Archiwa tagu: magazyn masz wybór

JUŻ 5 LAT Z WAMI!!!

W 2010 roku grupka zapaleńców postanowiła założyć wydawnictwo oraz pismo skupiające się na pisaniu i wydawaniu gier paragrafowych. W grudniu tamtego roku wydali swoją pierwszą książkę i pierwszy numer magazynu pt. „Masz Wybór”. Tak, tak, już od 5 lat jesteśmy z Wami!

Tym "niezwykłym" zrobionym w paincie "fotomontażem" obwieściliśmy nasze pojawienie się w sieci
Tym „niezwykłym” zrobionym w paincie „fotomontażem” obwieściliśmy nasze pojawienie się w sieci 😉

Zniechęceni, wściekli i bezradni. Tak mniej więcej czuliśmy się (ja i Mikołaj Kołyszko) w ostatnim kwartale 2010 roku, po tym jak oszukani przez Anturu (sprawę opisaliśmy w artykule O tym jak firma Anturu chciała robić rewolucję w 6-tym numerze magazynu Masz Wybór) patrzyliśmy jak miłośnicy gier książkowy, również wystawieni do wiatru przez to indywiduum, tracą wszelki zapał do promowania gamebooków. Ja osobiście myślałem wtedy, że wszystko wróci do „normy”, to znaczy sporadycznych rozmów na forum pomiędzy może tuzinem ludzi, którzy aktywnie interesowali się dalszym losem tego zapomnianego w naszych kraju gatunku literackiego. Mieszkałem podówczas na jednym z krakowskich poddaszy, wiodąc żywot ubogiego studenta, pisząc na zmianę to kolejne gry książkowe, to niepokojące miniaturki literackie. Mikołaj nawiedzał niekiedy moją podniebną, wiecznie nagrzaną (ewentualnie – w zimie – niedogrzaną) norę, ze znawstwem krytykując brak chęci do pisania tekstów reklamowych na zamówienie, jaki uparcie przejawiałem. Jednak pewnego razu przyszedł nie tylko z lekceważącą naganą, ale również z pewną propozycją. Plan był prosty: rejestrujemy w sądzie magazyn internetowy poświęcony interaktywnym formom kultury (głównie grom książkowym), a w jego ramach zaczynamy też działalność wydawniczą. Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru! Pamięć podsuwa mi wspomnienie według, którego Mikołaj oświadczył, że zaczyna to albo razem ze mną, albo w ogóle. Czy tak było (Nie, tak nie było, ale faktem jest, że bez Beniamina inicjatywa byłaby już albo martwa, albo znacznie, znacznie skromniejsza – dop. Mikołaj Kołyszko)? Któż to wie?! Nie ufam nazbyt tej gąbczastej plątaninie, jaką mam pod kościaną kopułą. W każdym razie zgodziłem się i tak się zaczęło.

Magazyn "Masz Wybór" prosto z drukarni
Magazyn „Masz Wybór” prosto z drukarni

Nie będę zanudzał szczegółami związanymi z trudami zdobywania doświadczenia potrzebnego do prowadzenia portalu internetowego, magazynu literackiego i wydawnictwa w jednym. Musicie uwierzyć mi na słowo, że było ciężko. Bardzo ciężko. Czasem nieprzyjemnie. Bardzo nieprzyjemnie! Na szczęście premiery kolejnych numerów magazynu oraz gier książkowych dawały nam porządnego kopa do dalszej pracy. Tak samo (a nawet więcej!) jak wysiłek tych wszystkich ludzi, którzy razem z nami walczyli (i walczą!) o godne miejsce dla gier książkowych na polskim rynku wydawniczym i w sercach czytelników.

