Archiwum kategorii: Wiadomości

Już niebawem…

SAMOTNY WILK SPÓŹNIONY… ALE Z NIESPODZIANKĄ!

Wydawnictwo Copernicus Corporation poinformowało dziś o przesunięciu premiery polskiego wydania piątego tomu przygód Samotnego Wilka pod tytułem Cień na Piasku. Według najnowszych informacji trafi on do księgarni w czerwcu (pierwotnie planowana była na przełom kwietnia i maja).

Ponadto trwają prace nad pięcioma kolejnymi tomami z serii, z których co najmniej trzy ukażą się w tym roku!

Samotny Wilk jest najpopularniejszą serią gier książkowych na świecie, przetłumaczoną na blisko 20 języków, stanowiącą inspirację dla gier komputerowych i powstającego filmu interaktywnego. Sprzedaż książek umożliwiających wcielenie się w ostatniego ucznia klasztor Kai szacuje się na ponad 10 mln egzemplarzy, co ustanawia ją na szczycie bestsellerów tej gałęzi literatury.

Samotny Wilk Cień na piasku

KTO JEST MORDERCĄ?

Shane Dawson, autor popularnych filmików komediowych, we współpracy z grupą Totally Sketch nakręcił krótki film interaktywny WHO’S THE KILLER?!, który został opublikowany 30 kwietnia na portalu YouTube.

Niedługa produkcja prezentuje wszystko to, do czego Dawson zdążył przyzwyczaić swoich fanów, czyli galerię zabawnych postaci odgrywanych przez niego samego oraz wielce specyficzny humor. Do tego należy jeszcze dodać kilka litrów sztucznej krwi, przelewanych ze względu na „horrorowy” charakter tej „interaktywnej gry”.

Miłośnicy specyficznego dowcipu Dawsona mogą też sięgnąć po jego dwie poprzednie interaktywne produkcje, HAUNTED HOUSE PARTY!!! i INTERACTIVE *TORTURE* GAME.

USTERKA

Opublikowane ostatnio drugie wydanie książki Tajemne Oblicze Świata pozbawione było jednej strony, co uniemożliwiało czytelnikowi ukończenie lektury. Defekt został naprawiony i obecna na stronie wersja jest go pozbawiona.

Serdecznie dziękujemy panu Adrianowi Wilczyńskiemu za zgłoszenie błędu.

WIEŚCI Z FRONTU DUCHÓW WOJNY

Wydawnictwo Essencegame opublikowało kolejne oświadczenie dotyczące najnowszej gry książkowej Łukasza S. Kowala.

Witajcie! Wieści z frontu:
– mamy już wybraną profesjonalną i terminową drukarnię,
– testy testy testy….wprowadzamy delikatne korekty jeszcze i balansujemy całość,
– pracujemy nad pełną stroną internetową gry.
Na razie tyle wieści najważniejszych. Wkrótce kolejne!
Pozdrawiamy!

Ponadto na profil facebookwym Duchów Wojny można podziwiać galerię broni i akcesoriów, których czytelnik będzie mógł użyć w trakcie gry.

SERIAL W SIECI – PREMIERA JESIENIĄ

Organizatorzy konkursu na interaktywny serial, a obecnie producenci Drużyny Audio-Video, przenieśli jej premierę na jesień tego roku (początkowo miała się ona odbyć w czerwcu). Pierwszy sezon będzie liczyć 10 odcinków.

Półkownik i spółka, czyli tytułowa „Drużyna Audio-Video”, organizuje się i wyciąga rękę po swoje pięć minut szczęścia. Zakładają firmę, przekuwają swe słabości w siłę i zaczynają kręcić niskobudżetowe reklamówki do internetu. Przekorne spojrzenie na świat filmu i nowych mediów dosmaczone absurdalnym humorem i estetyką retro. – tak zarysowują nam treść serialu jego obecni twórcy.

Drużyny Audio-Video Jakuba Smorawskiego, została wybrana przez internautów w finale konkursu spośród trzech najlepszych pomysłów.

TAJEMNE OBLICZE ŚWIATA

W końcu, po kilku miesiącach, zdecydowałem się opublikować poprawioną wersję Tajemnych Oblicz Świata. Jest to pierwsza gra książkowa mojego autorstwa. Napisałem ją w wieku 19 lat w czasie wakacji po pierwszym roku studiów religioznawczych. Początkowo przeznaczona była tylko dla garstki moich przyjaciół. Wiedziałem, że będziemy spotykać się już rzadko, wiedziałem, że będziemy za sobą tęsknić, chciałem, aby każdy z nas miał jakąś pamiątkę po burzliwym okresie naszego nastoletniego życia, który spędziliśmy razem. Ogłosiłem konkurs na najlepszą grę paragrafową, która zwieńczy wiele godzin sesji gier fabularnych, które razem przeżyliśmy. Ponoć wiele osób wzięło się do pracy, ale tylko ja skończyłem pełnego gamebooka.

