Archiwa tagu: porady

POD LUPĄ #2 – KOLEJNE KRÓTKIE PORADY PISARSKIE

Dziś przygotowaliśmy dla Was drugą odsłonę cyklu Pod Lupą zawierającego krótkie porady pisarskie od Beniamina Muszyńskiego, najpłodniejszego polskiego twórcy gier książkowych. Dzisiejszy tekst dotyczy wykorzystania więcej niż jednego bohatera gamebooka.

Warto nadmienić, że zabieg ten pisarz z powodzeniem wykorzystał już w jednej ze swoich gier. Tekst znajdziecie w dziale Artykuły na podstronie Publicystyka lub klikając TUTAJ.

POD LUPĄ #1 – KRÓTKIE PORADY PISARSKIE

Dzisiejszym tekstem pióra Beniamina Muszyńskiego, którego polskim miłośnikom gier książkowych przedstawiać nie trzeba, rozpoczynamy cykl trzech artykułów Pod lupą zawierających praktyczne porady pisarskie.

Temat dzisiejszej odsłony: Grafika jako element fabularny. Co konkretnie przygotował dla nas nasz redaktor? Oddajmy mu głos!

Cześć! Niniejszym tekstem rozpoczynam cykl trzech artykułów, które opublikowane zostaną na łamach naszej witryny jako seria „Pod lupą”. Zdecydowałem się na ten tytuł, ponieważ moim zdaniem najtrafniej odzwierciedla charakter tekstów, które dla Was napisałem. Będą one stosunkowo krótkie i skupione na wybranym temacie związanym z praktyczną stroną pisania gier książkowych. Nie przedłużając, zapraszam serdecznie do lektury!

Tekst znajdziecie w dziale Artykuły na podstronie Publicystyka lub klikając TUTAJ.

PORADY PISARSKIE – WIĘŹ Z BOHATEREM

Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z najnowszym artykułem Michała „Recoila” Rosińskiego, w którym zawarł praktyczne porady dla pisarzy gier książkowych!

Jak bowiem poczuć więź z bohaterem, który jest anonimowy lub jest tylko zlepkiem kilku statystyk? Jak wczuć się w postać przedstawioną z perspektywy trzeciej osoby? Czy w końcu jak poczuć emocje bohatera, jeśli te są podsuwane pod nasz nos przez autora?
To pytania, na które udziela odpowiedzi dzisiejszy tekst.

Co ciekawe, został on podzielony na paragrafy, więc podczas czytania będziecie mogli wybrać te zagadnienia, które najbardziej Was interesują! Miłej lektury!

Czytaj tutaj: Więź z bohaterem

OBŁĘDNE PORADY!

Dziś mamy dla Was intrygujący artykuł pióra Michała „Recoila” Rosińskiego przeznaczony dla pisarzy gamebookowych. Tytuł równie niepokojący jak treść: „Bo w szaleństwie jest metoda, czyli jak dać się zwariować”.

Jak pisze sam autor: W tym artykule postaram się ułatwić Wam ten proces, prezentując kilka pomysłów na pozbawienie postaci (a przy odrobinie szczęścia nawet samego gracza) zdrowych zmysłów. Serdecznie zapraszamy do działu Publicystyka!

Albo po prostu kliknijcie TUTAJ, macie wybór 🙂