Wszystkie wpisy, których autorem jest Masz Wybór

NIE MA SPOCZYNKU DLA ZNUŻONYCH NA WOJNIE

Na anglojęzycznej stronie poświęconej piątej edycji systemu RPG Tunnels & Trolls dostępna jest darmowa wersja, w formacie PDF, gry książkowej osadzonej w tym uniwersum.

Autorem No Rest for the Weary at War (Nie ma spoczynku dla znużonych na wojnie) jest Patrick Witmer, zaś jego dzieło charakteryzuje się tym, że gracz nie ma oddanej do dyspozycji gotowej postaci, lecz ma możliwość stworzenia jej od podstaw. Gra reklamowana jest w następujący sposób:

Zakosztuj wędrówki po Annelsii, krainie na skraju wojny. Czy wesprzesz Zakon Karmazynowej Róży? Czy będziesz w stanie pomóc mieszkańcom Port Teg?

Istnieje możliwość zakupu wersji papierowej w cenie $5.88 Dwie inne pozycje tego autora Barony of Sanris oraz Dark Side of the Desert, również dostępne są w wersji darmowej.

Przypominamy, że pierwsza gra książkowa oparta o system Tunnels and Trolls wyszła w 1976 roku, rozpoczynając okres, w którym często gry książkowe były wykorzystywane jako przygody dla jednego gracza osadzone w realiach różnych systemów RPG.

KOLEJNY TOM “KRONIK AWATARÓW” JUŻ W MARCU

W marcu nakładem Wydawnictwa Telbit ukaże się SAGA – drugi tom głośnej trylogii Conora Kosticka. To powieść z nowego gatunku z pogranicza SF i fantasy, określanego jako cyber-fiction. Conor Kostick jest współtwórcą parateatralnej interaktywnej sztuki – najstarszego LARPa w Wielkiej Brytanii.

Kostick jest niezwykle interesującą postacią, zasłynął m.in. jako autor gry LARP Treasure Trap. Otwierająca cykl powieść EPIC otrzymała wiele nagród i wyróżnień. Polski przekład trylogii w wykonaniu Dariusza Kopocińskiego został uhonorowany prestiżowym grantem Ireland Literature Exchange.

Gdy rzeczywistość okaże się grą…
Skąd weźmiesz pewność, że jesteś realny?

W wirtualnym świecie Sagi szaleje piętnastoletnia skaterka Zjawa, należąca do anarchistycznego gangu punków. Choć nie ma kompletnie żadnych wspomnień z przeszłości, narasta w niej przekonanie o niezwykłych zdolnościach, które w niej drzemią. Kim jest naprawdę? Jakim cudem wplątała się w walkę z Czarną Królową, okrutną władczynią Sagi? I co u jej boku robi Cindella, awatar Erika z planety Nowa Ziemia?

Trudno przewidzieć, co się stanie, gdy w poszukiwaniu utraconej tożsamości Zjawa sięgnie zbyt głęboko lub odważy się wyjść poza granice znanego sobie świata. Czy będzie to droga do wolności, czy raczej do szaleństwa i samounicestwienia?…

Tempo i fabuła niemal perfekcyjne. Sequel, który spodoba się zarówno fanom pierwszej części, jak i zupełnie nowym czytelnikom. Uzależniająco wciągający, namacalnie autentyczny (opisy skate’owskich akrobacji są wręcz fizycznie odczuwalne!). W sam raz dla entuzjastów szeroko pojętej SF.

Conor Kostick jest pomysłodawcą gry fabularnej fantasy rozgrywanej na żywo (LARP), której scenografię przygotowano we wnętrzach Zamku Peckforton w Cheshire. Mieszka w Dublinie, gdzie wykłada historię średniowiecza w Trinity College. Jest autorem prac historycznych, licznych esejów kulturalnych i politycznych oraz strategicznej gry planszowej. Należy do irlandzkiego Związku Literatów (dwa razy mu przewodniczył). Mimo swoich badań historycznych, wysiłków literackich i politycznego zaangażowania znajduje jeszcze czas na gry sieciowe. Jest współautorem powieści The Easter Rising: A Guide to Dublin in 1916 (Powstanie wielkanocne. Przewodnik po Dublinie roku 1916) oraz współredaktorem antologii Irish Writers Against War (Irlandzcy pisarze w sprzeciwie wobec wojny), zbioru prozy i poezji irlandzkich autorów w odpowiedzi na groźbę wojny w Iraku.

