Archiwa tagu: gra książkowa

Święto Polskich Gier Książkowych 2025

Dziś Święto Polskich Gier Książkowych! Zgodnie z naszą wieloletnią tradycją, dziś celebrujemy symboliczne narodziny polskiego fandomu gier książkowych. 30 sierpnia 2002 roku Łukasz „Alien” Sewastianik założył swój niewielki portal działający nieprzerwanie do 2019 (od 2008 pod administracją Michała „Recoila” Rosińskiego). Od tego wszystko się zaczęło!

Dzisiaj szczególnie gorąco zachęcamy Was do odwiedzin naszego Muzeum Inicjatyw, gdzie zbieramy i udostępniamy informacje dotyczące inicjatyw na rzecz promowania gier książkowych podejmowanych przez naszą społeczność fanowską. Opisywane miejsca już zniknęły z sieci, ale nie chcemy dopuścić, żeby zostały zapomniane.

Rynek gier książkowych w Polsce ma się coraz lepiej, lecz nie zapominajmy o rzeszy ludzi, którzy przez lata poświęcali swój czas i środki na – wydawać by się mogło – straconą sprawę. My, fani, nie zapomnieliśmy o paragrafówkach w Polsce, a teraz mamy szczęście oglądać ich mały renesans.

Tymczasem Masz Wybór nadal działa, tradycyjnie z Wami dla Was, w grudniu stuknie nam 15 lat! O naszych planach na końcówkę roku jeszcze będziemy pisać. A na razie – wesołego Święta Polskich Gier Książkowych!

Spadająca gwiazda coraz bliżej!

Premiera gry książkowej Homunkulus już w piątek, 14 marca, o godzinie 20:00! Z olbrzymią radością oddamy w Wasze ręce najnowsze dzieło Beniamina Muszyńskiego. Jakie tajemnice skrywa? Przekonacie się sami!

Premiera gry Homunkulus

Homunkulus to opowieść o opowieściach. List miłosny od twórcy gier książkowych do osób kochających literaturę interaktywną. Szczególnie dla tych, które lubią wracać raz za razem tudzież odkrywać coraz to nowe ścieżki fabularne i z różnych perspektyw przyglądać się fabule. Autor, mając za sobą stworzenie ponad dwudziestu (!) gier książkowych tym razem ma ochotę nieco się pobawić formą i treścią. Powstający jako swego rodzaju wprawka literacka, sposób na przetestowanie w praktyce pewnych koncepcji fabularnych, Homunkulus rozrósł się do gargantuicznych rozmiarów.

Twoje dotychczasowe życie – ta długa, martwa noc bez snów – nareszcie dobiega końca! Mknąc ku powierzchni ziemi, z sercem przepełnionym nadzieją na przebudzenie, na odrodzenie, uderzasz o świcie w grunt. Niczym spadająca Gwiazda Zaranna. Co wydarzyło się chwilę wcześniej? Dowiesz się tego wkrótce. Co wydarzy się dalej? Wszystko zależy od Ciebie!
Twoja podróż zaczyna się w tym miejscu.

W kogo tym razem się wcielisz? Twoim awatarem stanie się istota ludzka, tym mianem będzie się do Ciebie zwracał autor, nie próbując dookreślić ani płci, ani wieku, ani wyglądu zewnętrznego. Nasza wspólna historia zaczyna się w momencie, gdy spadasz. Spokojnie! Ten upadek pozwoli Ci bowiem powstać do nowego życia. Życia na rozległym stepie, ostatnim bastionie zdziesiątkowanej ludzkości. Zagłada nastąpiła przed wiekami z woli Przedwiecznych, co stanowi nawiązanie do twórczości mistrza horroru  H. P. Lovecrafta. Jednakże jest to jeno tło, literacka scenografia dla spektaklu jakim będzie Twoje poszukiwanie dla siebie (istoty ludzkiej) sposobu na życie. Powodzenia! 

homunkulus

Za grafikę odpowiada tradycyjnie nasza niezrównana Justyna Bzdoń

W oczekiwaniu na premierę polecamy inne eksperymentalne gry książkowe Beniamina; Akty (samo)zagłady człowieka (nad)wrażliwego, Chwała, Jestem.