Archiwa tagu: H. P. Lovecraft

ZEW CTHULHU – RECENZJA

Serdecznie zapraszamy do lektury naszej recenzji gry książkowej „Zewu Cthulhu” (Leonard Pinto), której przyjrzał się Michał Leon Ślużyński.

Galaretowate ośmiornice, kolosalne macki i jeszcze raz przedwieczny horror. Te i inne atrakcje oferuje „Zew Cthulhu” autorstwa Leonarda Pinto, pierwsza gra paragrafowa z lovecraftowskiej serii „Choose Cthulhu”, która zawitała na naszym rynku za pośrednictwem wydawnictwa Black Monk.
Czytaj recenzję: Zew Cthulhu

SĄSIEDZI LONESBURY – PREMIERA!

Z wielką przyjemnością oddajemy w Wasze ręce już 38 grę książkową naszego Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru! „Sąsiedzi Lonesbury” to interaktywny horror oparty o prozę H.P. Lovecrafta autorstwa Jarosława Klofty. Tradycyjnie prezentujemy Wam naszego gamebooka w formatach PDF, EPUB i MOBI do pobrania za darmo.

Wszystko zaczęło się w lipcu 1928 roku. Po zakończeniu roku akademickiego w Massachusetts, postanowiłem odwiedzić swojego dawno niewidzianego kolegę w Arkham…

Nazywam się Frederick Stevenson i Bóg mi świadkiem, że przez cały okres swojego pobytu w Lonesbury nawet najmniejszym swoim działaniem nie zamierzałem rozbudzać w otaczających miejscowość lasach tego, czego rozbudzać nie powinien nikt nigdy. Coś czekało na przebudzenie przez cały okres swojego snu, trwającego niezliczone przez ludzi eony…

Zapraszamy do naszej księgarni.
Jeśli podoba Ci się nasza działalność, wesprzyj nas:

SĄSIEDZI LONESBURY – WKRÓTCE PREMIERA!

Już w piątek, 14 maja, o godzinie 21.00 zaprezentujemy Wam grę książkową „Sąsiedzi Lonesbury”. To interaktywny horror oparty o prozę H.P. Lovecrafta autorstwa Jarosława Klofty.

Wszystko zaczęło się w lipcu 1928 roku. Po zakończeniu roku akademickiego w Massachusetts, postanowiłem odwiedzić swojego dawno niewidzianego kolegę w Arkham…

Nazywam się Frederick Stevenson i Bóg mi świadkiem, że przez cały okres swojego pobytu w Lonesbury nawet najmniejszym swoim działaniem nie zamierzałem rozbudzać w otaczających miejscowość lasach tego, czego rozbudzać nie powinien nikt nigdy. Coś czekało na przebudzenie przez cały okres swojego snu, trwającego niezliczone przez ludzi eony…

NOWE GRY KSIĄŻKOWE

Działamy! W połowie maja zaprezentujemy Wam nową odsłonę gry książkowej „Sąsiedzi Lonesbury”. Ten świetny, interaktywny horror oparty o prozę H.P. Lovecrafta autorstwa Jarosława Klofty po raz pierwszy zostanie opublikowany w wersji pdf i formatach mobilnych. W lipcu natomiast czeka na Was „Utopia” Beniamina Muszyńskiego, finał jego „cyklu Megiddo” i ostatni darmowy gamebook jaki nasz pisarz opublikuje na łamach niniejszej witryny. Nie przegapcie okazji!

Wszystko zaczęło się w lipcu 1928 roku. Po zakończeniu roku akademickiego w Massachusetts, postanowiłem odwiedzić swojego dawno niewidzianego kolegę w Arkham…

Nazywam się Frederick Stevenson i Bóg mi świadkiem, że przez cały okres swojego pobytu w Lonesbury nawet najmniejszym swoim działaniem nie zamierzałem rozbudzać w otaczających miejscowość lasach tego, czego rozbudzać nie powinien nikt nigdy. Coś czekało na przebudzenie przez cały okres swojego snu, trwającego niezliczone przez ludzi eony…

Pierwotnie, w czasach ledwie przedświtu renesansu gier książkowych w Polsce, Sąsiedzi Lonesbury dostępni byli w wersji podlinkowanych plików HTML. Fani od samego początku wspominali o potrzebie stworzenia wersji przeznaczonej do wydruku, snując sugestywne wizje, jak przy blasku świec będą oddawać się lekturze swojego ulubionego gamebooka.
Niestety! Jarosław Klofta zmarł w 2014 roku, pokonany przez okrutną chorobę. Kiedy udało nam się skontaktować z jego rodziną, uzyskaliśmy zgodę na ponowne wydanie Sąsiadów Lonesbury. Tekst ten jest pamiątką po Jarku, dowodem na jego istnienie, śladem, który pozostawił on w sercach i umysłach wielu z nas.

