CYBERCOP – NADCIĄGA NOWA GRA KSIĄŻKOWA!

Z ogromną przyjemnością zapowiadamy 37 grę książkową od Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru! Cybercop: Cena nieśmiertelności pióra Filipa Wójcika to rozpisana na ponad 180 stron przygoda w realiach ponurej przyszłości pełnej cyber-wszczepów, implantów i marzeń o nieśmiertelności, w imię których wielu jest w stanie dopuścić się wszelkich nikczemności!

Premiera już 26 marca, w piątek, o godzinie 21.00!

Co na Was czeka?

W nieodległej przyszłości nie ma cudów. Wszystkie stare, dobrze znane, rozwiązania technologiczne ewoluowały krok po kroku. A wraz z nimi – stare problemy. Epidemie, ludobójstwa, wojny domowe weszły na nowy poziom dzięki postępującej globalizacji. Bankrutujące i tonące w długach państwa powoli cedowały coraz więcej uprawnień na korporacje, w nadziei na odciążenie budżetów. Te z kolei hojnie obdarowywały każdego z odpowiednio grubym portfelem nowymi zabawkami, dającymi szanse na rynku pracy – wszczepami percepcyjnymi, usprawnioną pamięcią, nadludzką sprawnością.

Wszyscy jednak czekali na od dawna obiecywany cud. Wstrzymali oddech, oglądając newsy medyczne i słuchając debat gadających głów. Skoro mamy czipy mózgowe, implanty i bioniczne kończyny, dlaczego ciągle nikt nie dał nam… nieśmiertelności?

W takiej właśnie rzeczywistości przychodzi Ci pracować na co dzień. Z policyjnym okablowaniem w głowie, sprzętem i bronią przy pasie, przemierzasz oświetlone neonami ulice, prowadząc, z góry skazane na niepowodzenie, śledztwa. Jedno z nich właśnie dobiega końca…
Za świetną okładkę tradycyjnie odpowiada Justyna Bzdoń.

DZIAŁO SIĘ! (STYCZEŃ-LUTY 2021)

Oto zimowa, obejmująca styczeń i luty odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

questions-1328351_960_720– Kolejne osoby odkrywają, czym są gry książkowe (Newonce),
– „Sorcery! Parts 1-4” wyjdzie na platformie Nintendo Switch (Comparic)
RoberdPonury i ciekawe spojrzenie na „Buffalo Castle”, kultowego gamebooka opartego na mechanice Tunnels & Trolls.
DamaGier recenzuje nowe wydanie „Wojownika Autostrady” Joe Devera,
– Wydaliśmy dwie nowe gry książkowe! To Pewnej wilczej nocy (Jurij Charłamow) i Lot Żółtej Orchidei (Igor Małyszczak).

CHAOS GROUP GAMES – POLSKIE VISUAL NOVEL

Dziś chcemy Wam przedstawić grupę pasjonatów kultury interaktywnej nieco odmiennej niż nasze ukochane gamebooki. Chaos Group Games promuje (i tworzy) w Polsce visual novel, zapraszamy do zapoznania się z ich działalnością!

Powieści wizualne lub, jak kto woli, Visual Novel, nie są zbyt mocno rozpoznawalne Polsce. Jednak w kraju znad Wisły nie brak twórców gotowych zająć się ich tworzeniem. Jedną z takich grup jest Chaos Group Games, która działa już od końca 2016 roku. Na swoim koncie posiadają trzy w pełni autorskie projekty. Jak sami zapowiadają, jest do dopiero początek ich działalności.

Na początku 2017 roku upublicznili swoją pierwszą produkcję. Artysta, to surwiwal horror, który opiera się na motywie ucieczki przed Erazmem Sebzdą. Osobnikiem, dla którego sztuka to coś więcej, niż zwykły obraz. Jego dzieła są czymś bardziej krwawym i nieprzewidywalnym. Pewne jest, że nie pozwoli Ci tak po prostu odejść. Tutaj umiejętności stoją na równi ze szczęściem, ponieważ to dzięki niemu jesteśmy w stanie dobrnąć do jednego z dwóch zakończeń.

Kolejną produkcją, upublicznioną przez grupę w 2018 roku, było Paranormal Cafe. Opowiada historię młodego człowieka, który podczas wakacji odwiedza swojego wuja i ciocię. W ten oto sposób trafia do hotelu i kawiarenki, a w rezultacie decyzji podjętych przez gracza może mieć styczność z wydarzeniami natury paranormalnej.

