Archiwa tagu: Paragrafka

DZIAŁO SIĘ! (kwiecień)

Oto kwietniowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– Zapraszamy do zapoznania się z relacją z warsztatów tworzenia gamebooków.
– Harcerski Internetowy Magazyn Wędrowniczy Na Tropie opublikował artykuł pióra Agnieszki Pawlik dotyczący gier książkowych.
– Portal Paragrafka opublikował kolejną recenzję gry książkowej, tym razem jest to wchodzące w skład serii Samotny Wilk Jaskinie Kalte autorstwa Joe Devera.

DZIAŁO SIĘ! (marzec 2017)

Oto marcowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– Na blogu Michała Nowakowskiego Róbmy dobrze rozpoczęła się interaktywna akcja literacka, w której czytelnicy mają wpływ na fabułę powstającego tekstu.

– W przyszłości na Netfliksie mogą zagościć filmy paragrafowe.

Tyci biznesmen daje sobie radę jest interaktywnym komiksem autorstwa Dema, w którym czytelnik podejmuje decyzje wpływające na losy tytułowego biznesmenka.

– W ramach XXV Jubileuszowego Tygodnia Kultury Języka w Muzeum Zabawek i Zabawy w Kielcach odbyły się zajęcia Gry paragrafowe – książki czytane wyrywkowo.

– Portal Paragrafka opublikował kolejną recenzję gry książkowej, tym razem jest to wchodzące w skład serii Wehikuł Czasu Ostrze gilotyny autorstwa Arthura Byrona Covera.

DZIAŁO SIĘ! (luty 2017)

Oto lutowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– Na Steamie pojawiły się dwie gry książkowe osadzone w uniwersum World of Darkness.

– Na łamach portalu Paragrafka ukazała się recenzja gry książkowej z kultowej serii Fighting Fantasy, Seas of blood autorstwa Andrewsa Chapmana.

Polecamy też artykuł dra Krzysztofa Jaworskiego zamieszczony w Studiach Filologicznych Uniwersytetu Jana Kochanowskiego w Kielcach.

DZIAŁO SIĘ! (styczeń 2017)

Oto styczniowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– Na portalu NieTylkoGry ukazała się recenzja gry książkowej Ten Dom autorstwa Agnieszki Wiatrowskiej.
– Portal Paragrafka opublikował recenzję kultowej gry książkowej Return to Firetop Mountain autorstwa Iana Livingstone’a.
– Na forum poświęconym grom książkowym pojawiła się demonstracyjna wersja testowa projektu Grób pobielany autorstwa „Gedeona” (dostępna dla zarejestrowanych użytkowników).
– Gry książkowe (Afrykański świt, Tajemne Oblicze Świata 1 i 2) jako aplikacje na urządzenia mobilne od Seventhtear zyskały w ostatnich tygodniach coraz większą popularność, przekraczając kolejne progi pobrań w GooglePlay.

DZIAŁO SIĘ! (grudzień 2016)

Oto grudniowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– Beniamin Muszyński i Mikołaj Kołyszko przeprowadzili warsztaty Gra książkowa i popularyzacja czytelnictwa wśród dzieci i młodzieży w ramach współpracy z Wrocławskim Centrum Doskonalenia Nauczycieli.
– Nakładem wydawnictwa Studio 9 Games ukazała się gra książkowa Midnight Legion: Operation Deep Sleep, jej recenzję opublikował portal Boardtime.
– Nakładem wydawnictwa TADAM ukazała się gra książkowa Jak wytresować Cthulhu? (autorzy: Maciej Jasiński [treść] i Jacek Frąś [ilustracje]), jej recenzje opublikował portal Mam Dziecko.
– Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru, z okazji szóstej rocznicy swojego istnienia, opublikowało grę książkową Ten dom autorstwa Agnieszki Wiatrowskiej.
– Na łamach portalu Paragrafka ukazały się dwie recenzje gier książkowych, Ihorror Demon hunter (autorzy Steve Barlow i Steve Skidmore) oraz Awaria (autorstwa Szymona Ryżka)

DZIAŁO SIĘ! (listopad 2016)

Oto listopadowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– 29 listopada w wieku sześćdziesięciu lat zmarł Joe Dever, autor kultowej serii gamebooków Samotny wilk, jeden z prekursorów gatunku.
– Na łamach portalu Onet.pl (sekcja gry) ukazał się interesujący artykuł autorstwa Dawida Podgórskiego pod tytułem Krótka historia gier paragrafowych.
– Portal Paragrafka dostarczył nam kolejną recenzję gry książkowej, tym razem był to iHorror: Zombie Hunter (Steve Barlow, Steve Skidmore)
– Powstał cRPG The Dwarves, którego mechanika bazuje po części na rozwiązaniach znanych z gier książkowych.

AFRYKAŃSKI ŚWIT ZA DARMO!

Równo rok temu firma Seventhtear (wydawca portalu Paragrafka) przygotowała pierwszego w historii gamebooka w postaci aplikacji Mobilnej. „Afrykański Świt” scenariusza Beniamina Muszyńskiego. Z okazji rocznicy tego wydarzenia Seventhtear i Paragrafka umożliwiają od teraz pobranie gry zupełnie za darmo!

