Archiwa tagu: Mikołaj Kołyszko

FANTASMAGORIE – AUDIO!

Nasz redaktor, Michał Leon Ślużyński, który od pewnego czasu próbuje swoich sił jako lektor, przygotował dla Was wersję audio Fantasmagorii, niepokojącej powieści weird fiction pióra Beniamina Muszyńskiego!

Pewnej letniej, upalnej nocy Mikołaj i Kasia śpią niespokojnie w swoim krakowskim mieszkaniu. Nagle, koło godziny 3:30, Mikołaja wyrywa ze snu miarowe i monotonne pukanie. Gdy otwiera drzwi, okazuje się, że stoi przed nimi jego zaginiony przed laty przyjaciel i… niedoszły zabójca w jednej osobie. Fantasmagorie to ociekająca smoliście czarnym humorem powieść oparta na faktach.
Zapraszamy na nasz kanał youtube!

Mamy nadzieję, że spodoba Wam się ten noworoczny upominek.

Ps. Wkrótce wersja do pobrania.

NOWE OBLICZE TAJEMNEGO OBLICZA ŚWIATA

Przygotowaliśmy dla Was nowe wydanie kultowego gamebooka Mikołaja Kołyszko Tajemne Oblicze Świata II Piekielny szyfr.

Nowe wydanie bazuje na wersji, która ukazała się przed kilkoma laty w druku. Tradycyjnie do pobrania w naszej Księgarni.

SIEDEM LAT Z WAMI!

Dokładnie siedem lat temu opublikowaliśmy pierwszy numer magazynu Masz Wybór! Od tego czasu wiele się zmieniło, jednak nadal konsekwentnie, z Waszą pomocą, promujemy literaturę interaktywną w Polsce!

Przez ten czas wydaliśmy 23 gry książkowe! A także kilkanaście krótkich i dłuższych utworów prozatorskich oraz pracę naukową. Na łamach naszej witryny zebraliśmy też liczne artykuły publicystyczne, recenzje i wywiady, a wszystko to z Waszą pomocą! Dziękujemy wiernym czytelnikom, współpracownikom i przyjaciołom redakcji, bez Was nie byłoby to możliwe!

Chociaż z roku na rok troski dnia codziennego wysysają z nas siły i cenny czas, to dopóki Wy, nasi Czytelnicy, wciąż z nami jesteście będziemy dalej działać. A skoro już wspomnieliśmy o działaniu… Rok 2018 zapowiada się iście paragrafowo! Co dla Was szykujemy?

W kwietniu i czerwcu ukażą się dwie zupełnie nowe gry książkowe Beniamina Muszyńskiego! Za okładki ponownie odpowiada nasza zdolna graficzka: Justyna Bzdoń.

Historia powstania gry książkowej (pomysł na nią zrodził się już w 2013 roku) Oni związana jest nierozerwalnie z dwoma osobami – Grzegorzem Gałęzowskim (z którym miałem przyjemność pracować przy okazji edukacyjnego gamebooka Janek. Historia małego powstańca) oraz Mikołajem Kołyszko (twórcą genialnych, religioznawczych gier książkowych z cyklu Tajemne Oblicze Świata). Ja sam, stroniąc w moich tekstach od tematyki politycznej czy stricte historycznej, zostałem przed laty wciągnięty w tok pracy nad projektem dotyczącym Rzezi Wołyńskiej, aby po wielu perypetiach samodzielnie stworzyć go od podstaw i doprowadzić sprawę do końca. Dzięki materiałom źródłowym od Grzegorza, którego rodzina przeżyła wołyński koszmar i wytrwałym zachętom Mikołaja nie porzuciłem tego tematu i pomimo licznych innych przedsięwzięć doprowadziłem do finału prac nad grą książkową Oni.

