Archiwa tagu: gier książkowych

UTOPIA – PREMIERA

To już dziś! Nowa gra książkowa Beniamina Muszyńskiego – „Utopia” – trafia w Wasze ręce! Czekają na Was niełatwe, brzemienne w skutkach wybory i pełen odcieni szarości, niesprawiedliwy świat.

Utopia wieńczy Cykl Megiddo, który autor zapoczątkował wydaną w 2010 roku grą książkową Szklana Twarz. W skład cyklu wchodzi także minipowieść Megiddo, opowieść o władzy oraz gamebook Tło.
W Utopii akcja przenosi nas całe milenia w przyszłość, bezlitosny czas zatarł wszelkie wspomnienia wydarzeń, które miały miejsce w poprzednich odsłonach cyklu. Pozostał tylko jeden – niemy – świadek ludzkiej historii.
Prastare Megiddo.
Dziś, tysiąc lat od Dnia Przylotu, potomkowie kolonizatorów żyją „tutaj”. W wielopiętrowym, odciętym od złowrogiego świata kompleksie bez nazwy położonym nieopodal ruin Megiddo. Miejsce bez nazwy, bo po cóż mu nazwa skoro „naprawdę” istnieje tylko ono? Dom… Świat… Wieża… Nazywaj to jak chcesz! Sprawnie zarządzane, zapewniające wszystko, co do życia potrzebne. Nawet Ty, człowiek zagubiony, zepsuty tryb, który pomimo blisko czterdziestu lat życia nie potrafił się wpasować w machinę egzystencji, ma szansę na skorygowanie, naprawę.

Po darmowego gamebooka w formatach PDF, EPUB i MOBI zapraszamy do naszej Księgarni.
Okładka (tradycyjnie) jest dziełem Justyny Bzdoń.

UTOPIA – WKRÓTCE PREMIERA!

Wieczorem 23 lipca opublikujemy najnowszą grę książkową Beniamina Muszyńskiego. „Utopia” to finał jego „cyklu Megiddo” i ostatni darmowy gamebook jaki nasz pisarz opublikuje na łamach niniejszej witryny. Czekają na Was niełatwe, brzemienne w skutkach wybory i pełen odcieni szarości, niesprawiedliwy świat.

Utopia wieńczy Cykl Megiddo, który autor zapoczątkował wydaną w 2010 roku grą książkową Szklana Twarz. W skład cyklu wchodzi także minipowieść Megiddo, opowieść o władzy oraz gamebook Tło.
W Utopii akcja przenosi nas całe milenia w przyszłość, bezlitosny czas zatarł wszelkie wspomnienia wydarzeń, które miały miejsce w poprzednich odsłonach cyklu. Pozostał tylko jeden – niemy – świadek ludzkiej historii.
Prastare Megiddo.
Dziś, tysiąc lat od Dnia Przylotu, potomkowie kolonizatorów żyją „tutaj”. W wielopiętrowym, odciętym od złowrogiego świata kompleksie bez nazwy położonym nieopodal ruin Megiddo. Miejsce bez nazwy, bo po cóż mu nazwa skoro „naprawdę” istnieje tylko ono? Dom… Świat… Wieża… Nazywaj to jak chcesz! Sprawnie zarządzane, zapewniające wszystko, co do życia potrzebne. Nawet Ty, człowiek zagubiony, zepsuty tryb, który pomimo blisko czterdziestu lat życia nie potrafił się wpasować w machinę egzystencji, ma szansę na skorygowanie, naprawę.

Okładka (tradycyjnie) jest dziełem Justyny Bzdoń.

Przypominamy też, że jesienią nakładem wydawnictwa Black Monk Games ukaże się Widmo nad Arkham. To monumentalny gamebook Beniamina Muszyńskiego, który zawiera:
– Ponad 1000 paragrafów!
– Ponad 100 różnych zakończeń!
Rozpisany na dwa tomy A4 w twardej oprawie. Okładka autorstwa Macieja Kamudy! Przedsprzedaż ruszy we wrześniu 2021. Szczegóły na stronie wydawcy.

ZEW CTHULHU – RECENZJA

Serdecznie zapraszamy do lektury naszej recenzji gry książkowej „Zewu Cthulhu” (Leonard Pinto), której przyjrzał się Michał Leon Ślużyński.

Galaretowate ośmiornice, kolosalne macki i jeszcze raz przedwieczny horror. Te i inne atrakcje oferuje „Zew Cthulhu” autorstwa Leonarda Pinto, pierwsza gra paragrafowa z lovecraftowskiej serii „Choose Cthulhu”, która zawitała na naszym rynku za pośrednictwem wydawnictwa Black Monk.
Czytaj recenzję: Zew Cthulhu

SĄSIEDZI LONESBURY – PREMIERA!

