Archiwa tagu: gamebook

Tkacze Burz – książkowa gra fabularna

Już 14 lipca rusza zbiórka crowdfundingowa Pawła Dziemskiego na rzecz wydania Tkaczy Burz. To unikalne połączenie klasycznej gry paragrafowej z elementem walki taktycznej odbywającej się na planszy.

Jesteś miłośnikiem mitologii i literatury fantasy? Uwielbiasz przeżywać niebezpieczne przygody w grach, w których klimat i fabuła stoją na pierwszym miejscu? Nie boisz się samotnego przemierzania fantastycznych krain i starć z czyhającymi w nich bestiami? Tkacze Burz to dla Ciebie pozycja obowiązkowa!

Czasem na twojej drodze staną żądni krwi przeciwnicy: dzikie zwierzęta, tajemniczy Fomorianie, orkowie czy nawet demony. Wówczas rozpoczyna się konfrontacja, będąca taktyczną częścią rozgrywki i przeprowadzana na planszy, z udziałem figurek i kości.

Świat Tkaczy Burz to kraina, w której każdy miłośnik fantastyki i mitologii poczuje się jak u siebie. Znajdą się tu elementy znane z wierzeń nordyckich i celtyckich oraz z klasyki literatury, od Beowulfa poprzez Eddę Poetycką, aż po Władcę Pierścieni. To alternatywna wersja naszego świata, w której jednak kult starych bogów nie zanikł, magia jest żywa, a leśne ostępy przemierzają trolle, orkowie oraz inne, znacznie starsze istoty.

O autorze

Paweł Dziemski – z zawodu informatyk, pasjonuje się literaturą oraz mitologią celtycką i nordycką. Gra na dudach i flecie poprzecznym, a także w RPG i gry paragrafowe. Te ostatnie są jego największą miłością. Stworzył już kilka gier “do szuflady”, kilka dostępnych jest online, a Tkacze Burz są pierwszą, która ujrzała światło dzienne w formie fizycznej – najpierw w ograniczonym nakładzie, wydanym dzięki wsparciu użytkowników facebookowej grupy Gry Paragrafowe. Teraz wypływa na szersze wody, z lepszą oprawą wizualną i jakością produkcji, dzięki kampanii crowdfundingowej w serwisie

Strona gry: http://tkaczeburz.pl/
Facebook: https://www.facebook.com/tkaczeburz
Kampania crowdfundingowa: http://wspieram.to/tkaczeburz

CZARNY LEGION – PREMIERA

Prezentujemy Wam 34 grę książkową naszego Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru – Czarny Legion Rafała Nowocienia, przygodowy gamebook w klimatach space opery. Po 25 latach od dnia premiery ponownie dostępny. Dla Was. Zupełnie za darmo!

Czarny Legion w formatach PDF, EPUB, MOBI dostępny jest za darmo w naszej KSIĘGARNI.

CZARNY LEGION POWRACA!

Nakładem naszego Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru, 25 lat po premierze, powraca Czarny Legion Rafała Nowocienia, przygodowy gamebook w klimatach space opery. Premiera już 5 lipca!

Gra książkowa dostępna będzie za darmo w formatach PDF, EPUB, MOBI za pośrednictwem naszej witryny.
PREMIERA: 5 lipca, niedziela, godzina 21.00.

ROK 2350
Ziemia – wypalona nuklearnym ogniem pustynia – na zawsze znika za rufami okrętów kolonizacyjnych unoszących ocalałe resztki ludzkości w kosmos, ku wielkiej niewiadomej. Po długich latach podróży natrafiają na kilka planet nadających się do zamieszkania. Rozpoczyna się wielka kolonizacja.
ROK 2720
Istoty ludzkie (i pochodne od nich) zasiedlają już ponad 150 światów. Po kilku wyniszczających wojnach na gruzach pierwotnej federacji wyrasta Imperium Nowego Rzymu.
ROK 2910
Statki zwiadowcze armii Imperium zostają zaatakowane przez nowo odkrytą, inteligentną, lecz wrogą ludziom rasę. Po raz pierwszy w historii ludzkości wybucha konflikt międzygalaktyczny.

Twoja życiowa przygoda zaczyna się dosyć banalnie – w kwaterach młodszych oficerów Wojskowego Obozu Polowego orbitującego wokół planety Selikarion. Droga do tego miejsca nie była łatwa – najpierw kilkuletnie szkolenie podstawowe, później Akademia Oficerska Armii Imperium, wreszcie długi staż w zapomnianym garnizonie gdzieś na krańcach Znanego Wszechświata. Teraz jednak otwiera się przed Tobą droga do kariery – przydzielono Cię do Czarnego Legionu, jednej z najsłynniejszych jednostek w Armii.