Oni to opowieść o rodzącej się w ludzkich sercach nienawiści, a także strachu, ucieczce przed śmiertelnym zagrożeniem i tym, ile człowiek jest w stanie zrobić, aby ocalić własne życie. Jak daleko może się posunąć? Czy naprawdę gotów jest przetrwać za wszelką cenę, nawet własnego człowieczeństwa?
Beniamin Muszyński

Jestem to jazda bez trzymanki! Być może wystarczyłoby, zamiast zarysu fabuły, wstawić ostrzeżenie umieszczone przez autora przed właściwą tekstem gamebooka: LEKTURA ZAWIERA TREŚCI MOGĄCE ZOSTAĆ UZNANE ZA NIEODPOWIEDNIE DLA CZYTELNIKÓW Z ZABURZONĄ (W WYNIKU CHOROBY LUB ZAŻYTYCH SUBSTANCJI PSYCHOAKTYWNYCH) PERCEPCJĄ RZECZYWISTOŚCI.
Jestem opowiada o człowieku, który utracił swoją tożsamość, nie wie gdzie jest, nie wie gdzie się znajduje, otoczony przez gęstą mgłę może polegać tylko na tajemniczym przewodniku – Głosie – który… Należy do niego samego! Miłośnicy psychodelicznych klimatów będą zachwyceni, resztę serdecznie zapraszamy do uchylenia drzwi percepcji i wkroczenie w niepokojący świat fantazji Muszyńskiego…

To nie wszystko! W 2018 planujemy też wydać grę książkową, którą dostaliśmy niedawno od czytelnika, a poza tym… Janek wraca! Janek. Historia małego powstańca, czyli gamebook edukacyjny autorstwa dr Macieja Słomczyńskiego i Beniamina Muszyńskiego przez lata dostępny był na łamach naszej witryny jedynie w swej pierwotnej, skróconej wersji. Tymczasem lubelski odział Instytutu Pamięci Narodowej intensywnie pracuje nad opublikowaniem pełnego tekstu i to w wersji wzbogaconej o oprawę audiowizualną!

Tymczasem raz jeszcze dziękujemy Was za wsparcie i serdecznie zachęcamy: powiedźcie o nas swoim znajomym! Czekamy też na Wasze artykuły i gry książkowe!

Ps. Od dziś w naszej księgarni gry książkowe Tło i Chwała również w formacie EPUB 🙂

UPOMINKI – POWRÓT FANTASMAGORII I NIE TYLKO!

Od dziś dostępna jest już na stałe, całkiem za darmo, niepokojąca powieść Beniamina Muszyńskiego Fantasmagorie. Mamy też dla Was kilka innych upominków, interaktywnych i nie tylko, które znajdziecie w naszej Księgarni! To reedycje trzech gier książkowych (Beniamina Muszyńskiego i Mikołaja Kołyszko), w tym dwóch wcześniej niepublikowanych na łamach naszej witryny oraz opowiadania Przebudzenie.

Oddajemy w Wasze ręce nową wersję kultowej gry książkowej Mikołaja Kołyszko Tajemne oblicze świata, a także dwie pierwsze gamebooki w karierze pisarskiej Beniamina Muszyńskiego, czyli Ostatni kurs i Dinara: Prastare szczyty (okładki do nich stworzyła nasza niezawodna graficzka, Justyna Bzdoń!). To projekty z 2008 roku, zatem znajdziecie je na samym początku zakładki z grami książkowymi, przed Szklaną Twarzą. Zdecydowaliśmy się umieścić te tytuły w naszej księgarni z myślą o tych, którzy chcieliby mieć możliwość zapoznaniem się z dorobkiem Beniamina w jednym miejscu. Dla niektórych młodszych członków redakcji właśnie te dwa tytuły były jednymi z pierwszych gier książkowych, z którymi zetknęli się przed laty, i od nich to właśnie zaczęła się ich miłość do literatury interaktywnej.
Reedycja opowiadania Beniamina Przebudzenie (po raz pierwszy również w formatach mobilnych EPUB i MOBI) stanowi natomiast aperitif przed daniem głównym, czyli powrotem jego niezwykłej powieści Fantasmagorie na łamy naszego serwisu. Do tej pory dostępna była jedynie na krótko (od 24.12.2015 do 25.01.2015), teraz możecie się cieszyć jej lekturą już na stałe, smacznego! Zapraszamy do zakładki z prozą nieinteraktywną w naszej Księgarni.

