Archiwa tagu: Mikołaj Kołyszko

WOLNE EBOOKI ZNÓW INTERAKTYWNE!

Do serwisu Wolne Ebooki powróciły cztery gry książkowe Beniamina Muszyńskiego – Zaginiony, Pokuta, Szklana Twarz i Janek – Historia małego powstańca. W najbliższym czasie do oferty Wolnych Ebooków trafią również dwie pozycja Mikołaja Kołyszko – Tajemne Oblicze świata I i Tajemne Oblicze świata II: Piekielny Szyfr.

Po zmianie właściciela i czasowym okresie nieaktywności Wolne Ebooki znów działają, a my odnowiliśmy współpracę z tym serwisem.

PO WIZYCIE W TURKU

W dniach 15-16 grudnia Beniamin Muszyński i Mikołaj Kołyszko gościli w Turku zaproszeni jako pisarze gamebookowi na Święto Gier Fabularnych Edycję Zimową, gdzie wygłosili prelekcję poświęconą grom książkowym w Polsce. Poniżej znajdziecie relację z tej niezwykle owocnej wizyty.

Na miejsce przyjechaliśmy w sobotę wieczorem autobusem z Katowic, który zatrzymał się przy tabliczce DWORZEC AUT. Jak się później okazało w Turku znajduje się normalny budynek dworca, lecz wtedy byliśmy jeszcze przekonani, że owa tabliczka pełni jego funkcję. Naszą dezorientację i poczucie zagrożenia pogłębił fakt, iż niedaleko od nas, przy jakimś samochodzie, kręciło się dwóch typów, wyraźnie zerkających w naszą stronę. Na pewno myślą, jak zgotować odpowiednie powitanie obcym – pomyśleliśmy. Niestety, chorym życzeniom naszej wyobraźni nie stała się zadość, typy okazały się naszym kontaktem w mieście. Pierwsze lody zostały przełamane.

Po powitaniu i zakwaterowaniu w hotelu, w którym pokój wynajęli dla nas organizatorzy, udaliśmy się niezwłocznie na spotkanie zorganizowane w pewnym, sympatycznym, lokalu. Na miejscu spotkaliśmy Jacka Komudę, z którym porozmawialiśmy o grach książkowych (i nie tylko), przemiłych ludzi oraz bogato zastawiony stół. Ucztę zakończyliśmy około pierwszej w nocy i, o własnych siłach, udaliśmy się do naszego hotelu.

Rankiem powtórzyliśmy jeszcze raz materiał i przygotowaliśmy numery Masz Wybór dla naszych słuchaczy. Następnie, po spożyciu pożywnego śniadania w hotelu i spakowaniu naszych rzeczy, byliśmy gotowi do wizyty w Muzeum Rzemiosła Tkackiego w Turku, gdzie miała odbyć się nasza prelekcja (a wcześniej sesja Zew Cthulhu prowadzona przez Jarka Klonowskiego).

Po krótkiej, ale niezwykle klimatycznej przygodzie rozegranej pod okiem Jarka (nie udało nam się dokończyć historii, gdyż sesja trwała ledwie trzy godziny) byliśmy gotowi do wygłoszenia prelekcji Gry książkowe w Polsce. O godzinie 13 00 przy ponad trzydziestoosobowym audytorium, zaczęliśmy. Publiczność okazała się dobrymi słuchaczami i śmiało możemy powiedzieć, że z naszych dotychczasowych doświadczeń uznajemy wystąpienie w Turku za najbardziej udane. Po zakończeniu właściwej części prelekcji rozdaliśmy ponad dwadzieścia, różnych, numerów naszego pisma oraz osiem sztuk Janka (Janek – historia małego powstańca). Pokrzepieni tym sukcesem, zrobiliśmy zakupy na drogę, zwiedziliśmy przepiękny neogotycki kościół z poruszającymi witrażami i polichromiami Józefa Mehoffera i ruszyliśmy w drogę powrotną do Krakowa.

Na koniec chcielibyśmy raz jeszcze podziękować organizatorom za zaproszenie, gościnę oraz pochwalić za pełen profesjonalizm. Miło wiedzieć, że nawet w mniejszych miastach, takich jak Turek, miłośnicy fantastyki i gier potrafią się zorganizować i prężnie działać.

