Archiwa tagu: gra książkowa

SAMOTNY WILK SPÓŹNIONY… ALE Z NIESPODZIANKĄ!

Wydawnictwo Copernicus Corporation poinformowało dziś o przesunięciu premiery polskiego wydania piątego tomu przygód Samotnego Wilka pod tytułem Cień na Piasku. Według najnowszych informacji trafi on do księgarni w czerwcu (pierwotnie planowana była na przełom kwietnia i maja).

Ponadto trwają prace nad pięcioma kolejnymi tomami z serii, z których co najmniej trzy ukażą się w tym roku!

Samotny Wilk jest najpopularniejszą serią gier książkowych na świecie, przetłumaczoną na blisko 20 języków, stanowiącą inspirację dla gier komputerowych i powstającego filmu interaktywnego. Sprzedaż książek umożliwiających wcielenie się w ostatniego ucznia klasztor Kai szacuje się na ponad 10 mln egzemplarzy, co ustanawia ją na szczycie bestsellerów tej gałęzi literatury.

Samotny Wilk Cień na piasku

KTO JEST MORDERCĄ?

Shane Dawson, autor popularnych filmików komediowych, we współpracy z grupą Totally Sketch nakręcił krótki film interaktywny WHO’S THE KILLER?!, który został opublikowany 30 kwietnia na portalu YouTube.

Niedługa produkcja prezentuje wszystko to, do czego Dawson zdążył przyzwyczaić swoich fanów, czyli galerię zabawnych postaci odgrywanych przez niego samego oraz wielce specyficzny humor. Do tego należy jeszcze dodać kilka litrów sztucznej krwi, przelewanych ze względu na „horrorowy” charakter tej „interaktywnej gry”.

Miłośnicy specyficznego dowcipu Dawsona mogą też sięgnąć po jego dwie poprzednie interaktywne produkcje, HAUNTED HOUSE PARTY!!! i INTERACTIVE *TORTURE* GAME.

USTERKA

Opublikowane ostatnio drugie wydanie książki Tajemne Oblicze Świata pozbawione było jednej strony, co uniemożliwiało czytelnikowi ukończenie lektury. Defekt został naprawiony i obecna na stronie wersja jest go pozbawiona.

Serdecznie dziękujemy panu Adrianowi Wilczyńskiemu za zgłoszenie błędu.

WIEŚCI Z FRONTU DUCHÓW WOJNY

Wydawnictwo Essencegame opublikowało kolejne oświadczenie dotyczące najnowszej gry książkowej Łukasza S. Kowala.

Witajcie! Wieści z frontu:
– mamy już wybraną profesjonalną i terminową drukarnię,
– testy testy testy….wprowadzamy delikatne korekty jeszcze i balansujemy całość,
– pracujemy nad pełną stroną internetową gry.
Na razie tyle wieści najważniejszych. Wkrótce kolejne!
Pozdrawiamy!

Ponadto na profil facebookwym Duchów Wojny można podziwiać galerię broni i akcesoriów, których czytelnik będzie mógł użyć w trakcie gry.

TAJEMNE OBLICZE ŚWIATA

W końcu, po kilku miesiącach, zdecydowałem się opublikować poprawioną wersję Tajemnych Oblicz Świata. Jest to pierwsza gra książkowa mojego autorstwa. Napisałem ją w wieku 19 lat w czasie wakacji po pierwszym roku studiów religioznawczych. Początkowo przeznaczona była tylko dla garstki moich przyjaciół. Wiedziałem, że będziemy spotykać się już rzadko, wiedziałem, że będziemy za sobą tęsknić, chciałem, aby każdy z nas miał jakąś pamiątkę po burzliwym okresie naszego nastoletniego życia, który spędziliśmy razem. Ogłosiłem konkurs na najlepszą grę paragrafową, która zwieńczy wiele godzin sesji gier fabularnych, które razem przeżyliśmy. Ponoć wiele osób wzięło się do pracy, ale tylko ja skończyłem pełnego gamebooka.

Z kaprysu przesłałem ją kilku portalom zajmujących się grami fabularnymi lub paragrafowymi. Przyznam, że ten mały ruch odmienił moje życie.

Gra spotkała się z odzewem, którego się nie spodziewałem. Dostałem wiele maili z prośbą o kontynuację powieści, dwaj znani mi pisarze gamebookowi zaczęli tworzyć w tym gatunku właśnie po lekturze Tajemnych…. Dostałem również wiele maili od osób, które zainteresowały się nie tyle historią przeze mnie przedstawioną, co zagadnieniem szamanizmu. Mój krótki esej na jego temat, od samego początku dodany do gry książkowej, opierający się prawie w całości na wykładach profesora Andrzeja Szyjewskiego i jego Etnologii Religii, zrobił własną ciekawą karierę.