DZIAŁO SIĘ! (MAJ 2020)

Oto majowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– Wydawnictwo Egmont wprowadziło na rynek dwie gry książkowe, czy też (za wydawcą) Połączenie powieści paragrafowej z grą role-playing oraz łamigłówkami w stylu escape room. To Escape Quest. Za garść neodolarów i Escape Quest. Poszukiwacze zaginionego skarbu (recenzja w serwisie Paragrafka),
Adeptus na łamach serwisu Polter opublikował dwie swoje gry książkowe,
– Na Youtube powstaje opowieść, której fabuła zależy od decyzji słuchaczy (Bolko Hammerstein, albo zwyczajnie Bolko z Wyzimy, to nauczyciel, który zaciągnął się do piechoty wyzimsko-mariborskiej… W skrócie BE-PE-PE… Witajcie w interaktywnej historii, którą wraz ze mną będziecie układać. Dziś w prologu poznacie bohatera, którego losy będą w Waszych rękach. Od kolejnej części będziecie głosować nad kierunkiem rozwoju fabuły.) osadzona w realiach znanych z Wiedźmina.

DZIAŁO SIĘ! (KWIECIEŃ 2020)

Oto kwietniowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– Ekipa z CDaction przygotowała grę książkową Green Hell do zagrania online na stronie,
Recenzja komiksu paragrafowego Sherlock Holmes & Moriarty. Konfrontacja na GameFanatic,
– Michał Rosiński, autor Twierdzy, powrócił z nową, jeszcze obszerniejszą, grą książkową – to Za żelazną bramą. Bunt maszyn (możliwość zakupu online)

ZA ŻELAZNĄ BRAMĄ. BUNT MASZYN.

Michał Rosiński, autor Twierdzy, powrócił z nową, jeszcze obszerniejszą, grą książkową. Serdecznie zachęcamy do zakupu Za żelazną bramą. Bunt maszyn.

81 rok Nowej Ery. Świat powstał z ruin nuklearnej zagłady. Nieliczni, którzy przeżyli, odbudowali miasta i odgrodzili je murami od postapokaliptycznego świata, zamieszkałego teraz przez mutanty popromienne oraz bezwzględne gangi. Powstały nowe państwa, nowe technologie, ale też nowe zagrożenia i niebezpieczeństwa. Chaos po zagładzie sprzyjał anarchii i zasadzie „prawa pięści”. Do dziś nie udało się wyeliminować wszystkich objawów samowolki, jednak w dużej mierze udało się je odizolować w otoczonych wielkimi murami ruinach starych miast, zwanych „Azylami”. W zamknięciu trzymano najbezwzględniejszych, najbrutalniejszych i, co ważne, niereformowalnych recydywistów. Utrzymania porządku tam nie podjął się nikt o zdrowych zmysłach, więc zadanie to powierzono robotom bojowym, które rygor utrzymywały „żelazną ręką”’ można by rzec. Pomysł był kosztowny, ale, jak się okazało, skuteczny. Do czasu…

Pewnego pięknego wieczora, kiedy promienie zachodzącego za mury słońca zalewały pobliskie wzgórza krwawoczerwoną łuną, w centrali odebrano strzępki wiadomości z jednego z Azylów Nowej Kolonii Angielskiej:
– Centrala! Tu Azyl w sektorze 07!!! Zgłoście się!!! Maszyny zwariowały! Straciliśmy nad nimi kontrolę!!! Zabiły wszystkich więźniów! Idą po nas! POMOCY!!! – rozległ się huk wystrzałów i krzyki, po chwili zastąpione szumem zakłóceń. Potem radio ucichło.
Kilka godzin później, John Dante, najlepiej wyszkolony członek elitarnej grupy łowców, siedział opancerzony i uzbrojony po zęby w śmigłowcu zmierzającym w stronę Azylu 07.

Za żelazną bramą: bunt maszyn to fabularna gra książkowa osadzona w świecie postapokaliptycznego science-fiction. Wcielisz się w niej w Johna Dantego, największego twardziela, jaki służył w elitarnym oddziale łowców, utworzonym na potrzeby eliminacji mutantów popromiennych nękających zwykłych ludzi. Tym razem John Dante jednak stawi czoła nowemu zagrożeniu: zbuntowanym maszynom. Jak przebiegnie ta misja? Przekrocz próg żelaznej bramy i przekonaj się na własną rękę.
W książce znajdziesz wiele smaczków, odwołań, a czasem nawet wiernych cytatów, nawiązujących do uwielbianych przez wielu dzieł kultury popularnej: filmów, gier i innych mediów. To swego rodzaju hołd dla nich, próba docenienia i kultywowania ich wśród Czytelników. Wierzę, że znajdziesz wśród nich nawiązanie do swoich ulubionych tworów kultury popularnej.

Edycja industrialna:
Edycja industrialna oddaje do Twojej dyspozycji mechanikę, zaprojektowaną w taki sposób, aby każde starcie było emocjonującym przeżyciem. Dzięki niej będziesz zarządzać swoimi zasobami, obmyślać taktykę, decydować z jakiej broni skorzystasz czy ile amunicji zużyjesz. Wszystkie te czynniki będą miały wpływ na przebieg starcia, przez co każde z nich będzie niepowtarzalne i wyjątkowe. Ponadto wszelkiego rodzaju wydarzenia, zależne będą od predyspozycji bohatera, rozstrzygane będą w sposób płynny i wiarygodny.