Jego debiutancka powieść Epic – otwierająca trylogię Kroniki Awatarów – otrzymała wiele nagród i wyróżnień, m.in. wpisana została na listę International Board on Books for Young People (IBBY) oraz Booklist Best Fantasy Books for Youth. Znakomicie przyjęto również dwa kolejne tomy cyklu: Sagę i Eddę. Polski przekład trylogii został uhonorowany grantem Ireland Literature Exchange.

Epic jest niezwykle interesującą, lecz nieinteraktywną powieścią. Podjęliśmy temat jej polskiego wydania ze względu na zaangażowanie Conora Kosticka w promocji interaktywnej sztuki w postaci profesjonalnego brytyjskiego LARPu.

25 TOMÓW “SAMOTNEGO WILKA” CAŁKOWICIE ZA DARMO!!!

W okresie sierpnia-października zeszłego roku portal Project Aon opublikował na swojej stronie 25 tomów Samotnego Wilka, z czego 24 m. in. w wersji na Kindle’a – wszystkie książki dostępne są całkowicie za darmo!

Lone Wolf

Minął już ponad miesiąc od premiery VI części przygód Samotnego Wilka. Jak na razie wydawnictwo Copernicus Corporation nie informuje o planach wydania którejkolwiek części serii na czytniki elektroniczne (nie licząc wersji PDF).

Tym z Was, którzy dysponują czytnikami Kindle i biegle posługują się językiem angielskim, polecamy zaopatrzenie się w kolejne tomy cyklu. Można je zakupić za 1,99 USD na portalu Amazon, ale można też pierwsze 24 części (zaś w wersji HTML aż 25) ściągnąć zupełnie za darmo ze strony Project Aon.

Użytkownikom Kindle’a doradzamy ściągać wersję high, gdyż zawiera ilustracje znacznie lepszej jakości niż low, a praktycznie każdy model tego czytnika powinien sobie z nimi poradzić.

1. Flight form the Dark,
2. Fire on the Water,
3. The Caverns of Kalte,
4. The Chasm of Doom,
5. Shadow on the Sand,
6. The Kingdoms of Terror,
7. Castle Death,
8. The Jungle of Horrors,
9. The Cauldron of Fear,
10. The Dungeons of Torgar,
11. The Prisoners of Time,
12. The Masters of Darkness,
13. The Plague Lords of Ruel,
14. The Captives of Kaag,
15. The Darke Crusade,
16. The Legacy of Vashna,
17. The Deathlord of Ixia,
18. Dawn of the Dragons,
19. Wolf’s Bane,
20. The Curse of Naar,
21. Voyage of the Moonstone,
22. The Buccaneers of Shadaki,
23. Mydnight’s Hero,
24. Rune War,
25. Trail of the Wolf
(wersja HTML, aktualnie brak wersji MOBI).

Z polskich mediów o wydarzeniu pisał też portal Świat Czytników.

Mimo tak miłej niespodzianki ze strony portalu Project Aon mamy nadzieję, że wydawnictwo Copernicus Corporation dalej będzie nas raczyć kolejnymi, polskimi, tłumaczeniami Samotnego Wilka.

#6 NUMER JUŻ DOSTĘPNY!

Drogie Czytelniczki i Drodzy Czytelnicy! Z wielką przyjemnością oddajemy do Waszych rąk kolejny, szósty już, numer Masz Wybór.

Jesteśmy z Wami już od roku i zrobimy wszystko, co w naszej mocy, żeby za rok ponownie móc zaprezentować Wam kolejny, jubileuszowy Masz Wybór. Nie tracąc więcej Waszego czasu, zapraszamy do pobrania Masz Wybór #6.

Życzymy miłej lektury!

