6 lipca odwiedziliśmy konwent Bazyliszek, gdzie Beniamin udzielił prelekcj na temat gier książkowych. Nie zabrakło też miejsca na autografy i dyskusję podczas imprezy integracyjnej wieczorem. Dziękujemy Stowarzyszeniu Avangarda za zaproszenie Beniamina, aby tworzył program konwentu! Do zobaczenia!
Archiwa tagu: gry książkowe
Zapraszamy Was na II Zjazd Miłośników Gier Książkowych!
Po raz kolejny zawitamy w progi R’lyeh Cafe, gdzie od pewnego czasu regularnie czytamy i rozgrywamy nasze gry książkowe. Tym razem w większym gronie – mamy ogromną przyjemność zaprosić Was na II Zjazd Miłośników Gier Książkowych.
Widzmy się 13 lipca 2024 w krakowskim R’lyeh Cafe – zaczynamy już o godzinie 14:00. Wstęp, podobnie jak nasze książki, darmowy.
Program wydarzenia ukaże się już wkrótce! Do zobaczenia!
II Zjazd Miłośników Gier Książkowych
Zachęceni sukcesem naszych cyklicznych spotkań z paragrafówkami w Krakowie, postanawiamy po ponad 9 latach wskrzesić ideę Zjazdu Miłośników Gier Książkowych!
Spotkamy się z Wami w miejscu, które wielokrotnie gościło nas w swoich progach, byśmy mogli przybliżać Wam wydawane przez nas gry paragrafowe, R’lyeh Cafe w Krakowie! Program wydarzenia będzie dostępny na stronie Zjazdu.
Za ilustrację, plakat i logo naszego wydarzenia odpowiada Ula Kapała.
Masz Wybór – wybierz Artystę, nie AI
Masz Wybór na Bazyliszku!
W tym roku ekipa Masz Wyboru po raz pierwszy od dawna wybiera się na konwent! Nasz redaktor, Beniamin Muszyński będzie gościem warszawskiego konwentu Bazyliszek (Ursynowskie Centrum Kultury “Alternatywy”, ul. Indiry Gandhi 9), gdzie wygłosi prelekcję “Gra paragrafowa, gra książkowa, gamebook… Czyli o książkach, w których to TY podejmujesz decyzje” (sobota, 12:00-14:00, sala Nikifor).
Wstęp na wydarzenie jest bezpłatny – chętni do wsparcia Stowarzyszenia Avangarda w organizacji tego konwentu mogą zakupić preakredytację, która gwarantuje pakiet gadżetów, a także możliwość m.in. wcześniejszego zapisania się na sesje RPG.
Do zobaczenia!
Ḫé-mu-ù-zu, 42 gamebook na 13-lecie naszej działalności
Ḫé-mu-ù-zu Beniamina Muszyńskiego już na Was czeka! Świętujcie razem z nami TRZYNAŚCIE LAT nieprzerwanej działalności naszego Wydawnictwa! Dziękujemy!
Tak, to już ten czas w roku. Czas, w którym dziękujemy Wam za wsparcie dzięki któremu wciąż możemy publikować – z Wami i dla Was. To już trzynaście lat. Kawał życia, dla niektórych osób związanych z redakcją nieomal jego połowa. Nie jest lekko! Nie jest idealnie! Niemniej – działamy.
Do bezpłatnego pobrania Ḫé-mu-ù-zu zapraszamy do naszej Księgarni
W imieniu Redakcji dziękuję wszystkim zaangażowanym w przygotowanie tego projektu do publikacji. I Tobie, osobo, która to czytasz – za to, że jesteś z nami!
Beniamin Muszyński
Ḫé-mu-ù-zu – Zapowiedź i Prolog
Już 29 grudnia oddamy w Wasze ręce najnowszą grę książkową Beniamina Muszyńskiego: Ḫé-mu-ù-zu. Tymczasem już dziś mamy dla Was zapowiedź tego dzieła: Prolog!
UWAGA! Tekst zawiera drastyczne opisy związane ze składaniem ofiary z człowieka. Zarówno poniższy prolog, jak i cała gra książkowa NIE jest przeznaczona dla osób wrażliwych na podobne treści, jak również poniżej 16 roku życia.
