Archiwa tagu: horror

DZIAŁO SIĘ! (MARZEC 2019)

Oto marcowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

questions-1328351_960_720Recenzja gry książkowej Dziennik 29 od FoxGames,
Recenzja przygody dla jednego gracza w formie gry książkowej Sam przeciw ciemności na podstawie kultowego systemu RPG Zew Cthulhu
– Portal Paragrafka i jego marcowa recenzja, tym razem komiks paragrafowy To jest napad!
– Recenzja komiksów paragrafowych: Zombie, Twoje miasto,
– Wydaliśmy 31 grę książkową! Tym razem tradycyjny, darmowy ebook w formatach PDF, MOBI i EPUB to horror s.f. Skafander autorstwa Pawła Bogdaszewskiego.

SKAFANDER – CZY ZDOŁA CIĘ OCALIĆ?

Z ogromną przyjemnością zapowiadamy wydanie kolejnej gry książkowej autorstwa Pawła Bogdaszewskiego! To Skafander, horror s.f. pełen niełatwych wyborów. Czy zdołacie ocalić siebie i innych powierzonych pod Twoją opiekę ludzi? Premiera już 5 kwietnia (piątek) o godzinie 21.00!


48 dzień ekspedycji. Podlodowa stacja badawcza SYDON.
Załoga: 6 osób.
Miejsce: Europa – Czwarty księżyc Jowisza. Wewnętrzny ocean.

Jesteś operatorem Skafandra, cudu techniki pozwalającego przeżyć w najgorszych warunkach, osobą odpowiedzialną za ewakuację. Wszystkich pięciu pozostałych członków załogi siedzi już w kapsułach ewakuacyjnych.

Za okładkę odpowiada (tradycyjnie) nasza niezawodna Justyna Bzdoń.

KOLEJNE GAMEBOOKI NA APP STORE

Na przełomie marca i kwietnia ukazały się 3 nowe anglojęzyczne i włoskojęzyczne gry książkowe przeznaczone do lektury na iPhone’ach i iPadach. Produkcja przeznaczone są dla pełnoletnich czytelników – mowa o dwóch horrorach i jednym thrillerze erotycznym.

Sexy Story: Sex and Death


Gamebook miał premierę 30 marca. Czytelnik wciela się w nim w rolę tajnego agenta, którego zadaniem jest odzyskanie skradzionego przez rosyjską mafię microchipu. Jest to szczególnie cenny przedmiot, gdyż zawarte na nim informacje pozwalają skonstruować sztuczną inteligencję. Jak piszą sami producenci: By ukończyć misję, będziesz musiał użyć zarówno swoich zdolności, jak i uroku. […] Seks i akcja to główne składniki przygody.

Grę książkową można zakupić w tym miejscu.
Cena: 0.99$

Vampires I: Blood and Love


Wampiry są wśród nas. Niebawem odkryjesz, że kryjące się w cieniu istoty są nie tylko legendą. Przeżywając tę przygodę staniesz na krawędzi ciemności i niezgłębionej pasji. Wszak czerwony jest nie tylko kolorem krwi, ale również kolorem miłości… – tymi słowami reklamują pozycję wydawcy. Jej premiera przypadła na 31 marca, zaś kontynuacja zapowiadana jest na aktualny miesiąc.

Gamebooka można zakupić w tym miejscu.
Cena: 0.99$.

Horror: Night and Blood

Interaktywny horror miał premierę 1 kwietnia. Producenci zagadkowo opisują go w następujący sposób: To co dzieje się w Noc Czarownic może przerazić każdego, a szczególnie tych, którzy w trakcie jej trwania zapuścili się daleko od domu. Główny bohater przekona się o tym na własnej skórze….

Grę książkową można zakupić w tym miejscu. Pozycja dostępna jest także w języku hiszpańskim.
Cena: 0.99$.

Jak widać na powyższym przykładzie, nie tylko Anglicy (Joe Dever, Ian Livingston, Steve Jackson) i Australijczycy (Tin Man Games) próbują swoimi gamebookami podbić serca czytelników na całym świecie. To pierwsze powieści interaktywne Włochów, w XXI wieku docierają również do anglojęzycznej części świata. Z jakim efektem? Czas pokaże.

Warto w tym miejscu wspomnieć o nieoficjalnej przeciekach mówiących o tłumaczeniu jednego z interaktywnych opowiadań Beniamin Muszyńskiego dokonywanego w Stanach Zjednoczonych… Czy jest to znak, że również polscy pisarze gamebookowi wypłyną na szerokie, międzynarodowe wody?

NARESZCIE MAMY „CZARNĄ SKRZYNKĘ”!

