa Beniamina Muszyńskiego,
– W sklepie internetowym Rebel pojawiły się nowe gry książkowe w wersji drukowanej, Zagubieni w Dżungli Zagłady oraz Zagubieni na Pustyni Strachu,
– W najnowszym numerze magazynu studentów Krakowskiej Akademii „Mixer” ukazał się wywiad z Beniaminem Muszyńskim,
– Na łamach portalu Paragrafka opublikowano recenzję gry książkowej „Otchłań zagłady” z cyklu Samotny Wilk pióra Joe Devera.

DZIAŁO SIĘ! (październik 2016)

Czas na kolejną odsłonę DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

questions-1328351_960_720– Nakładem Instytutu Pamięci Narodowej wyszła w druku gra książkowa Dziennikarka (autorzy: Celiński Paweł, Grębecka Zuzanna).
– Na stronie Wil3 Szlak opublikowano grę książkową Łów.
– Na www.lukkosakowski.wixsite.com ukazała się recenzja aplikacji Afrykański świt opartej na grze książkowej Beniamina Muszyńskiego (pod tym samym tytułem)
– Na blogu Oczytany Facet pojawił się artykuł dotyczący gier książkowych.

PRZEŻYJ Z NAMI APOKALIPSĘ!

Z okazji nadciągnięcia jesieni przygotowaliśmy prezent, który może umilić Wam coraz dłuższe wieczory. Oddajemy w Wasze ręce powieść postapokaliptyczną Hipoteza pióra Beniamina Muszyńskiego w wersji elektronicznej zupełnie za darmo!

hip-okPrzed kilkoma laty świat został dotknięty przez globalny kataklizm. W jednej sekundzie większość ludzi zginęła a urządzenia elektryczne trwale przestały działać. Ci, którzy przeżyli, okazali się bezpłodni. Człowiek na Ziemi nieuchronnie wymiera, pozostawiając niszczejące świadectwa tworzonej przez tysiąclecia cywilizacji.
Co było przyczyną tragedii? Kto jest za nią odpowiedzialny?
Bóg – dla większości ocalałych to jedyne logiczne wyjaśnienie. Stwórca stał się bezwzględnym Niszczycielem.
Jednak cierpiący na powtarzające się napady amnezji Dymitr wątpi w to wyjaśnienie. Poszukując śladów utraconej tożsamości i próbując rozwikłać zagadkę nagłej zagłady, wytrwale wędruje w poszukiwaniu nowej „wieży Babel”.
Hipoteza to gra z konwencją. Muszyński układa na nowo dobrze poznane, sztampowe elementy powieści postapokaliptycznej, tworząc z nich intrygującą mozaikę i stawiając trudne pytania. Gdzie kończy się wiara a zaczyna fanatyzm? Jak wiele zła może wyrządzić nadzieja? Co można poświęcić, by poznać prawdę?
Akcja powieści rozgrywa się w południowo-wschodniej Polsce. Na jej łamach mieszkańcy takich miast jak Kraków, Jasło, Rzeszów czy Sanok odnajdą doskonale sobie znane miejsca.

Zapraszamy do naszej Księgarni!

Wersje drukowane powieści ukazały się dzięki Waszemu wsparciu akcji crowdfundingowej zorganizowanej na łamach serwisu wspieram.to

Ps. Szukajcie drukowanej Hipotezy w bibliotekach! Szczegóły TUTAJ.

MOBILNY WITRAŻ

Przygotowaliśmy dla Was mobilne (EPUB i MOBI) wersje zbioru opowiadań Beniamina Muszyńskiego „Witraż”, który opublikowaliśmy w zeszłym roku.

