Archiwa tagu: Michał Rosiński

ZA ŻELAZNĄ BRAMĄ: BUNT MASZYN – RECENZJA

Zapraszamy do lektury recenzji gry książkowej Za żelazną bramą: Bunt maszyn autorstwa Michała Recoila Rosińskiego.

Kwadratowe szczęki, ciężkie karabiny, jeszcze cięższy swąd ulatniającego się testosteronu i hordy wrażych robotów: Michał Rosiński zaprasza do świata rodem z kina akcji lat 80. w swojej najnowszej grze paragrafowej, Za żelazną bramą – bunt maszyn.

Recenzję autorstwa Michała Leona Ślużyńskiego znajdziecie TUTAJ.

DZIAŁO SIĘ! (CZERWIEC 2020)

Oto czerwcowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– Recenzje pozycji spod znaku Escape: Quest: Planszapolapkach, Popbookownik, Filmozercy, Gloskultury, Dzikabanda, Zagramy.

Tkacze Burz – książkowa gra fabularna

Już 14 lipca rusza zbiórka crowdfundingowa Pawła Dziemskiego na rzecz wydania Tkaczy Burz. To unikalne połączenie klasycznej gry paragrafowej z elementem walki taktycznej odbywającej się na planszy.

Jesteś miłośnikiem mitologii i literatury fantasy? Uwielbiasz przeżywać niebezpieczne przygody w grach, w których klimat i fabuła stoją na pierwszym miejscu? Nie boisz się samotnego przemierzania fantastycznych krain i starć z czyhającymi w nich bestiami? Tkacze Burz to dla Ciebie pozycja obowiązkowa!

Czasem na twojej drodze staną żądni krwi przeciwnicy: dzikie zwierzęta, tajemniczy Fomorianie, orkowie czy nawet demony. Wówczas rozpoczyna się konfrontacja, będąca taktyczną częścią rozgrywki i przeprowadzana na planszy, z udziałem figurek i kości.

Świat Tkaczy Burz to kraina, w której każdy miłośnik fantastyki i mitologii poczuje się jak u siebie. Znajdą się tu elementy znane z wierzeń nordyckich i celtyckich oraz z klasyki literatury, od Beowulfa poprzez Eddę Poetycką, aż po Władcę Pierścieni. To alternatywna wersja naszego świata, w której jednak kult starych bogów nie zanikł, magia jest żywa, a leśne ostępy przemierzają trolle, orkowie oraz inne, znacznie starsze istoty.

O autorze

Paweł Dziemski – z zawodu informatyk, pasjonuje się literaturą oraz mitologią celtycką i nordycką. Gra na dudach i flecie poprzecznym, a także w RPG i gry paragrafowe. Te ostatnie są jego największą miłością. Stworzył już kilka gier “do szuflady”, kilka dostępnych jest online, a Tkacze Burz są pierwszą, która ujrzała światło dzienne w formie fizycznej – najpierw w ograniczonym nakładzie, wydanym dzięki wsparciu użytkowników facebookowej grupy Gry Paragrafowe. Teraz wypływa na szersze wody, z lepszą oprawą wizualną i jakością produkcji, dzięki kampanii crowdfundingowej w serwisie

Strona gry: http://tkaczeburz.pl/
Facebook: https://www.facebook.com/tkaczeburz
Kampania crowdfundingowa: http://wspieram.to/tkaczeburz

DZIAŁO SIĘ! (MAJ 2020)

Oto majowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– Wydawnictwo Egmont wprowadziło na rynek dwie gry książkowe, czy też (za wydawcą) Połączenie powieści paragrafowej z grą role-playing oraz łamigłówkami w stylu escape room. To Escape Quest. Za garść neodolarów i Escape Quest. Poszukiwacze zaginionego skarbu (recenzja w serwisie Paragrafka),
Adeptus na łamach serwisu Polter opublikował dwie swoje gry książkowe,
– Na Youtube powstaje opowieść, której fabuła zależy od decyzji słuchaczy (Bolko Hammerstein, albo zwyczajnie Bolko z Wyzimy, to nauczyciel, który zaciągnął się do piechoty wyzimsko-mariborskiej… W skrócie BE-PE-PE… Witajcie w interaktywnej historii, którą wraz ze mną będziecie układać. Dziś w prologu poznacie bohatera, którego losy będą w Waszych rękach. Od kolejnej części będziecie głosować nad kierunkiem rozwoju fabuły.) osadzona w realiach znanych z Wiedźmina.