Utopia wieńczy Cykl Megiddo, który autor zapoczątkował wydaną w 2010 roku grą książkową Szklana Twarz. W skład cyklu wchodzi także minipowieść Megiddo, opowieść o władzy oraz gamebook Tło.
W Utopii akcja przenosi nas całe milenia w przyszłość, bezlitosny czas zatarł wszelkie wspomnienia wydarzeń, które miały miejsce w poprzednich odsłonach cyklu. Pozostał tylko jeden – niemy – świadek ludzkiej historii.
Prastare Megiddo.

Za klimatyczne okładki odpowiada Justyna Bzdoń.

WYSPA ZMIERZCHU – PREMIERA!

Po ponad 30 latach (!) od premiery w 1989 roku, kultowa gra książkowa Wyspa Zmierzchu Jarosława Irzykowskiego ponownie jest dostępna dla czytelników. Dla Was! Zachęcamy do pobierania i dzielenia się wrażeniami w komentarzach.

Wyspa Zmierzchu to opowieść o wojowniku, który w wyniku zrządzenia losu (a może przeznaczenia?) trafia na tajemniczą wyspę, gdzie nic nie jest takie, na jakie wygląda. Ponad 400 paragrafów pełnych heroicznych zmagań, mrocznych sekretów i karkołomnych wyzwań spod znaku magii i miecza, a wszystko to okraszone nawiązaniami do prozy mistrza horroru, H. P. Lovecrafta.

Wyspa Zmierzchu w formatach PDF, EPUB i MOBI dostępna jest do pobrania z naszej witryny z zastrzeżeniem konieczności wpłaty niewielkiego datku na rzecz organizacji charytatywnej (Bank Żywności w Trójmieście).
Za klimatyczną okładkę tradycyjnie odpowiada Justyna Bzdoń, natomiast ilustracje są dziełem Filipa Kaczmarka. Dziękujemy!

WYSPA ZMIERZCHU POWRACA!

Wyspa Zmierzchu to kultowa, wydana w 1989 roku, gra książkowa pióra Jarosława Irzykowskiego. Przez lata dostępna jedynie jako rarytas na Allegro, cel poszukiwań kolekcjonerów, powróci pod skrzydłami naszego wydawnictwa.

Wyspa Zmierzchu to opowieść o wojowniku, który w wyniku zrządzenia losu (a może przeznaczenia?) trafia na tajemniczą wyspę, gdzie nic nie jest takie, na jakie wygląda. Ponad 400 paragrafów pełnych heroicznych zmagań, mrocznych sekretów i karkołomnych wyzwań spod znaku magii i miecza, a wszystko to okraszone nawiązaniami do prozy mistrza horroru, H. P. Lovecrafta.
Dlatego właśnie premierę planujemy 15 marca, w dniu 83 rocznicy śmierci H. P. Lovecrafta.

Za nastrojową okładkę odpowiada nasza wierna współpracowniczka, Justyna Bzdoń.

W oczekiwaniu na premierę polecamy Wam wywiad, który swego czasu przeprowadziliśmy z autorem. Wyspa Zmierzchu w formatach PDF, EPUB i MOBI dostępna będzie do pobrania z naszej witryny z zastrzeżeniem konieczności wpłaty niewielkiego datku na rzecz organizacji charytatywnej (Bank Żywności w Trójmieście).

H.P. LOVECRAFT „DZIECIĘCE KOSZMARY I FANTAZJE” PO RAZ PIERWSZY W POLSCE!

W niedzielę, 20 sierpnia 2017 r., z okazji 127. urodzin Howarda Phillipsa Lovecrafta portal Lubię Grozę i Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru przygotowały prawdziwą gratkę dla największych fanów Samotnika z Providence. Niepublikowane wcześniej w naszym kraju, po raz pierwszy przetłumaczone na język polski dziecięce opowiadania Lovecrafta, które napisał w wieku 6–12 lat.

Publikację e-bookową można pobrać w księgarni internetowej Woblink, albo klikając na jeden z poniższych linków:

Publikacja jest darmowa, można ją pobrać nieodpłatnie, lecz twórcy upraszają, by potraktować ją jako dystrybuowaną na licencji donationware.  Oznacza, to że zrzekają się oni wszelkiego wynagrodzenia i proszą, by w zamian dokonać wpłaty na niżej opisany cel charytatywny.

