Archiwa tagu: visual novel

CHAOS GROUP GAMES – POLSKIE VISUAL NOVEL

Dziś chcemy Wam przedstawić grupę pasjonatów kultury interaktywnej nieco odmiennej niż nasze ukochane gamebooki. Chaos Group Games promuje (i tworzy) w Polsce visual novel, zapraszamy do zapoznania się z ich działalnością!

Powieści wizualne lub, jak kto woli, Visual Novel, nie są zbyt mocno rozpoznawalne Polsce. Jednak w kraju znad Wisły nie brak twórców gotowych zająć się ich tworzeniem. Jedną z takich grup jest Chaos Group Games, która działa już od końca 2016 roku. Na swoim koncie posiadają trzy w pełni autorskie projekty. Jak sami zapowiadają, jest do dopiero początek ich działalności.

Na początku 2017 roku upublicznili swoją pierwszą produkcję. Artysta, to surwiwal horror, który opiera się na motywie ucieczki przed Erazmem Sebzdą. Osobnikiem, dla którego sztuka to coś więcej, niż zwykły obraz. Jego dzieła są czymś bardziej krwawym i nieprzewidywalnym. Pewne jest, że nie pozwoli Ci tak po prostu odejść. Tutaj umiejętności stoją na równi ze szczęściem, ponieważ to dzięki niemu jesteśmy w stanie dobrnąć do jednego z dwóch zakończeń.

Kolejną produkcją, upublicznioną przez grupę w 2018 roku, było Paranormal Cafe. Opowiada historię młodego człowieka, który podczas wakacji odwiedza swojego wuja i ciocię. W ten oto sposób trafia do hotelu i kawiarenki, a w rezultacie decyzji podjętych przez gracza może mieć styczność z wydarzeniami natury paranormalnej.

Ostatnią na ten moment produkcją upublicznioną przez grupę, jest Aker Fern. Komedia osadzona w klimatach szkolnych, w której Dan Tern, główny bohater, zachował wspomniane ze swojego ostatniego życia, ostatniego wcielenia. Gra została upubliczniona na Google Play oraz Steam w maju, 2020 roku. Posiada pełen polski dubbing, a także na jej potrzeby został stworzony opening i ending odśpiewany również w naszym ojczystym języku.

Jakie są przyszłe plany grupy? Przede wszystkim praca nad ich czwartym projektem, tym razem osadzonym w klimacie sci-fi. Równolegle z tym trwają również prace nad angielską wersją Aker Ferna oraz jego drugą częścią.

Nasza najnowsza gra Aker Fern:
Google Play
Steam
Opening Produkcji

Zapraszamy także na stronę internetową, gdzie znaleźć można pozostałe projekty: www.chaosgroupgames.com
Na nasze media społecznościowe:
Facebook
Instagram
Zaproszenie na server Chaosu: Discord

Co zaś tyczy się samej Grupy Chaos Group Games jest to oddolna społeczność skupiona wokół celów takich jak wspólny rozwój i promowanie Powieści Wizualnych w Polsce na bazie autorskich projektów.

Grupa zawiązała się pod koniec 2016 roku, wywiązując się z innej, na bazie doświadczeń z niej wyniesionych udało się opracować lepsze metody działania, których efektem są trzy wymienione wyżej produkcje, udostępnione odbiorcom w pełni za darmo. Jak się przyjęło czasem mówić „Chaos Group Games – to zwykła grupa z niezwykłym podejściem”, które można zauważyć w naszych działaniach nierzadko zakrawających na Chaos. Od początków istnienia Chaosu naszym celem było koncentrowanie Polskiej społeczności Visual Novel obecnie tak rozsianej po zakątkach internetu, czego wynikiem są opieszale powstające tłumaczenia naszych projektów na inne języki. Czy w tym szaleństwie jest metoda? Na pewno przekonamy się w przyszłości, jaki i tego czy drogą przez nas obraną podążą inni?

Jeśli chodzi o Wydanie Pudełkowe powstało jedynie w ilości 50 egzemplarzy z przeznaczeniem na konkursy i dla członków grupy Odpowiedzialnych za grę Aker Fern. Część została już rozdysponowana, pozostałe czekają w formie nagród.

VISUAL NOVEL OD POLSKIEGO STUDIA

11 lutego do sprzedaży na komputery osobiste trafiła „Solstice” – gra z gatunku visual novel polskiego studia MoaCube. Dostępny jedynie w języku angielskim tytuł autorzy określają jako „fantasy mystery thriller”.

Twórcy oferują niełatwe wybory moralne i niebanalną fabułę, w której każda decyzja ma znaczenie, a przedstawiony świat daleki jest od czarno-białego podziału na „tych dobrych” i „tych złych”.

Gra dostępna jest w cenie 19.99 $ na stronie producentów.

A jeśli chcecie przypomnieć sobie, czym dokładnie jest visual novel, odsyłamy do artykułu umieszczonego pierwotnie w piątym numerze naszego pisma.