P. S. Zdążyliśmy już zebrać maila ze zwróceniem uwagi, że napisaliśmy o Turku, jak byśmy byli „zadufanymi w sobie ch” (za „ch” były jeszcze pięć literek), a nasza relacja „bije uprzedzeniami do małego miasteczka”. Co ciekawe uwagę napisała osoba zaprzyjaźniona z redakcją (czułość w mowie charakteryzuje relacje w naszej redakcji i z osobami z nami blisko współpracującymi 🙂 ) od piątego roku życia mieszkająca w Krakowie, zaś ja i Beniamin wywodzimy się z małych i także pięknych miasteczek podobnych do Turku, w których spędziliśmy większą część naszego życia (Chojnice i Sanok – zresztą w tym pierwszym oficjalnie znajduje się siedziba redakcji). Małe polskie miasta mają swój urok i własny charakter (każde inny), a my osobiście uważamy, że warto go podkreślać, bo to jest w nich najcenniejsze, i można robić to z humorem.

Jeśli zgłosi się do nas choć jedna osoba z Turku, którą ten wpis obraził, całkowicie go przeredagujemy.

WOLNE EBOOKI JUŻ DOSTĘPNE!

Serwis Wolne Ebooki już działa. W ofercie e-księgarni dostępne są nasze gry w formatach PDF, EPUB i MOBI, rzecz jasna nadal jako pozycje bezpłatne.

Na stronie Wolnych Ebooków znajdziecie również beletrystykę, poradniki, publicystykę, czasopisma, a nawet poezję. Wiele z e-książek jest dostępna bezpłatnie, a w przypadkach pozycji komercyjnych możliwe jest pobranie darmowego fragmentu obejmującego 15% objętości utworu.

Zapraszamy do odwiedzenia Wolnych Ebooków

Wszystkie formaty naszego pisma są bezpłatne w ramach usługi Pay with a Tweet/ Pay with a Post. Oznacza to, że jedyną ceną za pobranie numeru jest poinformowanie o nim Waszych znajomych w cyberprzestrzeni, czyli napisanie o jego premierze posta na facebooku, twiterze, blipie, blogu, naszej klasie, uczęszczanym przez Was forum lub innej podobnej platformie.

OTWIERAMY NOWY FRONT!

Drodzy czytelnicy! W tym tygodniu nasza redakcja nawiązała współpracę z e-księgarnią Wolne Ebooki, która w ciągu kilku najbliższych dni rozpocznie swoją działalność. Na nowo powstałym portalu dostępne będą nasze gry w formatach PDF, EPUB i MOBI, rzecz jasna wciąż za darmo.

W ofercie serwisu dostępna będzie między innymi opcja automatycznej wysyłki konkretnego utworu na czytnik Kindle’a.
Być może również Masz Wybór będzie ukazywał się (obok tradycyjnej wersji PDF) w formacie dostosowanym do przenośnych czytników. Rosnąca popularność tego typu urządzeń w naszym kraju już w połowie zeszłego roku skłoniła naszą redakcję do działania, dzięki czemu pierwszym polskim, interaktywnym dziełem przystosowanym do czytania na urządzeniach przenośnych został Janek (udanej konwersji dokonał Dominik Trzaskacz ze Soda Studio).

Dzięki współpracy z serwisem Wolne Ebooki po raz kolejny poszerzymy naszą docelową grupę odbiorców, co niezmiernie nas cieszy i mobilizuje do jeszcze bardziej wzmożonych wysiłków na rzecz propagowania idei gier książkowych w Polsce.

NOWE WERSJE SPECJALNIE DLA WAS!

Drodzy Czytelnicy! W odpowiedzi na Wasze prośby mamy przyjemność zaprezentować dziś Janek: Historia małego powstańca w wersji podlinkowanego pliku PDF.

Dzięki temu czytając nasze powieści interaktywne, nie będziecie musieli żmudnie przewijać tekstu w poszukiwaniu kolejnych paragrafów. Wystarczy jedno kliknięcie i już przeniesiecie się do odpowiedniego fragmentu!

Wybór daty publikacji nowej wersji naszej gry nie jest przypadkowy, dziś bowiem mija 1046 rocznica przyjęcia przez Polski chrztu w 966 roku. Krok ten zapewnił nam niezależność polityczną i, przynajmniej formalnie, oddalił groźbę niemieckiego ataku pod pozorem krzewienia chrześcijaństwa. Jest więc ona, z politycznego punktu widzenia, ściśle związana z tematyką Janka. Pragniemy też zaznaczyć, że jej wybór nie ma nic wspólnego z poglądami religijnymi redakcji.