Mam bardzo osobisty stosunek do tej książki. Wiem, jak bardzo niedoskonała jest, ale gdyby nie ona, nigdy nie poznałbym fanów gier paragrafowych, nigdy nie napisałbym kolejnej, już lepszej powieści należącej do tego niezwykłego gatunku literackiego, nie założyłbym wraz z Beniaminem Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru i nie zarejestrowałbym pisma, którego stronę internetową właśnie oglądacie.

Wydanie drugie jest wzbogacone o pewien wątek nawiązujący do inspiracji, która przetacza się przez całą trylogię (trzecia część Tajemnych Oblicz Świata ciągle powstaje), a także ma uproszczoną mechanikę zbliżoną do tej, która występuje w drugiej części. Teraz do pełnego cieszenia się książką wystarczy moneta i ołówek.

Zapraszam do lektury tej krótkiej, interaktywnej historii, która z jakiegoś, nie do końca pojętego przeze mnie, powodu, poruszyła kilka lat temu grupę ludzi.

WYSYP GAMEBOOKÓW

Na rynku i w wirtualnej sieci pojawia się coraz więcej gier paragrafowych. Za tworzenie kolejnych interaktywnych książek biorą się zarówno profesjonalni pisarze, jak i amatorzy literatury interaktywnej.

14 marca wydawnictwo Essencegame opublikowało okładkę oczekiwanej gry paragrafowej Duchy Wojny, którą widzicie powyżej. Ponadto na profilu facebookowym produktu zamieszczono grafiki z książki. Wydawca poinformował także przyszłych czytelników, że cena gamebooka nie przekroczy 30 zł.
Duchy Wojny pozwolą czytelnikowi wcielić się w tajnego agenta, żołnierza zwerbowanego przez tytułową organizację w Iraku. Jego zadaniem będzie odnalezienie grupy szczególnie groźnych terrorystów, przeniknięcie w ich szeregi i zlikwidowanie przywódcy. Pozycja ma cechować się wyjątkową wartką akcją i wysokim realizmem.

Marcin Muminus stworzył darmową dostępną on-line labiryntówkę o nazwie Szkarłatny Sztylet. Gra jest prosta, ale koneserom tego rzadkiego obecnie podgatunku gier książkowych z pewnością przypadnie do gustu.

Na anglojęzycznej stronie RPG NOW pojawiała się kolejna pozycja z klasycznej już serii Tunnels&Trolls, której początki sięgają narodzin gamebooków (była to pierwsza synteza literatury interaktywnej i RPG). Escape From Khosht, interaktywna mini-powieść autorstwa Andrewa Greene’iego, ukazała się 16 marca tego roku i jest produktem zupełnie darmowym (wystarczy zalogować się na stronę, „zakupić ją” i pozycję ściągnąć).

Anglojęzyczne wydawnictwo Crystal Star Games opublikowało za darmo system gamebookowy Chronicles of Arax autorstwa Shane’a Garveya. Każdy dodatek opisujące klasy bohaterów, artefakty i przygody kosztuje symbolicznego dolara. System ma także własny profil facebookowy w którym na bieżąco informuje fanów o nowościach wydawniczych.

Jeden z naszych czytelników poinformował nas o anglojęzycznej stronie gamebookowego pisarza ukrywającego się pod pseudonimem Slloyd14. Na jego stronie Lloyd of Gamebooks można znaleźć zarówno artykuły o tworzeniu gier paragrafowych, jak i kompletne dzieła gotowe do ściągnięcia.

Gry paragrafowe skupiają raczej męskich fanów, dlatego niezwykle zaskoczyła nas umieszczona 26 marca oferta sprzedaży serii gamebooków Innerstar University przeznaczonej dla… małych dziewczynek na serwisie amazon.com. Całość kosztuje $23.63.

MASZ WYBÓR #3

Wiosna w pełni, Słońce promienieje niczym uszkodzone reaktory elektrowni atomowej w Japonii i, nieco radośniej, nasza redakcja. Mam pilną wiadomość dla tych, którzy wieszczyli szybki upadek naszego pisma. Będą musieli pogodzić się z faktem, że ich dar prekognicji szwankuje bardziej niż międzynarodowa pozycja Kadafiego. Zarówno my, gry książkowe, filmy interaktywne mamy się dobrze i dalej się rozwijamy. Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują, że niebawem, właśnie w naszym kraju, pojawi się w nakręcony przez profesjonalistów interaktywny serial, na którego rozwój będą mieli bezpośredni wpływ widzowie. Każdy miesiąc niesie nam coraz to nowsze niespodzianki i nic zapowiada, aby ten trend miał się niebawem odwrócić.