Zdjęcie z pierwszego ogólnopolskiego zjazdu miłośników gier paragrafowych
Zdjęcie z pierwszego ogólnopolskiego zjazdu miłośników gier paragrafowych

Dla mnie osobiście te minione pięć lat to nie tylko czas poświęcony na fantastyczne hobby, ale przede wszystkim ważna lekcja. Wielu w naszym kraju uważa, że nie warto niczego robić, bo i tak ludzie nie docenią, wyśmieją, zaszkodzą etc. Cóż… wiele w tym prawdy. Niestety! Nienawiść i chęć zaszkodzenia komuś, kto robi cokolwiek poza tym, co „trzeba” jest zatrważająca. Czasami wprost nie mogliśmy uwierzyć, jak ludzie mogą być podli, złośliwi i aroganccy. I tylko z tego jedynego powodu, że chcieliśmy „coś” robić! To chore! Gdybyśmy dali za wygraną pewnie skończyłoby się tak jak wiele innych inicjatyw, gdzieś tam zapisane dla potomnych w sieci. A wtedy, paradoksalnie, najwięcej krokodylich łez wylewaliby ci, którzy do tego stanu rzeczy się walnie przyczynili. Na szczęście daliśmy radę, wszyscy – my i Wy. Dzięki Waszemu wsparciu naprawdę uwierzyłem, że „nawet w Polsce” można działać, zacząć od niczego i dojść gdzieś wyżej. Dziękuję!

Mam też szczerą nadzieję, że nasze gry książkowe oraz publikowane na niniejszej stronie internetowej materiały sprawiają Wam wiele radości. Dziękujemy Wam za te wspaniałe pięć lat!

beniamin

Beniamin Muszyński


W ciągu 5-ciu lat naszej działalności:

  • opublikowaliśmy 18 gier książkowych – żadne polskie wydawnictwo nie może pochwalić się podobnym wynikiem,
  • opublikowaliśmy 3 powieści,
  • opublikowaliśmy zbiór opowiadań,
  • opublikowaliśmy rozprawę naukową,
  • dokonaliśmy tłumaczenia opowiadania Lovecrafta,
  • opublikowaliśmy 7 numerów magazynu Masz Wybór,
  • we współpracy z wydawnictwem Gindie zostało wydrukowanych 10 naszych książek (9 gier książkowych i 1 powieść; fundusze na ten cel pozyskaliśmy od Was, w czasie akcji crowdfundingowej, za co serdecznie Wam dziękujemy)!
  • we współpracy z firmą Seventhtear powstały 2 w pełni interaktywne, multimedialne aplikacje na smartfony z naszymi grami,
  • chałupniczą metodą nagraliśmy kilka filmów, jeden z nich jako viral obiegł polską sieć i narobił sporo zamieszania, z którego w swoisty trollowski sposób jesteśmy dumni (chodzi oczywiście o Nawiedzony dom na Kosocickiej w Krakowie – prowokacja ta sprawiła, że do Polski zjechali nawet angielscy ghosthunterzy!),
  • jako pierwsi w Polsce zaczęliśmy wydawać gry paragrafowe przystosowane do komfortowej lektury na e-czytnikach,
  • mamy na koncie współprace m.in. z wydawnictwem Znak, wydawnictwem Bauer i Instytutem Pamięci Narodowej,
  • pisały o nas takie magazyny jak np. Pixel, CD-Action, Nowa Fantastyka, Esensja i portale takie jak m.in. Antyweb.pl, Polter.pl, Gildia.pl, GitGames, Paragrafka.pl… Aż ciężko wszystkie wymienić!
  • wzięliśmy udział łącznie w czterech akcjach charytatywnych: w jednej z nich wsparliśmy fundację Labrador przygotowującą psich przewodników dla osób niewidomych, w drugiej przyczyniliśmy się do uratowania życia małego Julianka (z czego jesteśmy szczególnie dumni!), w trzeciej wsparliśmy fundację Centaurus i oprócz tego wszystkiego wsparliśmy Wielką Orkiestrę Świątecznej Pomocy,
  • jeździliśmy po całej Polsce, gdzie dawaliśmy wykłady i prowadziliśmy warsztaty dotyczące literatury interaktywnej (w placówkach edukacyjnych, bibliotekach, galeriach sztuki, kawiarniach i na konwentach),
  • zorganizowaliśmy  pierwszy ogólnopolski zjazd miłośników gier paragrafowych.
Nasze gry książkowe po raz pierwszy w druku
Nasze gry książkowe po raz pierwszy w druku!