Do tej pory tylko trzy (Pokuta, Tajemne Oblicze Świata i Tajemne Oblicze Świata 2:Piekielny Szyfr), nasze gry książkowe zostały przygotowane w ten sposób. Spodobało Wam się to rozwiązanie, dlatego też postanowiliśmy również nasze starsze pozycje przystosować do Waszych oczekiwań.

W ciągu najbliższych kilku miesięcy również pozostałe nasze powieści interaktywne (Szklana Twarz i Zaginiony) zostaną ponownie wydane w wersji podlinkowanej.

Nową wersję Janka znajdziecie w naszej Księgarni, w której jedynej walutą jest Wasze zadowolenie.

Miłej lektury!

TAJEMNE OBLICZE ŚWIATA II. PIEKIELNY SZYFR

Panie i Panowie, prezentujemy zapowiadaną już wielokrotnie interaktywną powieść autorstwa Mikołaja Kołyszko, Tajemne Oblicze Świata II. Piekielny Szyfr.

Jest to kontynuacją powstałego przed paroma laty utworu, który został przyjęty nadzwyczaj przychylnie w środowisku fanów gier książkowych. Podobnie jak w części pierwszej (jej poprawiona, rozbudowana wersja do pobrania na naszej stronie) przyjdzie nam wcielić się w postać obdarzonego niezwykłą, nadnaturalną mocą młodego człowieka. Posiada on zdolność wglądu do wnętrz ludzkich dusz. Jak nietrudno się domyślić, umiejętność ta przysparza bohaterowi wielu problemów.

W 2009 roku Marcin Marchlewski pisał o Piekielnym Szyfrze:
Druga część jest jeszcze lepsza i w dużej mierze pozbawiona błędów poprzedniczki. […] Czerpie on garściami z Biblii, opowiadań grozy H.P. Lovecrafta, pism gnostycznych oraz judaistycznej kabały i numerologii. W ten sposób tworzy udany mix pełnego wysmakowanych opisów quasi-horroru z literaturą naukową nie zatracając przy tym lekkości pióra. Sterowany przez czytelnika zdesperowany bohater, wyruszając tropem swego zaginionego mistrza-przewodnika, stara się unikać niebezpieczeństw i pokus zarówno tego, jak i tego drugiego, bardziej duchowego, świata. Bohater spotyka postacie będące przedstawicielami pewnych tez naukowych oraz bierze udział w zdarzeniach symbolizujących te twierdzenia. Czy mu się powiedzie, odnaleźć przyjaciela i zrozumieć, że świat nie jest czarny ani biały, ale wszystko zależy od tych, którzy z różnych powodów ukrywają niektóre fakty z historii świata?

Piekielny Szyfr jest niezwykle wymagającą grą książkową. Poziomem trudności znacznie przewyższa inne pozycje dostępne na rynku. Mimo to już dwa i pół roku temu, w czasach gdy pojawiło się pierwsze, jeszcze komercyjne, wydanie, ta interaktywna powieść zebrała nader pozytywne recenzje (1, 2, 3).

Drugie wydanie zostało nie tylko poprawione, ale i wzbogacone o znakomite ilustracje autorstwa Urszuli Michalskiej.

Podobnie jak poprzednio, tak i tym razem nasza najnowsza publikacja dostępna jest w formie interaktywnego pliku PDF oraz w formatach przeznaczonych do lektury na elektronicznych czytnikach (MOBI i EPUB).

_______
EDIT
W wyniku pomyłki 2 stycznia do godziny 21:30 na stronie była dostępna zawierająca błędy, niezredagowana wersja książki. Za pomyłkę najmocniej Państwa przepraszamy.
Obecnie na stronie dostępna jest tylko poprawiona wersja powieści. Tym, którzy ściągnęli gamebooka przed godziną 21:30, doradzamy pobranie nowego pliku.

„TAJEMNE OBLICZE ŚWIATA II” DOSTĘPNE JUŻ JUTRO

W nocy z 1 na 2 stycznia 2012 roku, punktualnie o godzinie 24:00, po raz pierwszy zostanie udostępniona za darmo gra książkowa Tajemne Oblicze Świata II. Piekielny Szyfr

Drugie wydanie tej książki zostanie nie tylko rozpowszechnione na licencji freeware, poprawione, w pełni podlinkowane, dostępne w trzech formatach (interaktywny PDF, EPUB i MOBI), ale także wzbogacone o wyśmienite ilustracje wykonane przez Urszulę Michalską.