Ostatnią na ten moment produkcją upublicznioną przez grupę, jest Aker Fern. Komedia osadzona w klimatach szkolnych, w której Dan Tern, główny bohater, zachował wspomniane ze swojego ostatniego życia, ostatniego wcielenia. Gra została upubliczniona na Google Play oraz Steam w maju, 2020 roku. Posiada pełen polski dubbing, a także na jej potrzeby został stworzony opening i ending odśpiewany również w naszym ojczystym języku.

Jakie są przyszłe plany grupy? Przede wszystkim praca nad ich czwartym projektem, tym razem osadzonym w klimacie sci-fi. Równolegle z tym trwają również prace nad angielską wersją Aker Ferna oraz jego drugą częścią.

Nasza najnowsza gra Aker Fern:
Google Play
Steam
Opening Produkcji

Zapraszamy także na stronę internetową, gdzie znaleźć można pozostałe projekty: www.chaosgroupgames.com
Na nasze media społecznościowe:
Facebook
Instagram
Zaproszenie na server Chaosu: Discord

Co zaś tyczy się samej Grupy Chaos Group Games jest to oddolna społeczność skupiona wokół celów takich jak wspólny rozwój i promowanie Powieści Wizualnych w Polsce na bazie autorskich projektów.

Grupa zawiązała się pod koniec 2016 roku, wywiązując się z innej, na bazie doświadczeń z niej wyniesionych udało się opracować lepsze metody działania, których efektem są trzy wymienione wyżej produkcje, udostępnione odbiorcom w pełni za darmo. Jak się przyjęło czasem mówić „Chaos Group Games – to zwykła grupa z niezwykłym podejściem”, które można zauważyć w naszych działaniach nierzadko zakrawających na Chaos. Od początków istnienia Chaosu naszym celem było koncentrowanie Polskiej społeczności Visual Novel obecnie tak rozsianej po zakątkach internetu, czego wynikiem są opieszale powstające tłumaczenia naszych projektów na inne języki. Czy w tym szaleństwie jest metoda? Na pewno przekonamy się w przyszłości, jaki i tego czy drogą przez nas obraną podążą inni?

Jeśli chodzi o Wydanie Pudełkowe powstało jedynie w ilości 50 egzemplarzy z przeznaczeniem na konkursy i dla członków grupy Odpowiedzialnych za grę Aker Fern. Część została już rozdysponowana, pozostałe czekają w formie nagród.

DWIE PREMIERY

Z olbrzymią przyjemnością oddajemy w Wasze ręce dwie nowe gry książkowe Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru! To przetłumaczona z języka rosyjskiego miniatura Pewnej wilczej nocy (Jurij Charłamow), oraz olbrzymia, rozpisana na 671 paragrafów i ponad 370 stron space opera Lot Żółtej Orchidei (Igor Małyszczak).

Chaos – to mieszanka energii.

Chaos – to wszechświat, do którego można przeniknąć z wielu innych wszechświatów.

W głębinach Chaosu, między Wielkimi Rafami i mgławicami, dryfują ogromne odłamki – potężne fundamenty ze starożytnych, zastygłych, magicznych mas pierwotnej materii. Przepełnia je magia. Na ich powierzchni i w głębinach żyją niezwykłe rośliny i zwierzęta. Zamieszkują je inteligentne rasy oraz liczne potwory.

Na jednym ze starożytnych odłamków, ogromnym kontynencie, który wchłonął wszystkie znane strefy klimatyczne, żyje wiele dzikich plemion, których poziom rozwoju odpowiada znanej nam epoce kamienia.

