Archiwa tagu: seventhtear

DZIAŁO SIĘ! (styczeń 2017)

Oto styczniowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

questions-1328351_960_720

– Na portalu NieTylkoGry ukazała się recenzja gry książkowej Ten Dom autorstwa Agnieszki Wiatrowskiej.
– Portal Paragrafka opublikował recenzję kultowej gry książkowej Return to Firetop Mountain autorstwa Iana Livingstone’a.
– Na forum poświęconym grom książkowym pojawiła się demonstracyjna wersja testowa projektu Grób pobielany autorstwa „Gedeona” (dostępna dla zarejestrowanych użytkowników).
– Gry książkowe (Afrykański świt, Tajemne Oblicze Świata 1 i 2) jako aplikacje na urządzenia mobilne od Seventhtear zyskały w ostatnich tygodniach coraz większą popularność, przekraczając kolejne progi pobrań w GooglePlay.

AFRYKAŃSKI ŚWIT ZA DARMO!

Równo rok temu firma Seventhtear (wydawca portalu Paragrafka) przygotowała pierwszego w historii gamebooka w postaci aplikacji Mobilnej. „Afrykański Świt” scenariusza Beniamina Muszyńskiego. Z okazji rocznicy tego wydarzenia Seventhtear i Paragrafka umożliwiają od teraz pobranie gry zupełnie za darmo!

afry„Afrykański Świt” zebrał bardzo dobre recenzje. Jeśli jesteś posiadaczem smartphone’a z windowsem i jeszcze nie masz tej produkcji, takiej okazji nie możesz przegapić! Kliknij TUTAJ

GAMEBOOKI… MOBILNYMI GRAMI ROKU!

Aż 3 zdigitalizowane gry paragrafowe dostały się na listy najlepszych gier wideo roku 2015 i 2014! Czy naprawdę ktoś jeszcze wątpi, że gamebooki wróciły do łask i zaczynają podbijać świat?

Prestiżowy amerykański magazyn „Time” (tak, mowa o tym piśmie, na którego okładce chcą się znaleźć wszystkie ważne osobistości tego świata) umieścił gamebookową, humorystyczną adaptację „Hamleta” na miejscu 7 na liście 10 najlepszych gier wideo roku 2015. O tej produkcji głośno było już w roku 2012, gdy Ryan North zaczął zbierać fundusze na nią na Kickstarterze. Na jej powstanie potrzebował 20 000$, ostatecznie zbierając na ten cel… 580 905$! Na systemy mobilne przeniosła ją w ubiegłym roku słynna australijska firma Tin Man Games.

Portal Gry-Online.pl umieścił grę paragrafową „Sorcery 3” na liście 30 najlepszych gier na urządzenia mobilne roku 2015. Ta interaktywna, przepięknie wydana powieść zajęła miejsce 27.

Wcześniejsza produkcja tej firmy, steampunkowy gamebook „80 Days”, będący nowatorską adaptacją jednej z najpopularniejszych powieści Juliusza Verne’a, została uznana najlepszą grą video roku 2014 przez „Timesa”! Twórcy tego rankingu uznali, że ta przeniesiona na Androida gra paragrafowa pobiła wszelką konkurencję.

 

Komentarz redaktorski

Kiedy w 2012 roku udzieliłem magazynowi „Esensja” wywiadu nt. gamebooków, opowiadałem o tym, jak rozwój gier komputerowych przystopował ewolucję gier paragrafowych pod koniec ubiegłego wieku, stając się dla nich zbyt mocną konkurencją. Mimo to zawsze wierzyłem, że atrakcyjne fabularnie i literacko powieści interaktywne potrafią być bardziej emocjonujące niż obecne na rynku cRPGi czy przygodówki (opowiadające nierzadko przepiękne historie, lecz zbyt często pozbawione pobudzającej wyobraźnię warstwy literackiej). Było i jest dla mnie jasnym, że zawsze znajdzie się grupa ludzi, którzy bardziej docenią dobrą książkę, w sytuacji, w której jako czytelnicy nie będą niemymi odbiorcami, a będą mieli wiele do powiedzenia co do formy kształtowania fabuły – szczególnie jeśli autor umożliwi im wcielenie się w postać głównego bohatera. W redakcji „Masz Wybór” wiedzieliśmy, że rozwój technologii mobilnych (czy to w postaci czytników elektronicznych, tabletów czy smartfonów) jest wielką szansą dla twórców interaktywnych książek i filmów. Nie sądziłem jednak, że tak szybko urzekną one typowych graczy gier komputerowych. Wierzyłem, że ten moment w końcu nastąpi, że ich formy drukowane staną się częścią literatury, a wizualnie dopracowane formy zdigitalizowane wejdą do kanonu elektronicznej rozgrywki, ale sądziłem, że proces ten potrwa dłużej. Bardzo się cieszę, że w tym aspekcie nie miałem racji.