Z kaprysu przesłałem ją kilku portalom zajmujących się grami fabularnymi lub paragrafowymi. Przyznam, że ten mały ruch odmienił moje życie.

Gra spotkała się z odzewem, którego się nie spodziewałem. Dostałem wiele maili z prośbą o kontynuację powieści, dwaj znani mi pisarze gamebookowi zaczęli tworzyć w tym gatunku właśnie po lekturze Tajemnych…. Dostałem również wiele maili od osób, które zainteresowały się nie tyle historią przeze mnie przedstawioną, co zagadnieniem szamanizmu. Mój krótki esej na jego temat, od samego początku dodany do gry książkowej, opierający się prawie w całości na wykładach profesora Andrzeja Szyjewskiego i jego Etnologii Religii, zrobił własną ciekawą karierę.

Mam bardzo osobisty stosunek do tej książki. Wiem, jak bardzo niedoskonała jest, ale gdyby nie ona, nigdy nie poznałbym fanów gier paragrafowych, nigdy nie napisałbym kolejnej, już lepszej powieści należącej do tego niezwykłego gatunku literackiego, nie założyłbym wraz z Beniaminem Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru i nie zarejestrowałbym pisma, którego stronę internetową właśnie oglądacie.

Wydanie drugie jest wzbogacone o pewien wątek nawiązujący do inspiracji, która przetacza się przez całą trylogię (trzecia część Tajemnych Oblicz Świata ciągle powstaje), a także ma uproszczoną mechanikę zbliżoną do tej, która występuje w drugiej części. Teraz do pełnego cieszenia się książką wystarczy moneta i ołówek.

Zapraszam do lektury tej krótkiej, interaktywnej historii, która z jakiegoś, nie do końca pojętego przeze mnie, powodu, poruszyła kilka lat temu grupę ludzi.

O ZWYCIĘSTWIE OD ZWYCIĘZCY

Zapytaliśmy autora Drużyny Audio-Video, projektu który zajął pierwsze miejsce w konkursie na najlepszy pomysł na interaktywny Serial w sieci, o emocje, które towarzyszą wygranej. Jakub Smorawski nie potrafił ukryć radości.

Jak się czujesz po zajęciu pierwszego miejsca w konkursie, w którym wzięły udział setki scenarzystów, po wygraniu 10 000 zł i wywalczeniu sobie współpracy w realizacji tak genialnego projektu?

To dla mnie ogromny sukces i strasznie się cieszę, że dojdzie do realizacji (chociaż tradycyjnie moja twarz nie zdradza zbyt wielu emocji). Mam nadzieje, że wszyscy finaliści będą mogli dołożyć coś od siebie.
Dziękuje komisji za to, że wybrała mój projekt spośród tylu innych. Dziękuje wszystkim 1896 osobom za pomoc w zwycięstwie. Spełniliście dobry uczynek i sprawiliście, że jestem szczęśliwy jak dziecko. Gratuluje konkurencji i mam nadzieje, że długo nie będę uczestniczył w podobnym głosowaniu. To nie jest dobre dla zdrowie. Pozdrawiam i dziękuje.

Czy sądzisz, że ta wygrana może znacząco wpłynąć na Twoje życie?

Jestem pełen nadziei na przyszłość. Czuję, że otworzyłem dobre drzwi.

Jakub Smorawski, absolwent filmoznwastwa Uniwersytetu Jagiellońskiego, obecnie pracujący jako Senior Copywriter dla firmy reklamowej Schulz Brand Friendly, zwycięzca konkursu na projekt interaktywnego serialu.

ZNAMY ZWYCIĘZCĘ SERIALU W SIECI

W poniedziałek zakończono głosowanie na najlepszy scenariusz i pomysł na interaktywny Serial w sieci. Zwycięzcą okazał się Jakub Smorawski, którego pomysł Drużyna Audio-Viedo zgarnął 46% głosów! Drugie miejsce zajął, dzielnie walczący do końca, Przemysław Pinczak, którego Wydział do spraw popieprzonych przez całkiem spory czas prowadził w rankingu, ostatecznie zdobywając 43% głosów. Na trzecim miejscu znalazł się Dominik Nowak, pomysłodawca Miłości na fali.