Z wielką przyjemnością oddajemy w Wasze ręce już 38 grę książkową naszego Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru! „Sąsiedzi Lonesbury” to interaktywny horror oparty o prozę H.P. Lovecrafta autorstwa Jarosława Klofty. Tradycyjnie prezentujemy Wam naszego gamebooka w formatach PDF, EPUB i MOBI do pobrania za darmo.

Wszystko zaczęło się w lipcu 1928 roku. Po zakończeniu roku akademickiego w Massachusetts, postanowiłem odwiedzić swojego dawno niewidzianego kolegę w Arkham…

Nazywam się Frederick Stevenson i Bóg mi świadkiem, że przez cały okres swojego pobytu w Lonesbury nawet najmniejszym swoim działaniem nie zamierzałem rozbudzać w otaczających miejscowość lasach tego, czego rozbudzać nie powinien nikt nigdy. Coś czekało na przebudzenie przez cały okres swojego snu, trwającego niezliczone przez ludzi eony…

Zapraszamy do naszej księgarni.
Jeśli podoba Ci się nasza działalność, wesprzyj nas:

SĄSIEDZI LONESBURY – WKRÓTCE PREMIERA!

Już w piątek, 14 maja, o godzinie 21.00 zaprezentujemy Wam grę książkową „Sąsiedzi Lonesbury”. To interaktywny horror oparty o prozę H.P. Lovecrafta autorstwa Jarosława Klofty.

Wszystko zaczęło się w lipcu 1928 roku. Po zakończeniu roku akademickiego w Massachusetts, postanowiłem odwiedzić swojego dawno niewidzianego kolegę w Arkham…

Nazywam się Frederick Stevenson i Bóg mi świadkiem, że przez cały okres swojego pobytu w Lonesbury nawet najmniejszym swoim działaniem nie zamierzałem rozbudzać w otaczających miejscowość lasach tego, czego rozbudzać nie powinien nikt nigdy. Coś czekało na przebudzenie przez cały okres swojego snu, trwającego niezliczone przez ludzi eony…

NOWE GRY KSIĄŻKOWE

Działamy! W połowie maja zaprezentujemy Wam nową odsłonę gry książkowej „Sąsiedzi Lonesbury”. Ten świetny, interaktywny horror oparty o prozę H.P. Lovecrafta autorstwa Jarosława Klofty po raz pierwszy zostanie opublikowany w wersji pdf i formatach mobilnych. W lipcu natomiast czeka na Was „Utopia” Beniamina Muszyńskiego, finał jego „cyklu Megiddo” i ostatni darmowy gamebook jaki nasz pisarz opublikuje na łamach niniejszej witryny. Nie przegapcie okazji!

Wszystko zaczęło się w lipcu 1928 roku. Po zakończeniu roku akademickiego w Massachusetts, postanowiłem odwiedzić swojego dawno niewidzianego kolegę w Arkham…

Nazywam się Frederick Stevenson i Bóg mi świadkiem, że przez cały okres swojego pobytu w Lonesbury nawet najmniejszym swoim działaniem nie zamierzałem rozbudzać w otaczających miejscowość lasach tego, czego rozbudzać nie powinien nikt nigdy. Coś czekało na przebudzenie przez cały okres swojego snu, trwającego niezliczone przez ludzi eony…

Pierwotnie, w czasach ledwie przedświtu renesansu gier książkowych w Polsce, Sąsiedzi Lonesbury dostępni byli w wersji podlinkowanych plików HTML. Fani od samego początku wspominali o potrzebie stworzenia wersji przeznaczonej do wydruku, snując sugestywne wizje, jak przy blasku świec będą oddawać się lekturze swojego ulubionego gamebooka.
Niestety! Jarosław Klofta zmarł w 2014 roku, pokonany przez okrutną chorobę. Kiedy udało nam się skontaktować z jego rodziną, uzyskaliśmy zgodę na ponowne wydanie Sąsiadów Lonesbury. Tekst ten jest pamiątką po Jarku, dowodem na jego istnienie, śladem, który pozostawił on w sercach i umysłach wielu z nas.