Jak zaczynaliśmy? Bez grosza przy duszy – dosłownie. Na samym początku brakowało nam pieniędzy na podstawowe środki do życia. Beniamin mógłby opowiedzieć o tym, jak najtańszy pasztet może wystarczyć na kilka dni śniadań i kolacji, a ja o tym, jak z suchego grochu zrobić pastę, która jako podstawowe źródło białka starczała na tydzień. Jakby tego było mało tuż przed naszym startem w grudniu 2010 roku rozpadł się mój notebook i gdyby nie pomoc mojej przyjaciółki, która oddała nam swój stary stacjonarny komputer, zatrzymalibyśmy się w miejscu. W takich warunkach, dysponując jedynie open source’owym i freeware’owym oprogramowaniem, starym i w sumie rozpadającym się sprzętem, oszukani przez poprzedniego wydawcę, nie mając nic do stracenia, podjęliśmy decyzję o założeniu własnego, profesjonalnego wydawnictwa, które zapewniłoby nam niezależność twórczą. Miałem już na koncie napisanie 3 książek, współpracę z kilkoma portalami i czasopismami – nie byłem więc zupełnie zielony w temacie. Beniamin już wówczas był rozpoznawalnym w gamebookowym undergroundzie twórcą i cechował się zapałem i uporem, którym prześcigał chyba wszystkich ludzi, których poznałem w swoim życiu. Razem z nami była grupa nieszablonowych i cholernie zdolnych zapaleńców. Tyle wystarczyło. Nie mieliśmy kasy, nie mieliśmy znajomości, ale byliśmy kreatywni, mieliśmy chęci i… po swojej stronie potęgę wirtualnej sieci. Zaczęliśmy działać, i tak oto od 5 lat jesteśmy z Wami.

Beniamin Muszyński i Michał Studniarek - dwaj pisarze, którzy zapisali się w historii także jako twórcy gier
Beniamin Muszyński i Michał Studniarek na Pyrkonie – dwaj pisarze, którzy zapisali się w historii także jako twórcy gier

Po starcie świat dla nas zaczął się zmieniać w inne, wciąż niełatwe, ale jednak stopniowo coraz lepsze miejsce. Tworzony przez nas magazyn zaczął być drukowany i kolportowany w kilku miastach Polski (z inicjatywy naszego fana i czytelnika). Choć na początku próbowano nas ignorować, to jednak grupa naszych czytelników rosła i po jakimś czasie coraz ciężej było mówić o literaturze interaktywnej, nie wspominając o piśmie i stronie Masz Wybór oraz o Wydawnictwie Wielokrotnego Wyboru.

Zdjęcie z warsztatów poświęconych tworzeniu lit. interaktywnej w II LO w Chojnicach
Zdjęcie z warsztatów poświęconych tworzeniu lit. interaktywnej w II LO w Chojnicach

Staliśmy się pionierami: założyliśmy pierwsze w Polsce magazyn i wydawnictwo poświęcone głównie lit. interaktywnej (i to skoncentrowanej na polskich twórcach!), pierwsi w Polsce zaczęliśmy wydawać gamebooki przystosowane do komfortowej lektury na czytnikach, wydaliśmy największy w Polsce interaktywny horror, pierwszy interaktywny thriller, interaktywną bajkę, pierwszy polski historyczny gamebook…

 Ludzie kultury... :)
Ludzie kultury… 🙂 W trakcie wizyty w Turku

Działalność dla Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru oraz pisma Masz Wybór nigdy nie stały się źródłem naszego utrzymania, ale… jakoś tak wyszło, że razem z Wami zapisaliśmy się w historii. Ale na tym nie zamierzamy poprzestawać.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Mikołaj Kołyszko

INTERAKTYWNIE W POZNANIU

Już po raz trzeci nasza redakcja bierze udział w poznańskim Festiwalu Fantastyki Pyrkon. W tym roku Masz Wybór reprezentować będzie Michał Ślużyński i Beniamin Muszyński, który wygłosi prelekcję o grach książkowych i self publishingu.


