Wszystkie wpisy, których autorem jest Masz Wybór

WOLNE EBOOKI JUŻ DOSTĘPNE!

Serwis Wolne Ebooki już działa. W ofercie e-księgarni dostępne są nasze gry w formatach PDF, EPUB i MOBI, rzecz jasna nadal jako pozycje bezpłatne.

Na stronie Wolnych Ebooków znajdziecie również beletrystykę, poradniki, publicystykę, czasopisma, a nawet poezję. Wiele z e-książek jest dostępna bezpłatnie, a w przypadkach pozycji komercyjnych możliwe jest pobranie darmowego fragmentu obejmującego 15% objętości utworu.

Zapraszamy do odwiedzenia Wolnych Ebooków

Wszystkie formaty naszego pisma są bezpłatne w ramach usługi Pay with a Tweet/ Pay with a Post. Oznacza to, że jedyną ceną za pobranie numeru jest poinformowanie o nim Waszych znajomych w cyberprzestrzeni, czyli napisanie o jego premierze posta na facebooku, twiterze, blipie, blogu, naszej klasie, uczęszczanym przez Was forum lub innej podobnej platformie.

KRONIKI AWATARÓW KOMPLETNE!

Od kilku dni w sprzedaży jest już ostatnia część Kronik Awatarów pióra Conora Kosticka. W Polsce trylogia ukazała się nakładem wydawnictwa TELBIT, a Masz Wybór objął patronatem medialnym ostatnią odsłonę tej sagi.

Pisaliśmy już o Kronice Awatarów, przypomnimy więc tylko krótko sylwetkę autora.

Kostick jest niezwykle interesującą postacią, zasłynął m.in. jako autor gry LARP Treasure Trap. Otwierająca cykl powieść EPIC otrzymała wiele nagród i wyróżnień. Polski przekład trylogii w wykonaniu Dariusza Kopocińskiego został uhonorowany prestiżowym grantem Ireland Literature Exchange.

O ostatniej części trylogii możemy przeczytać:

Witajcie w świecie Eddy…
Wszyscy mieszkańcy Eddy składają się z pikseli – z wyjątkiem Penelopy. Podczas gdy jej ludzkie ciało utrzymywane jest przy życiu w szpitalnym łóżku, jej awatar biega samopas i może zrobić dosłownie wszystko… łącznie z wytworzeniem zabójczej broni dla swojego opiekuna, lorda Scanthaxa. Gdy ostatni władca Eddy decyduje się na inwazję innych wirtualnych światów, Erik-Cindella z Epica i Zjawa z Sagi stają się częścią historii i biorą udział w ostatecznej, wielkiej wojnie między wszechświatami. Czy jest szansa na pokojowe rozwiązanie? Czy jednak wszystko musi się rozstrzygnąć za sprawą mieczy i pistoletów?

Porywająca fabuła i połączenie techniki z fantastyką sprawiają, że książki Kosticka dają emocje porównywalne z najlepszą grą!

Pragniemy też poinformować, że wydawnictwo TELBIT zorganizowało konkurs (trwający od 23 do 29 kwietnia), w którym można wygrać zarówno Eddę, jak i całą trylogię Kronik Awatarów.

Szczegóły tutaj.

OTWIERAMY NOWY FRONT!

Drodzy czytelnicy! W tym tygodniu nasza redakcja nawiązała współpracę z e-księgarnią Wolne Ebooki, która w ciągu kilku najbliższych dni rozpocznie swoją działalność. Na nowo powstałym portalu dostępne będą nasze gry w formatach PDF, EPUB i MOBI, rzecz jasna wciąż za darmo.

W ofercie serwisu dostępna będzie między innymi opcja automatycznej wysyłki konkretnego utworu na czytnik Kindle’a.
Być może również Masz Wybór będzie ukazywał się (obok tradycyjnej wersji PDF) w formacie dostosowanym do przenośnych czytników. Rosnąca popularność tego typu urządzeń w naszym kraju już w połowie zeszłego roku skłoniła naszą redakcję do działania, dzięki czemu pierwszym polskim, interaktywnym dziełem przystosowanym do czytania na urządzeniach przenośnych został Janek (udanej konwersji dokonał Dominik Trzaskacz ze Soda Studio).

Dzięki współpracy z serwisem Wolne Ebooki po raz kolejny poszerzymy naszą docelową grupę odbiorców, co niezmiernie nas cieszy i mobilizuje do jeszcze bardziej wzmożonych wysiłków na rzecz propagowania idei gier książkowych w Polsce.

