Archiwa tagu: Beniamin Muszyński

Masz Wybór w Studio Grozy

28 maja o godzinie 20:00 Mikołaj Kołyszko i Beniamin Muszyński udzielą wywiadu w Studio Grozy u Zuzy Wrony i Jacka Klonowskiego, w Radio Islanders. Wystąpią również gamebooki Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru, z obszernymi fragmentami „Dziadów, które nie spieprzają” Mikołaja, powstałe przy duchowej asyście Adama Mickiewicza, oraz „Pokuty” i „Utopii” Beniamina.

Słyszymy się w przyszły wtorek, 28 maja, o godzinie 20 czasu polskiego na antenie Radio Islanders.

Masz Wybór w Studio Grozy (ONLINE) – Radio Islanders

Nadajemy komunikat radiowy: 28 maja o godzinie 20:00 Mikołaj Kołyszko i Beniamin Muszyński udzielą wywiadu w Studio Grozy u Zuzy Wrony i Jacka Klonowskiego, w Radio Islanders. Wystąpią również gamebooki Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru, z obszernymi fragmentami “Dziadów, które nie spieprzają” Mikołaja, powstałe przy duchowej asyście Adama Mickiewicza, oraz “Pokuty” i “Utopii” Beniamina.

Słyszymy się o godzinie 20:00 czasu polskiego, podczas audycji Studio Grozy w Radio Islanders!

Paragrafówki w R’lyeh – „Za wszelką cenę” Adam Jankowski

Kolejny wieczór z paragrafówką w zaprzyjaźnionym z nami R’lyeh Cafe (Lubicz 28, Kraków)

Serdecznie zapraszamy do uczestnictwa we wspólnej lekturze kolejnej interesującej paragrafówki – Za wszelką cenę, autorstwa Adama Jankowskiego.

Wspólnie będziemy prowadzić opowieść i podejmować decyzje, które popchną fabułę do przodu. W rolę narratora wcieli się nasz Redaktor – Beniamin Muszyński, autor wielu gier paragrafowych.

Z racji na tematykę spotkanie jest przeznaczone dla uczestników powyżej 16 roku życia.

W imieniu Redakcji dziękuję R’lyeh Cafe za udostępnianie nam przestrzeni do spotkań z paragrafami – możecie ich wesprzeć na miejscu zakupem trunku, złotego lub innego. I Tobie, osobo, która to czytasz – dziękuję za to, że jesteś z nami!

Magdalena Górecka

Ḫé-mu-ù-zu, 42 gamebook na 13-lecie naszej działalności

Ḫé-mu-ù-zu Beniamina Muszyńskiego już na Was czeka! Świętujcie razem z nami TRZYNAŚCIE LAT nieprzerwanej działalności naszego Wydawnictwa! Dziękujemy!

Tak, to już ten czas w roku. Czas, w którym dziękujemy Wam za wsparcie dzięki któremu wciąż możemy publikować – z Wami i dla Was. To już trzynaście lat. Kawał życia, dla niektórych osób związanych z redakcją nieomal jego połowa. Nie jest lekko! Nie jest idealnie! Niemniej – działamy.

Do bezpłatnego pobrania Ḫé-mu-ù-zu zapraszamy do naszej Księgarni

W imieniu Redakcji dziękuję wszystkim zaangażowanym w przygotowanie tego projektu do publikacji. I Tobie, osobo, która to czytasz – za to, że jesteś z nami!
Beniamin Muszyński

Ḫé-mu-ù-zu – Zapowiedź i Prolog

Już 29 grudnia oddamy w Wasze ręce najnowszą grę książkową Beniamina Muszyńskiego: Ḫé-mu-ù-zu. Tymczasem już dziś mamy dla Was zapowiedź tego dzieła: Prolog!

UWAGA! Tekst zawiera drastyczne opisy związane ze składaniem ofiary z człowieka. Zarówno poniższy prolog, jak i cała gra książkowa NIE jest przeznaczona dla osób wrażliwych na podobne treści, jak również poniżej 16 roku życia.