„Witraż” to zbiór wyselekcjonowanych tekstów z lat 2006 – 2012. Stanowi literacki zapis powolnego przejścia od bezkształtnego nastolatka obdarzonego umiejętnością panowania nad słowem i pasją pisania, do roli twórcy świadomie szukającego dla siebie najlepszego sposobu ekspresji. Znajdziecie tutaj fantastykę (szczególnie postapokalipsę), groteskę, makabreskę oraz fantasmagoryczne eksperymenty (dla niektórych obrazoburcze) z formą i treścią.
Ze względu na specyfikę dzieła jego lektura jest dozwolona od lat osiemnastu.
witraz
Zajrzyjcie do naszej Księgarni po mobilne formaty!
A ciekawskich odsyłamy do informacji o premierze tego dzieła w kwietniu zeszłego roku, która zawiera krótki tekst Beniamina Muszyńskiego, w którym chciał on (chyba przede wszystkim sam sobie) odpowiedzieć na pytanie, co właściwie skłania go do pracy twórczej?

JUŻ 5 LAT Z WAMI!!!

W 2010 roku grupka zapaleńców postanowiła założyć wydawnictwo oraz pismo skupiające się na pisaniu i wydawaniu gier paragrafowych. W grudniu tamtego roku wydali swoją pierwszą książkę i pierwszy numer magazynu pt. „Masz Wybór”. Tak, tak, już od 5 lat jesteśmy z Wami!

Tym "niezwykłym" zrobionym w paincie "fotomontażem" obwieściliśmy nasze pojawienie się w sieci
Tym „niezwykłym” zrobionym w paincie „fotomontażem” obwieściliśmy nasze pojawienie się w sieci 😉

Zniechęceni, wściekli i bezradni. Tak mniej więcej czuliśmy się (ja i Mikołaj Kołyszko) w ostatnim kwartale 2010 roku, po tym jak oszukani przez Anturu (sprawę opisaliśmy w artykule O tym jak firma Anturu chciała robić rewolucję w 6-tym numerze magazynu Masz Wybór) patrzyliśmy jak miłośnicy gier książkowy, również wystawieni do wiatru przez to indywiduum, tracą wszelki zapał do promowania gamebooków. Ja osobiście myślałem wtedy, że wszystko wróci do „normy”, to znaczy sporadycznych rozmów na forum pomiędzy może tuzinem ludzi, którzy aktywnie interesowali się dalszym losem tego zapomnianego w naszych kraju gatunku literackiego. Mieszkałem podówczas na jednym z krakowskich poddaszy, wiodąc żywot ubogiego studenta, pisząc na zmianę to kolejne gry książkowe, to niepokojące miniaturki literackie. Mikołaj nawiedzał niekiedy moją podniebną, wiecznie nagrzaną (ewentualnie – w zimie – niedogrzaną) norę, ze znawstwem krytykując brak chęci do pisania tekstów reklamowych na zamówienie, jaki uparcie przejawiałem. Jednak pewnego razu przyszedł nie tylko z lekceważącą naganą, ale również z pewną propozycją. Plan był prosty: rejestrujemy w sądzie magazyn internetowy poświęcony interaktywnym formom kultury (głównie grom książkowym), a w jego ramach zaczynamy też działalność wydawniczą. Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru! Pamięć podsuwa mi wspomnienie według, którego Mikołaj oświadczył, że zaczyna to albo razem ze mną, albo w ogóle. Czy tak było (Nie, tak nie było, ale faktem jest, że bez Beniamina inicjatywa byłaby już albo martwa, albo znacznie, znacznie skromniejsza – dop. Mikołaj Kołyszko)? Któż to wie?! Nie ufam nazbyt tej gąbczastej plątaninie, jaką mam pod kościaną kopułą. W każdym razie zgodziłem się i tak się zaczęło.

Magazyn "Masz Wybór" prosto z drukarni
Magazyn „Masz Wybór” prosto z drukarni

Nie będę zanudzał szczegółami związanymi z trudami zdobywania doświadczenia potrzebnego do prowadzenia portalu internetowego, magazynu literackiego i wydawnictwa w jednym. Musicie uwierzyć mi na słowo, że było ciężko. Bardzo ciężko. Czasem nieprzyjemnie. Bardzo nieprzyjemnie! Na szczęście premiery kolejnych numerów magazynu oraz gier książkowych dawały nam porządnego kopa do dalszej pracy. Tak samo (a nawet więcej!) jak wysiłek tych wszystkich ludzi, którzy razem z nami walczyli (i walczą!) o godne miejsce dla gier książkowych na polskim rynku wydawniczym i w sercach czytelników.

