Archiwa tagu: powieść interaktywna

SERIAL W SIECI

Już w czerwcu w internecie premiera pierwszego odcinka wyjątkowego serialu. Jego scenariusz w całości napiszą widzowie. Internauci wezmą udział w konkursie na scenariusz do pilotażowego odcinka. Na zwycięzcę czeka 10 tysięcy złotych i cenne nagrody. Na tym rola widzów jednak się nie skończy – to oni będą decydować o losach głównych bohaterów w kolejnych odcinkach. W projekt zaangażowani są m.in. Xawery Żuławski, Sławomir Idziak oraz Alvernia Studios, a jego organizatorem jest Platforma Multimedialna Kiwi.

27 stycznia w internecie ruszył konkurs na pomysł do pilotażowego odcinka serialu. „Przez tysiące lat, przy ogniskach, ludzie opowiadali sobie historie z dalekich krain. Opowieści o Innych. To baśń pozwoliła zaistnieć kulturze, cywilizacji, handlowi. Prawdziwe opowieści muszą być żywe, przechodzą z opowiadającego na słuchacza, a ten staje się opowiadającym dla następnego i tak w nieskonczoność. W Serialu w Sieci rolę opowiadaczy odegrają społeczności internetowe. Najpierw spiszą swoje historie w formie scenariusza, a następnie obejrzą na ekranie komputera“ – mówi Witek Wnuk – specjalista od efektów specjalnych w Alvernia Studios, jeden z pomysłodawców „Serialu w Sieci“.

Scenariusz pierwszego odcinka, streszczenie trzech następnych oraz propozycje włączenia społeczności w proces powstawania „Serialu w Sieci” można wysyłać do 20 marca przez stronę internetową www.serialwsieci.pl. Najlepszą pracę wybierze jury, któremu poprzez głosowanie pomogą internauci. Autor zwycięskiego scenariusza otrzyma 10 tysięcy złotych, iPod’a Touch oraz zaproszenie do współpracy przy produkcji serialu. Nagrodami za drugie miejsce są: 2 tysiące złotych oraz iPod Nano, a za trzecie tysiąc złotych i iPod Shuffle. Każdy z laureatów otrzyma także zestaw książek Wydawnictwa Marzec oraz upominki od Prezydenta Miasta Krakowa Jacka Majchrowskiego, który wydarzenie objął patronatem honorowym.

PREMIERA: ZAGINIONY

Noc w pełni, słońce nie wzejdzie jeszcze przez kilka godzin, wiatr złowróżbnie huczy za oknem, groteskowe cienie kryjące się w dziwnych kątach redakcyjnych pomieszczeń uśmiechają się upiornie… O tak, Zaginiony jest gotowy do publikacji.
Nadeszła premiera kolejnej wybitnej pozycji pióra Beniamina Tytusa Muszyńskiego. W tym miesiącu chcemy Was zabrać w świat bluźnierczych mitów i ohydnej prawdy dotyczącej plugawych bogów i ludzkiej natury.

Z przyjemnością informujemy, że Zaginiony jest największym interaktywnym horrorem wydanym w Polsce. Dotychczas w polskiej literaturze nie pojawiło się dzieło tego typu napisane z podobnym rozmachem.

EDIT:
W dniu premiery do godziny 12:00 na naszej stronie była opublikowana wersja Zaginionego z błędem uniemożliwiającym w pewnej ścieżce fabularnej ukończenia powieści. Serdecznie dziękujemy naszemu czytelnikowi za zwrócenie uwagi na usterkę, za którą przepraszamy. Obecna wersja jest jej pozbawiona.
Czytelników, którzy ściągnęli książkę przed południem, upraszamy o pobranie wersji poprawionej.

NUMER DRUGI JUŻ DOSTĘPNY

Po wielu perypetiach udało nam się w końcu zakończyć pracę nad drugim numerem naszego pisma. Dlaczego tak dlugo? O tym piszę we wstępniaku, nie każcie robić mi tego tutaj…  Poza tym numer obfituje w znacznie lepsze teksty niż moje mętne tłumaczenie z opóźnienia 😉
Mamy zaszczyt zaprezentować Państwu recenzję najlepszego filmu interaktywnego w historii gatunku, Sufferrosę, a także wywiad z jego reżyserem. Ponadto nasz nowy redaktor wprowadzi Was w świat nowej generacji literatury, jakimi są hiperteksty. Beniamin zaprezentuje Pajęczą Sieć, pierwszy wydany w naszym kraju interaktywny kryminał, zaś Jarek Klofta w zabawny sposób opowie o swoich przygodach z gamebookiem Lochy Labiryntu. Ci z Was, którzy po pierwszym numerze zainteresowali się interaktywną gałęzią kinematografii i narzekali na ich rzekomą znikomą ilość, ucieszy artykuł Michała Ślużyńskiego, który dokonuje przeglądu filmów interaktywnych dostępnych za darmo w sieci. Gamebookowych pisarzy z pewnością uraduje także przegląd edytorów do tworzenia interaktywnych powieści tego samego redaktora i kolejny artykuł z cyklu Warsztaty KrowaQa. Rzecz jasna, nie zapomnieliśmy także o fanach serii Samotny Wilk. W numerze recenzje kolejnych tomów najpopularniejszej gry książkowej w historii dziejów.