Prolog
Przeszłość rozwiała się w ludzkiej niepamięci niczym mgła. To, co poprzednie przeminęło. Nie zostało po prostu zapomniane, lecz wyrwane z pamięci niczym chwast. Chwast… To też jedno z nowych słów! Jeszcze ojcowie naszych ojców i matki naszych matek mogli słuchać opowieści o Dawnym. Ojcowie ich ojców i matki ich matek mieli okazję otrzeć się życie, które dziś jest celowo zapomniane. Odwieczny łańcuch pokoleń zespolonych wspólną, wieczną wędrówką został zerwany. Dawne ustąpiło pola Nowemu. Polowanie i zbieractwo – droga przodków. Uprawa pól i hodowla zwierząt – szlak nowych ludzi, którzy wybrali pogrzebanie w mroku niepamięci łowieckich zwyczajów, świętych prawd swoich protoplastów. Umarli, a wraz z nimi ich prawdy. Niech umarli grzebią umarłych, niech żywi ryją po kres sił w ziemi! Świętej i płodnej. Oto prawda.
Pochód, w którym biorą udział wszyscy mieszkańcy wioski z wolna posuwa się naprzód. Dwóch ludzi, kapłan i kowal, niosą wspólnie duży, pleciony kosz. Co pewien czas zatrzymują się, aby wydobyć z niego kolejny fragment, pozostałość tego, co niegdyś żyło, myślało i czuło.
Na wzgórzu grzebią w ziemi, świętej, płodnej ziemi, oczy i uszy ofiarowanej kobiety. Będą strzec mieszkańców przed niespodziewanym nadejściem tego, co wrogie.
Na szlaku prowadzącym do innych osad grzebią w ziemi, świętej, płodnej ziemi, stopy i łydki. Będą dodawać sił w wędrówce.
Na placu pracy rzemieślniczej grzebią w ziemi, świętej, płodnej ziemi, dłonie. Będą dodawać zręczności kobietom wyplatający tutaj piękne i pożyteczne rzeczy, kosze, torby, odzienie.
Na brzegu pobliskiego, wielkiego jeziora, do którego wpada setki rzek a wypływa tylko jedna grzebią w ziemi, świętej, płodnej ziemi, ramiona. Będą wspierać pływaków i napędzać ryb do sieci.
W domu porodów grzebią w ziemi, świętej, płodnej ziemi, uda i łono. Będą sprawować pieczę nad porodami ludzi i zwierząt.
Wyłuskane z ciała, pokruszone kości grzebią w ziemi, świętej, płodnej ziemi pól. Będą dawać wzrost życiodajnemu zbożu. Pola… Błogosławieństwo i przekleństwo! Im więcej pól, tym więcej ludzi, którzy mogą się z nich wyżywić. Im więcej ludzi, tym więcej pól potrzeba, aby nie nastał głód. Praca, która prowadzi do coraz cięższej pracy. Cykl, raz zaczęty, nie ma końca. Będzie trwać, taka jest jego natura. A wraz z nim, zaklęci w wiecznym kole życia i śmierci, zaplątali się ludzie, którzy porzucili szlak i las dla bezkresnych połaci kuszącego złotem zboża pól.
Mięso rzucają dla świń. Będą stale obrastać w tłuszcz, karmić sobą w strasznych miesiącach srogich zim.
Skóra, sprawnie zdarta przed rozczłonkowaniem, zostaje wypchana słomą na podobieństwo oblicza poświęconej kobiety. Kukła trafia na żywiczny stos, do którego każdy mieszkaniec musi dorzucić szczapkę. Nawet nieświadome niczego dzieci, wiedzione dotykiem rodziców, ciskają rączkami smolne patyczki. Ogień zaczyna pochłaniać ofiarę, dym wznosi się ku władcy wszystkiego, co żywe, Nieśmiertelnemu Słońcu. Kapłan nuci w sekretnym języku Wielką Pieśń, kowal milczy.