TIN MAN ORGANIZUJE KONKURS

Na początku marca wydawnictwo Tin Man Games, o którym już pisaliśmy, wraz z witryną Chronicles of Arborell, poświęconą serii gamebooków ze świata Arborell, postanowiło wydać nową grę książkową jako aplikację na iPada.

Twórcą portalu Chronicles of Arborell jest Wayne Densley, uznany w środowisku gamebookowym twórca. Na swojej stronie utworzył prawdziwe kompendium wiedzy dotyczące świata, w który rozgrywa się akcja blisko czterdziestu interaktywnych otworów. Fabuła gry na platformy mobilne zostanie wyłoniona na łamach konkursu Windhammer Prize 2012, którego zasady są następujące:

W piątej już odsłonie Windhammer Prize do grona sponsorów dołączył portal arborell.com Celem naszego konkursu jest promowanie idei gamebooków oraz stworzenie szansy na dobry start dla początkujących pisarzy. Pod uwagę, prócz kryteriów formalnych, które absolutnie muszą zostać spełnione, będzie brana oryginalność danego utworu i jego poziom wykonania. Konkurs jest otwarty dla wszystkich twórców, a uczestnictwo w nim darmowe.

Zwycięzca zostanie wyłoniony podczas głosowania, które rozpocznie się 14 września i potrwa do 30 października. Szczegóły konkursu dostępne są na tej stronie. W konkursie mogą wziąć udział tylko utwory anglojęzyczne.

NOWE WERSJE SPECJALNIE DLA WAS!

Drodzy Czytelnicy! W odpowiedzi na Wasze prośby mamy przyjemność zaprezentować dziś Janek: Historia małego powstańca w wersji podlinkowanego pliku PDF.

Dzięki temu czytając nasze powieści interaktywne, nie będziecie musieli żmudnie przewijać tekstu w poszukiwaniu kolejnych paragrafów. Wystarczy jedno kliknięcie i już przeniesiecie się do odpowiedniego fragmentu!

Wybór daty publikacji nowej wersji naszej gry nie jest przypadkowy, dziś bowiem mija 1046 rocznica przyjęcia przez Polski chrztu w 966 roku. Krok ten zapewnił nam niezależność polityczną i, przynajmniej formalnie, oddalił groźbę niemieckiego ataku pod pozorem krzewienia chrześcijaństwa. Jest więc ona, z politycznego punktu widzenia, ściśle związana z tematyką Janka. Pragniemy też zaznaczyć, że jej wybór nie ma nic wspólnego z poglądami religijnymi redakcji.

Do tej pory tylko trzy (Pokuta, Tajemne Oblicze Świata i Tajemne Oblicze Świata 2:Piekielny Szyfr), nasze gry książkowe zostały przygotowane w ten sposób. Spodobało Wam się to rozwiązanie, dlatego też postanowiliśmy również nasze starsze pozycje przystosować do Waszych oczekiwań.

W ciągu najbliższych kilku miesięcy również pozostałe nasze powieści interaktywne (Szklana Twarz i Zaginiony) zostaną ponownie wydane w wersji podlinkowanej.

Nową wersję Janka znajdziecie w naszej Księgarni, w której jedynej walutą jest Wasze zadowolenie.

Miłej lektury!

INTERAKTYWNE MEDIA PRZYSZŁOŚCI

7 marca na portalu poświęconym nowoczesnym mediom ukazał się artykuł, pióra Karoliny Miklewskiej Film interaktywny, inteligentne szkło i hologramy… czyli przyszłość telewizji.

Publicystka opisuje w nim zarówno najnowsze zdobycia techniki, jak i prognozy co do, pomyślnej, przyszłości interaktywnych mediów. Przybliża również historię powstania filmów interaktywnych, a dla rozwinięcia przedstawionych w artykułu myśli posiłkuje się opiniami znawców interaktywnych mediów, takich jak Marcin M. Drews, scenarzysty z Can’t Stop Games, nauczyciela akademickiego i znawcę filmów interaktywnych.

Za najciekawszą, możliwą do realizacji w nieodległej przyszłości, nowinkę techniczną autorka uznała „inteligentne szkło”, o którym napisała w następujący sposób:

Z ostatnich przepowiedni najbardziej przypadło mi do gustu inteligentne szkło, czyli forma przeźroczystego ekranu w dowolnym rozmiarze, na którym widzimy to samo, co na ekranie telewizora, komputera czy telefonu. Takie „szkła”, rozmieszczone w różnych miejscach w domu, „inteligentnie” rozpoznają obecność człowieka. Wszystkie są połączone ze sobą i podłączone do globalnej sieci. Dzięki temu wchodząc do łazienki, na „szkiełku” zawieszonym na lustrze oglądamy wiadomości, sprawdzamy maile, abo wyświetla nam się film, który zaczęliśmy oglądać w pokoju.