PREMIERA MASZ WYBÓR #6 W CZWARTEK!

Najnowszy numer naszego pisma ujrzy światło dzienne 16 lutego, w czwartek, o godzinie 17:00. Nie przegapcie premiery!

Tymczasem już teraz publikujemy fragment pasjonującego artykułu pióra Piotra Bąkowskiego (autora minigry “Marsz Hańby” również zamieszczonej w #6 numerze) pod tytułem “Lebensborn”.

W świadomości historycznej każdego współczesnego człowieka lata 1939-1945 zapisały się jako okres bezwzględnego okrucieństwa i niewiarygodnej radykalizacji ludzkich zachowań i poglądów. Za taki stan rzeczy, w dużej mierze odpowiedzialne były powstałe u progu XX wieku państwa totalitarne, których polityka wewnętrzna skupiała się przede wszystkim na próbach zaspokajania socjalnych potrzeb społeczeństwa i centralizowaniu władzy w rękach charyzmatycznych wodzów. Wśród wszystkich państw o takim właśnie charakterze, najbardziej znane jest zapewne stworzone przez Adolfa Hitlera narodowo-socjalistyczne imperium niemieckie zwane potocznie Trzecią Rzeszą. To właśnie tam, omamieni rasistowskimi wizjami świata prezentowanymi przez Führera, jego najbliżsi współpracownicy mogli bez obaw wprowadzać w życie szalone pomysły, mające udowodnić teorię o wyższości narodu niemieckiego nad resztą ludzkości. Najlepszym na to dowodem miała być działalność omawianej w niniejszym artykule, tajemniczej instytucji o nazwie Lebensborn e.V.

Czym zajmowało się i czym w istocie było Lebensborn eingetragener Verein (pol. Stowarzyszenie Zarejestrowane „Źródło życia”)? Trudno jednoznacznie określić w kilku zdaniach, szczególnie jeśli weźmiemy pod uwagę fakt, że nawet dziś, w sześćdziesiąt siedem lat po zakończeniu II wojny światowej, wiemy o tej instytucji bardzo niewiele. Pomimo tego, warto choćby pobieżnie naświetlić genezę jej powstania oraz zakres powierzonych jej zadań. Można powiedzieć, że wszystko zaczęło się w drugiej połowie lat dwudziestych ubiegłego wieku, kiedy to Adolf Hitler opublikował swoją słynną książkę pt. Mein Kampf (pol. Moja Walka). Książka ta podzielona została na dwie części. Pierwsza z nich prezentowała życiorys Hitlera, druga natomiast zawierała główne hasła ideologii narodowo -socjalistycznej, wśród których znalazła się również teoria o tzw. rasie panów. Była to jedna z bardziej zasadniczych części składowych nazizmu. Teoria ta została oparta w zdecydowanej większości na pracach francuskiego pisarza Arthura de Gobineau, który twierdził, że mieszanie się ras nieuchronnie prowadzi do upadku cywilizacji. Na tej podstawie nazistowscy ideolodzy stwierdzili, że świat dzieli się na Übermenschen (nadludzi) i Untermenschen (podludzi). Co zrozumiałe, Hitler i jego poplecznicy za pomocą wszechpotężnej machiny propagandowej starali się przekonać całość narodu niemieckiego, że oto należą oni do grupy nadludzi, a tym samym zaliczają się również do rasy panów tzw. Aryjczyków. To właśnie pogląd o wyższości rasy aryjskiej nad innymi rasami stał się impulsem do utworzenia Lebensborn, instytucji, która miała za zadanie w ściśle określony, niemalże laboratoryjny sposób „wygenerować” całe pokolenie udoskonalonych nadludzi o niemieckim rodowodzie.

Jeśli chcecie przeczytać resztę tego, obszernego, artykułu, jak i wiele innych, zamieszczonych w #6 numerze Masz Wybór nie przegapcie czwartkowej premiery!

NOWY NUMER JUŻ WKRÓTCE

Już w przyszłym tygodniu światło dzienne ujrzy kolejna odsłona naszego pisma!