Poznański Pyrkon rok w rok przyciąga tysiące (w zeszłym roku organizatorzy zanotowali 6500 uczestników!) miłośników szeroko pojętej fantastyki. Wśród liczny atrakcji tego święta fantastów znalazło się też miejsce dla nas. Niemal godzinne wystąpienie pod tytułem Masz wybór – zostań twórcą interaktywnym! odbędzie się w niedzielę o godzinie 11:00 w sali Literacka 2 (budynek: 14, III p.) W programie konwentu umieściliśmy następujące streszczenie tego wystąpienia:

Połączona z dyskusją prelekcja poświęcona możliwościom, jakie stwarza początkującym twórcom ćwiczenie warsztatu poprzez pisanie fabularnych gier książkowych (paragrafowych). Prelegent, pisarz gamebookowy, reprezentuje internetowy magazyn „Masz Wybór” poświęcony interaktywnym formom kultury związany z Wydawnictwem Wielokrotnego Wyboru (grupa nieformalna).
Wstępem do tematu będzie krótkie wyjaśnienie, czym są gry książkowe oraz jakie szanse dla twórcy stwarza self-publishing.

Serdecznie zapraszamy do Poznania!

REWOLUCJA GRUDNIOWA

Mamy dla Was wieści z frontu dotyczące numeru 8 oraz dalszych losów Masz Wybór. Nie obawiajcie się, nie zaprzestajemy naszej działalności! Wszystko wyjaśnimy Wam w poniższym tekście.

Jak zapewne wielu z Was zauważyło, od dłuższego czasu mamy poważne problemy z regularną publikacją kolejnych odsłon naszego pisma. Nasze problemy spowodowane są głównie niedoborem w składzie redakcyjnym, przez co mała grupka ludzi musi jednocześnie zajmować się pisaniem artykułów, działalnością marketingową, aktualizacją strony internetowej oraz pisaniem gier. Od samego początku prowadzimy Masz Wybór na zasadzie non profit, dlatego nie możemy oferować naszym redaktorom i współpracownikom żadnych gratyfikacji pieniężnych, a wręcz przeciwnie, sami musimy pokrywać niezbędne wydatki, takie jak utrzymanie serwera, wydruk kolorowych okładek, czy wyjazdy „w teren” z prelekcjami. Prowadzenie magazynu, strony internetowej oraz działalność wydawnicza pochłania wiele czasu, za który nie jesteśmy w stanie nikomu zapłacić. Zmiana tego systemu zmusiłaby nas do wprowadzania opłat za dostęp do Masz Wybór, a tego nie chcemy. Naszym głównym celem było, jest i będzie promowanie interaktywnej literatury. Dlatego też musimy wprowadzić w najbliższym czasie konieczne usprawnienia tak, aby rozsądnie dysponować naszymi siłami przerobowymi.

Dlatego od połowy grudnia wdrożymy nową metodę publikacji materiałów pojawiających się dotychczas na łamach Masz Wybór. Artykuły publicystyczne, recenzje, wywiady etc. będą ukazywały się w regularnych odstępach czasowych na naszej witrynie internetowej. Z ciężkim sercem zawiadamiamy też, że numer 8 nie ujrzy już światła dziennego. Uznaliśmy, po burzliwych debatach, że rozpaczliwe próby wypuszczenia go „mimo wszystko” nie mają sensu. Materiały zebrane na jego potrzeby zostaną oczywiście wykorzystane. Wszystkich, którzy przesłali nam testy do #8 za tą decyzję szczerze przepraszamy. Niestety, czasem trzeba zaakceptować fakty i przerwać reanimację, aby poświęcić czas nowemu pacjentowi.

