Archiwa tagu: powieść interaktywna

14 lat razem


Grudzień 2010, czternaście lat temu. Czternaście lat! Wierzyć się nie chce, że tyle już trwa nasza redakcyjna walka o lepsze jutro dla gier książkowych w Polsce. A jednak!

Tamtej pamiętnej zimy zaczęliśmy coś, co zmieniło nasze życie. Mikołaj Kołyszko i Beniamin Muszyński – po „niezbyt owocnej” współpracy z poprzednim wydawcą – zabrali się do tworzenia magazynu internetowego Masz Wybór razem ze społecznością fanów skupioną wokół forum o grach paragrafowych. Znacie zresztą naszą historię, a jeśli nie, to łatwo możecie ją poznać. Dziś opowiemy Wam o tym, czym Masz Wybór jest dla nas obecnie.

2025

Czasy się zmieniły, wydaje się coraz więcej gier książkowych, wracają zarówno stare, klasyczne serie sprzed lat, jak i nowości. Dzieje się! Długo czekaliśmy na takie czasy, można powiedzieć zbyt długo. Od 2010 spora część fanów wycofała się z aktywnego uczestnictwa w promowaniu gatunku, upadło też wiele wspaniałych inicjatyw. Oczywiście w międzyczasie pojawiło się wiele nowych, pełnych pomysłów i zapału osób! Same gry książkowe również przeszły długą drogę. Od prostej eksploracji lochów, po wielowątkowe opowieści z mnóstwem zakończeń. Od samego początku istnienia Masz Wyboru i naszego Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru promowaliśmy gamebooki jako formę literatury. Dlatego tak bardzo cieszy nas obecna polityka wydawnicza, gdzie redakcje chwalą się na okładkach mnogością zakończeń. Czy w takim razie nasza misja dobiegła końca? Wprost przeciwnie!

Rynek dopiero raczkuje, wciąż nie powstało żadne wydawnictwo specjalizujące się w komercyjnym wydawaniu tylko i wyłącznie gier książkowych. Nadal większość ukazujących się w druku tytułów to tłumaczenia zagranicznych pozycji. Obecnie za naszą misję uważamy nie tylko dalsze promowanie Waszej autorskiej twórczości, ale również podtrzymywanie pamięci o naszym, fanów, poświęceniu w podtrzymywaniu pamięci o paragrafówkach, w latach gdy wszystko wydawało się być stracone. No właśnie, sama nazwa gra książkowa, która stosowana jest obecnie wymiennie z dawnym, nieco mylącym określeniem „gra paragrafowa” to dzieła jednego z nas. Jak to? A tak to! W kwietniu 2009 roku z inicjatywy Mikołaja Kołyszko (po rozmowie z Beniaminem Muszyńskim) użytkownicy forum zaczęli zastanawiać się nad zmianą nazwy „gra paragrafowa” na inną, lepiej oddającą ducha interaktywnej literatury. Przemysław Memon Pociecha zaproponował termin „gra książkowa”, który ostatecznie się przyjął. I po wyjściu ze środowiska fanów, trafił w końcu na strony wydawców.

Działamy dalej, zaczyna się piętnasty rok naszej aktywności i mamy nadzieję, że nie będzie ostatni! Z Wami i dla Was, do pracy!

Z pozdrowieniami
Redakcja

Homunkulus zaczyna się kształtować

Homunkulus to nowa, olbrzymia gra książkowa Beniamina Muszyńskiego, która trafi w Wasze ręce w I kwartale 2025 roku. Za darmo!

Od grudnia 2010 roku wytrwale działamy z Wami i dla Was na froncie walki o rozwój i promocję polskich gier książkowych. W tym roku mija czternasty rok naszych zmagań, niedługo zacznie się piętnasty. W związku z tym chcielibyśmy podarować Wam coś niezwykłego. Wierzymy, że Homunkulus będzie takim właśnie prezentem.

To bardzo duży projekt, sam tekst to obłędne 850 000 znaków ze spacjami! Rozpisana na 541 paragrafów gra książkowa ma oczywiście wiele zakończeń, ale stanowi też swego rodzaju eksperyment. Jak określił to sam Beniamin w rozmowie z nami, ta opowieść to „wprawka literacka która wymknęła się spod kontroli”.

Kiedy premiera?

Prace nad tekstem trwają już od wielu miesięcy, paragrafy są już pomieszane, pierwsza gruntowna korekta za nami, trwa kolejna. Testy nie wykazały błędów połączeń na tym etapie, kolejne zaczną się po podlinkowaniu całości. Okładka gotowa (znajdziecie ją na końcu wpisu). Słowem, jest dobrze! Premierę planujemy na przełomie lutego/marca – w połowa marca. Będziemy informować Was pod koniec stycznia o stanie prac. Niestety! Jest nas ledwie garstka i pracujemy w wolnym czasie, a projekt jest naprawdę wielki. Jednak na razie wszystko wskazuje na to, że uda nam się dotrzymać planowanego terminu.