A w numerze między innymi:
– Miniatura Marsz Hańby, pióra Piotra Bąkowskiego, której akcja rozgrywa się w feudalnej Japonii;
– Wywiad z Maciejem Reputakowskim, współautorem interaktywnego audiobooka Serce Zimy;
– Przerażająca i zaskakująca historia nazistowskich ośrodków Lebensborn;
– Historia „rewolucji Anturu”, człowieka, który zamiast pomóc wyjść grom książkowym z cienia, wepchnął je jeszcze głębiej w mrok.

Oraz wiele, wiele innych ciekawych artykułów! Nie przegapcie najgrubszego, rocznicowego numeru Masz Wybór!

NOWE WIEŚCI O DUCHACH WOJNY

Na stronie wydawnictwa EssenceGame pojawiły się nowe informacje dotyczące premiery zapowiadanej od roku gry paragrafowej Ghosts of War – Duchy Wojny. Premiera ma nastąpić w okolicach czerwca.

Szczegółowy plan wydawniczy na najbliższe pół roku kończy się na zapisie maj/czerwiec 2012 – Ghosts of War – część 1 (gra paragrafowa). Do tej pory EssenceGame koncentrowało się na projekcie gry online Space Dealer, której premiera miała miejsce w styczniu. Jak możemy przeczytać na stronie EssenceGame:

“Space Dealer Online: Explore, Trade and Build”
Rok 2382, w odległej galaktyce swoją przygodę rozpoczyna niedoświadczony kosmiczny handlarz. Exploruje galaktyki, szukając nowych rynków zbytu. Po drodze kuszą go zlecenia na przemyt towarów, które uznawane są przez galaktyczne władze za zakazane. Czy uda mu się zdobyć potężne doświadczenie i rozbudować swój statek? Czy wstąpi do jednej z Korporacji i rozpocznie swoją przygodę u boku setek innych handlarzy?

Mamy nadzieje, że teraz, po zakończeniu tego projektu, prace nad wydaniem Duchów Wojny ruszą ostro do przodu i rzeczywiście jeszcze w tym półroczu gra trafi do sprzedaży, a lista wydanych w Polsce gier wzbogaci się o kolejną, zapewne interesująca, pozycję.

SERCE ZIMY JAKO KLASYCZNY AUDIOBOOK

Serce Zimy, interaktywny audiobook działający na zasadach doskonale znanych z gier książkowych, od kilku dniu jest dostępny w wersji dwuipółgodzinnego opowiadania.

Na stronie projektu możemy przeczytać następującą informację:
Audiobook opisuje jedną z możliwych ścieżek, którą w grze może podążyć Korwin Giedyminowicz podczas swojej wyprawy do groźnej, a zarazem magicznej Rosji roku 1812. Korwin wyrusza wraz z armią Napoleona w głąb nieznanego, niebezpiecznego kraju, aby ocalić siostrę uprowadzoną przez Panią Zimy. Stawia czoła siłom mroźnej śmierci i odkrywa w sobie dziedzictwo lykantropii.

Audiobook można zakupić na stronach Orange.pl oraz audioteka.pl

TAJEMNE OBLICZE ŚWIATA II. PIEKIELNY SZYFR

Panie i Panowie, prezentujemy zapowiadaną już wielokrotnie interaktywną powieść autorstwa Mikołaja Kołyszko, Tajemne Oblicze Świata II. Piekielny Szyfr.

Jest to kontynuacją powstałego przed paroma laty utworu, który został przyjęty nadzwyczaj przychylnie w środowisku fanów gier książkowych. Podobnie jak w części pierwszej (jej poprawiona, rozbudowana wersja do pobrania na naszej stronie) przyjdzie nam wcielić się w postać obdarzonego niezwykłą, nadnaturalną mocą młodego człowieka. Posiada on zdolność wglądu do wnętrz ludzkich dusz. Jak nietrudno się domyślić, umiejętność ta przysparza bohaterowi wielu problemów.