Razem z tym numerem postanowiliśmy wprowadzić pewne zmiany w działalności Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru. Redagowanie całych książek zabierało naszej redakcji zbyt wiele czasu i powodowało opóźnienia w wypuszczaniu kolejnych numerów. Dlatego też postanowiliśmy co miesiąc zamieszczać tzw. miniatury, czyli opowiadania gamebookowe, które będą znajdować się w całości w numerze, natomiast pełne powieści interaktywne będziemy publikować na specjalne okazje. Dzięki temu unikniemy niepotrzebnych opóźnień i postaramy się, by nasze książki były jeszcze lepiej dopracowane.

I tak oto z okazji Międzynarodowego Dnia Książki dla Dzieci prezentujemy interaktywną bajkę Callista nadesłaną przez jednego z naszych czytelników, Memona. Oprócz tego zapraszamy do lektury Prywatnego Śledztwa, interaktywnego opowiadanie z wątkiem kryminalnym autorstwa Beniamina Muszyńskiego. Stanowi ono demonstrację pewnego ciekawego rozwiązania technicznego, które może pomóc młodym gamebookowym pisarzom.

Jak zwykle numer przesiąknięty jest recenzjami. Na ruszt poszła kolejna część Samotnego Wilka, która tym razem pozytywnie zaskakuje, dwie części gier książkowych z serii Gwiezdne Wojny, zabawna I Ty Możesz zostać Stalowym Szczurem, archaiczne już pozycje niekomercyjne Patrol w Yorksze i Dinara, a także, po raz pierwszy oceniamy interaktywny spektakl teatralny, słynne Szalone Nożyczki. W dziale warsztaty prezentujemy ostatnia artykuł z serii Kuźnia KrowaQa, zaś w dziale Inspiracje, bardzo na czasie, artykuł o opuszczonym po katastrofie w elektrowni atomowej, mieście Prypeć.

Zapraszam do lektury!

SAMOTNY WILK V JUŻ WKRÓTCE

Nasze pismo dostało nieoficjalną wiadomość, że wydawnictwo Copernicus Corporation planuje na przełomie kwietnia i maja wydać piąty tom przygód Samotnego Wilka pt. Cień na piasku. Cała redakcja i rzesze czytelników czeka z niecierpliwością na to wydarzenie.

Samotny Wilk jest najpopularniejszą serią gier książkowych na świecie, przetłumaczona na blisko 20 języków, stanowiącą inspirację dla gier komputerowych i powstającego filmu interaktywnego. Sprzedaż książek umożliwiających wcielenie się w ostatniego ucznia klasztor Kai szacuje się na ponad 10 mln egzemplarzy, co ustanawia ją na szczycie bestsellerów tej gałęzi literatury.

Z kolei wydawnictwo Essencegame odkłada zapowiadaną na pierwszy kwartał tego roku premierę Duchów Wojny, tłumacząc się rozbudową sieci dystrybucji.
Mamy nadzieję, że czas oczekiwania na tę pozycję nie wydłuży się znacznie. To pierwsza Polska gra książkowa wydawana z tak wielkim rozmachem.

Po konwencie

Pyrkon dobiegł końca. Dwójce naszych redaktorów, oprócz miłego spędzenia weekendu, udało się również rozpropagować szczytną ideę gier książkowych. Na niedzielnej prelekcji wprawdzie nie zjawiły się tłumy, lecz około dwadzieścia osób z uwagą wysłuchało co miał do powiedzenia Beniamin Muszyński wspierany przez Piotra Bąkowskiego. Publiczność nie ograniczyła się jedynie do biernego słuchania, toteż szybko nawiązała się interesująca dyskusja.

Tak oto, wprawdzie skromnie, zaznaczyliśmy swoją obecność w Poznaniu. To pierwszy krok na naszej konwentowej ścieżce. Teraz, kiedy pierwsze lody przełamane, liczymy, że będzie już tylko lepiej.

Poniżej wspólne zdjęcie naszych redaktorów; Beniamina (po lewej) i Piotrka (po prawej).

NA PYRKONIE

Redaktorzy przebywający obecnie w Poznaniu donoszą, że dziś każdy chętny uczestnik konwentu otrzymał za darmo drukowany marcowy numer Masz Wybór.

Kto się nie załapał, a chciałby, ma jeszcze trzy możliwości:
1. Pojawić się na jutrzejsze prelekcji KrowaQa (Beniamina Muszyńskiego) na Pyrkonie (Literacka 3, godz. 13:00).
2. Odwiedzić któryś z punktów w Krakowie i Warszawie wymienionych na naszej stronie.
3. Zostać naszym współpracownikiem, wówczas na życzenie dosyłamy numer na wskazany adres.

Więcej wieści i z Pyrkonu na naszym profilu facebookowym.