DZIAŁO SIĘ! (KWIECIEŃ 2020)

Oto kwietniowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– Ekipa z CDaction przygotowała grę książkową Green Hell do zagrania online na stronie,
Recenzja komiksu paragrafowego Sherlock Holmes & Moriarty. Konfrontacja na GameFanatic,
– Michał Rosiński, autor Twierdzy, powrócił z nową, jeszcze obszerniejszą, grą książkową – to Za żelazną bramą. Bunt maszyn (możliwość zakupu online)

ZA ŻELAZNĄ BRAMĄ. BUNT MASZYN.

Michał Rosiński, autor Twierdzy, powrócił z nową, jeszcze obszerniejszą, grą książkową. Serdecznie zachęcamy do zakupu Za żelazną bramą. Bunt maszyn.

81 rok Nowej Ery. Świat powstał z ruin nuklearnej zagłady. Nieliczni, którzy przeżyli, odbudowali miasta i odgrodzili je murami od postapokaliptycznego świata, zamieszkałego teraz przez mutanty popromienne oraz bezwzględne gangi. Powstały nowe państwa, nowe technologie, ale też nowe zagrożenia i niebezpieczeństwa. Chaos po zagładzie sprzyjał anarchii i zasadzie „prawa pięści”. Do dziś nie udało się wyeliminować wszystkich objawów samowolki, jednak w dużej mierze udało się je odizolować w otoczonych wielkimi murami ruinach starych miast, zwanych „Azylami”. W zamknięciu trzymano najbezwzględniejszych, najbrutalniejszych i, co ważne, niereformowalnych recydywistów. Utrzymania porządku tam nie podjął się nikt o zdrowych zmysłach, więc zadanie to powierzono robotom bojowym, które rygor utrzymywały „żelazną ręką”’ można by rzec. Pomysł był kosztowny, ale, jak się okazało, skuteczny. Do czasu…

Pewnego pięknego wieczora, kiedy promienie zachodzącego za mury słońca zalewały pobliskie wzgórza krwawoczerwoną łuną, w centrali odebrano strzępki wiadomości z jednego z Azylów Nowej Kolonii Angielskiej:
– Centrala! Tu Azyl w sektorze 07!!! Zgłoście się!!! Maszyny zwariowały! Straciliśmy nad nimi kontrolę!!! Zabiły wszystkich więźniów! Idą po nas! POMOCY!!! – rozległ się huk wystrzałów i krzyki, po chwili zastąpione szumem zakłóceń. Potem radio ucichło.
Kilka godzin później, John Dante, najlepiej wyszkolony członek elitarnej grupy łowców, siedział opancerzony i uzbrojony po zęby w śmigłowcu zmierzającym w stronę Azylu 07.

Za żelazną bramą: bunt maszyn to fabularna gra książkowa osadzona w świecie postapokaliptycznego science-fiction. Wcielisz się w niej w Johna Dantego, największego twardziela, jaki służył w elitarnym oddziale łowców, utworzonym na potrzeby eliminacji mutantów popromiennych nękających zwykłych ludzi. Tym razem John Dante jednak stawi czoła nowemu zagrożeniu: zbuntowanym maszynom. Jak przebiegnie ta misja? Przekrocz próg żelaznej bramy i przekonaj się na własną rękę.
W książce znajdziesz wiele smaczków, odwołań, a czasem nawet wiernych cytatów, nawiązujących do uwielbianych przez wielu dzieł kultury popularnej: filmów, gier i innych mediów. To swego rodzaju hołd dla nich, próba docenienia i kultywowania ich wśród Czytelników. Wierzę, że znajdziesz wśród nich nawiązanie do swoich ulubionych tworów kultury popularnej.

Edycja industrialna:
Edycja industrialna oddaje do Twojej dyspozycji mechanikę, zaprojektowaną w taki sposób, aby każde starcie było emocjonującym przeżyciem. Dzięki niej będziesz zarządzać swoimi zasobami, obmyślać taktykę, decydować z jakiej broni skorzystasz czy ile amunicji zużyjesz. Wszystkie te czynniki będą miały wpływ na przebieg starcia, przez co każde z nich będzie niepowtarzalne i wyjątkowe. Ponadto wszelkiego rodzaju wydarzenia, zależne będą od predyspozycji bohatera, rozstrzygane będą w sposób płynny i wiarygodny.

Edycja fabularna:
Edycja fabularna zaprojektowana jest w taki sposób, aby móc w pełni skoncentrować się na opowieści i cieszyć się jej przeżywaniem. Nie musisz więc odrywać się od czytania, aby przeszukiwać tabele czy przeliczać modyfikatory, gdyż mechanika zminimalizowana została do tego stopnia, że każdą niemal sporną sytuację rozwiązywać można za pomocą pojedynczego rzutu kostką w sposób płynny i wiarygodny.

UWAGA:
Ze względu na wulgarny język i sugestywne opisy przemocy, książka przeznaczona jest dla pełnoletnich Czytelników.

