
Biogram
Beniamin Tytus Muszyński urodził się 24 czerwca 1988 w Sanoku.
W 2008 roku został absolwentem Technikum Hotelarskiego w Zespole Szkół nr 1 im. Karola Adamieckiego w Sanoku. Od 2008 związany z Krakowem. Ukończył informację naukową i bibliotekoznawstwo na Uniwersytecie Pedagogicznym im. Komisji Edukacji Narodowej uzyskując tytuł magistra.
Zadebiutował w 2008 roku grą książkową Ostatni kurs. Był współzałożycielem (razem z Mikołajem Kołyszko) internetowego magazynu Masz Wybór wychodzącego w latach 2010–2012, poświęconego interaktywnym gałęziom kultury. Obecnie jest redaktorem naczelnym portalu internetowego o tym samym tytule oraz Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru.
Jego gry książkowe charakteryzują się postacią bardzo zbliżoną do opowiadania, pomijając mechanikę opartą na statystykach, rzutach kością itp. Zwykle dzieli swoje utwory na rozdziały, a także zrywa z zasadą jednego właściwego zakończenia gry na rzecz wielu linii fabularnych i równorzędnych zakończeń.
Działalność literacka:
Gry książkowe (według dat powstania):
Ostatni kurs (2008)
Dinara: Prastare szczyty (2008)
Szklana Twarz (2009)
Marcewo (2010)
Afrykański świt (2010)
Incydent (2010)
Zaginiony (2011)
Prywatne śledztwo (2011)
Plaga (2011)
Pokuta (2011)
Tło (2012)
Uwikłana (2012)
Chwała (2017)
Janek – Historia małego powstańca (2017)
Oni (2018)
Jestem (2018)
Vae victis (2018)
Akty (samo)zagłady człowieka (nad)wrażliwego (2018)
Widmo nad Arkham (2020)
Widmo nad Arkham to największa polska gra książkowa, stworzona właśnie przez Beniamina Muszyńskiego. Ponad 1000 paragrafów i ponad 100 możliwych zakończeń.
Utopia (2021)
Ḫé-mu-ù-zu (2023)
Homunkulus (2024)
Powieści
Megiddo. Opowieść o władzy – w grze książkowej Szklana twarz (2009)
Hipoteza (2013)
Fantasmagorie (2015)
Moja mała trylogia (2016):
– Tryby (2012)
– Herostrates (2014)
– Skontrum (2014)
Opowiadania
Przebudzenie (2012)
Witraż – zbiór tekstów powstałych w latach 2006–2013 (2015)
Zlecenia komercyjne:
Podmiot: CASE – Center for Social and Economic Research
Projekt: Przyszłość dla Wszystkich
Współpraca: Mikołaj Kołyszko
Zakres obowiązków: Współtworzenie scenariuszy do decyzyjnej gry karcianej „Miasto Przyszłości”.
Podmiot: Galakta
Projekt: Waste Knights: Za horyzont.
Współpraca: Mikołaj Kołyszko
Zakres obowiązków: Współtworzenie scenariuszy do „Księgi Opowieści”
Podmiot: Rebel
Projekt: Frostpunk: Horyzont nadziei
Współpraca: Magda Gamrot, Mikołaj Kołyszko
Zakres obowiązków: Gra książkowa promująca projekt „Frostpunk: Gra planszowa”
Działalność edukacyjna
Artykuły
(Publikacja w czasopiśmie branżowym), „Masz Wybór”, Nowa Fantastyka 12/21
(Publikacja w czasopiśmie punktowanym) „Gry książkowe, czyli literatura interaktywna. Rys teoretyczny i zastosowanie w praktyce bibliotecznej”, Biblioteka i Edukacja, Elektroniczne czasopismo Biblioteki Głównej Uniwersytetu Pedagogicznego w Krakowie. Nr 13, 2018
(Publikacja w czasopiśmie branżowym) „Literatura interaktywna. Zastosowanie w bibliotece”, Biblioteka w Szkole: czasopismo pracowników bibliotek oświatowych. Nr 5, 2014, s. 18-19
(Publikacja w czasopiśmie branżowym) „Gry książkowe.” – Biblioteka w Szkole: czasopismo pracowników bibliotek oświatowych, nr 1, 2014, s. 19-20
(Publikacja w czasopiśmie branżowym) „Gry książkowe”, Literadar #16 (2/2012), s. 12.
Warsztaty
„Jak pisać gry paragrafowe, żeby chciano w nie grać.”, zorganizowane w ramach współpracy z Akademicki Dzień Kultury Gier Game Studies Uniwersytetu Opolskiego. 17.04.2024 Współpraca: Mikołaj Kołyszko
„I Ty możesz stworzyć epicką grę!” zorganizowane w ramach współpracy z Szkoła Podstawowa w Kowalach gmina Kolbudy i Publiczna Szkoła Podstawowa nr 29, 29.11.2023 Współpraca: Mikołaj Kołyszko
„Warsztaty pisania gier książkowych” zorganizowane w ramach współpracy z Studencki Tydzień Sztuki organizowany przez Samorząd Studencki Uniwersytetu Jagiellońskiego w Krakowie, 28.03.2022 Współpraca: Mikołaj Kołyszko
Spotkanie zorganizowane w ramach współpracy z Książnicą Płocką, 14.05.2018
„Gra książkowa i popularyzacja czytelnictwa wśród dzieci i młodzieży” zorganizowane w ramach współpracy z Wrocławskie Centrum Doskonalenia Nauczycieli, wrzesień i grudzień 2016 Współpraca: Mikołaj Kołyszko
„Książka, w której Ty jesteś bohaterem” zorganizowane w ramach współpracy z II Liceum Ogólnokształcące w Chojnicach, 12.11.2014
„Warsztaty pisania gier książkowych”, Festiwal Fantastyki Pyrkon, Poznań, 23.03.2014 Współpraca: Mikołaj Kołyszko
Prelekcje
„Gra książkowa, gra paragrafowa, gamebook… Co to i skąd to? – historia gatunku”, Opolcon (Festiwal Fantastyki), Opole, 20.09.2025
Gra paragrafowa, gra książkowa, gamebook… Czyli o książkach, w których to TY podejmujesz decyzje, Bazyliszek (festiwal fantastyki organizowany przez Stowarzyszenie Avangarda), Warszawa, 06.07.2024
Książki, w których to TY jesteś bohaterem, interaktywna czyli gry książkowe, Arteteka Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej w Krakowie, 16.02.2018
Gra książkowa jako niekonwencjonalne narzędzie promocji czytelnictwa w bibliotece, referat, Ogólnopolska Konferencja Naukowa Bibliotekarz Nowej Generacji, Płock, 6.10.2017.
Cykl „Gry książkowe w Polsce”:
- I Liceum Ogólnokształcącym im. Z. Krasińskiego w Ciechanowie, 29.04.2014
- Arteteka Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej w Krakowie, 26.06.2013
- Święto Gier Fabularnych [Edycja Zimowa], Turek, 15-16.12.2012 Współpraca: Mikołaj Kołyszko
- Festiwal Fantastyki Pyrkon, Poznań, 24.03.2012
Jeśli zainteresowało Cię moje portfolio, zapraszam do kontaktu (beniamin.muszynski@wydawnictwoww.pl)!