Zdjęcie z pierwszego ogólnopolskiego zjazdu miłośników gier paragrafowych
Zdjęcie z pierwszego ogólnopolskiego zjazdu miłośników gier paragrafowych

Dla mnie osobiście te minione pięć lat to nie tylko czas poświęcony na fantastyczne hobby, ale przede wszystkim ważna lekcja. Wielu w naszym kraju uważa, że nie warto niczego robić, bo i tak ludzie nie docenią, wyśmieją, zaszkodzą etc. Cóż… wiele w tym prawdy. Niestety! Nienawiść i chęć zaszkodzenia komuś, kto robi cokolwiek poza tym, co „trzeba” jest zatrważająca. Czasami wprost nie mogliśmy uwierzyć, jak ludzie mogą być podli, złośliwi i aroganccy. I tylko z tego jedynego powodu, że chcieliśmy „coś” robić! To chore! Gdybyśmy dali za wygraną pewnie skończyłoby się tak jak wiele innych inicjatyw, gdzieś tam zapisane dla potomnych w sieci. A wtedy, paradoksalnie, najwięcej krokodylich łez wylewaliby ci, którzy do tego stanu rzeczy się walnie przyczynili. Na szczęście daliśmy radę, wszyscy – my i Wy. Dzięki Waszemu wsparciu naprawdę uwierzyłem, że „nawet w Polsce” można działać, zacząć od niczego i dojść gdzieś wyżej. Dziękuję!

Mam też szczerą nadzieję, że nasze gry książkowe oraz publikowane na niniejszej stronie internetowej materiały sprawiają Wam wiele radości. Dziękujemy Wam za te wspaniałe pięć lat!

beniamin

Beniamin Muszyński


W ciągu 5-ciu lat naszej działalności:

  • opublikowaliśmy 18 gier książkowych – żadne polskie wydawnictwo nie może pochwalić się podobnym wynikiem,
  • opublikowaliśmy 3 powieści,
  • opublikowaliśmy zbiór opowiadań,
  • opublikowaliśmy rozprawę naukową,
  • dokonaliśmy tłumaczenia opowiadania Lovecrafta,
  • opublikowaliśmy 7 numerów magazynu Masz Wybór,
  • we współpracy z wydawnictwem Gindie zostało wydrukowanych 10 naszych książek (9 gier książkowych i 1 powieść; fundusze na ten cel pozyskaliśmy od Was, w czasie akcji crowdfundingowej, za co serdecznie Wam dziękujemy)!
  • we współpracy z firmą Seventhtear powstały 2 w pełni interaktywne, multimedialne aplikacje na smartfony z naszymi grami,
  • chałupniczą metodą nagraliśmy kilka filmów, jeden z nich jako viral obiegł polską sieć i narobił sporo zamieszania, z którego w swoisty trollowski sposób jesteśmy dumni (chodzi oczywiście o Nawiedzony dom na Kosocickiej w Krakowie – prowokacja ta sprawiła, że do Polski zjechali nawet angielscy ghosthunterzy!),
  • jako pierwsi w Polsce zaczęliśmy wydawać gry paragrafowe przystosowane do komfortowej lektury na e-czytnikach,
  • mamy na koncie współprace m.in. z wydawnictwem Znak, wydawnictwem Bauer i Instytutem Pamięci Narodowej,
  • pisały o nas takie magazyny jak np. Pixel, CD-Action, Nowa Fantastyka, Esensja i portale takie jak m.in. Antyweb.pl, Polter.pl, Gildia.pl, GitGames, Paragrafka.pl… Aż ciężko wszystkie wymienić!
  • wzięliśmy udział łącznie w czterech akcjach charytatywnych: w jednej z nich wsparliśmy fundację Labrador przygotowującą psich przewodników dla osób niewidomych, w drugiej przyczyniliśmy się do uratowania życia małego Julianka (z czego jesteśmy szczególnie dumni!), w trzeciej wsparliśmy fundację Centaurus i oprócz tego wszystkiego wsparliśmy Wielką Orkiestrę Świątecznej Pomocy,
  • jeździliśmy po całej Polsce, gdzie dawaliśmy wykłady i prowadziliśmy warsztaty dotyczące literatury interaktywnej (w placówkach edukacyjnych, bibliotekach, galeriach sztuki, kawiarniach i na konwentach),
  • zorganizowaliśmy  pierwszy ogólnopolski zjazd miłośników gier paragrafowych.
Nasze gry książkowe po raz pierwszy w druku
Nasze gry książkowe po raz pierwszy w druku!