 

Fantasmagorie to ociekająca smoliście czarnym humorem powieść oparta na faktach.

Pewnej letniej, upalnej nocy Mikołaj i Kasia śpią niespokojnie w swoim krakowskim mieszkaniu. Nagle, koło godziny 3:30, Mikołaja wyrywa ze snu miarowe i monotonne pukanie. Gdy otwiera drzwi, okazuje się, że stoi przed nimi jego zaginiony przed laty przyjaciel i…niedoszły zabójca w jednej osobie.

Przedmowa Kasi

Otrzymanie pierwszego fragmentu tej historii było dla mnie zaskoczeniem.
Dostałam go mailem i przeczytałam jednym tchem – żadna książka jak dotąd nie
napełniła mnie takim niepokojem jak kilka pierwszych zdań tej powieści. Nie miałam nic
do powiedzenia. Wraz z miłością mojego życia, stałam się bohaterką historii, której
fabuła mieszała rzeczywistość z fkcją, doprawiając tę miksturę prawdą, której
Beniamin nie miał prawa znać. Podejrzewałam go o dar jasnowidzenia. Dosyłając
kolejne fragmenty, nikczemnie zabawiał się naszymi emocjami, znęcał się nad naszym
losem, dostarczając nam doznań bardziej rzeczywistych niż kino 4D. Każda kolejna
część zaskakiwała, aż dotarło zakończenie… Beniamin, nienawidzę Cię!
Katarzyna Miłek-Kołyszko

DZIAŁO SIĘ! (LISTOPAD)

Oto listopadowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– Na portalu Niestatystyczny ukazał się artykuł pióra Mikołaja Kołyszko poświęcony komiksom interaktywnym w kontekście rozwoju gier książkowych jako gatunku,
– Serwis Zwykła Mama opublikował entuzjastyczny artykuł poświęcony grom książkowym, uwagę skierowano na komiksy interaktywne,
– Pracownia Otwierania Kultury ogłosiła konkurs na narzędzie cyfrowe bazujące na zdigitalizowanych zasobach dziedzictwa, jedną z propozycji była gra książkowa,
– Na łamach witryny Eurogamer ukazała się gra książkowa Nektar starożytnych (w wersji online) osadzona w świecie gry Seven: The Days Long Gone,
– Interaktywne, edukacyjne gamebooki Hansel and Gretel by Twisted Tales i Red Riding Hood od Sonnar Interactive są już dostępne w usłudze GooglePlay,
– Comiesięczna recenzja portalu Paragrafka tym razem dotyczy jednego z komiksów od Foxgames, Łzy Bogini Nuwy (Jurdic Manuro).

DZIAŁO SIĘ! (WRZESIEŃ)

Oto wrześniowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– W magazynie FANTOM Fantastyczny Dwumiesięcznik (Nr 3/2017) ukazał się wywiad z Mikołajem Kołyszko Gamebooki najlepiej konsumować w ciemnym pokoju oświetlanym jedynie świecą lub lampą naftową,
– Na łamach portalu Czytajpl.pl opublikowano artykuł poświęcony komiksom interaktywnym pióra Mikołaja Kołyszko,
– Nakładem wydawnictwa Foxgames ukazały się cztery komiksy paragrafowe (Łzy bogini Nuwy, Wilkołak, Rycerze, Cztery śledztwa Sherlocka Holmesa),
– Nowa recenzja na portalu Paragrafka, pod lupę wzięto jeden z komiksów interaktywnych (Rycerze) od Foxgames.