Daniel Knauf, jeden z najpopularniejszych serialowych producentów na świecie, odblokował w końcu Czarną Skrzynkę (Black Box), na której zarejestrowane są tragiczne wydarzenia mające miejsce w nawiedzonym domu. Czy będziesz w stanie odkryć, co naprawdę wydarzyło się w przeklętym budynku?

Nawiedzony dom został wybudowany przez Nelsona Haringa w 1932 roku. Miał być mieszkaniem dla jego chorej na gruźlicę matki. Niestety, zmarła ona zanim budynek został ukończony. Po tym niefortunnym wydarzeniu Nelson zniknął, co wywołało niepokój reszty jego rodziny. Początkowo podejrzewano, że wyjechał na Florydę, do swojego domku letniskowego. Niestety, prawda była znacznie bardziej przytłaczający. Zrozpaczony syn popełnił samobójstwo, strzelając do siebie z dubeltówki na strychu feralnego budynku.

W 1950 budynek stał się mieszkaniem okultystki Margaret Kellner. Należała ona do cieszącego się złą opinią odłamu zakonu OTO (Ordo Templi Orientis) o nazwie Agapé Lodge. W czasie gdy rezydowała w domu, dochodziło w nim do niepokojących wydarzeń. Zgorszenie wywołała odbywająca się (co najmniej raz) orgia domowników, zaś przerażenie fakt zaginięcia mieszkających w pobliżu czarnoskórych dzieci…

To dopiero początek historii przeklętego domu, która jest znacznie dłuższa i bardziej przerażająca. Grupa śmiałków składająca się głównie z naukowców przeróżnych dziedzin (od fizyka po demonolożkę) postanowiła zbadać paranormalny charakter budynku. Niestety, ich wypad również zakończył się tragedią… lecz zostały po nim nagrania z 16 kamer, które rejestrowały tragiczne wydarzenia mające miejsce w tym domu przez 32 godziny. Czy na bazie zarejestrowanych materiałów będziesz w stanie odtworzyć, co tak naprawdę stało się z grupą badaczy?

Black Box prezentuje inny typ interaktywnego filmu niż zazwyczaj prezentowany na naszej stronie. Widz nie decyduje tu o rozwoju wydarzeń, lecz ma całkowitą wolność w sposobie oglądania materiałów – może przełączać nagrania między kamerami, przewijać je, zacząć oglądać oglądać od końca, od środka etc. Co więcej, fabułę Czarnej Skrzynki można poznać tylko analizując taśmy w ten sposób i przeprowadzając swoiste śledztwo. Dla ludzi pozbawionych daru cierpliwości i wytrwałości wydarzenia tragicznej nocy, jak i zagadka nawiedzonego domu, zawsze pozostaną tajemnicą…

FACEBOOKOWE I TWITTEROWE FILMY INTERAKTYWNE

Od kilku lat twórcy filmów interaktywnych coraz częściej korzystają z portali społecznościowych, wykorzystując je jako medium kontaktu z widownią. Poziom ich skomplikowana bywa różny, ale wszystkie pozytywnie zaskakują.


Od drugiej połowy października sieć podbija krótki filmik Take this lollipop, który pokazuje, co może się stać, kiedy zamieszczamy zbyt dużo poufnych informacji na facebooku na temat własnej osoby. Jest to film, który spełnia minimum kryteriów interaktywności, ale mimo to robi wrażenie. Najzabawniejsze jest to, że nie wiadomo, kto odpowiada za stworzenie tego minidreszczowca, co dodaje sprawie jeszcze więcej pikanterii.

Podobna produkcja ukazała się w wakacje roku 2010.  Lost in Val Sinestra był jednakże tylko „trailerem” horroru, który także spełniając minimalne kryteria interaktywności, umożliwiał użytkownikowi facebooka i jego przyjaciołom zostanie bohaterami filmu.

Znacznie wyższy poziom interaktywności prezentował wysokobudżetowy film grozy o nazwie Inside wyemitowany w odcinkach w tegoroczne wakacje. Premiera pierwszego z nich miała miejsce 25 lipca.

Dwudziestoletnia Christine budzi się w nieznanym sobie, zamkniętym na klucz, domu, mając tylko pod ręką pozostawiony laptop podłączony do wirtualnej sieci. Jest to jej jedyne okno na świat dzięki któremu może kontaktować się… z widzami. Przez 11 dni internauci kontaktowali się z Christiną za pomocą twittera i facebooka, podsuwając jej pomysły mogące pomóc w wydostaniu się z pułapki. To pierwszy długometrażowy film w historii stworzony wespół z użytkownikami portali społecznościowych.

Inside został wyreżyserowany przez D. J. Caruso, znanego między innymi z takich produkcji jak Złodziej Życia, Niepokój czy Eagle Eye.

Na własne oczy możecie przekonać się w jakiej formie rodzi się nowa gałąź interaktywnej kinematografii. Oto skonsolidowana pełna wersja filmu: