Archiwa tagu: gamebooki

Zaświaty Krainy Snów nadciągają!

Uwaga! Wielkimi krokami nadciąga druga antologia gier książkowych wyróżnionych podczas tegorocznego, 24-godzinnego maratonu pisarskiego. Znajdziecie w niej dziewięć gier książkowych!

Posłuchajcie, co do powiedzenia ma we wstępie Krzysztof Chmielewski, pomysłodawca i organizator tej szlachetnej akcji poświęconej pamięci profesora Mirosława Gołuńskiego.

Zamiast wstępu
To już drugie spotkanie na łamach Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru z tekstami powstałymi w 24-godzinnym maratonie pisarskim, upamiętniającym belferską pasję Mirka Gołuńskiego – bydgoskiego profesora literaturoznawstwa, wielkiego znawcy fantastyki i bardzo ciepłego, serdecznego przewodnika po odmienności.
W tym roku było szczególnie trudno – autorzy złożyli aż 24 teksty, spośród których staraliśmy się wyłonić te najbardziej kompletne, pełne, dające graczowi najwięcej sprawczości. Dla większości z 38 osób biorących udział w wydarzeniu był to pierwszy kontakt z tworzeniem opowiadań paragrafowych – a dla części także pierwszy kontakt z zewnętrzna recenzją swojej próbki literackiej. To paraliżująco trudne i zarazem ekscytujące doświadczenie dla młodych twórców – a my jeszcze je utrudniliśmy, dając zaledwie 24 godziny na interpretację tematu [zaświaty/krainy snów]. Qui bono? W nadziei na integracyjne twórcze przeżycie. No dobrze – i trochę z tęsknoty za konwentową atmosferą.
W centrum pisania jest czytelnik/gracz, a nauczania – student. Nie można inaczej. Ten konkurs opowiadań jest w dużej mierze o tym, a tom powstały w jego wyniku – deklaracją. Twórzmy dla odbiorców.
Krzysztof Chmielewski

Od Redakcji
Końcówka 2025 roku to dla naszej małej, redakcyjnej (i około redakcyjnej!) społeczności czas szczególny. Mija właśnie piętnaście lat naszej nieprzerwanej działalności na rzecz promowania fanowskiej literatury interaktywnej. Gry książkowe, gry paragrafowe, gamebooki, zwał jak zwał, to wciąż nasza pasja, powód licznych radości, frustracji, coś co motywuje do działania, a zarazem potrafi rozbić poczytalność niczym szklankę. Przez lata mieliśmy okazję współpracować z masą cudownych, kreatywnych osób, a ponad czterdzieści wydanych gier książkowych to powód do dumy i chluby. Oczywiście też dla nas, ale przede wszystkim dla Was, tych wszystkich osób, których wsparcie i bezinteresowna (względnie niewolnicza) praca pomogła nam dotrwać do tej chwili.
Druga odsłona bydgoskiego maratonu to coś, co szczególnie nas cieszy. Ta inicjatywa to w pewien sposób spełnienie naszego credo: niekomercyjna akcja, w której najważniejsza jest radość z tworzenia, przy jednoczesnym dbaniu o końcową jakość tekstu. Prawdę powiedziawszy, z tym właśnie mieliśmy największy kłopot. W jednej strony zależało nam oczywiście na jak najlepszym dopracowaniu publikowanych tekstów, z drugiej, nie chcieliśmy zbytnio ingerować w ich materię. Pewne uproszczenia narracji, a wręcz niedoróbki warsztatu, skrócone wątki, niewielka objętość – wszystko to przynależy do tworzenia w warunkach maratonu pisarskiego. Chcieliśmy jak najbardziej oddać to doświadczenie, przy jednoczesnym usuwaniu najbardziej oczywistych błędów językowych czy technicznych. Ta antologia, podobnie jak poprzednia (Inne Światy) to dwudziestoczterogodzinny szał twórczy zamknięty w ciasne ramy zbiorku wybranych tekstów. Uwolnij je w swojej wyobraźni!
Redakcja

Kiedy premiera?!

12 grudnia (piątek) o godzinie 20.00. Bądźcie wtedy z nami!
Ps. Na zachętę okładka 🙂

Okładka: Ula Kapala

NADCIĄGA 15-TO LECIE!

Czas na pierwszą niespodziankę w związku z nadciągającym, 15-to leciem naszej działalności!

Przygotowaliśmy dla Was poprawione wersje wszystkich naszych gier książkowych! Od czerwca tego roku Beniamin Muszyński razem z nieocenioną pomocą praktykantek z Game Studies (Wydział Filologiczny, Uniwersytet Opolski) wprowadził drobne, acz niezliczone zmiany w tekstach.
Uwaga! To nie są nowe wersje, wszystkie gry książkowe mają taką samą ilość stron jak do tej pory, zmianie uległ przepływ tekstu (lepszy podział wyrazów), poprawiono interpunkcję oraz literówki. Zaktualizowaliśmy też stopki redakcyjne tak, aby zawierały wszystkie wydane dotąd tytuły. To tytaniczna praca obejmująca ponowną redakcję wielu tysięcy stron, dla Waszej wygody i naszej satysfakcji.

Ale! To oczywiście tylko przedsmak tego, co na Was czeka. Czy przygotowaliśmy dla Was jakiś nowy tekst? Oczywiście! I to nie jeden, już wkrótce wypuścimy zapowiedź!
Tymczasem, wciąż odpoczywając po przenosinach witryny na nowy, lepszy hosting, tradycyjnie zapraszamy Was do naszej Księgarni.

Święto Polskich Gier Książkowych 2025

Dziś Święto Polskich Gier Książkowych! Zgodnie z naszą wieloletnią tradycją, dziś celebrujemy symboliczne narodziny polskiego fandomu gier książkowych. 30 sierpnia 2002 roku Łukasz „Alien” Sewastianik założył swój niewielki portal działający nieprzerwanie do 2019 (od 2008 pod administracją Michała „Recoila” Rosińskiego). Od tego wszystko się zaczęło!

Dzisiaj szczególnie gorąco zachęcamy Was do odwiedzin naszego Muzeum Inicjatyw, gdzie zbieramy i udostępniamy informacje dotyczące inicjatyw na rzecz promowania gier książkowych podejmowanych przez naszą społeczność fanowską. Opisywane miejsca już zniknęły z sieci, ale nie chcemy dopuścić, żeby zostały zapomniane.

Rynek gier książkowych w Polsce ma się coraz lepiej, lecz nie zapominajmy o rzeszy ludzi, którzy przez lata poświęcali swój czas i środki na – wydawać by się mogło – straconą sprawę. My, fani, nie zapomnieliśmy o paragrafówkach w Polsce, a teraz mamy szczęście oglądać ich mały renesans.

Tymczasem Masz Wybór nadal działa, tradycyjnie z Wami dla Was, w grudniu stuknie nam 15 lat! O naszych planach na końcówkę roku jeszcze będziemy pisać. A na razie – wesołego Święta Polskich Gier Książkowych!