Z uwagi na specyfikę książki, zaleca się czytanie na ekranie komputera lub w formie fizycznego wydruku.

Gamebook wydany przez Michała Rosińskiego dostępny jest w cenie 19,99 zł jako PDF za pośrednictwem serwisu www.e-bookowo.pl
Polecamy! Zachęcamy! Wspierajmy polskich pisarzy gamebookowych 🙂

LEGENDARNA WITRYNA PONOWNIE ZMIENIA SWÓJ ADRES

Najstarsza polska witryna poświęcona grom książkowym ParagrafoweGranie, która działa od 2002 roku po raz drugi zmienia swój adres internetowy, będzie odtąd dostępna tutaj: www.paragrafowegranie.interiowo.pl

Na jej łamach opublikowano wiele autorskich gier, stale uzupełniana była też lista gier oficjalnie wydanych w naszym kraju. Dzięki temu portalowi fani z całego kraju mogli nawiązać ze sobą kontakt, co w ostatecznym rozrachunku doprowadziło między innymi do powstania naszego Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru. Działająca nieprzerwanie od 30 sierpnia 2002 roku strona poświęcona grom książkowym założona przez Łukasza „Aliena” Sewastianika w 2008 została przejęta przez Michała „Recoila” Rosińskiego. To postać dobrze znana w środowisku miłośników gier książkowych, pod koniec 2007 roku założył pierwsze polskie forum zrzeszające entuzjastów gamebooków. Jest też autorem najobszerniejszej polskiej labiryntowej gry książkowej Twierdza.

Na koniec kilka słów od administratora witryny:
Najpierw webpark przestał być webparkiem, kiedy Wirtualna Polska zaprzestała udostępniać usługę hostingu strony. Teraz przyszedł czas na republikę, która prawdopodobnie, z końcem marca, podzieli los webparku. W związku z tym stronę czeka kolejna przeprowadzka. Właściwie to webpark, alias republika, już została przeniesiona zyskując tym sposobem kolejny przydomek: INTERIOWO. Nowa strona już działa, a stara jeszcze działa. Poza zmianą adresu nic się nie zmieni, w związku z czym liczę, że nie odczujecie żadnych niedogodności z tym związanych.
Recoil

WOLNA WOLA W ŚWIECIE PARAGRAFÓW

Serdecznie zapraszamy do lektury intrygującego artykułu Wolna wola w zdeterminowanym świecie paragrafów pióra Michała „Recoila” Rosińskiego!

Tekst znajdziecie w dziale Artykuły na podstronie Pulbistystyka (PORADY I INSPIRACJE TWÓRCZE) lub klikając TUTAJ.

TWIERDZA NA URODZINY

Najstarsza polska witryna poświęcona grom książkowym obchodzi dziś czternaste urodziny! Z tej okazji kultowa „Twierdza” Michała Recoila Rosińskiego przez najbliższy tydzień dostępna będzie w promocyjnej cenie 9.99 zł!

Gamebook w wersji PDF znajdziecie pod TYM adresem.

Dla tych z Was, którzy o „Twierdzy” jeszcze nie słyszeli, krótka informacja:

„Twierdza” to największa gra książkowa w Polsce (1600 paragrafów!). Wcielisz się w niej w jedną z pięciu postaci i poprowadzisz ją wprost do serca okrytej złą sławą Twierdzy. To Ty zdecydujesz jaki czeka ją tam los, bo przeznaczenie Twojego bohatera nie zostało jeszcze przypieczętowane. Przed Tobą jeszcze długa droga. Czy opowieść o Twoim bohaterze dobrze się skończy? Przekrocz bramy Twierdzy i przekonaj się!

Od siebie możemy dodać, że „Twierdzy” słusznie należy się miano „Dreszcza” XXI wieku!

Na dziś przypada również nieoficjalne Święto Polskich Gier Książkowych, więc wszystkiego najlepszego! 🙂

PORADY PISARSKIE – WIĘŹ Z BOHATEREM

Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z najnowszym artykułem Michała „Recoila” Rosińskiego, w którym zawarł praktyczne porady dla pisarzy gier książkowych!

Jak bowiem poczuć więź z bohaterem, który jest anonimowy lub jest tylko zlepkiem kilku statystyk? Jak wczuć się w postać przedstawioną z perspektywy trzeciej osoby? Czy w końcu jak poczuć emocje bohatera, jeśli te są podsuwane pod nasz nos przez autora?
To pytania, na które udziela odpowiedzi dzisiejszy tekst.

Co ciekawe, został on podzielony na paragrafy, więc podczas czytania będziecie mogli wybrać te zagadnienia, które najbardziej Was interesują! Miłej lektury!

Czytaj tutaj: Więź z bohaterem