Prolog

Przeszłość rozwiała się w ludzkiej niepamięci niczym mgła. To, co poprzednie przeminęło. Nie zostało po prostu zapomniane, lecz wyrwane z pamięci niczym chwast. Chwast… To też jedno z nowych słów! Jeszcze ojcowie naszych ojców i matki naszych matek mogli słuchać opowieści o Dawnym. Ojcowie ich ojców i matki ich matek mieli okazję otrzeć się życie, które dziś jest celowo zapomniane. Odwieczny łańcuch pokoleń zespolonych wspólną, wieczną wędrówką został zerwany. Dawne ustąpiło pola Nowemu. Polowanie i zbieractwo – droga przodków. Uprawa pól i hodowla zwierząt – szlak nowych ludzi, którzy wybrali pogrzebanie w mroku niepamięci łowieckich zwyczajów, świętych prawd swoich protoplastów. Umarli, a wraz z nimi ich prawdy. Niech umarli grzebią umarłych, niech żywi ryją po kres sił w ziemi! Świętej i płodnej. Oto prawda.

Pochód, w którym biorą udział wszyscy mieszkańcy wioski z wolna posuwa się naprzód. Dwóch ludzi, kapłan i kowal, niosą wspólnie duży, pleciony kosz. Co pewien czas zatrzymują się, aby wydobyć z niego kolejny fragment, pozostałość tego, co niegdyś żyło, myślało i czuło.

Na wzgórzu grzebią w ziemi, świętej, płodnej ziemi, oczy i uszy ofiarowanej kobiety. Będą strzec mieszkańców przed niespodziewanym nadejściem tego, co wrogie.

Na szlaku prowadzącym do innych osad grzebią w ziemi, świętej, płodnej ziemi, stopy i łydki. Będą dodawać sił w wędrówce.

Na placu pracy rzemieślniczej grzebią w ziemi, świętej, płodnej ziemi, dłonie. Będą dodawać zręczności kobietom wyplatający tutaj piękne i pożyteczne rzeczy, kosze, torby, odzienie.

Na brzegu pobliskiego, wielkiego jeziora, do którego wpada setki rzek a wypływa tylko jedna grzebią w ziemi, świętej, płodnej ziemi, ramiona. Będą wspierać pływaków i napędzać ryb do sieci.

W domu porodów grzebią w ziemi, świętej, płodnej ziemi, uda i łono. Będą sprawować pieczę nad porodami ludzi i zwierząt.

Wyłuskane z ciała, pokruszone kości grzebią w ziemi, świętej, płodnej ziemi pól. Będą dawać wzrost życiodajnemu zbożu. Pola… Błogosławieństwo i przekleństwo! Im więcej pól, tym więcej ludzi, którzy mogą się z nich wyżywić. Im więcej ludzi, tym więcej pól potrzeba, aby nie nastał głód. Praca, która prowadzi do coraz cięższej pracy. Cykl, raz zaczęty, nie ma końca. Będzie trwać, taka jest jego natura. A wraz z nim, zaklęci w wiecznym kole życia i śmierci, zaplątali się ludzie, którzy porzucili szlak i las dla bezkresnych połaci kuszącego złotem zboża pól.

Mięso rzucają dla świń. Będą stale obrastać w tłuszcz, karmić sobą w strasznych miesiącach srogich zim.

Skóra, sprawnie zdarta przed rozczłonkowaniem, zostaje wypchana słomą na podobieństwo oblicza poświęconej kobiety. Kukła trafia na żywiczny stos, do którego każdy mieszkaniec musi dorzucić szczapkę. Nawet nieświadome niczego dzieci, wiedzione dotykiem rodziców, ciskają rączkami smolne patyczki. Ogień zaczyna pochłaniać ofiarę, dym wznosi się ku władcy wszystkiego, co żywe, Nieśmiertelnemu Słońcu. Kapłan nuci w sekretnym języku Wielką Pieśń, kowal milczy.

