Archiwa tagu: premiera

W SETNĄ ROCZNICĘ NAJKRWAWSZEJ BITWY

1 lipca, w setną rocznicę największej i  najkrwawszej bitwy I Wojny Światowej, mamy przyjemność zaprezentować grę książkową „Pompeja” autorstwa Wojciecha Kowalczyka.
1 lipca 1916 roku rozpoczęła się największa i najkrwawsza bitwa I Wojny Światowej – bitwa nad Sommą. Przez cały czas swojego trwania pochłonęła ona ponad milion ofiar. Poprzedził ją tygodniowy ostrzał pozycji niemieckich – przez 168 godzin brytyjskie armaty bez ustanku wysyłały w stronę wroga tony bomb – mówi Wojciech Kowalczyk, autor książki.
W setną rocznicę tej batalii, mającej już na zawsze zapisać się na kartach historii, oddaję w ręce czytelników tę krótką grę książkową – opowieść, która choć fikcyjna, oparta jest na faktach. Mam nadzieję, że zachęci Cię ona do zagłębienia się w historię tego przełomowego konfliktu, który – choć tragiczny – dał naszej ojczyźnie wolność.
Warunkiem nabycia gry jest dokonanie wpłaty 5 zł na konto fundacji F43, zajmującej się szeroko pojętą działalnością na rzecz osób narażonych na zachorowanie zespół stresu pourazowego, w tym na rzecz weteranów wojennych. PTSD jest niezwykle często konsekwencją przeżycia szczególnie traumatyzujących doświadczeń  w czasie działań bojowych. Szacuje się, że na tę przypadłość cierpi 10% wszystkich polskich żołnierzy wracających z misji.
Dane do przelewu:
Fundacja F43
ul. Samolotowa 8 lok. 95
03-996 Warszawa
Nr konta: 70 8642 0015 2024 4900 7354 0001
W tytule przelewu prosimy wpisać: „Pompeja”

ZA WSZELKĄ CENĘ – PREMIERA!

Z prawdziwą przyjemnością oddajemy w Wasze ręce nowego gamebooka opublikowanego nakładem Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru! Za wszelką cenę pióra Adama Jankowskiego nie pozostawi Was obojętnymi, tutaj każdy wybór ma znaczenie. A stawka jest naprawdę wysoka – nasze sumienie!

Staniesz, czytelniku-graczu, przed niełatwym zdaniem! Rejs luksusowym statkiem w jednej chwili ze spełnienia marzeń stał się okrutną rzeczywistością. Okręt tonie, a Ty będziesz musiał zadbać o bezpieczeństwo swojej żony, dwóch synków oraz córki i jej męża. Czy zdołasz ocalić całą swoją rodzinę? Kto wie?! Na pewno będziesz próbował dokonać tego Za wszelką cenę!

Gra książkowa dostępna w naszej Księgarni lub poprzez kliknięcie w TEN link.

BĄDŹCIE Z NAMI 31 PAŹDZIERNIKA – „ZA WSZELKĄ CENĘ”!

W sobotę, 31 października, będzie miała miejsce premiera najnowszej gry książkowej Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru Za wszelką cenę pióra Adama Jankowskiego.

Opowiadający o katastrofie morskiej gamebook obfituje w niełatwe wybory moralne, których często nie da się określić jako „właściwe” czy „niewłaściwe”, „dobre” lub „złe”. To nie jest gra na jeden raz! Cieszymy się, że autor zdecydował się opublikować swoje dzieło za pośrednictwem naszej oficyny, do czego serdecznie zapraszamy też wszystkich Was, drodzy czytelnicy i miłośnicy gier książkowych!
Sobotnia premiera dotyczy wersji PDF, natomiast formaty EPUB i MOBI opublikujemy do połowy listopada.

OBUDŹ SIĘ! NASTAŁ CZAS NA AFRYKAŃSKI ŚWIT!

Z okazji świąt Bożego Narodzenia i czterolecia działalności Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru z przyjemnością przekazujemy w Wasze ręce kolejny prezent od naszej redakcji. Jest to odnowiona wersja niezwykłej, przygodowej gry książkowej Beniamina Muszyńskiego pt. Afrykański świt. Zabierze Was w dziki, niebezpieczny, pełen przygód świat!

