Archiwa tagu: Homunkulus

Homunkulus zaczyna się kształtować

Homunkulus to nowa, olbrzymia gra książkowa Beniamina Muszyńskiego, która trafi w Wasze ręce w I kwartale 2025 roku. Za darmo!

Od grudnia 2010 roku wytrwale działamy z Wami i dla Was na froncie walki o rozwój i promocję polskich gier książkowych. W tym roku mija czternasty rok naszych zmagań, niedługo zacznie się piętnasty. W związku z tym chcielibyśmy podarować Wam coś niezwykłego. Wierzymy, że Homunkulus będzie takim właśnie prezentem.

To bardzo duży projekt, sam tekst to obłędne 850 000 znaków ze spacjami! Rozpisana na 541 paragrafów gra książkowa ma oczywiście wiele zakończeń, ale stanowi też swego rodzaju eksperyment. Jak określił to sam Beniamin w rozmowie z nami, ta opowieść to „wprawka literacka która wymknęła się spod kontroli”.

Kiedy premiera?

Prace nad tekstem trwają już od wielu miesięcy, paragrafy są już pomieszane, pierwsza gruntowna korekta za nami, trwa kolejna. Testy nie wykazały błędów połączeń na tym etapie, kolejne zaczną się po podlinkowaniu całości. Okładka gotowa (znajdziecie ją na końcu wpisu). Słowem, jest dobrze! Premierę planujemy na przełomie lutego/marca – w połowa marca. Będziemy informować Was pod koniec stycznia o stanie prac. Niestety! Jest nas ledwie garstka i pracujemy w wolnym czasie, a projekt jest naprawdę wielki. Jednak na razie wszystko wskazuje na to, że uda nam się dotrzymać planowanego terminu.

O czym to będzie?

Homunkulus to opowieść o opowieściach. List miłosny od twórcy gier książkowych do osób kochających literaturę interaktywną. Szczególnie dla tych, które lubią wracać raz za razem tudzież odkrywać coraz to nowe ścieżki fabularne i z różnych perspektyw przyglądać się fabule. Autor, mając za sobą stworzenie ponad dwudziestu (!) gier książkowych tym razem ma ochotę nieco się pobawić formą i treścią. Powstający jako swego rodzaju wprawka literacka, sposób na przetestowanie w praktyce pewnych koncepcji fabularnych, Homunkulus rozrósł się do gargantuicznych rozmiarów.

Twoje dotychczasowe życie – ta długa, martwa noc bez snów – nareszcie dobiega końca! Mknąc ku powierzchni ziemi, z sercem przepełnionym nadzieją na przebudzenie, na odrodzenie, uderzasz o świcie w grunt. Niczym spadająca Gwiazda Zaranna. Co wydarzyło się chwilę wcześniej? Dowiesz się tego wkrótce. Co wydarzy się dalej? Wszystko zależy od Ciebie!
Twoja podróż zaczyna się w tym miejscu.

W kogo tym razem się wcielisz? Twoim awatarem stanie się istota ludzka, tym mianem będzie się do Ciebie zwracał autor, nie próbując dookreślić ani płci, ani wieku, ani wyglądu zewnętrznego. Nasza wspólna historia zaczyna się w momencie, gdy spadasz. Spokojnie! Ten upadek pozwoli Ci bowiem powstać do nowego życia. Życia na rozległym stepie, ostatnim bastionie zdziesiątkowanej ludzkości. Zagłada nastąpiła przed wiekami z woli Przedwiecznych, co stanowi nawiązanie do twórczości mistrza horroru  H. P. Lovecrafta. Jednakże jest to jeno tło, literacka scenografia dla spektaklu jakim będzie Twoje poszukiwanie dla siebie (istoty ludzkiej) sposobu na życie. Powodzenia! 

homunkulus

Za grafikę odpowiada tradycyjnie nasza niezrównana Justyna Bzdoń

W oczekiwaniu na premierę polecamy inną eksperymentalną, samoświadomą grę książkową Beniamina, Chwałę.