Wszystkie wpisy, których autorem jest Masz Wybór

Ḫé-mu-ù-zu JUŻ NA HORYZONCIE!

Beniamin Muszyński powraca z nowym, darmowym gamebookiem dla Masz Wyboru! Już pod koniec tego roku, gdy będziemy świętować 13 rocznicę działalności, przygotujcie się na niezwykłą lekturę „Ḫé-mu-ù-zu”!

Słówko od autora:

Po „Widmie nad Arkham” obiecałem sobie odpocząć trochę od pisania gier książkowych. Skupić się bardziej na promowaniu gatunku i twórczości osób piszących dla Masz Wyboru, co udaje się między innymi dzięki współpracy z R’lyeh Cafe

Wyszło jak wyszło, znów piszę do Was z uśmiechem na twarzy, ignorując skądinąd słuszne rady dotyczące rozwoju mojej kariery pisarskiej w kierunku uzyskiwania słusznie zasłużonego zarobku za trud związany z pracą twórczą i ponownie używając w tym celu zbyt długich zdań, które powinny być pocięte na bardziej lekkostrawne i krótsze. No nic, koniec końców najważniejsze jest to, co chcę zrobić, a nie co „powinno” być zrobione. Dosyć zatem o tym, kogo to zresztą obchodzi…

Oto co najważniejsze, TEKST:

O czym jest „Ḫé-mu-ù-zu”?

Wykreowałem świat oparty na zamierzchłej przeszłości, lecz stanowiący jedynie fantazję na jej temat, nie zaś źródło rzetelnej wiedzy historycznej. Tytuł niniejszego dzieła to sumeryjski zwrot „Ḫé-mu-ù-zu”, który można przetłumaczyć (za – przyznaję – Wikipedią) jako „Obyś tego doświadczył”. Miejscem akcji nie jest jednak Sumer, chociaż możesz przyjąć, że wydarzenia, w których będziesz uczestniczył rozgrywają się w czasach schyłku owej cudownej cywilizacji. Geograficznie przeniesiemy się nad brzegi Bajkału, aczkolwiek raz jeszcze zaznaczę, iż tekst ów to dzieło mej fantazji. Nie przywiązuj się zatem nazbyt do naszej rzeczywistości, a przekazane Ci właśnie informacje potraktuj bardziej jako wskazówki pomocne przy stworzeniu obrazu świata przedstawionego.

Wcielisz się w kowala, który w dramatycznych – spowodowanych jednak jego czynem – okolicznościach będzie musiał zająć się wychowaniem dwójki swoich nowo narodzonych dzieci. Bliźniąt. A narodziny bliźniąt w świecie, w którym żyje ten człowiek to zapowiedź wielkich zmian.

***

Za klimatyczną okładkę odpowiada oczywiście nasza graficzka, Justyna Bzdoń.

RESYMULACJA – PREMIERA

Serdecznie zapraszamy do lektury 41 gry książkowej Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru!

Resymulacja Macieja Rogozińskiego to projekt przewrotny, który na przestrzeni niewielu paragrafów potrafi opowiedzieć historię doprawdy… niekompletną. Co to oznacza? Przekonajcie się sami! Najlepiej czytając Resymulację wiele razy. Ile? Tyle, ile uznacie za konieczne!
Do bezpłatnego pobrania zapraszamy do naszej Księgarni

W imieniu Redakcji dziękuję autorowi za przesłanie tekstu i wszystkim innym osobom zaangażowanym w przygotowanie tego projektu do publikacji.
I Tobie, osobo, która to czytasz – za to, że jesteś z nami!
Beniamin Muszyński

NADCIĄGA RESYMULACJA!

Już w drugiej połowie września opublikujemy dla Was nową grę książkową! Resymulacja Macieja Rogozińskiego to niewielki, przewrotny w swej formie i treści projekt spod znaku s.f.

Resymulacja

Zatwierdzenie przez Radę Wolnej Planety Ziemi ekspedycji jest jednoznaczne z wysłaniem na Księżyc Górniczy 1 Układu Mezeusz brygad wydobywczych, wśród których znajduje się nasz bohater. Lata mijają i nikomu nie przychodzi do głowy, iż odkryty tam surowiec, występujący pod postacią opalizujących, powykręcanych cudacznie słupów może być czyjąś własnością.
Kisa z hukiem wpada do pomieszczenia. Znowu tu jestem – przemyka mu przez myśl, co jest prawdą, bywał tutaj wielokrotnie, ale nie dziś. Skąd więc ta osobliwa refleksja? Trudno stwierdzić. Człowiek pod wpływem stresu doświadcza myślotoku, jakiegoś zwarcia wywołanego na skutek zbyt dużej ilości informacji przetwarzanych w zbyt krótkim czasie. A Kisa – a niech to! – jest w stresie jak się patrzy. Niecodziennie bowiem jest się gonionym przez wściekłego potwora, zdolnego jednym kłapnięciem pozbawić głowy.


Za okładkę tradycyjnie odpowiada nasza niezastąpiona Justyna Bzdoń.

Przypominamy też, że dziś nasza redakcja obchodzi Święto Polskich Gier Książkowych. Dzień upamiętniający aktywację 30 sierpnia 2002 roku witryny internetowej (Gry Paragrafowe / „Strona Aliena” / „Webpark”, założyciel: Łukasz Alien Sewastianik), która przez lata działalności przyczyniła się do skonsolidowania fanów gier książkowych w Polsce. Umożliwiła powzięcie szereg inicjatyw na rzecz renesansu literatury interaktywnej w Polsce, w tym powstanie niniejszej witryny. Dla nas od tego „wszystko się zaczęło” 🙂