To jego partnerka została ofiarowana. Powiła mu dwójkę dzieci w tym samym czasie. Dwoje dzieci z jednego łona, dziewczynka i chłopiec. Bliźnięta. Od kiedy sięga ludzka pamięć, coś takiego zwiastowało wielkie zmiany. Tak bardzo i tak nieodwracalnie wpływające na oblicze świata, że zaczęto bać się „podwojonych dzieci”. Kiedy ostatnim razem zdecydowano się nie zabijać takiego rodzeństwa doprowadziło to do porzucenia drogi przodków, osiedlenia się w tej okolicy, rozproszenia na liczne wioski, osady i sioła, które szybko utraciły ze sobą kontakt. Wielka, wędrowna rodzina rozpadła się. Jednak tym razem dzieci przeżyją. Dlaczego?

Z woli ich matki. Prawem każdej kobiety jest bowiem decydować o życiu i śmierci tego, co nosi w swym łonie. Niemniej świat utrzymuje się w kruchej równowadze pomiędzy dniem a nocą, nic nie może jej zakłócić. Dla zachowania porządku należało złożyć ludzką ofiarę ochronną wedle starych zwyczajów. Dlatego właśnie kowal musiał zadusić we śnie kobietę, którą kochał, matkę swoich dzieci, a następnie wraz z kapłanem, nieubłaganym inicjatorem tej ofiary, oprawić jej zwłoki. Kapłanem Nieśmiertelnego Słońca, opiekunem społeczności i przepełnionym żalem mężczyzną odrzuconym niegdyś przez kobietę, która wybrała nie jego, lecz kowala.

Ogień chciwie pochłania żywiczny stos, jego żar zmusza ludzi do wycofania się o kilka kroków. Tylko kowal stoi w miejscu, a po chwili zbliża się do żywiołu i wsuwa w jego paszczę dłonie z okrzykiem:

– Od tej pory nie jestem już Simug! Zwijcie mnie Uruk! Uruk! Uruuuk!

Jego nowe imię przechodzi we wrzask, a on wyrywa okaleczone członki z płomieni i mdleje z bólu. Te myśli, ciało i czyny zależą odtąd od Ciebie. Tyś jest Uruk!

Ḫé-mu-ù-zu JUŻ NA HORYZONCIE!

Beniamin Muszyński powraca z nowym, darmowym gamebookiem dla Masz Wyboru! Już pod koniec tego roku, gdy będziemy świętować 13 rocznicę działalności, przygotujcie się na niezwykłą lekturę „Ḫé-mu-ù-zu”!

Słówko od autora:

Po „Widmie nad Arkham” obiecałem sobie odpocząć trochę od pisania gier książkowych. Skupić się bardziej na promowaniu gatunku i twórczości osób piszących dla Masz Wyboru, co udaje się między innymi dzięki współpracy z R’lyeh Cafe

Wyszło jak wyszło, znów piszę do Was z uśmiechem na twarzy, ignorując skądinąd słuszne rady dotyczące rozwoju mojej kariery pisarskiej w kierunku uzyskiwania słusznie zasłużonego zarobku za trud związany z pracą twórczą i ponownie używając w tym celu zbyt długich zdań, które powinny być pocięte na bardziej lekkostrawne i krótsze. No nic, koniec końców najważniejsze jest to, co chcę zrobić, a nie co „powinno” być zrobione. Dosyć zatem o tym, kogo to zresztą obchodzi…

Oto co najważniejsze, TEKST:

O czym jest „Ḫé-mu-ù-zu”?

Wykreowałem świat oparty na zamierzchłej przeszłości, lecz stanowiący jedynie fantazję na jej temat, nie zaś źródło rzetelnej wiedzy historycznej. Tytuł niniejszego dzieła to sumeryjski zwrot „Ḫé-mu-ù-zu”, który można przetłumaczyć (za – przyznaję – Wikipedią) jako „Obyś tego doświadczył”. Miejscem akcji nie jest jednak Sumer, chociaż możesz przyjąć, że wydarzenia, w których będziesz uczestniczył rozgrywają się w czasach schyłku owej cudownej cywilizacji. Geograficznie przeniesiemy się nad brzegi Bajkału, aczkolwiek raz jeszcze zaznaczę, iż tekst ów to dzieło mej fantazji. Nie przywiązuj się zatem nazbyt do naszej rzeczywistości, a przekazane Ci właśnie informacje potraktuj bardziej jako wskazówki pomocne przy stworzeniu obrazu świata przedstawionego.