„Afrykański Świt” zebrał bardzo dobre recenzje. Jeśli jesteś posiadaczem smartphone’a z windowsem i jeszcze nie masz tej produkcji, takiej okazji nie możesz przegapić! Kliknij TUTAJ

„TAJEMNE OBLICZE ŚWIATA” – GRA NA SMARTFONY

Zastanawiałeś się kiedyś jakby to było, gdybyś nagle mógł poznać myśli innych ludzi? Fascynujące, nieprawdaż? A może nie do końca? W końcu taki dar… No właśnie – to dar, czy przekleństwo?

Kolejny dzień świąt i kolejny dzień niespodzianek dla Was 🙂 Tym razem to dzieło przygotowane przez Jakuba Jastrzębskiego z firmy Seventhtear, portal Paragrafka.pl oraz z biernym udziałem naszego pisarza i redaktora, Mikołaja Kołyszki. To multimedialna, grywalna i w pełni interaktywna adaptacja kultowych Tajemnych Oblicz Świata.

Gra już jest dostępna w Google Play. Lada moment powinna być dostępna w sklepie Windows.

Aplikacja dostępna na smartfony z systemem Android i  Windows 8.1. Cena promocyjna z okazji pięciolecia działalności Masz Wyboru: 5 PLN. Jeśli zależy Wam na wersji na iOSa, dręczcie w tej sprawie firmę Seventhtears (najlepiej nękać przez ten formularz).

KWIETNIOWE RECENZJE PARAGRAFKI

W serwisie Paragrafka pod koniec kwietnia ukazały się, tradycyjnie, dwie recenzje. Wzięte pod lupę gry książkowe to Zaginiony Beniamina Muszyńskiego oraz Dwarven Vengeance Felbrigga Napoleona Herriota.

Warto zwrócić uwagę, że oceną Zaginionego zajął się Tymoteusz Wronka z serwisu Katedra. Recenzje znajdziecie TUTAJ

10 GIER KSIĄŻKOWYCH IDZIE DO DRUKU! DZIĘKI WAM!

W nocy z piątku na sobotę zakończyła się zbiórka pieniędzy na druk 10 gier książkowych i gry fabularnej Dogs in the Vineyard! Dzięki Wam okazała się gigantycznym sukcesem!

Uzbieraliśmy łącznie 8 161 PLN, dzięki czemu z gier książkowych na papierze okażą się:

1. Tło Beniamina Muszyńskiego
2. Tajemne Oblicze Świata Mikołaja Kołyszko
3. Tajemne Oblicze Świata II. Piekielny Szyfr Mikołaja Kołyszko
4. Incydent Beniamina Muszyńskiego
5. Uwikłana Beniamina Muszyńskiego
6. Plaga Beniamina Muszyńskiego
7. Pokuta Beniamina Muszyńskiego
8. Prywatne Śledztwo Beniamina Muszyńskiego
9. Zaginiony Beniamina Muszyńskiego
10. Ogary Pana Jacka Gołębiowskiego

Każda z tych pozycji zostanie ponownie zredagowana i dostanie nową okłądkę.

Dziękujemy Wam wszystkim za wsparcie naszej działalności!

Szczególne podziękowania kierujemy do najlepszego w Polsce portalu recenzującego gry książkowe: Paragrafka. Jego redakcja na rzecz zbiórki przekazał prawie 10% wszystkich wpłaconych środków, stając się jej oficjalnym patronem.

Słowo od KrowaQa:

Bumerang. To pierwsze, o czym pomyślałem w chwili zakończenia zbiórki. Dlaczego? Bo wróciła do mnie przeszłość, a konkretnie pewne wydarzenie sprzed niemal dziesięciu lat. Jako szesnastolatek zdobywałem pierwsze szlify jako twórca i miotając się jak wściekły pies od tematu do tematu próbowałem zdecydować, w którą stronę pchnąć moją raczkującą prozę. Zdecydowałem wtedy, że jeśli w ciągu najbliższej dekady nie uda mi się wydać niczego na papierze to najwyraźniej nie nadaję się na pisarza i będzie trzeba dać sobie z tym spokój. Zupełnie zapomniałem o tej „deklaracji” i naturalnie dawno już zmieniłem swoje podejście, plewiąc z umysłu chwasty wiary w „jedynie słuszną drogą pisarską’ tj. ukazanie się w druku jako inicjację twórcy w pisarza. Pisarzem jestem i chyba zawsze byłem, bo dla mnie to jak skaza genetyczna, złośliwy nowotwór, który narasta wciąż i wciąż, bez nadziei na wyleczenie. To czysta schizofrenia, przecież możliwa do zaleczenia, ale nigdy nie pokonana. Jestem pisarzem i muszę jakoś z tym żyć, a jedyne, co jestem w stanie zrobić to dążyć do tego, żeby być pisarzem dobrym, mieć swój głos, sklecić jakieś te dwa ładunki elektryczne, te w moich umyśle i te w komputerze, z neuronów do palców, z palców dalej, klawiaturą w mózg elektroniczny, do przechowania, obrobienia i demonstracji.

W każdym razie przypomniałem sobie to młodzieńcze postanowienie uświadamiając sobie przy tym, że mimo wszystko udało mi się je spełnić. Mija dziesięć lat, a moja proza zostanie wydrukowana. I to Wy, czytelnicy, podjęliście tę decyzję. Dziękuję. Bez żadnych „bardzo”, „serdecznie”, wykrzykników i innych kurtuazyjno-jarmarcznych, ozdobnych kokardek zdaniowych. Zwykłe, szczere dziękuję.