Afrykański świt powstał w 2010 w ramach Akcji „Miniatura” i spotkał się z ciepłym przyjęciem fanów. Niestety, od tamtej pory nie ukazało się żadne wznowienie i projekt dostępny był jedynie jako pozbawiony grafiki i właściwej korekty PDF. Teraz nareszcie uległo to zmianie!

A co właściwie przygotował dla nas skandalista Muszyński?

Akcja Afrykańskiego świtu rozpoczyna się w południowej części Afryki w lipcu 1957 roku. Nasz bohater – Siergiej Iwanowicz Bułanow – to uciekinier ze Związku Radzieckiego, który zarabia na życie jako przewodnik i ochroniarz karawan, wypraw badawczych i wszelkiej maści podejrzanych grup. Zrządzenie losu rzuci nas w wir niezwykłych wydarzeń, a nasze życie będzie zagrożone od pierwszego do ostatniego paragrafu. Do tego dochodzi skarb, tajemniczy kult i jego krwawa mistyka. Prawda, że fajnie? 🙂

Dobrym podsumowaniem Afrykańskiego świtu są słowa kończące jego recenzję na portalu www.paragrafka.pl: Polecam ją wszystkim fanom Indiany Jonesa.

TWIERDZA JUŻ DOSTĘPNA!

Dobrych wieści ciąg dalszy! Z radością pragniemy zawiadomić, że na jubileuszowej stronie ukazała się, oczekiwana od lat, najdłuższa polska gra książkowa Twierdza pióra Michała Rosińskiego!

Niedawno pisaliśmy o tym niezwykłym projekcie, dziś macie szansę po raz pierwszy poznać go w pełnej okazałości.
Czekają na Was 262 strony zawierające 1600 paragrafów, zagrajcie koniecznie! Do pobrania TUTAJ.

DUCHY WOJNY WKRÓTCE SIĘ ZMATERIALIZUJĄ!

Z radością zawiadamiamy, że projekt gry książkowej Ghosts of War – Duchy Wojny od Essencegame ruszył z miejsca! Gamebook ukaże się niedługo jako aplikacja przeznaczona na urządzenia wyposażone w iOS oraz Androida.

Nasza redakcja od ponad dwóch lat jest jednym z patronów medialnych Ghosts of War i z nieskrywaną radością przekazujemy Wam wieści, że ten projekt, mimo wielomiesięcznych okresów ciszy ze strony twórców, nie upadł! Na stronie projektu pojawiła się informacja o rozpoczęciu odliczania do dnia premiery.

A oto zarys fabuły dostępny na profilu facebookowym Duchów:

– PROLOG –
Jest rok 2002. W Stanach Zjednoczonych powstaje tajna organizacja wojskowa skupiająca w swoich szeregach wielu perfekcyjnie wyszkolonych agentów. Organizacja nie posiada jednoznacznej siedziby. Procedur naboru i selekcji nikt nie zna, szkolenia odbywają się w różnych krajach całego świata. Agenci pojawiają się w różnych newralgicznych miejscach na całym świecie, realizują swoje misje i równie bez śladu znikają, jak duchy, Duchy Wojny – Ghosts of War.

Jesteś jednym z takich Agentów. Bierzesz udział w swojej pierwszej misji – w Afganistanie. Przejdziesz wymagane szkolenia i dostaniesz zadanie likwidacji szefa komórki antyterrorystycznej. Wrogie patrole, bomby-pułapki, nieufni mieszkańcy i snajperzy – to tylko nieliczne niebezpieczeństwa jakie na Ciebie czekają.

Wciel się w rolę tajnego agenta dynamicznej serii interaktywnych gier Ghosts of War. Nie daj się zabić, doprowadź swoją misję do końca, następne już na Ciebie czekają!

Twórcom i wszystkim osobom zaangażowanym w powstawanie tego projektu gratulujemy cierpliwości i wytrwałości!

JUŻ WKRÓTCE OTWORZĄ SIĘ BRAMY TWIERDZY!