Ta gra opowiada o młodym łowcy z jednego z prymitywnych plemion, który wyrusza na swoje pierwsze samotne polowanie. To, jak potoczy się jego los, zależy od Ciebie…

Nazywasz się Astra Kuana, od 15 lat służysz we flocie Galaktycznej Republiki Trauncji, osiągnęłaś rangę oficera. Twoja rodzina nigdy nie była zamożna ani znacząca, więc tak wysokie stanowisko jest dla was chlubą, szczególnie że zdobyłaś je bez żadnych znajomości. W systemie wojskowym Trauncji oficerowie podlegają politykom, którzy bezpośrednio wydają im polecania. Odkąd zostałaś przydzielona do Carmaga Grunatti, gubernatora obrzeżnej planety Skassy, Twoja kariera zaczęła się chwiać. Wyznaczył Ci niemożliwą do wykonania misję. Dysponując minimalnymi siłami miałaś opanować bunt w górniczej kolonii na Teutronie, jednym z księżyców Skassy. Buntownicy nie przestraszyli się Twojej rangi ani nie byli chętni do negocjacji. W nocy zaatakowali Twój obóz, zabili wielu ludzi i zmusili Cię do ucieczki z księżyca. Sytuację opanowali dopiero oficerowie, którzy przybyli z sąsiedniego układu. Zostałaś obarczona winą za porażkę i mimo że nie spotkały Cię bardzo dotkliwe konsekwencje, to wiesz, że zaufanie do Ciebie zostało nadszarpnięte, więc nie możesz sobie pozwolić na kolejne niewykonanie zadania. Dzisiejszego ranka dowiedziałaś się, że Carmag wzywa Cię na osobistą rozmowę, którą określił jako istotną. Prawdopodobnie otrzymasz misję, od której będą zależeć Twoje przyszłe losy.

Oba tytuły znajdziecie do pobrana za darmo (aczkolwiek nie pogardzimy udostępnieniem wieści o nas Waszym znajomym za pośrednictwem social mediów) w naszej Księgarni.

SPECJALNIE DLA WAS WYWIAD Z ŁUKASZEM I URSZULĄ WRONAMI

Wywiad z Łukaszem i Urszulą Wronami przeprowadził dla Was Michał Leon Ślużyński

Czasy potęgi Rzeczypospolitej i nieposkromionego hetmana Żółkiewskiego, bezlitośnie grzmocącego swą buławą Szwedów i innych Rosjan. Chwalebny ciężar szabli przy zdobnym pasie kontuszowym. Oto kadry, jakie kojarzyć się mogą z trzema grami paragrafowymi napisanymi przez Urszulę Wronę i Mateusza Białowiejskiego: Noc w klasztorze, Lekcja anatomii, Przybysz z Siedmogrodu.
Z Łukaszem i Urszulą Wronami rozmawiał Michał Ślużyński.

DZIAŁO SIĘ! (LISTOPAD-GRUDZIEŃ 2020)

Oto jesienna, obejmująca listopad i grudzień odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

questions-1328351_960_720 – Warszawskie Stowarzyszenie Przewodników Turystycznych „Złota Kaczka” na łamach swojej witryny opublikowało grę książkową Starówka i… wehikuł czasu!
Sukcesem zakończyła się zbiórka crowdfundingowa na rzecz wydania w druku Baśniogry, serii gier książkowych dla dzieci, zebrano ponad 50 000 zł!
– w grudniu nakładem wydawnictwa Nowa Baśń po ponad 20 latach powrócił kultowy gamebook Joe Devera Wojownik autostrady, polecamy recenzję oraz sklep wydawcy.
– nasza witryna i związane z nią Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru, działa już od dekady!

NADCIĄGAJĄ DWIE NOWE GRY KSIĄŻKOWE!

Już w piątek, 29 stycznia, o godzinie 21.00 w naszej księgarni ukażą się dwie nowe gry książkowe Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru! Pierwsza to przetłumaczona z języka rosyjskiego miniatura Pewnej wilczej nocy (Jurij Charłamow), druga to olbrzymia, rozpisana na ponad 670 paragrafów space opera Lot Żółtej Orchidei (Igor Małyszczak). Będziecie mogli pobrać je za darmo i cieszyć się lekturą, chociaż nie pogardzimy udostępnieniem w mediach społecznościowych informacji o naszej, trwającej już od dekady, działalności wydawniczej.

Chaos – to mieszanka energii.

Chaos – to wszechświat, do którego można przeniknąć z wielu innych wszechświatów.

W głębinach Chaosu, między Wielkimi Rafami i mgławicami, dryfują ogromne odłamki – potężne fundamenty ze starożytnych, zastygłych, magicznych mas pierwotnej materii. Przepełnia je magia. Na ich powierzchni i w głębinach żyją niezwykłe rośliny i zwierzęta. Zamieszkują je inteligentne rasy oraz liczne potwory.