Zapraszamy do lektury!

Jeszcze w tym tygodniu ukażą się dwa gamebooki Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru.
Beniamin Muszyński przygotował dla Was Zaginionego, w mojej skromnej ocenie, najlepszą powieść interaktywną w jego pisarskim dorobku. Mroczna, intrygująca, miejscami przerażająca historia rodem z uniwersum Howarda Phillipsa Lovecrafta.

Miłośnicy serii Tajemne Oblicze Świata zostaną uraczeni poprawioną edycją pierwszego tomu trylogii.

Nie przegapcie premiery!

ZAGINIONY

W nadchodzącym tygodniu światło dzienne ujrzy gra książkowa „Zaginiony” pióra Beniamina Muszyńskiego. Autor stworzoną przez siebie historię zawarł w trzystu klimatycznych paragrafach, rozpisanych na przeszło stu stronach. Książka przenosi nas do lat ’60 XX wieku, wprost do jednego z miast w Nowej Anglii. Jako czarnoskóry mężczyzna, sumienny ojciec i prawdziwa głowa domu, przyjdzie nam się zmierzyć z poważnym problemem. Otóż nasza nastoletnia córka, Lilia, zaszła w ciąże z białym studentem, który w dodatku przepadł gdzieś przed tygodniem. W poczuciu rodzicielskiego obowiązku ruszamy jego tropem. I tu właśnie zaczyna się fascynująca przygoda, która zarówno nastrojem jak i topografią przeniesie nas wprost do świata znanego z opowiadań Howarda Philipsa Lovecrafa. Tym, którzy znają i cenią prozę Cienia z Providence więcej zachęt nie potrzeba. Pozostali natomiast powinni przygotować się na ekscytująca mieszankę tajemniczości, ciągłych niedopowiedzeń i wartkiej akcji.
Na zachętę zamieszczamy okładkę, która świetnie oddaje atmosferę całego projektu.
Nie przegapcie premiery „Zaginionego”!

LEVEL 26 – THRILLER MULTIMEDIALNY

23 lutego wydawnictwo WAB wypuściło na rynek książkę Level 26, interaktywny thriller multimedialny.
Wplecione w treść książki linki pozwalają na śledzenie rozwoju akcji w krótkich filmach na stronie www.level26.com. Czytelnik możne poznać alternatywne rozwiązania wydarzeń, które mogłyby potoczyć się zupełnie inaczej niż w głównym nurcie fabuły.
Autorzy tej niezwykłej powieści, Anthony E. Zuiker i Duane Swierczynski, znani są przede wszystkim jako twórcy niezwykle popularnego serialu CSI.
Level 26

THE ISLAND OF ILLUSIONS

16-ego grudnia strona poświęcona anglojęzycznej serii gier książkowych Fabled Lands opublikowała gamebookowe opowiadanie The Island of Illusions.
Po raz pierwszy, i jedyny, zostało wydrukowane w 1984 roku na łamach pisma Crunch. Promowało wówczas serię Golden Dragon Gamebook.

The Island of Illusions dostępne pod adresem internetowym: http://fabledlands.blogspot.com/2010/12/island-of-illusions.html.

GAMEBOOK „ZAGINIONY” JUŻ W LUTYM!

Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru zapowiada premierę najnowszej gry książkowej autorstwa Beniamina Muszyńskiego pod tytułem Zaginiony.
Akcja powieści dzieje się w latach ’60 XX wieku w Nowej Anglii. Czytelnik będzie miał możliwość wcielenia się w postać Afroamerykanina znajdującego się w nie lada kłopocie. Jego córka zaszła w ciąże z białym studentem, ten zaś przepadł jak kamień w wodę. By odnaleźć niedoszłego zięcia, rusza do pewnego dziwnego portowego miasteczka…

Tym samym sposobem premiera drugiego wydania pozycji Tajemne Oblicze Świata II. Piekielny Szyfr zostaje przeniesiona na później. Szykujemy dla Was związaną z tym niespodziankę. Aby miłośnicy serii nie poczuli się zupełnie zawiedzeni, informujemy, że premiera drugiego, poprawionego wydania części pierwszej Tajemnych Oblicz Świata pozostaje bez zmian.

KLASYKA GAMEBOOKÓW ONLINE

Najważniejsze pozycje serii Fighting Fantasy są w całości dostępne na anglojęzycznej stronie http://www.ffproject.com/.
Dzięki takiemu rozwiązaniu można nie tylko, nie kłopocząc się kartkowaniem stron, czytać je bezpośrednio na komputerze, ale także bez problemu na na telefonach komórkowych ze stałym dostępem do sieci.