Na 30 sierpnia tego roku zapowiedziano premierę największej polskiej gry książkowej, Twierdzy Michała Rosińskiego. Projekt ma liczyć blisko 1600 paragrafów!

Michał Recoil Rosiński to postać dobrze znana w środowisku miłośników gier książkowych. Po koniec 2007 roku założył pierwsze polskie forum zrzeszające entuzjastów gamebooków. Ponadto od września 2008 roku jest administratorem kultowego, najstarszego w naszym kraju, portalu o grach książkowych www.paragrafowegranie.republika.pl
Właśnie 30 sierpnia mija jedenaście lat, od publikacji witryny w sieci przez jej założyciela, Łukasza Aliena Sewastianika. I na jej łamach ukaże się Twierdza.

Twierdza to prawdziwy, paragrafowy moloch. Pisana przez lata, złożona z blisko 1600 paragrafów rozpisanych na ponad 260 stronach stanowi prawdziwe opus magnum autora, miłośnika klasycznych gier labiryntowych w stylu Dreszcza Jacka Ciesielskiego. Wszystkich miłośników gier książkowych (nie tylko fanów „labiryntówek”) serdecznie zapraszamy do zapoznania się z tym dziełem, kiedy już ukaże się w sieci. My natomiast już dzisiaj gratulujemy autorowi cierpliwości i konsekwencji! Brawo!

„TŁO” ZNÓW NA WOLNYCH EBOOKACH

Zgodnie z zapowiedzią Tło Beniamina Muszyńskiego ponownie jest dostępne w serwisie Wolne Ebooki. Do 20 marca do godziny 20:00 można nabywać je w promocyjnej cenie 3,99 zł!

Wolne Ebooki zmieniły właściciela, lecz, jak wspomnieliśmy wcześniej, także ich nowy administrator zaprosił nas do wystawienia naszych książek w swoim serwisie. Przypominamy, że w poprzedniej edycji to nietuzinkowe dzieło Beniamina Muszyńskiego od dnia premiery nieprzerwanie zajmowało pierwsze miejsce na liście bestsellerów.

Tych wszystkich, którzy nie zaznajomili się jeszcze z tym intrygującym projektem zapraszamy do kupna i życzymy przyjemnej lektury!

TŁO PONOWNIE NA WOLNYCH EBOOKACH!

Dziś o godzinie 20:00 w ofercie zaprzyjaźnionego serwisu Wolne Ebooki ponownie pojawi się Tło Beniamina Muszyńskiego w promocyjnej cenie 3,99 zł. Promocja trwać będzie do środy, godziny 20:00.

Wolne Ebooki, po czasowej przerwie w funkcjonowaniu związanej ze zmianą właściciela w listopadzie 2012 roku, znów działają. Nasza redakcja wspiera ten serwis od początku jego istnienia i niezwykle cieszy nas fakt, iż pomimo przejściowych trudności wraca on do formy. Nasze interaktywne powieści cieszyły się uznaniem wśród użytkowników Wolnych Ebooków, a Tło szybko zyskała status najlepiej sprzedającej się pozycji.

O Tle Beniamina Muszyńskiego pisaliśmy już nie raz, przypomnimy więc najważniejsze informacje o fabule i odbiór dzieła naszego interaktywnego pisarza w sieci:

Bohaterem Tła jest malarz, którego imienia nie poznajemy. To uzdolniony artysta, któremu przyszło żyć w czasach gwałtownych przemian gospodarczych i społecznych. Decyzje czytelnika- gracza dotyczyć będą przede wszystkim kwestii swobody artystycznej i chęci odniesienia sukcesu.

Recenzje:
http://www.grybezpradu.pl
http://www.gambler.pl
http://polter.pl

Interesująca historia fantastycznego świata, który właśnie stanął na progu wielkiej rewolucji przemysłowej. Jak odnajdzie się w nim młody malarz? Wciągająca fabuła, zaskakujące zwroty akcji, niełatwe wybory, wiele możliwych zakończeń. Coś dla miłośników literatury, którzy chcieliby wziąć losy głównego bohatera w swoje ręce.

