Archiwa tagu: premiera

NOWA GRA KSIĄŻKOWA JUŻ DOSTĘPNA!

Z olbrzymią przyjemnością prezentujemy 32 grę książkową naszego wydawnictwa. To Akty (samo)zagłady człowieka (nad)wrażliwego, 18 gamebook w pisarskiej karierze Beniamina Muszyńskiego.

Po ten ponury, niepokojący i fascynujący tytuł zapraszamy tradycyjnie do naszej KSIĘGARNI. Pobierajcie, czytajcie, komentujcie! Oddajmy też głos Beniaminowi, który ma nam do przekazania coś ważnego na temat swojego najnowszego „dziecka”.

Akty (samo)zagłady człowieka (nad)wrażliwego to najdłuższy tytuł jaki nadałem swojemu tekstowi, ale uważam, że dobrze oddaje jego ducha. To bardzo ponura wizja rzeczywistości, najtragiczniejsza jaką stworzyłem. Stanowi też swego rodzaju podsumowanie kilku innych moich dzieł, zamknięcie pewnego rozdziału w twórczości i życiu. Życiu, bo to tekst bardzo osobisty, chociaż nikt, kto nie zna mnie osobiście i naprawdę dobrze nie będzie w stanie odróżnić prawdy od fikcji, Maski od Twarzy. I dobrze, tak ma być. Na kartach tego gamebooka przewijają się postacie i wątki w różnych konfiguracjach występujące wcześniej w utworach nieinteraktywnych (Moja mała trylogia, Fantasmagorie, NANA, czyli SIEDEM opowieści o niczym szczególnym) i grach książkowych (Chwała, Jestem). Z grubsza można nazwać je autobiograficznymi, chociaż dotyczą też paru bliskich mi osób. Wszystkie te teksty dostępne są na niniejszej stronie, jeśli ktoś chce się bawić w dodawanie dwa do dwóch i odszukanie owych powiązań to serdecznie zapraszam do łowów. Koniec końców i tak prawdziwy sens owych literackich wspomnień będzie w pełni jasny dla ledwie paru osób z mojego najbliższego otoczenia.

Kończąc! Akty (samo)zagłady człowieka (nad)wrażliwego to, jak wspomniałem, bardzo ponura wizja, mam nadzieję, że dla wielu okaże się interesująca, a lektura zostawi po sobie jakiś ślad i będzie doznaniem zarówno estetycznym jak i po trosze duchowym.
Uwaga! Ze względu na ów mrok zalegający pomiędzy słowami ostrzegam, aby przed czytaniem osoby borykające się z depresją lub też w inny sposób walczące z problemami natury emocjonalnej poważnie zastanowiły się, czy powinny poznać moje dzieło. Nie przyniesie Wam raczej nadziei, wybaczcie. Szukajcie w życiu tego, co jasne i dobre! Ja byłem w stanie to odnaleźć, ale musiałem też opisać to, co podłe, złe i beznadziejne. Koniec końców życie to dzień i noc, światło i ciemność, Jedność. Miłej lektury i dziękuję za lata wsparcia!

SKAFANDER – CZY ZDOŁA CIĘ OCALIĆ?

Z ogromną przyjemnością zapowiadamy wydanie kolejnej gry książkowej autorstwa Pawła Bogdaszewskiego! To Skafander, horror s.f. pełen niełatwych wyborów. Czy zdołacie ocalić siebie i innych powierzonych pod Twoją opiekę ludzi? Premiera już 5 kwietnia (piątek) o godzinie 21.00!

48 dzień ekspedycji. Podlodowa stacja badawcza SYDON.
Załoga: 6 osób.
Miejsce: Europa – Czwarty księżyc Jowisza. Wewnętrzny ocean.

Jesteś operatorem Skafandra, cudu techniki pozwalającego przeżyć w najgorszych warunkach, osobą odpowiedzialną za ewakuację. Wszystkich pięciu pozostałych członków załogi siedzi już w kapsułach ewakuacyjnych.