Jak zaczynaliśmy? Bez grosza przy duszy – dosłownie. Na samym początku brakowało nam pieniędzy na podstawowe środki do życia. Beniamin mógłby opowiedzieć o tym, jak najtańszy pasztet może wystarczyć na kilka dni śniadań i kolacji, a ja o tym, jak z suchego grochu zrobić pastę, która jako podstawowe źródło białka starczała na tydzień. Jakby tego było mało tuż przed naszym startem w grudniu 2010 roku rozpadł się mój notebook i gdyby nie pomoc mojej przyjaciółki, która oddała nam swój stary stacjonarny komputer, zatrzymalibyśmy się w miejscu. W takich warunkach, dysponując jedynie open source’owym i freeware’owym oprogramowaniem, starym i w sumie rozpadającym się sprzętem, oszukani przez poprzedniego wydawcę, nie mając nic do stracenia, podjęliśmy decyzję o założeniu własnego, profesjonalnego wydawnictwa, które zapewniłoby nam niezależność twórczą. Miałem już na koncie napisanie 3 książek, współpracę z kilkoma portalami i czasopismami – nie byłem więc zupełnie zielony w temacie. Beniamin już wówczas był rozpoznawalnym w gamebookowym undergroundzie twórcą i cechował się zapałem i uporem, którym prześcigał chyba wszystkich ludzi, których poznałem w swoim życiu. Razem z nami była grupa nieszablonowych i cholernie zdolnych zapaleńców. Tyle wystarczyło. Nie mieliśmy kasy, nie mieliśmy znajomości, ale byliśmy kreatywni, mieliśmy chęci i… po swojej stronie potęgę wirtualnej sieci. Zaczęliśmy działać, i tak oto od 5 lat jesteśmy z Wami.

Beniamin Muszyński i Michał Studniarek - dwaj pisarze, którzy zapisali się w historii także jako twórcy gier
Beniamin Muszyński i Michał Studniarek na Pyrkonie – dwaj pisarze, którzy zapisali się w historii także jako twórcy gier

Po starcie świat dla nas zaczął się zmieniać w inne, wciąż niełatwe, ale jednak stopniowo coraz lepsze miejsce. Tworzony przez nas magazyn zaczął być drukowany i kolportowany w kilku miastach Polski (z inicjatywy naszego fana i czytelnika). Choć na początku próbowano nas ignorować, to jednak grupa naszych czytelników rosła i po jakimś czasie coraz ciężej było mówić o literaturze interaktywnej, nie wspominając o piśmie i stronie Masz Wybór oraz o Wydawnictwie Wielokrotnego Wyboru.

Zdjęcie z warsztatów poświęconych tworzeniu lit. interaktywnej w II LO w Chojnicach
Zdjęcie z warsztatów poświęconych tworzeniu lit. interaktywnej w II LO w Chojnicach

Staliśmy się pionierami: założyliśmy pierwsze w Polsce magazyn i wydawnictwo poświęcone głównie lit. interaktywnej (i to skoncentrowanej na polskich twórcach!), pierwsi w Polsce zaczęliśmy wydawać gamebooki przystosowane do komfortowej lektury na czytnikach, wydaliśmy największy w Polsce interaktywny horror, pierwszy interaktywny thriller, interaktywną bajkę, pierwszy polski historyczny gamebook…

 Ludzie kultury... :)
Ludzie kultury… 🙂 W trakcie wizyty w Turku

Działalność dla Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru oraz pisma Masz Wybór nigdy nie stały się źródłem naszego utrzymania, ale… jakoś tak wyszło, że razem z Wami zapisaliśmy się w historii. Ale na tym nie zamierzamy poprzestawać.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Mikołaj Kołyszko

„FANTASMAGORIE” COMING OUT

Wybiła 20:00, czas na pierwszą niespodziankę tych świąt od Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru! Przedstawiamy Fantasmagorie, niezwykłą, ociekającą czarnym humorem powieść pióra Beniamina Muszyńskiego.