Utopia wieńczy Cykl Megiddo, który autor zapoczątkował wydaną w 2010 roku grą książkową Szklana Twarz. W skład cyklu wchodzi także minipowieść Megiddo, opowieść o władzy oraz gamebook Tło.
W Utopii akcja przenosi nas całe milenia w przyszłość, bezlitosny czas zatarł wszelkie wspomnienia wydarzeń, które miały miejsce w poprzednich odsłonach cyklu. Pozostał tylko jeden – niemy – świadek ludzkiej historii.
Prastare Megiddo.

Za klimatyczne okładki odpowiada Justyna Bzdoń.

CYBERCOP – PREMIERA!

Z ogromną przyjemnością oddajemy w Wasze ręce 37 grę książkową od Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru! Filip Wójcik i jego Cybercop: Cena nieśmiertelności to przygoda w realiach ponurej przyszłości pełnej cyber-wszczepów, implantów i marzeń o nieśmiertelności. Dajcie się jej porwać!

W nieodległej przyszłości nie ma cudów. Wszystkie stare, dobrze znane, rozwiązania technologiczne ewoluowały krok po kroku. A wraz z nimi – stare problemy. Epidemie, ludobójstwa, wojny domowe weszły na nowy poziom dzięki postępującej globalizacji. Bankrutujące i tonące w długach państwa powoli cedowały coraz więcej uprawnień na korporacje, w nadziei na odciążenie budżetów. Te z kolei hojnie obdarowywały każdego z odpowiednio grubym portfelem nowymi zabawkami, dającymi szanse na rynku pracy – wszczepami percepcyjnymi, usprawnioną pamięcią, nadludzką sprawnością.

Wszyscy jednak czekali na od dawna obiecywany cud. Wstrzymali oddech, oglądając newsy medyczne i słuchając debat gadających głów. Skoro mamy czipy mózgowe, implanty i bioniczne kończyny, dlaczego ciągle nikt nie dał nam… nieśmiertelności?

W takiej właśnie rzeczywistości przychodzi Ci pracować na co dzień. Z policyjnym okablowaniem w głowie, sprzętem i bronią przy pasie, przemierzasz oświetlone neonami ulice, prowadząc, z góry skazane na niepowodzenie, śledztwa. Jedno z nich właśnie dobiega końca…

Gra książkowa dostępna do pobrania bezpłatnie w naszej Księgarni w formatach PDF, EPUB i MOBI.

CYBERCOP – NADCIĄGA NOWA GRA KSIĄŻKOWA!

Z ogromną przyjemnością zapowiadamy 37 grę książkową od Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru! Cybercop: Cena nieśmiertelności pióra Filipa Wójcika to rozpisana na ponad 180 stron przygoda w realiach ponurej przyszłości pełnej cyber-wszczepów, implantów i marzeń o nieśmiertelności, w imię których wielu jest w stanie dopuścić się wszelkich nikczemności!

Premiera już 26 marca, w piątek, o godzinie 21.00!

Co na Was czeka?

W nieodległej przyszłości nie ma cudów. Wszystkie stare, dobrze znane, rozwiązania technologiczne ewoluowały krok po kroku. A wraz z nimi – stare problemy. Epidemie, ludobójstwa, wojny domowe weszły na nowy poziom dzięki postępującej globalizacji. Bankrutujące i tonące w długach państwa powoli cedowały coraz więcej uprawnień na korporacje, w nadziei na odciążenie budżetów. Te z kolei hojnie obdarowywały każdego z odpowiednio grubym portfelem nowymi zabawkami, dającymi szanse na rynku pracy – wszczepami percepcyjnymi, usprawnioną pamięcią, nadludzką sprawnością.

Wszyscy jednak czekali na od dawna obiecywany cud. Wstrzymali oddech, oglądając newsy medyczne i słuchając debat gadających głów. Skoro mamy czipy mózgowe, implanty i bioniczne kończyny, dlaczego ciągle nikt nie dał nam… nieśmiertelności?

W takiej właśnie rzeczywistości przychodzi Ci pracować na co dzień. Z policyjnym okablowaniem w głowie, sprzętem i bronią przy pasie, przemierzasz oświetlone neonami ulice, prowadząc, z góry skazane na niepowodzenie, śledztwa. Jedno z nich właśnie dobiega końca…
Za świetną okładkę tradycyjnie odpowiada Justyna Bzdoń.