Poniżej filmik promujący ta nową, innowatorską technologię:

Jak widać odbiorcy cenią sobie możliwość realnego wpływu na prezentowane im treści, a najnowsza technika staje na wysokości zadania w dostarczaniu ku temu odpowiednich środków. To dobrze wróży również interaktywnej literaturze, co niezmiernie nas cieszy. Nowe inicjatywy, również na polskim rynku, zwiastują zmiany oczekiwań, którym jesteśmy gotowi sprostać, a wręcz je prowokować, co też wytrwale, od ponad roku, czynimy. Tymczasem, nim pod nasze strzechy zawitają udogodnienia w rodzaju „inteligentnego szkła” tradycyjnie zachęcamy Was do sięgnięcia po, nie tylko interaktywną, literaturę, w tym darmowe gry książkowe dostępne na naszej stronie.

TRZY DEKADY FIGHTING FATNASY

Fighting Fantasy ma już 30 lat! Z tej okazji Jonathan Green napisał do specjalnego, marcowego, wydania SFX Magazine artykuł pod tytułem Dziedzictwo Ognistej Góry.

W dniach 11 – 15 kwietnia w Birmingham odbędzie się Gadget Show Live (konwent miłośników najnowszych technologii), na który zawitają legendarni twórcy związani z serią Fighting Fantasy: Steve Jackson i Ian Livingstone. Obaj pisarze pojawią na spotkaniu z fanami 15 kwietnia, natomiast Steve Jackson zjawi się też wcześniej, 11 kwietnia. Autorzy będą oceniać projekty studentów z Train2Game i Game Design. Projekty powstały w oparciu o korespondencyjny kurs prowadzony przez uczelnię. Gry zaprogramowane są w silniku Unreal Engine i oparte o świat znany z Fighting Fantasy.

Ian i Steve powrócą do Birmingham 26 maja, gdzie wystąpią z prelekcją Nasze ulubione gry wszechczasów.

NOWA GRA OD TIN MAN GAMES

Jak informuje na swojej stronie Tin Man Games od końca lutego w App Store dostępne jest (za darmo), pierwsze 300 paragrafów nowej gry książkowej w realiach S.F.

Po nieco ponad dwóch latach od chwili premiery Assassin in Orlandes, pierwszej pozycji, której akcja dzieje się w świecie Orlandes, wydawnictwo porzuciło ostatecznie świat fantasy na rzecz science fiction, a to za sprawą swojego pisarza. Andrew Drage (znany jako Brewin’) postanowił bowiem spróbować swoich sił w innej gałęzi fantastyki.

Tak powstało Nieskończone Uniwersum, ósmy z kolei gamebook od Tin Man Games, którego wycinek, wspomniane 300 paragrafów, dostępny jest nieodpłatnie. Pozostałe pięć fragmentów można kupować za $0.99, lub uiścić jednorazową opłatę w wysokości $3,99 za całość. Ten model sprzedaży pozwala graczom zapoznać się pobieżne ze światem gry i zdecydować, czy jest on na tyle interesujący, by sięgnąć po pełną wersję.

Natomiast fabuła przedstawia się następująco:
W czwartym tysiącleciu Imperium Mandellian system Tau Ceti jest w stanie wojny z armią rebeliantów znaną jako DWORF. Zostałeś wybrany do niebezpiecznej, samotnej, misji. Twoim zadaniem jest zabić, lub złapać, przywódcę rebeliantów, używając do tego mentalnej pętli czasu i przestrzeni. Ale chwileczkę… Tylko kim Ty w ogóle jesteś?? I w jaki sposób możesz wypełnić to zadanie? Te tajemnice musisz rozwikłać, jeśli chcesz poznać swoje przeznaczenie…

NIE MA SPOCZYNKU DLA ZNUŻONYCH NA WOJNIE

Na anglojęzycznej stronie poświęconej piątej edycji systemu RPG Tunnels & Trolls dostępna jest darmowa wersja, w formacie PDF, gry książkowej osadzonej w tym uniwersum.