Pewnej letniej, upalnej nocy Mikołaj i Kasia śpią niespokojnie w swoim krakowskim mieszkaniu. Nagle, koło godziny 3:30, Mikołaja wyrywa ze snu miarowe i monotonne pukanie. Gdy otwiera drzwi, okazuje się, że stoi przed nimi jego zaginiony przed laty przyjaciel i…niedoszły zabójca w jednej osobie.

Fantasmagorie to ociekająca smoliście czarnym humorem powieść oparta na faktach.

fantasmagorie

Z okazji piątej rocznicy działalności Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru i strony Masz Wyboru ta niezwykła książka przez miesiąc będzie dostępna zupełnie za darmo! Wesołych Świąt i dziękujemy za to, że od 5-ciu lat jesteście z nami!

Pliki do ściągnięcia:

POZNAJCIE KSIĄŻKOSILNIK!

Czy słyszeliście o Książkosilniku? Jeśli nie, to czas najwyższy nadrobić zaległości! To świetne narzędzie do tworzenia i publikowania gier książkowych. A właśnie dziś na stronie tego projektu opublikowano dwa pierwsze gamebooki naszego pisarza, Beniamina Muszyńskiego, Ostatni kurs oraz Dinara: Prastare szczyty.

banerKsiążkoSilnik jest serwisem który wspiera pisanie gier książkowych. Jest przeznaczony dla pisarzy, twórców gier oraz dla każdego kto chce rozpocząć przygodę z pisaniem interaktywnych opowiadań. Największym udogodnieniem jest edytor, który pomaga w organizacji dzieła. Sam znajdzie możliwe zakończenia i ślepe zaułki. Można także obejrzeć swoje dzieło z ‘lotu ptaka’, dzięki czemu łatwiej zorientować się w przejściach między stronami i sprawdzić możliwe przebiegi historii.

Sprawdź możliwości Książkosilnika:
Ostatni kurs
Dinara: Prastare szczyty

„AFRYKAŃSKI ŚWIT” PROMIENIEJE NA ANDROIDZIE

Z wielką przyjemnością zawiadamiamy, że od dziś w sklepie google’a można kupić Afrykański Świt na urządzenia mobilne z system Android.

7a3f6749-6c94-448d-9232-e2244c0fc276Afrykański Świt jest grą książkową autorstwa Beniamina Muszyńskiego, najpłodniejszego pisarza prozy interaktywnej w historii polskiej literatury. Akcja gamebooka rozpoczyna się w południowej części Afryki w lipcu 1957 roku. Nasz bohater – Siergiej Iwanowicz Bułanow – to uciekinier ze Związku Radzieckiego, który zarabia na życie jako przewodnik i ochroniarz karawan, wypraw badawczych i wszelkiej maści podejrzanych grup. Zrządzenie losu rzuci nas w wir niezwykłych wydarzeń, a nasze życie będzie zagrożone od pierwszego do ostatniego paragrafu. Do tego dochodzi skarb, tajemniczy kult i jego krwawa mistyka.

Użytkownicy smartfonów wyposażonych w system Windows Phone mogli cieszyć się produkcją już od marca, ale nie ukrywajmy, stanowią oni zdecydowaną mniejszość spośród polskich użytkowników urządzeń mobilnych. Dzięki publikacji wersji na Androida przepięknie wykonana przez firmę Seventhtear gra książkowa ma szansę dotrzeć do masowego odbiorcy. Warto też zauważyć, że gra dzięki swojej wyjątkowej oprawie audiowizualnej i dodatkowych funkcjonalnościach dorównuje produkcjom Tin Man Games, australijskiego potentata na rynku gamebookowym.

Pełna wersja gry kosztuje zaledwie 8 zł.