Nie zmienia to faktu, iż nadal liczymy na Wasze wsparcie. Chętnie przyjmiemy recenzje gier książkowych, zarówno tych wydanych oficjalnie, jak i autorskich projektów oraz artykułu publicystyczne. Możecie pisać o swojej wizji mechaniki w grach książkowych, interesujących pomysłach na fabułę, jak również o wszystkim tym, co wiąże się z interaktywną postawą odbiorcy (a więc filmy interaktywne, gry terenowe, spektakle teatralne, akcje społeczne etc.). Nie chcemy, żeby zmiana funkcjonowania Masz Wybór wpływała na nasze i Wasze wysiłki w promowaniu gier książkowych i ważkiej roli interaktywności w kontaktach dzieło-odbiorca. Tradycyjnie zachęcamy też do pisania i przesyłania nam Waszych gier książkowych.
Dalsze informacje dotyczące czasu i zakresu zmian będą podawane na naszej witrynie internetowej.

Dziękujemy za dotychczasowe wsparcie i liczymy na Was w przyszłości, w którą, mimo wszystko, patrzymy z dużą dawką optymizmu!

Redakcja magazynu Masz Wybór.

ZMIANY NA STRONIE

W ostatnich dniach wprowadziliśmy kilka zmian na naszej witrynie internetowej. Mamy nadzieje, że dzięki temu zabiegowi zwiększymy przejrzystość i funkcjonalność witryny.

Lista zmian:
– Podstrona Gdzie zdobyć drukowane pismo? jest teraz podpięta pod działem Aktualny numer
– Powstał nowy dział – O nas – Zawierający podstrony; Słownik pojęć – czym się zajmujemy, Redakcja, Kontakt
– Zmieniono kolejność ostatnich działów, teraz jest ona następująca: O nas, Archiwum, Linki
– W dziale Archiwum podstrona Archiwum newsów została wzbogacona o strony zawierające linki do wpisów z poszczególnych lat

NUMER 7 JUŻ DOSTĘPNY!

Drodzy Czytelnicy! Z przyjemnością oddajemy w Wasze ręce 7 numer naszego magazynu! Jak zawsze czeka na Was moc atrakcji, recenzje, poradniki, publicystyka oraz wieści z kraju i ze świata. Dodatkowo, także za sprawą naszego pisma, dziś ma miejsce premiera niezwykłego opowiadania pt. Przebudzenie autorstwa Beniamina Muszyńskiego.

W numerze między innymi:
– recenzja Wojownika Autostrady – postapokaliptycznego gamebooka, pierwowzoru Fallouta, kultowej gry cRPG,
– recenzja filmu interaktywnego Last Call – co byś zrobił, gdyby zadzwoniła do Ciebie kobieta ścigana przez mordercę?
Świat po końcu świata – esej o twórczym ujęciu postapokaliptycznej rzeczywistości,
Być kobietą w świecie gamebooków – czy gry książkowe mogą być interesujące dla płci pięknej?
– opowiadanie Przebudzenie, którego akcja rozgrywa się nie tylko w realnym świecie, ale także w nie mniej prawdziwych zakamarkach ludzkiej podświadomości.

Kolejna odsłona naszego pisma jest bezpłatna w ramach usługi Pay with a Tweet/ Pay with a Post. Oznacza to, że jedyną ceną za pobranie numeru jest napisanie o jego premierze posta na facebooku, twiterze, blipie, blogu, naszej klasie czy uczęszczanym przez Was forum.

Zapraszamy do pobrania Masz Wybór #7.

KRONIKI AWATARÓW KOMPLETNE!

Od kilku dni w sprzedaży jest już ostatnia część Kronik Awatarów pióra Conora Kosticka. W Polsce trylogia ukazała się nakładem wydawnictwa TELBIT, a Masz Wybór objął patronatem medialnym ostatnią odsłonę tej sagi.

Pisaliśmy już o Kronice Awatarów, przypomnimy więc tylko krótko sylwetkę autora.

Kostick jest niezwykle interesującą postacią, zasłynął m.in. jako autor gry LARP Treasure Trap. Otwierająca cykl powieść EPIC otrzymała wiele nagród i wyróżnień. Polski przekład trylogii w wykonaniu Dariusza Kopocińskiego został uhonorowany prestiżowym grantem Ireland Literature Exchange.