Przypominamy, że zwycięzca wywalczył współpracę przy produkcji serialu, 10 000 zł i Apple iPod Touch 32 GB. Jego główny konkurent 2 000 zł i Apple iPod Nano 8GB, a zdobywca trzeciego miejsca 1 000 zł i Apple iPod Shuffle 2 GB. Ponadto każdy ze stojących na podium otrzymał zestaw książek Wydawnictwa Marzec oraz upominki od Prezydenta Miasta Krakowa Jacka Majchrowskiego.

Wszystkim finalistom serdecznie gratulujemy!

INTERNETOWY OSCAR DLA SUFFERROSY?

Interaktywny film Dawida Marcinkowskiego nieprzerwanie podbija świat, zachwycając coraz większe rzesz ludzi i sięgając po coraz cenniejsze nagrody i wyróżnienia. Obecnie została nominowana do Webby Awards, zwaną potocznie Oskarem Internetu, przyznawaną najlepszym filmom publikowanym on-line, w kategorii Experimental & Weird. Jest to wielkie wyróżnienie nie tylko dla samego reżysera, ale także dla Polski.
Zachęcamy wszystkich czytelników do oddawania głosu na ten niezwykły film z głębokim przesłaniem. Można to zrobić do 28 kwietnia.

Sufferrosa była recenzowana w drugim numerze naszego pisma, w którym także pojawił się wywiad z jej reżyserem.
Film jest w całości dostępny na stronie www.sufferrosa.com. (UPDATE 2024: Dostępna na Instagramie)

_____________________________________________________

Ponadto zostały godziny do ogłoszenia ostatecznych wyników konkursu na najlepszy pomysł i scenariusz interaktywnego Serialu w sieci. Obecnie na pierwszym miejscu jest Jakub Smorawski, autor Drużyny Audio-Video (47% wszystkich głosów), na drugim Przemysław Pinczak, twórca Wydziału do spraw popieprzonych (41% wszystkich głosów), na trzecim Dominik Nowak, twórca Miłości na fali (12% wszystkich głosów).
Procentowy udział głosów zgodny z wynikami podawanymi przez organizatorów dnia 18 kwietnia o godzinie 17:46.

WYSYP GAMEBOOKÓW

Na rynku i w wirtualnej sieci pojawia się coraz więcej gier paragrafowych. Za tworzenie kolejnych interaktywnych książek biorą się zarówno profesjonalni pisarze, jak i amatorzy literatury interaktywnej.

14 marca wydawnictwo Essencegame opublikowało okładkę oczekiwanej gry paragrafowej Duchy Wojny, którą widzicie powyżej. Ponadto na profilu facebookowym produktu zamieszczono grafiki z książki. Wydawca poinformował także przyszłych czytelników, że cena gamebooka nie przekroczy 30 zł.
Duchy Wojny pozwolą czytelnikowi wcielić się w tajnego agenta, żołnierza zwerbowanego przez tytułową organizację w Iraku. Jego zadaniem będzie odnalezienie grupy szczególnie groźnych terrorystów, przeniknięcie w ich szeregi i zlikwidowanie przywódcy. Pozycja ma cechować się wyjątkową wartką akcją i wysokim realizmem.

Marcin Muminus stworzył darmową dostępną on-line labiryntówkę o nazwie Szkarłatny Sztylet. Gra jest prosta, ale koneserom tego rzadkiego obecnie podgatunku gier książkowych z pewnością przypadnie do gustu.

Na anglojęzycznej stronie RPG NOW pojawiała się kolejna pozycja z klasycznej już serii Tunnels&Trolls, której początki sięgają narodzin gamebooków (była to pierwsza synteza literatury interaktywnej i RPG). Escape From Khosht, interaktywna mini-powieść autorstwa Andrewa Greene’iego, ukazała się 16 marca tego roku i jest produktem zupełnie darmowym (wystarczy zalogować się na stronę, „zakupić ją” i pozycję ściągnąć).

Anglojęzyczne wydawnictwo Crystal Star Games opublikowało za darmo system gamebookowy Chronicles of Arax autorstwa Shane’a Garveya. Każdy dodatek opisujące klasy bohaterów, artefakty i przygody kosztuje symbolicznego dolara. System ma także własny profil facebookowy w którym na bieżąco informuje fanów o nowościach wydawniczych.

Jeden z naszych czytelników poinformował nas o anglojęzycznej stronie gamebookowego pisarza ukrywającego się pod pseudonimem Slloyd14. Na jego stronie Lloyd of Gamebooks można znaleźć zarówno artykuły o tworzeniu gier paragrafowych, jak i kompletne dzieła gotowe do ściągnięcia.

Gry paragrafowe skupiają raczej męskich fanów, dlatego niezwykle zaskoczyła nas umieszczona 26 marca oferta sprzedaży serii gamebooków Innerstar University przeznaczonej dla… małych dziewczynek na serwisie amazon.com. Całość kosztuje $23.63.