DZIAŁO SIĘ! (grudzień 2016)

Oto grudniowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– Beniamin Muszyński i Mikołaj Kołyszko przeprowadzili warsztaty Gra książkowa i popularyzacja czytelnictwa wśród dzieci i młodzieży w ramach współpracy z Wrocławskim Centrum Doskonalenia Nauczycieli.
– Nakładem wydawnictwa Studio 9 Games ukazała się gra książkowa Midnight Legion: Operation Deep Sleep, jej recenzję opublikował portal Boardtime.
– Nakładem wydawnictwa TADAM ukazała się gra książkowa Jak wytresować Cthulhu? (autorzy: Maciej Jasiński [treść] i Jacek Frąś [ilustracje]), jej recenzje opublikował portal Mam Dziecko.
– Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru, z okazji szóstej rocznicy swojego istnienia, opublikowało grę książkową Ten dom autorstwa Agnieszki Wiatrowskiej.
– Na łamach portalu Paragrafka ukazały się dwie recenzje gier książkowych, Ihorror Demon hunter (autorzy Steve Barlow i Steve Skidmore) oraz Awaria (autorstwa Szymona Ryżka)

TAJEMNE OBLICZE ŚWIATA 1 & 2 – RECENZJA APLIKACJI

Dziś mamy dla Was recenzje dwóch aplikacji na urządzenia mobilne stworzonych na podstawie gier książkowych autorstwa Mikołaja Kołyszko. Chodzi naturalnie o kultowe Tajemne Oblicze Świata, część pierwszą i drugą. Autorem tego tekstu jest nasz nowy współpracownik, Piotr Kozioł. Witamy na pokładzie!

Zapraszamy do działu Artykuły, podstrony Recenzje, lub do kliknięcia TUTAJ w celu natychmiastowego przejścia do tekstu.

ZMIANY, ZMIANY!

W ciągu ostatnich miesięcy wiele się działo w naszej redakcji! Dzisiejsza aktualizacja strony jest zwieńczeniem tego procesu.

Od kwietnia tego roku dwójka naszych redaktorów (Beniamin Muszyński i Justyna Anna Maksoń) w pocie czoła dostosowywała niniejszą witrynę do potrzeb i gustów Was, naszych Czytelników. Wprowadzili następujące usprawnienia:

Archiwum:
– scalono ze sobą podstrony o dublującej się tematyce
– podlinkowano spisy treści numerów z artykułami
– numery osadzono w osobnych ramkach

Partnerzy:
– na wszystkich podstronach dodano ramki organizujące tekst

O Nas:
– scalono ze sobą podstrony o dublującej się tematyce
– na wszystkich podstronach dodano ramki organizujące tekst
– uzupełniono skład redakcji, w tym o zdjęcia

Wydano w Polsce:
– wstawiono ramki porządkujące do Polskiej Bibliografii Gier Książkowych

Artykuły:
– przerzucono brakuje teksty z magazynu na stronę
– sprawdzono większość tekstów pod kątem wstawienia ilustracji, pogrubień pierwszych zdań wprowadzających, informacji o dacie publikacji
– Publikacje, Recenzje i Wywiady ułożono w porządku chronologicznym, oraz w ramach chronologii również alfabetycznym
– dodano daty publikacji przy odnośnikach do tekstów

Ogólne:
– przemodelowano stronę, zmniejszono ilość podstron, przez co użytkownicy nie muszą już wielokrotnie klikać, żeby dostać się do materiałów
– zmieniono układ i zawartość widgetów.

Zaszły też zmiany w strukturze redakcji. Począwszy od dnia dzisiejszego Głównymi Redaktorami zostają Beniamin Muszyński i Justyna Anna Maksoń i to na ich barki spada opieka nad funkcjonowaniem naszego serwisu. Dotychczasowy, wieloletni redaktor naczelny, Mikołaj Kołyszko, z racji chronicznych niedoborów czasowych (to już powinna być pełnoprawna choroba cywilizacyjna!) postanowił w pełni wykorzystywać swoje wolne chwile na rozwój Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru, przed którym ostatnimi czasy otwierają się coraz to nowe drzwi. A o tym, jakie konkretnie to wrota napiszemy już wkrótce!