Za okładkę odpowiada (tradycyjnie) nasza niezawodna Justyna Bzdoń.

VAE VICTIS!

W przeciągu najbliższego miesiąca wydamy dla Was kolejną, trzydziestą już grę książkową! Vae victis to obszerny gamebook Beniamina Muszyńskiego.

Vae victis to obszerny, rozpisany na 217 stron i 372 paragrafy gamebook Beniamina Muszyńskiego (siedemnasty w jego karierze) w nieco fantastycznych realiach nawiązujący klimatem (ale nie fabularnie) do Szklanej twarzy. Za okładkę tradycyjnie opowiada Justyna Bzdoń.

Czas nieubłaganie zmazuje to, co było. Ludzkość zdążyła wgryźć się ledwie na paręnaście lat w nowe, trzecie tysiąclecie, gdy nadciągnęła Zagłada. Dziś, przeszło siedem dekad po tym strasznym dniu, pamięć o nim z wolna przemija. Ludzie zaczęli niezdarnie wznosić nowy, prymitywny ład. Życie stało się ciężkie, pełne wyrzeczeń i cierpień.

Gdzieś na północy terenu będącego niegdyś Polską, przy ogniu rozcinającym czerń wiosennej nocy siedzi czterech ludzi. Trzech młodzików, niespełna dwudziestoletnich, naprzeciw przeszło dwa razy starszy, jednoręki mężczyzna. Banda Cichego, do której należeli, została zdziesiątkowana, tylko oni przeżyli! Kaleki mężczyzna nazywany jest Ptakiem, a jego los… Od tej chwili zależy od Ciebie!

PREMIERA! RĘKA PANA CZEKA!

Gry książkowa Ręka Pana autorstwa Pawła Bogdaszewskiego jest już dostępna!

Nowe wydanie, wzbogacone o ilustracje (Filip Kaczmarek), okładkę (Justyna Bzdoń), kartę postaci, ze zmienionym układem treści i numerami paragrafów czeka na Was w naszej księgarni.

Gamebook opowiada o młodej kobiecie, która wplątana została w mrożące krew w żyłach wydarzenia. Zdobycie bluźnierczej księgi, Ręki Pana, sprowadziło na nią grozę wykraczającą daleko poza to, co racjonalne. Czas biegnie nieubłaganie, a los jej samej, jak i całego świata zależeć będzie od Ciebie!

JESTEM – NOWA GRA KSIĄŻKOWA BENIAMINA MUSZYŃSKIEGO

W niedzielę, 24 czerwca, o godzinie 20.00 opublikujemy najnowszą grę książkową Beniamina Muszyńskiego – Jestem.

Jestem to jazda bez trzymanki! Być może wystarczyłoby, zamiast zarysu fabuły, wstawić ostrzeżenie umieszczone przez autora przed właściwą tekstem gamebooka: LEKTURA ZAWIERA TREŚCI MOGĄCE ZOSTAĆ UZNANE ZA NIEODPOWIEDNIE DLA CZYTELNIKÓW Z ZABURZONĄ (W WYNIKU CHOROBY LUB ZAŻYTYCH SUBSTANCJI PSYCHOAKTYWNYCH) PERCEPCJĄ RZECZYWISTOŚCI.

Jestem opowiada o człowieku, który utracił swoją tożsamość, nie wie gdzie jest, nie wie gdzie się znajduje, otoczony przez gęstą mgłę może polegać tylko na tajemniczym przewodniku – Głosie – który… Należy do niego samego! Miłośnicy psychodelicznych klimatów będą zachwyceni, resztę serdecznie zapraszamy do uchylenia drzwi percepcji i wkroczenie w niepokojący świat fantazji Muszyńskiego…

Za okładkę ponownie odpowiada nasza uzdolniona graficzka, Justyna Bzdoń.

ONI – NASZA NOWA GRA KSIĄŻKOWA!

Z przyjemnością prezentujemy Wam nową grę książkową naszego wydawnictwa! Oni Beniamina Muszyńskiego to projekt dotyczący wydarzeń stanowiących preludium do rzezi wołyńskiej.