W 2009 roku Marcin Marchlewski pisał o Piekielnym Szyfrze:
Druga część jest jeszcze lepsza i w dużej mierze pozbawiona błędów poprzedniczki. […] Czerpie on garściami z Biblii, opowiadań grozy H.P. Lovecrafta, pism gnostycznych oraz judaistycznej kabały i numerologii. W ten sposób tworzy udany mix pełnego wysmakowanych opisów quasi-horroru z literaturą naukową nie zatracając przy tym lekkości pióra. Sterowany przez czytelnika zdesperowany bohater, wyruszając tropem swego zaginionego mistrza-przewodnika, stara się unikać niebezpieczeństw i pokus zarówno tego, jak i tego drugiego, bardziej duchowego, świata. Bohater spotyka postacie będące przedstawicielami pewnych tez naukowych oraz bierze udział w zdarzeniach symbolizujących te twierdzenia. Czy mu się powiedzie, odnaleźć przyjaciela i zrozumieć, że świat nie jest czarny ani biały, ale wszystko zależy od tych, którzy z różnych powodów ukrywają niektóre fakty z historii świata?

Piekielny Szyfr jest niezwykle wymagającą grą książkową. Poziomem trudności znacznie przewyższa inne pozycje dostępne na rynku. Mimo to już dwa i pół roku temu, w czasach gdy pojawiło się pierwsze, jeszcze komercyjne, wydanie, ta interaktywna powieść zebrała nader pozytywne recenzje (1, 2, 3).

Drugie wydanie zostało nie tylko poprawione, ale i wzbogacone o znakomite ilustracje autorstwa Urszuli Michalskiej.

Podobnie jak poprzednio, tak i tym razem nasza najnowsza publikacja dostępna jest w formie interaktywnego pliku PDF oraz w formatach przeznaczonych do lektury na elektronicznych czytnikach (MOBI i EPUB).

_______
EDIT
W wyniku pomyłki 2 stycznia do godziny 21:30 na stronie była dostępna zawierająca błędy, niezredagowana wersja książki. Za pomyłkę najmocniej Państwa przepraszamy.
Obecnie na stronie dostępna jest tylko poprawiona wersja powieści. Tym, którzy ściągnęli gamebooka przed godziną 21:30, doradzamy pobranie nowego pliku.

UJAWNIMY DRUGIE “TAJEMNE OBLICZE ŚWIATA”

Jeszcze w tym tygodniu ukaże się kolejna publikacja Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru. Będzie to druga część Tajemnych oblicz świata, Mikołaja Kołyszki.

Tajemne Oblicze Świata II. Piekielny Szyfr to kontynuacja powstałego przed paroma laty utworu, który został nadzwyczaj przychylnie przyjęty w środowisku fanów gier książkowych. Podobnie jak w części pierwszej (jej poprawiona, rozbudowana wersja do pobrania na naszej stronie) przyjdzie nam wcielić się w postać obdarzonego niezwykłą, nienaturalną mocą młodego człowieka.

Posiada on niezwykłą zdolność dokonywania wglądu w ludzką duszę. Jak nie trudno się domyślić, ta umiejętność przysparza bohaterowi wielu problemów. Akcja drugiej części zaczyna się kilka lat później, gdy potrafimy już, w pewnym stopniu, panować nad swoją mocą. Nasz duchowy przewodnik, dzięki któremu zyskaliśmy zdolność sprawowania kontroli, pewnego dnia nie przychodzi… Taki obrót sprawy może zakończyć się katastrofą… Zaintrygowani, i nieco zaniepokojeni, wyruszamy na jego poszukiwanie…

Tymczasem w przeciągu 24 godzin, do sieci trafi nowa wersja pierwszej części tego projektu wyposażona w podlinkowane ze sobą paragrafy. W najbliższych miesiącach wszystkie nasze dotychczas opublikowane gry również zostaną zastąpione wersjami z podlinkowanymi paragrafami. Dzięki temu będziecie mogli czerpać jeszcze więcej satysfakcji z lektury bez konieczności żmudnego przewijania PDFa.

Nie przegapcie premiery Tajemnych Oblicz Świata II!

Przy kominkuPiekielnym Szyfrze.

JaczuPiekielnym Szyfrze.

KawernaPiekielnym Szyfrze.