Zachęcamy wszystkich do dalszej współpracy z nami i dziękujemy za dotychczasowe, wspólnie spędzone lata!

Redakcja

JUŻ 5 LAT Z WAMI!!!

W 2010 roku grupka zapaleńców postanowiła założyć wydawnictwo oraz pismo skupiające się na pisaniu i wydawaniu gier paragrafowych. W grudniu tamtego roku wydali swoją pierwszą książkę i pierwszy numer magazynu pt. „Masz Wybór”. Tak, tak, już od 5 lat jesteśmy z Wami!

Tym "niezwykłym" zrobionym w paincie "fotomontażem" obwieściliśmy nasze pojawienie się w sieci
Tym „niezwykłym” zrobionym w paincie „fotomontażem” obwieściliśmy nasze pojawienie się w sieci 😉

Zniechęceni, wściekli i bezradni. Tak mniej więcej czuliśmy się (ja i Mikołaj Kołyszko) w ostatnim kwartale 2010 roku, po tym jak oszukani przez Anturu (sprawę opisaliśmy w artykule O tym jak firma Anturu chciała robić rewolucję w 6-tym numerze magazynu Masz Wybór) patrzyliśmy jak miłośnicy gier książkowy, również wystawieni do wiatru przez to indywiduum, tracą wszelki zapał do promowania gamebooków. Ja osobiście myślałem wtedy, że wszystko wróci do „normy”, to znaczy sporadycznych rozmów na forum pomiędzy może tuzinem ludzi, którzy aktywnie interesowali się dalszym losem tego zapomnianego w naszych kraju gatunku literackiego. Mieszkałem podówczas na jednym z krakowskich poddaszy, wiodąc żywot ubogiego studenta, pisząc na zmianę to kolejne gry książkowe, to niepokojące miniaturki literackie. Mikołaj nawiedzał niekiedy moją podniebną, wiecznie nagrzaną (ewentualnie – w zimie – niedogrzaną) norę, ze znawstwem krytykując brak chęci do pisania tekstów reklamowych na zamówienie, jaki uparcie przejawiałem. Jednak pewnego razu przyszedł nie tylko z lekceważącą naganą, ale również z pewną propozycją. Plan był prosty: rejestrujemy w sądzie magazyn internetowy poświęcony interaktywnym formom kultury (głównie grom książkowym), a w jego ramach zaczynamy też działalność wydawniczą. Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru! Pamięć podsuwa mi wspomnienie według, którego Mikołaj oświadczył, że zaczyna to albo razem ze mną, albo w ogóle. Czy tak było (Nie, tak nie było, ale faktem jest, że bez Beniamina inicjatywa byłaby już albo martwa, albo znacznie, znacznie skromniejsza – dop. Mikołaj Kołyszko)? Któż to wie?! Nie ufam nazbyt tej gąbczastej plątaninie, jaką mam pod kościaną kopułą. W każdym razie zgodziłem się i tak się zaczęło.

Magazyn "Masz Wybór" prosto z drukarni
Magazyn „Masz Wybór” prosto z drukarni

Nie będę zanudzał szczegółami związanymi z trudami zdobywania doświadczenia potrzebnego do prowadzenia portalu internetowego, magazynu literackiego i wydawnictwa w jednym. Musicie uwierzyć mi na słowo, że było ciężko. Bardzo ciężko. Czasem nieprzyjemnie. Bardzo nieprzyjemnie! Na szczęście premiery kolejnych numerów magazynu oraz gier książkowych dawały nam porządnego kopa do dalszej pracy. Tak samo (a nawet więcej!) jak wysiłek tych wszystkich ludzi, którzy razem z nami walczyli (i walczą!) o godne miejsce dla gier książkowych na polskim rynku wydawniczym i w sercach czytelników.