O ostatniej części trylogii możemy przeczytać:

Witajcie w świecie Eddy…
Wszyscy mieszkańcy Eddy składają się z pikseli – z wyjątkiem Penelopy. Podczas gdy jej ludzkie ciało utrzymywane jest przy życiu w szpitalnym łóżku, jej awatar biega samopas i może zrobić dosłownie wszystko… łącznie z wytworzeniem zabójczej broni dla swojego opiekuna, lorda Scanthaxa. Gdy ostatni władca Eddy decyduje się na inwazję innych wirtualnych światów, Erik-Cindella z Epica i Zjawa z Sagi stają się częścią historii i biorą udział w ostatecznej, wielkiej wojnie między wszechświatami. Czy jest szansa na pokojowe rozwiązanie? Czy jednak wszystko musi się rozstrzygnąć za sprawą mieczy i pistoletów?

Porywająca fabuła i połączenie techniki z fantastyką sprawiają, że książki Kosticka dają emocje porównywalne z najlepszą grą!

Pragniemy też poinformować, że wydawnictwo TELBIT zorganizowało konkurs (trwający od 23 do 29 kwietnia), w którym można wygrać zarówno Eddę, jak i całą trylogię Kronik Awatarów.

Szczegóły tutaj.

OTWIERAMY NOWY FRONT!

Drodzy czytelnicy! W tym tygodniu nasza redakcja nawiązała współpracę z e-księgarnią Wolne Ebooki, która w ciągu kilku najbliższych dni rozpocznie swoją działalność. Na nowo powstałym portalu dostępne będą nasze gry w formatach PDF, EPUB i MOBI, rzecz jasna wciąż za darmo.

W ofercie serwisu dostępna będzie między innymi opcja automatycznej wysyłki konkretnego utworu na czytnik Kindle’a.
Być może również Masz Wybór będzie ukazywał się (obok tradycyjnej wersji PDF) w formacie dostosowanym do przenośnych czytników. Rosnąca popularność tego typu urządzeń w naszym kraju już w połowie zeszłego roku skłoniła naszą redakcję do działania, dzięki czemu pierwszym polskim, interaktywnym dziełem przystosowanym do czytania na urządzeniach przenośnych został Janek (udanej konwersji dokonał Dominik Trzaskacz ze Soda Studio).

Dzięki współpracy z serwisem Wolne Ebooki po raz kolejny poszerzymy naszą docelową grupę odbiorców, co niezmiernie nas cieszy i mobilizuje do jeszcze bardziej wzmożonych wysiłków na rzecz propagowania idei gier książkowych w Polsce.

„MASZ WYBÓR” NA PYRKONIE!

W dniach 23 – 25 marca odbędzie się w Poznaniu ogólnopolski konwent fantastyki Pyrkon. Zeszłoroczna edycja, na której nie zabrakło przedstawicieli pisma Masz Wybór, zgromadziła ponad 3600 osób. Również w tym roku delegacja naszego magazynu rusza do Poznania.

Prelekcję Beniamina Muszyńskiego pod tytułem Gry książkowe w Polsce będzie można wysłuchać w ostatni dzień konwentu, w niedzielę, o godzinie 15 w Auli nr 2 (budynek: 14b, II p.) Nasz pisarz przybliży słuchaczom podstawowe terminy związane z grami książkowymi, opowie o narodzinach gatunku i jego dalszym rozwoju. Streści też historię gamebooków w Polsce, od pierwszej oficjalnie wydanej gry książkowej, aż po działalność naszego pisma i nieformalnego wydawnictwa. Przedstawi też perspektywy rozwoju, w tym literacką wizję gier książkowych, która stanowi integralna część polityki wydawniczej Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru.

Zapraszamy wszystkich na Pyrkon!

#6 NUMER JUŻ DOSTĘPNY!

Drogie Czytelniczki i Drodzy Czytelnicy! Z wielką przyjemnością oddajemy do Waszych rąk kolejny, szósty już, numer Masz Wybór.

Jesteśmy z Wami już od roku i zrobimy wszystko, co w naszej mocy, żeby za rok ponownie móc zaprezentować Wam kolejny, jubileuszowy Masz Wybór. Nie tracąc więcej Waszego czasu, zapraszamy do pobrania Masz Wybór #6.