Autorem No Rest for the Weary at War (Nie ma spoczynku dla znużonych na wojnie) jest Patrick Witmer, zaś jego dzieło charakteryzuje się tym, że gracz nie ma oddanej do dyspozycji gotowej postaci, lecz ma możliwość stworzenia jej od podstaw. Gra reklamowana jest w następujący sposób:

Zakosztuj wędrówki po Annelsii, krainie na skraju wojny. Czy wesprzesz Zakon Karmazynowej Róży? Czy będziesz w stanie pomóc mieszkańcom Port Teg?

Istnieje możliwość zakupu wersji papierowej w cenie $5.88 Dwie inne pozycje tego autora Barony of Sanris oraz Dark Side of the Desert, również dostępne są w wersji darmowej.

Przypominamy, że pierwsza gra książkowa oparta o system Tunnels and Trolls wyszła w 1976 roku, rozpoczynając okres, w którym często gry książkowe były wykorzystywane jako przygody dla jednego gracza osadzone w realiach różnych systemów RPG.

KOLEJNY TOM „KRONIK AWATARÓW” JUŻ W MARCU

W marcu nakładem Wydawnictwa Telbit ukaże się SAGA – drugi tom głośnej trylogii Conora Kosticka. To powieść z nowego gatunku z pogranicza SF i fantasy, określanego jako cyber-fiction. Conor Kostick jest współtwórcą parateatralnej interaktywnej sztuki – najstarszego LARPa w Wielkiej Brytanii.

Kostick jest niezwykle interesującą postacią, zasłynął m.in. jako autor gry LARP Treasure Trap. Otwierająca cykl powieść EPIC otrzymała wiele nagród i wyróżnień. Polski przekład trylogii w wykonaniu Dariusza Kopocińskiego został uhonorowany prestiżowym grantem Ireland Literature Exchange.

Gdy rzeczywistość okaże się grą…
Skąd weźmiesz pewność, że jesteś realny?

W wirtualnym świecie Sagi szaleje piętnastoletnia skaterka Zjawa, należąca do anarchistycznego gangu punków. Choć nie ma kompletnie żadnych wspomnień z przeszłości, narasta w niej przekonanie o niezwykłych zdolnościach, które w niej drzemią. Kim jest naprawdę? Jakim cudem wplątała się w walkę z Czarną Królową, okrutną władczynią Sagi? I co u jej boku robi Cindella, awatar Erika z planety Nowa Ziemia?

Trudno przewidzieć, co się stanie, gdy w poszukiwaniu utraconej tożsamości Zjawa sięgnie zbyt głęboko lub odważy się wyjść poza granice znanego sobie świata. Czy będzie to droga do wolności, czy raczej do szaleństwa i samounicestwienia?…

Tempo i fabuła niemal perfekcyjne. Sequel, który spodoba się zarówno fanom pierwszej części, jak i zupełnie nowym czytelnikom. Uzależniająco wciągający, namacalnie autentyczny (opisy skate’owskich akrobacji są wręcz fizycznie odczuwalne!). W sam raz dla entuzjastów szeroko pojętej SF.

Conor Kostick jest pomysłodawcą gry fabularnej fantasy rozgrywanej na żywo (LARP), której scenografię przygotowano we wnętrzach Zamku Peckforton w Cheshire. Mieszka w Dublinie, gdzie wykłada historię średniowiecza w Trinity College. Jest autorem prac historycznych, licznych esejów kulturalnych i politycznych oraz strategicznej gry planszowej. Należy do irlandzkiego Związku Literatów (dwa razy mu przewodniczył). Mimo swoich badań historycznych, wysiłków literackich i politycznego zaangażowania znajduje jeszcze czas na gry sieciowe. Jest współautorem powieści The Easter Rising: A Guide to Dublin in 1916 (Powstanie wielkanocne. Przewodnik po Dublinie roku 1916) oraz współredaktorem antologii Irish Writers Against War (Irlandzcy pisarze w sprzeciwie wobec wojny), zbioru prozy i poezji irlandzkich autorów w odpowiedzi na groźbę wojny w Iraku.

Jego debiutancka powieść Epic – otwierająca trylogię Kroniki Awatarów – otrzymała wiele nagród i wyróżnień, m.in. wpisana została na listę International Board on Books for Young People (IBBY) oraz Booklist Best Fantasy Books for Youth. Znakomicie przyjęto również dwa kolejne tomy cyklu: Sagę i Eddę. Polski przekład trylogii został uhonorowany grantem Ireland Literature Exchange.

Epic jest niezwykle interesującą, lecz nieinteraktywną powieścią. Podjęliśmy temat jej polskiego wydania ze względu na zaangażowanie Conora Kosticka w promocji interaktywnej sztuki w postaci profesjonalnego brytyjskiego LARPu.