Zdjęcie z pierwszego ogólnopolskiego zjazdu miłośników gier paragrafowych
Zdjęcie z pierwszego ogólnopolskiego zjazdu miłośników gier paragrafowych

Dla mnie osobiście te minione pięć lat to nie tylko czas poświęcony na fantastyczne hobby, ale przede wszystkim ważna lekcja. Wielu w naszym kraju uważa, że nie warto niczego robić, bo i tak ludzie nie docenią, wyśmieją, zaszkodzą etc. Cóż… wiele w tym prawdy. Niestety! Nienawiść i chęć zaszkodzenia komuś, kto robi cokolwiek poza tym, co „trzeba” jest zatrważająca. Czasami wprost nie mogliśmy uwierzyć, jak ludzie mogą być podli, złośliwi i aroganccy. I tylko z tego jedynego powodu, że chcieliśmy „coś” robić! To chore! Gdybyśmy dali za wygraną pewnie skończyłoby się tak jak wiele innych inicjatyw, gdzieś tam zapisane dla potomnych w sieci. A wtedy, paradoksalnie, najwięcej krokodylich łez wylewaliby ci, którzy do tego stanu rzeczy się walnie przyczynili. Na szczęście daliśmy radę, wszyscy – my i Wy. Dzięki Waszemu wsparciu naprawdę uwierzyłem, że „nawet w Polsce” można działać, zacząć od niczego i dojść gdzieś wyżej. Dziękuję!

Mam też szczerą nadzieję, że nasze gry książkowe oraz publikowane na niniejszej stronie internetowej materiały sprawiają Wam wiele radości. Dziękujemy Wam za te wspaniałe pięć lat!

beniamin

Beniamin Muszyński


W ciągu 5-ciu lat naszej działalności:

  • opublikowaliśmy 18 gier książkowych – żadne polskie wydawnictwo nie może pochwalić się podobnym wynikiem,
  • opublikowaliśmy 3 powieści,
  • opublikowaliśmy zbiór opowiadań,
  • opublikowaliśmy rozprawę naukową,
  • dokonaliśmy tłumaczenia opowiadania Lovecrafta,
  • opublikowaliśmy 7 numerów magazynu Masz Wybór,
  • we współpracy z wydawnictwem Gindie zostało wydrukowanych 10 naszych książek (9 gier książkowych i 1 powieść; fundusze na ten cel pozyskaliśmy od Was, w czasie akcji crowdfundingowej, za co serdecznie Wam dziękujemy)!
  • we współpracy z firmą Seventhtear powstały 2 w pełni interaktywne, multimedialne aplikacje na smartfony z naszymi grami,
  • chałupniczą metodą nagraliśmy kilka filmów, jeden z nich jako viral obiegł polską sieć i narobił sporo zamieszania, z którego w swoisty trollowski sposób jesteśmy dumni (chodzi oczywiście o Nawiedzony dom na Kosocickiej w Krakowie – prowokacja ta sprawiła, że do Polski zjechali nawet angielscy ghosthunterzy!),
  • jako pierwsi w Polsce zaczęliśmy wydawać gry paragrafowe przystosowane do komfortowej lektury na e-czytnikach,
  • mamy na koncie współprace m.in. z wydawnictwem Znak, wydawnictwem Bauer i Instytutem Pamięci Narodowej,
  • pisały o nas takie magazyny jak np. Pixel, CD-Action, Nowa Fantastyka, Esensja i portale takie jak m.in. Antyweb.pl, Polter.pl, Gildia.pl, GitGames, Paragrafka.pl… Aż ciężko wszystkie wymienić!
  • wzięliśmy udział łącznie w czterech akcjach charytatywnych: w jednej z nich wsparliśmy fundację Labrador przygotowującą psich przewodników dla osób niewidomych, w drugiej przyczyniliśmy się do uratowania życia małego Julianka (z czego jesteśmy szczególnie dumni!), w trzeciej wsparliśmy fundację Centaurus i oprócz tego wszystkiego wsparliśmy Wielką Orkiestrę Świątecznej Pomocy,
  • jeździliśmy po całej Polsce, gdzie dawaliśmy wykłady i prowadziliśmy warsztaty dotyczące literatury interaktywnej (w placówkach edukacyjnych, bibliotekach, galeriach sztuki, kawiarniach i na konwentach),
  • zorganizowaliśmy  pierwszy ogólnopolski zjazd miłośników gier paragrafowych.