O czym to będzie?

Homunkulus to opowieść o opowieściach. List miłosny od twórcy gier książkowych do osób kochających literaturę interaktywną. Szczególnie dla tych, które lubią wracać raz za razem tudzież odkrywać coraz to nowe ścieżki fabularne i z różnych perspektyw przyglądać się fabule. Autor, mając za sobą stworzenie ponad dwudziestu (!) gier książkowych tym razem ma ochotę nieco się pobawić formą i treścią. Powstający jako swego rodzaju wprawka literacka, sposób na przetestowanie w praktyce pewnych koncepcji fabularnych, Homunkulus rozrósł się do gargantuicznych rozmiarów.

Twoje dotychczasowe życie – ta długa, martwa noc bez snów – nareszcie dobiega końca! Mknąc ku powierzchni ziemi, z sercem przepełnionym nadzieją na przebudzenie, na odrodzenie, uderzasz o świcie w grunt. Niczym spadająca Gwiazda Zaranna. Co wydarzyło się chwilę wcześniej? Dowiesz się tego wkrótce. Co wydarzy się dalej? Wszystko zależy od Ciebie!
Twoja podróż zaczyna się w tym miejscu.

W kogo tym razem się wcielisz? Twoim awatarem stanie się istota ludzka, tym mianem będzie się do Ciebie zwracał autor, nie próbując dookreślić ani płci, ani wieku, ani wyglądu zewnętrznego. Nasza wspólna historia zaczyna się w momencie, gdy spadasz. Spokojnie! Ten upadek pozwoli Ci bowiem powstać do nowego życia. Życia na rozległym stepie, ostatnim bastionie zdziesiątkowanej ludzkości. Zagłada nastąpiła przed wiekami z woli Przedwiecznych, co stanowi nawiązanie do twórczości mistrza horroru  H. P. Lovecrafta. Jednakże jest to jeno tło, literacka scenografia dla spektaklu jakim będzie Twoje poszukiwanie dla siebie (istoty ludzkiej) sposobu na życie. Powodzenia! 

homunkulus

Za grafikę odpowiada tradycyjnie nasza niezrównana Justyna Bzdoń

W oczekiwaniu na premierę polecamy inną eksperymentalną, samoświadomą grę książkową Beniamina, Chwałę.

Premiera, a nawet dwie na Święto Polskich Gier Książkowych

W dniu Święta Polskich Gier Książkowych nie ma lepszego sposobu na świętowanie niż premiera kolejnych gier! To ekscytująca, brutalna „Pechowa Robota” Piotra Bąkowskiego i Beniamina Muszyńskiego oraz antologia „Inne Światy”. Smacznego!

premiera gier - okładki "Brudna robota" i "Inne światy"

Każda premiera gry to w naszej Redakcji prawdziwe święto! A dziś celebrujemy do tego Święto Polskich Gier Książkowych. Dzień, w którym szczególnie warto pamiętać o początkach zorganizowanego ruchu fanowskiego w Polsce. Przypominamy, że 30 sierpnia 2002 roku powstała witryna internetowa (wyłączona w 2019), wokół której zaczęły się skupiać pierwsze osoby zainteresowane pisaniem i promocją gier książkowych w Polsce. Z tego też środowiska wywodzi się pierwszy skład naszej redakcji. Więcej o tej historii znajdziecie w naszym Muzeum Inicjatyw.

„Pechowa robota” to kryminał, coś w sam raz dla fanów campowej, brudnej estetyki.

„Inne światy” to antologia miniaturowych gier powstała jako wynik I Maratonu Pisarskiego im. Mirosława Gołuńskiego odbył się na Uniwersytecie Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy. W 24 godziny, uczestnicy, solo lub w parach, mieli pracować nad swoimi interaktywnymi historiami. Ale to nie koniec współprac towarzyszących temu wydaniu – „Inne światy” opracowaliśmy z pomocą trojga młodych ludzi, dwóch studentek i studenta Game Studies Wydziału Filologicznego Uniwersytetu Opolskiego. Tak oto wspólnym wysiłkiem Krakowa, Bydgoszczy i Opola nakreśliliśmy na mapie Polski trójkąt! Czy ma to jakieś szersze znaczenie? Kto wie? Może to temat dla Twojej gry książkowej!

Tymczasem zapraszamy Was do naszej bezpłatnej Księgarni i życzymy miłej lektury!