Tymczasem, zgodnie z obietnicą, publikujemy dziś ponownie pierwszą część Tajemnych Oblicz Świata również w formacie interaktywnego PDF-a oraz formatach dostosowanych do komfortowej lektury na czytnikach elektronicznych.

Bądźcie z nami jutro o północy!

UJAWNIMY DRUGIE „TAJEMNE OBLICZE ŚWIATA”

Jeszcze w tym tygodniu ukaże się kolejna publikacja Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru. Będzie to druga część Tajemnych oblicz świata, Mikołaja Kołyszki.

Tajemne Oblicze Świata II. Piekielny Szyfr to kontynuacja powstałego przed paroma laty utworu, który został nadzwyczaj przychylnie przyjęty w środowisku fanów gier książkowych. Podobnie jak w części pierwszej (jej poprawiona, rozbudowana wersja do pobrania na naszej stronie) przyjdzie nam wcielić się w postać obdarzonego niezwykłą, nienaturalną mocą młodego człowieka.

Posiada on niezwykłą zdolność dokonywania wglądu w ludzką duszę. Jak nie trudno się domyślić, ta umiejętność przysparza bohaterowi wielu problemów. Akcja drugiej części zaczyna się kilka lat później, gdy potrafimy już, w pewnym stopniu, panować nad swoją mocą. Nasz duchowy przewodnik, dzięki któremu zyskaliśmy zdolność sprawowania kontroli, pewnego dnia nie przychodzi… Taki obrót sprawy może zakończyć się katastrofą… Zaintrygowani, i nieco zaniepokojeni, wyruszamy na jego poszukiwanie…

Tymczasem w przeciągu 24 godzin, do sieci trafi nowa wersja pierwszej części tego projektu wyposażona w podlinkowane ze sobą paragrafy. W najbliższych miesiącach wszystkie nasze dotychczas opublikowane gry również zostaną zastąpione wersjami z podlinkowanymi paragrafami. Dzięki temu będziecie mogli czerpać jeszcze więcej satysfakcji z lektury bez konieczności żmudnego przewijania PDFa.

Nie przegapcie premiery Tajemnych Oblicz Świata II!

Przy kominku o Piekielnym Szyfrze.

Jaczu o Piekielnym Szyfrze.

Kawerna o Piekielnym Szyfrze.

TAJEMNE OBLICZE ŚWIATA

W końcu, po kilku miesiącach, zdecydowałem się opublikować poprawioną wersję Tajemnych Oblicz Świata. Jest to pierwsza gra książkowa mojego autorstwa. Napisałem ją w wieku 19 lat w czasie wakacji po pierwszym roku studiów religioznawczych. Początkowo przeznaczona była tylko dla garstki moich przyjaciół. Wiedziałem, że będziemy spotykać się już rzadko, wiedziałem, że będziemy za sobą tęsknić, chciałem, aby każdy z nas miał jakąś pamiątkę po burzliwym okresie naszego nastoletniego życia, który spędziliśmy razem. Ogłosiłem konkurs na najlepszą grę paragrafową, która zwieńczy wiele godzin sesji gier fabularnych, które razem przeżyliśmy. Ponoć wiele osób wzięło się do pracy, ale tylko ja skończyłem pełnego gamebooka.

Z kaprysu przesłałem ją kilku portalom zajmujących się grami fabularnymi lub paragrafowymi. Przyznam, że ten mały ruch odmienił moje życie.

Gra spotkała się z odzewem, którego się nie spodziewałem. Dostałem wiele maili z prośbą o kontynuację powieści, dwaj znani mi pisarze gamebookowi zaczęli tworzyć w tym gatunku właśnie po lekturze Tajemnych…. Dostałem również wiele maili od osób, które zainteresowały się nie tyle historią przeze mnie przedstawioną, co zagadnieniem szamanizmu. Mój krótki esej na jego temat, od samego początku dodany do gry książkowej, opierający się prawie w całości na wykładach profesora Andrzeja Szyjewskiego i jego Etnologii Religii, zrobił własną ciekawą karierę.