DZIAŁO SIĘ! (STYCZEŃ-LUTY 2021)

Oto zimowa, obejmująca styczeń i luty odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

questions-1328351_960_720– Kolejne osoby odkrywają, czym są gry książkowe (Newonce),
– „Sorcery! Parts 1-4” wyjdzie na platformie Nintendo Switch (Comparic)
RoberdPonury i ciekawe spojrzenie na „Buffalo Castle”, kultowego gamebooka opartego na mechanice Tunnels & Trolls.
DamaGier recenzuje nowe wydanie „Wojownika Autostrady” Joe Devera,
– Wydaliśmy dwie nowe gry książkowe! To Pewnej wilczej nocy (Jurij Charłamow) i Lot Żółtej Orchidei (Igor Małyszczak).

CHAOS GROUP GAMES – POLSKIE VISUAL NOVEL

Dziś chcemy Wam przedstawić grupę pasjonatów kultury interaktywnej nieco odmiennej niż nasze ukochane gamebooki. Chaos Group Games promuje (i tworzy) w Polsce visual novel, zapraszamy do zapoznania się z ich działalnością!

Powieści wizualne lub, jak kto woli, Visual Novel, nie są zbyt mocno rozpoznawalne Polsce. Jednak w kraju znad Wisły nie brak twórców gotowych zająć się ich tworzeniem. Jedną z takich grup jest Chaos Group Games, która działa już od końca 2016 roku. Na swoim koncie posiadają trzy w pełni autorskie projekty. Jak sami zapowiadają, jest do dopiero początek ich działalności.

Na początku 2017 roku upublicznili swoją pierwszą produkcję. Artysta, to surwiwal horror, który opiera się na motywie ucieczki przed Erazmem Sebzdą. Osobnikiem, dla którego sztuka to coś więcej, niż zwykły obraz. Jego dzieła są czymś bardziej krwawym i nieprzewidywalnym. Pewne jest, że nie pozwoli Ci tak po prostu odejść. Tutaj umiejętności stoją na równi ze szczęściem, ponieważ to dzięki niemu jesteśmy w stanie dobrnąć do jednego z dwóch zakończeń.

Kolejną produkcją, upublicznioną przez grupę w 2018 roku, było Paranormal Cafe. Opowiada historię młodego człowieka, który podczas wakacji odwiedza swojego wuja i ciocię. W ten oto sposób trafia do hotelu i kawiarenki, a w rezultacie decyzji podjętych przez gracza może mieć styczność z wydarzeniami natury paranormalnej.

Ostatnią na ten moment produkcją upublicznioną przez grupę, jest Aker Fern. Komedia osadzona w klimatach szkolnych, w której Dan Tern, główny bohater, zachował wspomniane ze swojego ostatniego życia, ostatniego wcielenia. Gra została upubliczniona na Google Play oraz Steam w maju, 2020 roku. Posiada pełen polski dubbing, a także na jej potrzeby został stworzony opening i ending odśpiewany również w naszym ojczystym języku.

Jakie są przyszłe plany grupy? Przede wszystkim praca nad ich czwartym projektem, tym razem osadzonym w klimacie sci-fi. Równolegle z tym trwają również prace nad angielską wersją Aker Ferna oraz jego drugą częścią.

Nasza najnowsza gra Aker Fern:
Google Play
Steam
Opening Produkcji

Zapraszamy także na stronę internetową, gdzie znaleźć można pozostałe projekty: www.chaosgroupgames.com
Na nasze media społecznościowe:
Facebook
Instagram
Zaproszenie na server Chaosu: Discord

Co zaś tyczy się samej Grupy Chaos Group Games jest to oddolna społeczność skupiona wokół celów takich jak wspólny rozwój i promowanie Powieści Wizualnych w Polsce na bazie autorskich projektów.

Grupa zawiązała się pod koniec 2016 roku, wywiązując się z innej, na bazie doświadczeń z niej wyniesionych udało się opracować lepsze metody działania, których efektem są trzy wymienione wyżej produkcje, udostępnione odbiorcom w pełni za darmo. Jak się przyjęło czasem mówić „Chaos Group Games – to zwykła grupa z niezwykłym podejściem”, które można zauważyć w naszych działaniach nierzadko zakrawających na Chaos. Od początków istnienia Chaosu naszym celem było koncentrowanie Polskiej społeczności Visual Novel obecnie tak rozsianej po zakątkach internetu, czego wynikiem są opieszale powstające tłumaczenia naszych projektów na inne języki. Czy w tym szaleństwie jest metoda? Na pewno przekonamy się w przyszłości, jaki i tego czy drogą przez nas obraną podążą inni?

Jeśli chodzi o Wydanie Pudełkowe powstało jedynie w ilości 50 egzemplarzy z przeznaczeniem na konkursy i dla członków grupy Odpowiedzialnych za grę Aker Fern. Część została już rozdysponowana, pozostałe czekają w formie nagród.