Historia powstania gry książkowej (pomysł na nią zrodził się już w 2013 roku) Oni związana jest nierozerwalnie z dwoma osobami – Grzegorzem Gałęzowskim (z którym miałem przyjemność pracować przy okazji edukacyjnego gamebooka Janek. Historia małego powstańca) oraz Mikołajem Kołyszko (twórcą genialnych, religioznawczych gier książkowych z cyklu Tajemne Oblicze Świata). Ja sam, stroniąc w moich tekstach od tematyki politycznej czy stricte historycznej, zostałem przed laty wciągnięty w tok pracy nad projektem dotyczącym Rzezi Wołyńskiej, aby po wielu perypetiach samodzielnie stworzyć go od podstaw i doprowadzić sprawę do końca. Dzięki materiałom źródłowym od Grzegorza, którego rodzina przeżyła wołyński koszmar i wytrwałym zachętom Mikołaja nie porzuciłem tego tematu i pomimo licznych innych przedsięwzięć doprowadziłem do finału prac nad grą książkową Oni.

Oni to opowieść o rodzącej się w ludzkich sercach nienawiści, a także strachu, ucieczce przed śmiertelnym zagrożeniem i tym, ile człowiek jest w stanie zrobić, aby ocalić własne życie. Jak daleko może się posunąć? Czy naprawdę gotów jest przetrwać za wszelką cenę, nawet własnego człowieczeństwa?
Beniamin Muszyński

Serdecznie zapraszamy do naszej księgarni!
Oni to darmowa, edukacyjna gra książkowa dedykowana młodzieży szkolnej.

Gra książkowa Oni w wersji cyfrowej ma powstać (wydana przez firmę Retronics) na znane z lat 80/90 platformy 16 bitowe Atari ST, Commodore Amiga i wzbogacona ścieżką dźwiękową oraz grafiką w stylu pixelart. Gra na wymienione platformy będzie wydana w wersji kolekcjonerskiej w kartonowym pudełku z drukowaną wersją książki i dyskietkami. Poza wersją w języku Polskim będzie też wersja w języku angielskim. Poza komputerami retro gamebook Oni zostanie wydany jako aplikacja mobilna na telefony z systemem operacyjnym Android.
Autorem wszystkich edycji cyfrowych gry Oni będzie Grzegorz Gałęzowski.

CZEKA NA WAS CHWAŁA!

Oddajemy dziś w Wasze ręce nową grę książkową Beniamina Muszyńskiego! Monumentalna Chwała jest już dostępna w naszej księgarni i to zupełnie za darmo. Wszystkiego najlepszego, dziś Święto Polskich Gier Książkowych*!

Nowy gamebook Beniamina Muszyńskiego to w dużej mierze gra z konwencją gry książkowej, próba wyjścia poza schematy gatunku i pokazania, jak wiele jeszcze nieodkrytych możliwości drzemie w literaturze interaktywnej! Przełamująca „czwartą ścianę”, postmodernistyczna gra z formą, zachęcająca do wielu, wielu rozgrywek „Chwała” zostanie oddana w Wasze ręce zupełnie za darmo! Tym razem nie prosimy o wpłatę określonej kwoty na wskazaną organizację charytatywną, autor chciałby natomiast powiedzieć Wam to:

Zagrać w Chwałę raz, to jakby przejść obszerne demo większej gry. Da to trochę satysfakcji, ale czy naprawdę wystarczy aby wyrobić sobie zdanie o całym tytule? Od samego początku prac nad „Chwałą” przyświecała mi myśl, żeby stworzyć gamebooka, który naprawdę pozwoli obejrzeć świat przedstawiony z wielu perspektyw, lepiej zrozumieć postawy bohaterów, ich motywacje, dalekosiężne konsekwencje niektórych decyzji. Dlatego proszę Was, oddając miesiące mojej pracy twórczej zupełnie za darmo, nie poprzestańcie na jedno, czy dwukrotnym przejściu „Chwały”. Eksplorujcie ją! Poznajcie! Mam szczerą nadzieję, że prócz przyjemności z lektury dostarczy ona również kilka interesujących tematów do przemyśleń.
Beniamin Muszyński