To jego partnerka została ofiarowana. Powiła mu dwójkę dzieci w tym samym czasie. Dwoje dzieci z jednego łona, dziewczynka i chłopiec. Bliźnięta. Od kiedy sięga ludzka pamięć, coś takiego zwiastowało wielkie zmiany. Tak bardzo i tak nieodwracalnie wpływające na oblicze świata, że zaczęto bać się „podwojonych dzieci”. Kiedy ostatnim razem zdecydowano się nie zabijać takiego rodzeństwa doprowadziło to do porzucenia drogi przodków, osiedlenia się w tej okolicy, rozproszenia na liczne wioski, osady i sioła, które szybko utraciły ze sobą kontakt. Wielka, wędrowna rodzina rozpadła się. Jednak tym razem dzieci przeżyją. Dlaczego?
Z woli ich matki. Prawem każdej kobiety jest bowiem decydować o życiu i śmierci tego, co nosi w swym łonie. Niemniej świat utrzymuje się w kruchej równowadze pomiędzy dniem a nocą, nic nie może jej zakłócić. Dla zachowania porządku należało złożyć ludzką ofiarę ochronną wedle starych zwyczajów. Dlatego właśnie kowal musiał zadusić we śnie kobietę, którą kochał, matkę swoich dzieci, a następnie wraz z kapłanem, nieubłaganym inicjatorem tej ofiary, oprawić jej zwłoki. Kapłanem Nieśmiertelnego Słońca, opiekunem społeczności i przepełnionym żalem mężczyzną odrzuconym niegdyś przez kobietę, która wybrała nie jego, lecz kowala.
Ogień chciwie pochłania żywiczny stos, jego żar zmusza ludzi do wycofania się o kilka kroków. Tylko kowal stoi w miejscu, a po chwili zbliża się do żywiołu i wsuwa w jego paszczę dłonie z okrzykiem:
– Od tej pory nie jestem już Simug! Zwijcie mnie Uruk! Uruk! Uruuuk!
Jego nowe imię przechodzi we wrzask, a on wyrywa okaleczone członki z płomieni i mdleje z bólu. Te myśli, ciało i czyny zależą odtąd od Ciebie. Tyś jest Uruk!
Ḫé-mu-ù-zu JUŻ NA HORYZONCIE!
Beniamin Muszyński powraca z nowym, darmowym gamebookiem dla Masz Wyboru! Już pod koniec tego roku, gdy będziemy świętować 13 rocznicę działalności, przygotujcie się na niezwykłą lekturę „Ḫé-mu-ù-zu”!
Słówko od autora:
Po „Widmie nad Arkham” obiecałem sobie odpocząć trochę od pisania gier książkowych. Skupić się bardziej na promowaniu gatunku i twórczości osób piszących dla Masz Wyboru, co udaje się między innymi dzięki współpracy z R’lyeh Cafe
Wyszło jak wyszło, znów piszę do Was z uśmiechem na twarzy, ignorując skądinąd słuszne rady dotyczące rozwoju mojej kariery pisarskiej w kierunku uzyskiwania słusznie zasłużonego zarobku za trud związany z pracą twórczą i ponownie używając w tym celu zbyt długich zdań, które powinny być pocięte na bardziej lekkostrawne i krótsze. No nic, koniec końców najważniejsze jest to, co chcę zrobić, a nie co „powinno” być zrobione. Dosyć zatem o tym, kogo to zresztą obchodzi…
Oto co najważniejsze, TEKST:
O czym jest „Ḫé-mu-ù-zu”?
Wykreowałem świat oparty na zamierzchłej przeszłości, lecz stanowiący jedynie fantazję na jej temat, nie zaś źródło rzetelnej wiedzy historycznej. Tytuł niniejszego dzieła to sumeryjski zwrot „Ḫé-mu-ù-zu”, który można przetłumaczyć (za – przyznaję – Wikipedią) jako „Obyś tego doświadczył”. Miejscem akcji nie jest jednak Sumer, chociaż możesz przyjąć, że wydarzenia, w których będziesz uczestniczył rozgrywają się w czasach schyłku owej cudownej cywilizacji. Geograficznie przeniesiemy się nad brzegi Bajkału, aczkolwiek raz jeszcze zaznaczę, iż tekst ów to dzieło mej fantazji. Nie przywiązuj się zatem nazbyt do naszej rzeczywistości, a przekazane Ci właśnie informacje potraktuj bardziej jako wskazówki pomocne przy stworzeniu obrazu świata przedstawionego.