Wcielisz się w kowala, który w dramatycznych – spowodowanych jednak jego czynem – okolicznościach będzie musiał zająć się wychowaniem dwójki swoich nowo narodzonych dzieci. Bliźniąt. A narodziny bliźniąt w świecie, w którym żyje ten człowiek to zapowiedź wielkich zmian.

***

Za klimatyczną okładkę odpowiada oczywiście nasza graficzka, Justyna Bzdoń.

RECENZJA „WIDMA NAD ARKHAM”!

Widmo nad Arkham Beniamina Muszyńskiego, największa polska gra paragrafowa nie mogła obejść się bez recenzji redakcji Masz Wybór!

W ramach długiej recenzji, Michał Leon Ślużyński ze szczegółami pochylił się dla Was nad różnymi aspektami gry – jej nieliniowością, atmosferą, aspektami literackimi i wydawniczymi. Zapraszamy do lektury!

WYWIAD Z ADAMEM WIECZORKIEM, REDAKTOREM NACZELNYM BLACK MONK GAMES!

Naczelny redaktor Black Monk Games, Adam Wieczorek, udzielił nam obfitego, ciekawego wywiadu, w którym Michał Leon Ślużyński pyta go nie tylko o najnowszą grę Beniamina Muszyńskiego, Widmo nad Arkham.

W długiej rozmowie znalazło się miejsce nie tylko na dyskusję o najnowszym, ambitnym projekcie wydawniczym Czarnych Mnichów, ale i dotychczasowych oraz nadchodzących paragrafowych projektach wydawnictwa, a także prognozy dotyczące losów interaktywnej literatury jako takiej w naszym nadwiślańskim kraju. Zapraszamy do lektury!

Widmo nad Arkham” Beniamin Muszyński – Róbmy Dobrze

WIDMO NAD ARKHAM – PRZEDSPRZEDAŻ

Widmo nad Arkham to największa polska gra paragrafowa, stworzona przez Beniamina Muszyńskiego, autora dziesiątek cieszących się uznaniem gamebooków. Przez ponad 1000 paragrafów będziesz poznawać historię, która może na zawsze zmienić oblicze świata. W dwóch tomach czeka na Ciebie ponad 100 możliwych zakończeń – do którego z nich doprowadzą Twoje decyzje?

Poznaj świat, w którym H.P. Lovecraft nigdy nie stał się sławny… ale Przedwieczni i ich kulty istnieją naprawdę!

Ostrzeżenia zawarte na kartach prozy samotnika z Providence nie rozświetliły mroków skrywających Wielkich Przedwiecznych. Ich kulty, działając pod przykrywką legalnych organizacji religijnych, zrzeszają możnych tego świata, by za ich pieniądze realizować swe złowieszcze plany.

To właśnie Ty, wcielając się w rolę Eli Cartera, bibliotekarza z Arkham, otrzymasz szansę, by odkryć ich bluźnierczy spisek. Każda decyzja, krok po kroku, będzie Cię przybliżać do rozwiązania zagadki. Na Twej drodze staną dziesiątki zagrożeń, a każda, nawet z pozoru błaha decyzja może mieć katastrofalne skutki. Czas stanąć do walki ze sługami Wielkich Przedwiecznych. Chyba że wolisz się do nich przyłączyć… Wybór należy do Ciebie!