To co zrobiła brytyjska firma Inkle LTD z paragrafowymi grami „80 Days” i „Sorcery 3” zapewne bardzo niepokoi australijskie Tin Man Games, które od czasu swojego powstania nie miało poważnego konkurenta na światowym rynku gamebookowym. Po przyjrzeniu się produkcjom obu firm, muszę jasno powiedzieć, że obecnie król mieszka w Anglii. Mam tylko nadzieję, że zepchnięcie z piedestału Australijczyków zmobilizuje ich do przygotowania jeszcze lepszej produkcji, co sprawi, że do historii gier i literatury przejdą kolejne, wybitne dzieła nurtu interaktywnej, fabularnej rozrywki. A jest na to szansa, ponieważ Tin Man Games pracuje nad mobilną adaptacją kultowej gry paragrafowej „The Warlock of the Firetop Mountain”, pierwszej gry z serii „Fighting Fantasy”, która dała podwaliny do powstania także pierwszych polskich gier paragrafowych (zarówno „Dreszcza” Jacka Ciesielskiego, jak i „Kosmolota” wydanego przez Śląski Klub Fantastyki).

Dla nieanglojęzycznego gracza wspomniane produkcje są niedostępne (na razie nikt w Polsce nie podjął się ich tłumaczenia i lokalizacji). Niemniej działania współpracującej z nami firmy Seventhtear świadczą o tym, że i w naszym kraju trend ten jest w końcu wyczuwalny. Zdążyła już ona wydać przygodową grę paragrafową „Afrykański Świt” autorstwa Beniamina Muszyńskiego, jak i uznany za kultowy gamebookowy horror „Tajemne Oblicze Świata”.

„TAJEMNE OBLICZE ŚWIATA” – GRA NA SMARTFONY

Zastanawiałeś się kiedyś jakby to było, gdybyś nagle mógł poznać myśli innych ludzi? Fascynujące, nieprawdaż? A może nie do końca? W końcu taki dar… No właśnie – to dar, czy przekleństwo?

Tajemne Oblicze ŚwiataKolejny dzień świąt i kolejny dzień niespodzianek dla Was 🙂 Tym razem to dzieło przygotowane przez Jakuba Jastrzębskiego z firmy Seventhtear, portal Paragrafka.pl oraz z biernym udziałem naszego pisarza i redaktora, Mikołaja Kołyszki. To multimedialna, grywalna i w pełni interaktywna adaptacja kultowych Tajemnych Oblicz Świata.

Gra już jest dostępna w Google Play. Lada moment powinna być dostępna w sklepie Windows.

Aplikacja dostępna na smartfony z systemem Android i  Windows 8.1. Cena promocyjna z okazji pięciolecia działalności Masz Wyboru: 5 PLN. Jeśli zależy Wam na wersji na iOSa, dręczcie w tej sprawie firmę Seventhtears (najlepiej nękać przez ten formularz).

 

„AFRYKAŃSKI ŚWIT” PROMIENIEJE NA ANDROIDZIE

Z wielką przyjemnością zawiadamiamy, że od dziś w sklepie google’a można kupić Afrykański Świt na urządzenia mobilne z system Android.

7a3f6749-6c94-448d-9232-e2244c0fc276Afrykański Świt jest grą książkową autorstwa Beniamina Muszyńskiego, najpłodniejszego pisarza prozy interaktywnej w historii polskiej literatury. Akcja gamebooka rozpoczyna się w południowej części Afryki w lipcu 1957 roku. Nasz bohater – Siergiej Iwanowicz Bułanow – to uciekinier ze Związku Radzieckiego, który zarabia na życie jako przewodnik i ochroniarz karawan, wypraw badawczych i wszelkiej maści podejrzanych grup. Zrządzenie losu rzuci nas w wir niezwykłych wydarzeń, a nasze życie będzie zagrożone od pierwszego do ostatniego paragrafu. Do tego dochodzi skarb, tajemniczy kult i jego krwawa mistyka.

Użytkownicy smartfonów wyposażonych w system Windows Phone mogli cieszyć się produkcją już od marca, ale nie ukrywajmy, stanowią oni zdecydowaną mniejszość spośród polskich użytkowników urządzeń mobilnych. Dzięki publikacji wersji na Androida przepięknie wykonana przez firmę Seventhtear gra książkowa ma szansę dotrzeć do masowego odbiorcy. Warto też zauważyć, że gra dzięki swojej wyjątkowej oprawie audiowizualnej i dodatkowych funkcjonalnościach dorównuje produkcjom Tin Man Games, australijskiego potentata na rynku gamebookowym.

Pełna wersja gry kosztuje zaledwie 8 zł.