Wcielisz się w kowala, który w dramatycznych – spowodowanych jednak jego czynem – okolicznościach będzie musiał zająć się wychowaniem dwójki swoich nowo narodzonych dzieci. Bliźniąt. A narodziny bliźniąt w świecie, w którym żyje ten człowiek to zapowiedź wielkich zmian.
***
Za klimatyczną okładkę odpowiada oczywiście nasza graficzka, Justyna Bzdoń.
RESYMULACJA – PREMIERA
Serdecznie zapraszamy do lektury 41 gry książkowej Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru!
Resymulacja Macieja Rogozińskiego to projekt przewrotny, który na przestrzeni niewielu paragrafów potrafi opowiedzieć historię doprawdy… niekompletną. Co to oznacza? Przekonajcie się sami! Najlepiej czytając Resymulację wiele razy. Ile? Tyle, ile uznacie za konieczne!
Do bezpłatnego pobrania zapraszamy do naszej Księgarni
W imieniu Redakcji dziękuję autorowi za przesłanie tekstu i wszystkim innym osobom zaangażowanym w przygotowanie tego projektu do publikacji.
I Tobie, osobo, która to czytasz – za to, że jesteś z nami!
Beniamin Muszyński
NADCIĄGA RESYMULACJA!
Już w drugiej połowie września opublikujemy dla Was nową grę książkową! Resymulacja Macieja Rogozińskiego to niewielki, przewrotny w swej formie i treści projekt spod znaku s.f.
Resymulacja
Zatwierdzenie przez Radę Wolnej Planety Ziemi ekspedycji jest jednoznaczne z wysłaniem na Księżyc Górniczy 1 Układu Mezeusz brygad wydobywczych, wśród których znajduje się nasz bohater. Lata mijają i nikomu nie przychodzi do głowy, iż odkryty tam surowiec, występujący pod postacią opalizujących, powykręcanych cudacznie słupów może być czyjąś własnością.
Kisa z hukiem wpada do pomieszczenia. Znowu tu jestem – przemyka mu przez myśl, co jest prawdą, bywał tutaj wielokrotnie, ale nie dziś. Skąd więc ta osobliwa refleksja? Trudno stwierdzić. Człowiek pod wpływem stresu doświadcza myślotoku, jakiegoś zwarcia wywołanego na skutek zbyt dużej ilości informacji przetwarzanych w zbyt krótkim czasie. A Kisa – a niech to! – jest w stresie jak się patrzy. Niecodziennie bowiem jest się gonionym przez wściekłego potwora, zdolnego jednym kłapnięciem pozbawić głowy.
Za okładkę tradycyjnie odpowiada nasza niezastąpiona Justyna Bzdoń.
Przypominamy też, że dziś nasza redakcja obchodzi Święto Polskich Gier Książkowych. Dzień upamiętniający aktywację 30 sierpnia 2002 roku witryny internetowej (Gry Paragrafowe / „Strona Aliena” / „Webpark”, założyciel: Łukasz Alien Sewastianik), która przez lata działalności przyczyniła się do skonsolidowania fanów gier książkowych w Polsce. Umożliwiła powzięcie szereg inicjatyw na rzecz renesansu literatury interaktywnej w Polsce, w tym powstanie niniejszej witryny. Dla nas od tego “wszystko się zaczęło” 🙂
ZACZĘŁO SIĘ OD…
Serdecznie zachęcamy do uczestnictwa w naszej nowej akcji „Zaczęło się od…”! Jej założenie są bardzo proste, a powodzenie zależy od Waszej inicjatywy. Chcemy publikować na naszej stronie Wasze krótkie wspomnienia dotyczące pierwszego kontaktu z grami książkowymi.
Jeśli chcesz podzielić się z nami takim wspomnieniem napisz za pośrednictwem maila (magazyn.masz.wybor@gmail.com) bądź FB parę zdań o tym, jak zaczęła się Twoja przygoda z literaturą interaktywną, ze wskazaniem (może być orientacyjnie) kiedy miało to miejsce i jaki był pierwszy rozegrany tytuł. Napisz koniecznie swój wiek i to, jak mamy Cię podpisać na stronie.
Zebrane wspomnienia będziemy regularnie publikować na naszej witrynie tworząc w ten sposób bazę Waszych doświadczeń : )
Zapraszamy do zabawy!