Chwała przenosi nas do fantastycznego świata wzorowanego na epoce wiktoriańskiej. Ludzie zabili w nim swoich bogów, znużeni prowadzonymi przez nich, ciągnącymi się od stuleci, krwawymi wojnami. Akcja gamebooka rozgrywa się kilka stuleci po tym wydarzeniu, a jej bohaterem jest bezimienny potomek pogromców nieśmiertelnych, w którego monotonnym dotąd życiu dochodzi do wydarzenia brzemiennego w skutki zarówno dla niego samego, jak i dla całego świata.

To nie koniec niespodzianek! Od dziś w naszej księgarni dostępne jest również Tło, gamebook uznawany jak dotąd za najlepszy tekst interaktywny Beniamina Muszyńskiego.
_____

* Święto Polskich Gier Książkowych – dzień upamiętniający aktywację 30 sierpnia 2002 roku witryny internetowej, która przez lata nieprzerwanej działalności przyczyniła się do skonsolidowania fanów gier książkowych w Polsce i umożliwiła powzięcie szereg inicjatyw na rzecz renesansu literatury interaktywnej w Polsce, w tym powstanie niniejszej witryny.

NOWA GRA KSIĄŻKOWA BENIAMINA MUSZYŃSKIEGO JUŻ WKRÓTCE!

30 sierpnia, o godzinie 20.00, na łamach naszej witryny będzie miała miejsce premiera najnowszej gry książkowej Beniamina Muszyńskiego – Chwała. To jak dotąd najobszerniejszy w dorobku pisarza utwór interaktywny rozpisany na 417 paragrafów i niemalże 300 stron!

Chwała przenosi nas do fantastycznego świata (lecz przypominającego epokę wiktoriańską), w którym to ludzie zabili swoich bogów, znużeni prowadzonymi przez nich, ciągnącymi się od stuleci, krwawymi wojnami. Akcja gamebooka rozgrywa się kilka stuleci po tym wydarzeniu, a jej bohaterem jest bezimienny potomek pogromców nieśmiertelnych, w którego monotonnym dotąd życiu dochodzi do wydarzenia brzemiennego w skutki zarówno dla niego samego, jak i dla całego świata!

Niemniej… Czy właśnie tego dotyczy fabuła Chwały? Oddajmy głos autorowi!

Jeśli uznasz, iż jesteś gotów do podjęcia wyzwania, przejdź do jednego ze wstępów. Do którego? I tu masz wybór! Możesz zacząć lekturę Chwały na dwa sposoby; przeczytać kolejno Wstęp I i II, albo skupić się jedynie na Wstępie II. Wybór ten jest niezwykle istotny, dotyczy bowiem tego, czy chcesz poznać pełne, czy tylko częściowe wprowadzenie do fabuły, co może zdefiniować Twoje podejście do gry. To tak, jakby komuś zawiązać oczy, długo prowadzić schodami do góry, a potem postawić na skraju jakiejś platformy i kazać skoczyć, zapewniając przy tym, że na pewno nic mu się nie stanie. Może do ziemi jest tak naprawdę dziesięć centymetrów, ale cholera wie, może sto metrów? Dla jednego coś takiego będzie wielką przygodą, dla kogoś innego koszmarem. A dla Ciebie? Chcesz wiedzieć wszystko od początku, czy niejako pokonywać stopień za stopniem z zawiązanymi oczyma, żeby w jakimś momencie przekonać się „o co tak naprawdę tutaj chodzi?”. Decyduj!

Za klimatyczną okładkę ponownie odpowiada Justyna Bzdoń. Chwałę podarujemy Wam jako prezent z okazji kolejnego Święta Polskich Gier Książkowych, które upamiętnia dzień 30 sierpnia, czyli rocznicę opublikowania w sieci kultowej witryny poświęconej grom książkowym, która działa nieprzerwanie od 2002 roku. To już piętnaście lat!