Uwaga! Wielkimi krokami nadciąga druga antologia gier książkowych wyróżnionych podczas tegorocznego, 24-godzinnego maratonu pisarskiego. Znajdziecie w niej dziewięć gier książkowych!
Posłuchajcie, co do powiedzenia ma we wstępie Krzysztof Chmielewski, pomysłodawca i organizator tej szlachetnej akcji poświęconej pamięci profesora Mirosława Gołuńskiego.
Zamiast wstępu
To już drugie spotkanie na łamach Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru z tekstami powstałymi w 24-godzinnym maratonie pisarskim, upamiętniającym belferską pasję Mirka Gołuńskiego – bydgoskiego profesora literaturoznawstwa, wielkiego znawcy fantastyki i bardzo ciepłego, serdecznego przewodnika po odmienności.
W tym roku było szczególnie trudno – autorzy złożyli aż 24 teksty, spośród których staraliśmy się wyłonić te najbardziej kompletne, pełne, dające graczowi najwięcej sprawczości. Dla większości z 38 osób biorących udział w wydarzeniu był to pierwszy kontakt z tworzeniem opowiadań paragrafowych – a dla części także pierwszy kontakt z zewnętrzna recenzją swojej próbki literackiej. To paraliżująco trudne i zarazem ekscytujące doświadczenie dla młodych twórców – a my jeszcze je utrudniliśmy, dając zaledwie 24 godziny na interpretację tematu [zaświaty/krainy snów]. Qui bono? W nadziei na integracyjne twórcze przeżycie. No dobrze – i trochę z tęsknoty za konwentową atmosferą.
W centrum pisania jest czytelnik/gracz, a nauczania – student. Nie można inaczej. Ten konkurs opowiadań jest w dużej mierze o tym, a tom powstały w jego wyniku – deklaracją. Twórzmy dla odbiorców.
Krzysztof Chmielewski
Od Redakcji
Końcówka 2025 roku to dla naszej małej, redakcyjnej (i około redakcyjnej!) społeczności czas szczególny. Mija właśnie piętnaście lat naszej nieprzerwanej działalności na rzecz promowania fanowskiej literatury interaktywnej. Gry książkowe, gry paragrafowe, gamebooki, zwał jak zwał, to wciąż nasza pasja, powód licznych radości, frustracji, coś co motywuje do działania, a zarazem potrafi rozbić poczytalność niczym szklankę. Przez lata mieliśmy okazję współpracować z masą cudownych, kreatywnych osób, a ponad czterdzieści wydanych gier książkowych to powód do dumy i chluby. Oczywiście też dla nas, ale przede wszystkim dla Was, tych wszystkich osób, których wsparcie i bezinteresowna (względnie niewolnicza) praca pomogła nam dotrwać do tej chwili.
Druga odsłona bydgoskiego maratonu to coś, co szczególnie nas cieszy. Ta inicjatywa to w pewien sposób spełnienie naszego credo: niekomercyjna akcja, w której najważniejsza jest radość z tworzenia, przy jednoczesnym dbaniu o końcową jakość tekstu. Prawdę powiedziawszy, z tym właśnie mieliśmy największy kłopot. W jednej strony zależało nam oczywiście na jak najlepszym dopracowaniu publikowanych tekstów, z drugiej, nie chcieliśmy zbytnio ingerować w ich materię. Pewne uproszczenia narracji, a wręcz niedoróbki warsztatu, skrócone wątki, niewielka objętość – wszystko to przynależy do tworzenia w warunkach maratonu pisarskiego. Chcieliśmy jak najbardziej oddać to doświadczenie, przy jednoczesnym usuwaniu najbardziej oczywistych błędów językowych czy technicznych. Ta antologia, podobnie jak poprzednia (Inne Światy) to dwudziestoczterogodzinny szał twórczy zamknięty w ciasne ramy zbiorku wybranych tekstów. Uwolnij je w swojej wyobraźni!
Redakcja
Kiedy premiera?!
12 grudnia (piątek) o godzinie 20.00. Bądźcie wtedy z nami!
Ps. Na zachętę okładka 🙂