Michał Studniarek – polski pisarz fantasy i horroru

„TŁO” JUŻ W SPRZEDAŻY!

Z przyjemnością prezentujemy Wam nasze najnowsze dzieło – grę książkową Tło, autorstwa znanego w środowisku gamebookowym pisarza, Beniamina Muszyńskiego. To nasz pierwszy projekt komercyjny, więc tym razem do naszej Księgarni zapraszamy w celu pobrania wersji demonstracyjnej. Pełna wersja, w promocyjnej cenie 5 PLN, dostępna jest natomiast na zaprzyjaźnionym serwisie Wolne Ebooki.

Wprawdzie musieliśmy przesunąć premierę o jeden dzień, ale postanowiliśmy nie zmieniać pierwotnej wersji niniejszego wpisu, abyście zrozumieli, dlaczego planowaliśmy premierę właśnie na 26 sierpnia.

Wybraliśmy dzisiejszy dzień z dwóch powodów. Pierwszym z nich jest przypadająca na dziś 223 rocznica uchwalenia Deklaracji Praw Człowieka i Obywatela. Ten ważny dokument symbolizował rewolucyjną zmianę w sposobie myślenia, tworząc podwaliny pod nowy ład społeczny. A Tło w swej treści dotyka tematyki rewolucji i gwałtownych przemian społecznych.

Drugim argumentem za obraniem na dzień premiery 26 sierpnia jest fakt, iż 98 lat temu urodził się Julio Cortázar, autor książki Gra w klasy, uznawanej za pierwszą w historii interaktywną powieść.

Nasza książka jest polecana przez Michała Studniarka*:
Interesująca historia fantastycznego świata, który właśnie stanął na progu wielkiej rewolucji przemysłowej. Jak odnajdzie się w nim młody malarz? Wciągająca fabuła, zaskakujące zwroty akcji, niełatwe wybory, wiele możliwych zakończeń. Coś dla miłośników literatury, którzy chcieliby wziąć losy głównego bohatera w swoje ręce.

Bohaterem Tła jest malarz, którego imienia nie poznajemy. To uzdolniony artysta, któremu przyszło żyć w czasach gwałtownych przemian gospodarczych i społecznych. Podczas, gdy całe Cesarstwo zachwyca się potęgą silnika parowego, a różnice pomiędzy bogatymi i biednymi rosną w zastraszającym tempie na arenie politycznej pojawia się nowa siła. Technokraci marzą o obaleniu dotychczasowego ładu i powrotu do czasów Imperium, gdzie sprawowane silną ręką rządy zapewniały masom ludzkim chleb i pracę, w zamian żądając pełnego oddania dla kraju.

Postać, w którą przyjdzie się Wam wcielić nie jest istotnym elementem tych gwałtownych przemian, stanowi, jak większość zwykłych obywateli, jedynie tło dla wydarzeń historycznych. Jednak w jego odczuciu wszystko to, co dzieje się wokół niego również nie jest istotne. Artysta otaczająca go rzeczywistość traktuje jako barwne tło dla swoich prac.

Decyzje gracza dotyczyć będą przede wszystkim kwestii swobody artystycznej i chęci odniesienia sukcesu. Jak wiele jesteś gotów oddać, aby Twoje prace zostały zauważone? Gdzie leży granica pomiędzy odpowiedzią na ludzkie gusta, a zaprzedaniem własnej indywidualności w imię sławy?

Serdecznie zapraszamy do kupna nowej, niezwykłej, gry książkowej Beniamina Muszyńskiego!

UWAGA! PROMOCYJNA CENA, 5 PLN, OBOWIĄZUJE TYLKO DO KOŃCA SIERPNIA!

Michał Studniarek jest cenionym pisarzem fantasy, autorem m.in. powieści Herbata z kwiatem paproci – pierwszego tak dużego polskiego dzieła urban fantasy – opowiadania Czas nie czeka na nikogo opublikowanego w japońskiej antologii fantastyki krajów wschodnioeuropejskich oraz współautorem polskich gier fabularnych m.in. Wiedźmina. Gry Wyobraźni.