Nasze gry książkowe po raz pierwszy w druku
Nasze gry książkowe po raz pierwszy w druku!

Jak zaczynaliśmy? Bez grosza przy duszy – dosłownie. Na samym początku brakowało nam pieniędzy na podstawowe środki do życia. Beniamin mógłby opowiedzieć o tym, jak najtańszy pasztet może wystarczyć na kilka dni śniadań i kolacji, a ja o tym, jak z suchego grochu zrobić pastę, która jako podstawowe źródło białka starczała na tydzień. Jakby tego było mało tuż przed naszym startem w grudniu 2010 roku rozpadł się mój notebook i gdyby nie pomoc mojej przyjaciółki, która oddała nam swój stary stacjonarny komputer, zatrzymalibyśmy się w miejscu. W takich warunkach, dysponując jedynie open source’owym i freeware’owym oprogramowaniem, starym i w sumie rozpadającym się sprzętem, oszukani przez poprzedniego wydawcę, nie mając nic do stracenia, podjęliśmy decyzję o założeniu własnego, profesjonalnego wydawnictwa, które zapewniłoby nam niezależność twórczą. Miałem już na koncie napisanie 3 książek, współpracę z kilkoma portalami i czasopismami – nie byłem więc zupełnie zielony w temacie. Beniamin już wówczas był rozpoznawalnym w gamebookowym undergroundzie twórcą i cechował się zapałem i uporem, którym prześcigał chyba wszystkich ludzi, których poznałem w swoim życiu. Razem z nami była grupa nieszablonowych i cholernie zdolnych zapaleńców. Tyle wystarczyło. Nie mieliśmy kasy, nie mieliśmy znajomości, ale byliśmy kreatywni, mieliśmy chęci i… po swojej stronie potęgę wirtualnej sieci. Zaczęliśmy działać, i tak oto od 5 lat jesteśmy z Wami.

Beniamin Muszyński i Michał Studniarek - dwaj pisarze, którzy zapisali się w historii także jako twórcy gier
Beniamin Muszyński i Michał Studniarek na Pyrkonie – dwaj pisarze, którzy zapisali się w historii także jako twórcy gier

Po starcie świat dla nas zaczął się zmieniać w inne, wciąż niełatwe, ale jednak stopniowo coraz lepsze miejsce. Tworzony przez nas magazyn zaczął być drukowany i kolportowany w kilku miastach Polski (z inicjatywy naszego fana i czytelnika). Choć na początku próbowano nas ignorować, to jednak grupa naszych czytelników rosła i po jakimś czasie coraz ciężej było mówić o literaturze interaktywnej, nie wspominając o piśmie i stronie Masz Wybór oraz o Wydawnictwie Wielokrotnego Wyboru.

Zdjęcie z warsztatów poświęconych tworzeniu lit. interaktywnej w II LO w Chojnicach
Zdjęcie z warsztatów poświęconych tworzeniu lit. interaktywnej w II LO w Chojnicach

Staliśmy się pionierami: założyliśmy pierwsze w Polsce magazyn i wydawnictwo poświęcone głównie lit. interaktywnej (i to skoncentrowanej na polskich twórcach!), pierwsi w Polsce zaczęliśmy wydawać gamebooki przystosowane do komfortowej lektury na czytnikach, wydaliśmy największy w Polsce interaktywny horror, pierwszy interaktywny thriller, interaktywną bajkę, pierwszy polski historyczny gamebook…

 Ludzie kultury... :)
Ludzie kultury… 🙂 W trakcie wizyty w Turku

Działalność dla Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru oraz pisma Masz Wybór nigdy nie stały się źródłem naszego utrzymania, ale… jakoś tak wyszło, że razem z Wami zapisaliśmy się w historii. Ale na tym nie zamierzamy poprzestawać.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Mikołaj Kołyszko