Życzymy miłej lektury!

PREMIERA MASZ WYBÓR #6 W CZWARTEK!

Najnowszy numer naszego pisma ujrzy światło dzienne 16 lutego, w czwartek, o godzinie 17:00. Nie przegapcie premiery!

Tymczasem już teraz publikujemy fragment pasjonującego artykułu pióra Piotra Bąkowskiego (autora minigry „Marsz Hańby” również zamieszczonej w #6 numerze) pod tytułem „Lebensborn”.

W świadomości historycznej każdego współczesnego człowieka lata 1939-1945 zapisały się jako okres bezwzględnego okrucieństwa i niewiarygodnej radykalizacji ludzkich zachowań i poglądów. Za taki stan rzeczy, w dużej mierze odpowiedzialne były powstałe u progu XX wieku państwa totalitarne, których polityka wewnętrzna skupiała się przede wszystkim na próbach zaspokajania socjalnych potrzeb społeczeństwa i centralizowaniu władzy w rękach charyzmatycznych wodzów. Wśród wszystkich państw o takim właśnie charakterze, najbardziej znane jest zapewne stworzone przez Adolfa Hitlera narodowo-socjalistyczne imperium niemieckie zwane potocznie Trzecią Rzeszą. To właśnie tam, omamieni rasistowskimi wizjami świata prezentowanymi przez Führera, jego najbliżsi współpracownicy mogli bez obaw wprowadzać w życie szalone pomysły, mające udowodnić teorię o wyższości narodu niemieckiego nad resztą ludzkości. Najlepszym na to dowodem miała być działalność omawianej w niniejszym artykule, tajemniczej instytucji o nazwie Lebensborn e.V.

Czym zajmowało się i czym w istocie było Lebensborn eingetragener Verein (pol. Stowarzyszenie Zarejestrowane „Źródło życia”)? Trudno jednoznacznie określić w kilku zdaniach, szczególnie jeśli weźmiemy pod uwagę fakt, że nawet dziś, w sześćdziesiąt siedem lat po zakończeniu II wojny światowej, wiemy o tej instytucji bardzo niewiele. Pomimo tego, warto choćby pobieżnie naświetlić genezę jej powstania oraz zakres powierzonych jej zadań. Można powiedzieć, że wszystko zaczęło się w drugiej połowie lat dwudziestych ubiegłego wieku, kiedy to Adolf Hitler opublikował swoją słynną książkę pt. Mein Kampf (pol. Moja Walka). Książka ta podzielona została na dwie części. Pierwsza z nich prezentowała życiorys Hitlera, druga natomiast zawierała główne hasła ideologii narodowo -socjalistycznej, wśród których znalazła się również teoria o tzw. rasie panów. Była to jedna z bardziej zasadniczych części składowych nazizmu. Teoria ta została oparta w zdecydowanej większości na pracach francuskiego pisarza Arthura de Gobineau, który twierdził, że mieszanie się ras nieuchronnie prowadzi do upadku cywilizacji. Na tej podstawie nazistowscy ideolodzy stwierdzili, że świat dzieli się na Übermenschen (nadludzi) i Untermenschen (podludzi). Co zrozumiałe, Hitler i jego poplecznicy za pomocą wszechpotężnej machiny propagandowej starali się przekonać całość narodu niemieckiego, że oto należą oni do grupy nadludzi, a tym samym zaliczają się również do rasy panów tzw. Aryjczyków. To właśnie pogląd o wyższości rasy aryjskiej nad innymi rasami stał się impulsem do utworzenia Lebensborn, instytucji, która miała za zadanie w ściśle określony, niemalże laboratoryjny sposób „wygenerować” całe pokolenie udoskonalonych nadludzi o niemieckim rodowodzie.

Jeśli chcecie przeczytać resztę tego, obszernego, artykułu, jak i wiele innych, zamieszczonych w #6 numerze Masz Wybór nie przegapcie czwartkowej premiery!