Edycja fabularna:
Edycja fabularna zaprojektowana jest w taki sposób, aby móc w pełni skoncentrować się na opowieści i cieszyć się jej przeżywaniem. Nie musisz więc odrywać się od czytania, aby przeszukiwać tabele czy przeliczać modyfikatory, gdyż mechanika zminimalizowana została do tego stopnia, że każdą niemal sporną sytuację rozwiązywać można za pomocą pojedynczego rzutu kostką w sposób płynny i wiarygodny.

UWAGA:
Ze względu na wulgarny język i sugestywne opisy przemocy, książka przeznaczona jest dla pełnoletnich Czytelników.

Z uwagi na specyfikę książki, zaleca się czytanie na ekranie komputera lub w formie fizycznego wydruku.

Gamebook wydany przez Michała Rosińskiego dostępny jest w cenie 19,99 zł jako PDF za pośrednictwem serwisu www.e-bookowo.pl
Polecamy! Zachęcamy! Wspierajmy polskich pisarzy gamebookowych 🙂

DZIAŁO SIĘ! (MARZEC 2020)

Oto marcowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– Po ponad 30 latach od dnia premiery powróciła gra książkowa Wyspa Zmierzchu Jarosława Irzykowskiego (nakładem naszego wydawnictwa!)
– Znany serwis Culture w propozycjach czytelniczych na czas narodowej kwarantanny wspomniał o naszym wydawnictwie,
– Portal CoPrzeczytać na czas kwarantanny poleca również komiksy paragrafowe.

Pomimo nieciekawej sytuacji światowej działamy, kwarantannę wykorzystujemy do wzmożonej pracy, zatem w ciągu najbliższych miesięcy spodziewajcie się kolejnej gry książkowej 🙂

WYSPA ZMIERZCHU – PREMIERA!

Po ponad 30 latach (!) od premiery w 1989 roku, kultowa gra książkowa Wyspa Zmierzchu Jarosława Irzykowskiego ponownie jest dostępna dla czytelników. Dla Was! Zachęcamy do pobierania i dzielenia się wrażeniami w komentarzach.

Wyspa Zmierzchu to opowieść o wojowniku, który w wyniku zrządzenia losu (a może przeznaczenia?) trafia na tajemniczą wyspę, gdzie nic nie jest takie, na jakie wygląda. Ponad 400 paragrafów pełnych heroicznych zmagań, mrocznych sekretów i karkołomnych wyzwań spod znaku magii i miecza, a wszystko to okraszone nawiązaniami do prozy mistrza horroru, H. P. Lovecrafta.

Wyspa Zmierzchu w formatach PDF, EPUB i MOBI dostępna jest do pobrania z naszej witryny z zastrzeżeniem konieczności wpłaty niewielkiego datku na rzecz organizacji charytatywnej (Bank Żywności w Trójmieście).
Za klimatyczną okładkę tradycyjnie odpowiada Justyna Bzdoń, natomiast ilustracje są dziełem Filipa Kaczmarka. Dziękujemy!

DZIAŁO SIĘ! (LUTY 2020)

Oto lutowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

Artykuł dotyczący interaktywności w książkach,
– Na portalu Polter dostępna jest do pobrania gra książkowa Sprawy rodzinne autorstwa Adeptusa,
– Dwuczęściowa recenzja Dreszczana youtube (część I, część II),
– Recenzje: Dziennik: Wyprawa 1907, Piraci (komiks paragrafowy).

WYSPA ZMIERZCHU POWRACA!

Wyspa Zmierzchu to kultowa, wydana w 1989 roku, gra książkowa pióra Jarosława Irzykowskiego. Przez lata dostępna jedynie jako rarytas na Allegro, cel poszukiwań kolekcjonerów, powróci pod skrzydłami naszego wydawnictwa.

Wyspa Zmierzchu to opowieść o wojowniku, który w wyniku zrządzenia losu (a może przeznaczenia?) trafia na tajemniczą wyspę, gdzie nic nie jest takie, na jakie wygląda. Ponad 400 paragrafów pełnych heroicznych zmagań, mrocznych sekretów i karkołomnych wyzwań spod znaku magii i miecza, a wszystko to okraszone nawiązaniami do prozy mistrza horroru, H. P. Lovecrafta.
Dlatego właśnie premierę planujemy 15 marca, w dniu 83 rocznicy śmierci H. P. Lovecrafta.

Za nastrojową okładkę odpowiada nasza wierna współpracowniczka, Justyna Bzdoń.

W oczekiwaniu na premierę polecamy Wam wywiad, który swego czasu przeprowadziliśmy z autorem. Wyspa Zmierzchu w formatach PDF, EPUB i MOBI dostępna będzie do pobrania z naszej witryny z zastrzeżeniem konieczności wpłaty niewielkiego datku na rzecz organizacji charytatywnej (Bank Żywności w Trójmieście).