Na jednym ze starożytnych odłamków, ogromnym kontynencie, który wchłonął wszystkie znane strefy klimatyczne, żyje wiele dzikich plemion, których poziom rozwoju odpowiada znanej nam epoce kamienia.

Ta gra opowiada o młodym łowcy z jednego z prymitywnych plemion, który wyrusza na swoje pierwsze samotne polowanie. To, jak potoczy się jego los, zależy od Ciebie…

Nazywasz się Astra Kuana, od 15 lat służysz we flocie Galaktycznej Republiki Trauncji, osiągnęłaś rangę oficera. Twoja rodzina nigdy nie była zamożna ani znacząca, więc tak wysokie stanowisko jest dla was chlubą, szczególnie że zdobyłaś je bez żadnych znajomości. W systemie wojskowym Trauncji oficerowie podlegają politykom, którzy bezpośrednio wydają im polecania. Odkąd zostałaś przydzielona do Carmaga Grunatti, gubernatora obrzeżnej planety Skassy, Twoja kariera zaczęła się chwiać. Wyznaczył Ci niemożliwą do wykonania misję. Dysponując minimalnymi siłami miałaś opanować bunt w górniczej kolonii na Teutronie, jednym z księżyców Skassy. Buntownicy nie przestraszyli się Twojej rangi ani nie byli chętni do negocjacji. W nocy zaatakowali Twój obóz, zabili wielu ludzi i zmusili Cię do ucieczki z księżyca. Sytuację opanowali dopiero oficerowie, którzy przybyli z sąsiedniego układu. Zostałaś obarczona winą za porażkę i mimo że nie spotkały Cię bardzo dotkliwe konsekwencje, to wiesz, że zaufanie do Ciebie zostało nadszarpnięte, więc nie możesz sobie pozwolić na kolejne niewykonanie zadania. Dzisiejszego ranka dowiedziałaś się, że Carmag wzywa Cię na osobistą rozmowę, którą określił jako istotną. Prawdopodobnie otrzymasz misję, od której będą zależeć Twoje przyszłe losy.

To nie wszystko!

Do czerwca wydamy jeszcze trzy kolejne (a może zdążymy i cztery!) gamebooki. Dziękujemy za lata wsparcia, będziemy robić co w naszej mocy, aby nadal profesjonalnie wydawać dla Was gry książkowe. Od fanów dla fanów!

10 LAT RAZEM

Tak, kochani! Mija już 10 lat od chwili, gdy Masz Wybór rozpoczął swoją misję promowania gier książkowych w Polsce!

W ciągu tej dekady wiele się działo, bardzo wiele osób przewinęło się przez naszą Redakcję, wydaliśmy ponad 30 gier książkowych, a na 2021 planujemy kolejne pięć tytułów. Może wyjdzie ich więcej? Wszystko zależy od Was! Dziękujemy za lata wsparcia i dobrych słów, dziękujemy że czytacie nasze teksty, przysyłacie własne, piszecie do nas, piszecie o nas… Dziękujemy!

Ps. Jeśli chodzi o nowe gamebooki, to zdradzimy, że wszystkie zostaną opublikowane w przeciągu najbliższego półrocza. Znajdziecie wśród nich horror, fantastykę, science fiction, a także finał cyklu Megiddo pióra Beniamina Muszyńskiego. Będzie to zarazem ostatnia gra książkowa tego autora, która ukaże się na łamach naszej witryny. Nie spuszczajcie jednak oczu z tego pisarza, wiemy że ma coś naprawdę wielkiego w zanadrzu dla miłośników literatury interaktywnej!

JURIJ CHARŁAMOW – WYWIAD Z MARZYCIELEM

Dziś mamy dla Was nie lada gratkę, wywiadu udzielił nam Jurij Charłamow, autor wydanej w języku rosyjskim, monumentalnej gry książkowej (blisko 2500 paragrafów na przeszło 900 stronach!), Преддверие („Przedsionek”) prawdopodobnie najobszerniejszego gamebooka jednego autora na świecie!

Wywiad ukazuje się w ramach podjętej przez naszą Redakcję współpracy z rosyjskojęzyczną społecznością miłośników gier książkowych skupionych wokół witryny quest-book.ru
CZYTAJ WYWIAD

O książkach, w których Ty jesteś bohaterem!