Mam bardzo osobisty stosunek do tej książki. Wiem, jak bardzo niedoskonała jest, ale gdyby nie ona, nigdy nie poznałbym fanów gier paragrafowych, nigdy nie napisałbym kolejnej, już lepszej powieści należącej do tego niezwykłego gatunku literackiego, nie założyłbym wraz z Beniaminem Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru i nie zarejestrowałbym pisma, którego stronę internetową właśnie oglądacie.

Wydanie drugie jest wzbogacone o pewien wątek nawiązujący do inspiracji, która przetacza się przez całą trylogię (trzecia część Tajemnych Oblicz Świata ciągle powstaje), a także ma uproszczoną mechanikę zbliżoną do tej, która występuje w drugiej części. Teraz do pełnego cieszenia się książką wystarczy moneta i ołówek.

Zapraszam do lektury tej krótkiej, interaktywnej historii, która z jakiegoś, nie do końca pojętego przeze mnie, powodu, poruszyła kilka lat temu grupę ludzi.

Wstępniak

Witajcie Drodzy Czytelnicy!


W końcu, po wielu perypetiach, udało nam się zakończyć prace nad pierwszym numerem jedynego w Polsce czasopisma poświęconego fabularnym, interaktywnym gałęziom kultury. To zdumiewające jak bardzo tak istotna część literatury, filmu, teatru może być ignorowana przez krytyków, mimo jej wzrastającej popularności i niesamowitego potencjału. Bardzo nas ucieszyła informacja, że nie tylko my lubimy wpływać na fabułę prezentowanych nam przez twórców historii, a być ich integralną i ważną częścią.


W naszym czasopiśmie znajdziecie mnóstwo informacji o grach książkowych, filmach interaktywnych, historię gatunku, a także wywiady z zasłużonymi twórcami. To nie koniec. Postawiliśmy sobie za cel nie tylko obserwować i opisywać ten szlachetny gatunek, ale także pomóc w jego rozwoju. Właśnie dlatego stworzyliśmy dla Was dział Warsztaty i Inspiracje, gdzie autorzy podzielą się z Wami swoim doświadczeniem i pomysłami.


Jakby tego było mało, do każdego numeru dołączamy profesjonalnie wydaną grę książkową. W tym numerze monumentalna Szklana Twarz autorstwa Beniamina Muszyńskiego. Oprócz niej prezentujemy pełną intryg i zdumiewających zwrotów akcji Megiddo. Opowieść o Władzy, której fabuła rozgrywa się w tej samej alternatywnej rzeczywistości.


Chciałbym w tym miejscu podziękować wszystkim fanom, którzy wspierali naszą redakcję zarówno słowem, jak i czynem. Bez Was inicjatywa nie miałaby szansy się narodzić.



Mikołaj Kołyszko

redaktor naczelny


<— poprzednia strona || następna strona —>

www.masz-wybor.com.pl

Zespół Redakcyjny:

Mikołaj Kołyszko – red. nacz.

Beniamin Muszyński – z-ca red. nacz.

Pinkel

Łukasz Luis Kostuch – komiks

Xellos

Arthil

Recoil

Maciej Korben Kogut – twórca strony internetowej, wsparcie informatyczne

http://www.webkogut.com/

Agnieszka Kufel – autorka logo wydawnictwa i e-zinu

http://agnesis.pl/pl/

Marta Derylak – autorka zdjęcia widocznego na okładce

http://www.photoblog.pl/marta782

Anastazja Kcharhuk – modelka na zdjęciu

http://www.maxmodels.pl/anastazja_strange.html


druk (dot. materiałów rozdawanych jako promocyjne):

Portal www.MagiaiMiecz.eu

____________________________

Zespół redakcyjny

Szklanej Twarzy:

Beniamin Muszyński – autor

Mikołaj Kołyszko – redakcja

Arkadiusz Arius Ostrycharz – autor okładki http://aostrycharz.pl/pl/

Mikołaj Kołyszko,

Justyna Podlaszewska,

Arkadiusz Arius Ostrycharz – zdjęcia

___________________________

Zespół redakcyjny

Megiddo. Opowieść o Władzy:

Beniamin Muszyński – autor

Mikołaj Kołyszko – redakcja

Cezary Wyszyński – autor zdjęcia

Legio XXI Rapax – na zdjęciu

www.legioxxirapax.com

Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru

(grupa nieformalna)

e-mail: magazyn.masz.wybor@gmail.com

SPIS TREŚCI

Podoba się? Wersję PDF możesz ściągnąć zupełnie za darmo!