Widmo nad Arkham to największa polska gra paragrafowa, stworzona przez Beniamina Muszyńskiego, autora dziesiątek cieszących się uznaniem gamebooków. Przez ponad 1000 paragrafów będziesz poznawać historię, która może na zawsze zmienić oblicze świata. W dwóch tomach czeka na Ciebie ponad 100 możliwych zakończeń – do którego z nich doprowadzą Twoje decyzje?
Opowieść, w której Ty kierujesz losami bohatera!
Największa polska gra paragrafowa!
– Świat zainspirowany prozą H.P. Lovecrafta i Mitami Cthulhu
– Ponad 1000 paragrafów
– Ponad 100 różnych zakończeń
– Dwa tomy A4 w twardej oprawie
– Łącznie 350 stron opowieści
– Okładka autorstwa Macieja Kamudy
– Ilustracje wewnątrz: Anna Jarmołowska-Goryńska, Martyna Starczewska, Maria Siwińska
Ze względu na zawarte treści gra jest przeznaczona dla graczy od 16. roku życia.
Informacje dodatkowe:
Liczba stron: Tom 1: 154; Tom 2: 200
Okładka: Twarda
Format: A4
Wydruk: Kolor
Recenzje:
Polter
RPG Alchemia


Zamów u wydawcy.

Ten produkt jest w przedsprzedaży, co oznacza, że wysyłka fizycznych gier nastąpi po dopiero po wydruku. W opisie produktu znajdziesz informacje o tym, na kiedy planowana jest wysyłka. Data podana w opisie może ulec zmianie. Jeżeli dołożysz inne produkty do tego zamówienia zawierającego produkt będący w przedsprzedaży, to paczka zostanie wysłana, gdy najpóźniejszy przedsprzedażowy produkt pojawi się w naszym magazynie. Jeżeli zależy Ci na wcześniejszej wysyłce innych produktów — złóż na nie osobne zamówienie.
Wykupując produkt z wersją elektroniczną (PDF), zgadzasz się na udostępnienie zakupionego pliku / zakupionych plików przed upływem 14-dniowego terminu uprawniającego do odstąpienia od umowy. Zgadzasz się tym samym na utratę prawa do odstąpienia od umowy (zwrotu pliku) zgodnie z art. 38 pkt 13 ustawy o prawach konsumenta. Nadal możesz zwrócić fizyczny produkt — w takim przypadku zgadzasz się na otrzymanie zwrotu w wysokości 50% zapłaconej kwoty (ze względu na to, że nie możemy odebrać dostępu do wysłanej wersji PDF).
https://youtu.be/b13Uc7Zz2iA

UTOPIA – PREMIERA

To już dziś! Nowa gra książkowa Beniamina Muszyńskiego – “Utopia” – trafia w Wasze ręce! Czekają na Was niełatwe, brzemienne w skutkach wybory i pełen odcieni szarości, niesprawiedliwy świat.

Utopia wieńczy Cykl Megiddo, który autor zapoczątkował wydaną w 2010 roku grą książkową Szklana Twarz. W skład cyklu wchodzi także minipowieść Megiddo, opowieść o władzy oraz gamebook Tło.
W Utopii akcja przenosi nas całe milenia w przyszłość, bezlitosny czas zatarł wszelkie wspomnienia wydarzeń, które miały miejsce w poprzednich odsłonach cyklu. Pozostał tylko jeden – niemy – świadek ludzkiej historii.
Prastare Megiddo.
Dziś, tysiąc lat od Dnia Przylotu, potomkowie kolonizatorów żyją „tutaj”. W wielopiętrowym, odciętym od złowrogiego świata kompleksie bez nazwy położonym nieopodal ruin Megiddo. Miejsce bez nazwy, bo po cóż mu nazwa skoro „naprawdę” istnieje tylko ono? Dom… Świat… Wieża… Nazywaj to jak chcesz! Sprawnie zarządzane, zapewniające wszystko, co do życia potrzebne. Nawet Ty, człowiek zagubiony, zepsuty tryb, który pomimo blisko czterdziestu lat życia nie potrafił się wpasować w machinę egzystencji, ma szansę na skorygowanie, naprawę.

Po darmowego gamebooka w formatach PDF, EPUB i MOBI zapraszamy do naszej Księgarni.
Okładka (tradycyjnie) jest dziełem Justyny Bzdoń.