Niecałe 9 dni temu przez północną Polskę przeszedł straszliwy kataklizm na niespodziewaną skalę. Żywioł siał zniszczenie niczym Wędrowiec na Wietrze, Ithaqua z utworów Augusta Derletha. 6 osób nie żyje, a ponad 50 zostało rannych, zniszczone są budynki, zerwane linie energetyczne, ok. 30 tys. hektarów lasu „zniknęło zupełnie”…  Ofiarom śmiertelnym nie możemy już pomóc, ale mieszkańcom Rytla i okolic – jak najbardziej.

Jeśli doceniacie naszą pracę, prześlijcie, prosimy, min. 10 złotych na rzecz ofiar nawałnicy. Możecie to zrobić, wpłacając środki na konto PCK (przez stronę https://pomagam.zrzutka.pl/na-ratunek-po-burzy-guab73), wysyłając na rzecz Caritasu 4 płatne SMS-y pod numer 72052 z treścią WICHURA lub wpłacając środki bezpośrednio na poniższe konto (koniecznie z dopiskiem „NAWAŁNICA”):

Bank Spółdzielczy w Czersku

Numer konta: 30 8147 0002 0008 1953 2000 0010

STOWARZYSZENIE NA RZECZ DZIECI I MŁODZIEŻY RYTLA I OKOLIC – „NASZYM DZIECIOM” (KRS: 0000306310, NIP: 5552085540).

„LOST IN INNSMOUTH” – BENIAMIN MUSZYŃSKI PRZETŁUMACZONY!

Gamebook Zaginiony naszego pisarza, Beniamina Muszyńskiego, został przetłumaczony na język angielski! Lost in Innsmouth to aplikacja w Google Play dedykowana na Androida, która powstała dzięki firmie JWA SA.

Udało się! Po latach starań zrealizowaliśmy nasze największe marzenie – wejść na, ojczysty dla gamebooków, rynek anglosaski! Wybraliśmy do tego celu jedną z wielu dostępnych w naszej ofercie gier książkowych – Zaginionego pióra Beniamina Muszyńskiego. W ten oto sposób Beniamin Muszyński stał się pierwszym w historii polskim pisarzem gamebookowym, którego wydana pierwotnie w Polsce gra paragrafowa została przełożona na język obcy.

Lost in Innsmouth to interaktywny horror osadzony w świecie stworzonym przez mistrza współczesnego horroru – H. P. Lovecrafta.

Lata 60. XX wieku
USA, wschodnie wybrzeże
40 lat po opisanej przez Lovecrafta zagładzie Innsmouth

Nazywasz się Jordan Allan, jesteś Afroamerykaninem i wiosną tego roku skończyłeś 44 lata.

Pomimo niełatwego życia udało Ci się założyć rodzinę, byliście szczęśliwi… do czasu.
Twoja córka Lilia wyznała Ci, że jest w ciąży, z człowiekiem, którego nie znasz, w dodatku z białym. Z jej słów wynika, że to student który zrobił to, na co miał ochotę i… zaginął. Postanawiasz go odnaleźć za wszelką cenę. Ostatnio widziano go w małym, zrujnowanym rybackim miasteczku… Nazywa się Innsmouth.
Gdybyś tylko wiedział, jakie bluźniercze zło czyha w jego ruinach…

Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z tą niezwykłą aplikacją! Piszcie o niej znajomym! My wszyscy, polscy fani gier książkowych, dokonaliśmy tego, co wydawało się niemożliwe! Nie tylko uchroniliśmy nasz ukochany gatunek literacki przed wymarciem, ale przekuliśmy go w towar eksportowy! Dzięki Waszemu wieloletniemu wsparciu z dumą prezentujemy nasze nie pierworodne, ale ukochane dziecko:

zaginiony-youtube-cover-2560-1440

MAGICZNY PIERŚCIEŃ – RECENZJA

Recenzji Michała Ślużyńskiego ciąg dalszy! Z dzisiejszej dowiecie się, co nasz redaktor myśli o Magicznym pierścieniu pióra Artura Marciniaka.

mpierscien Warto zaznaczyć, że Artur Marciniak jest autorem gry książkowej Zagadka rezerwatu, nawiązującej do twórczości H. P. Lovecrafta.

Natomiast dzisiejszą recenzję znajdziecie w dziale Artykuły podstronie Recenzje, lub klikając TUTAJ.

H. P. LOVECRAFT, W. LUMLEY „DZIENNIK ALONZO TYPERA” CZĘŚĆ III

dziennik_final3
[Aby zapisać link pdf na swoim dysku naciśnij na obrazek prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję zapisz element docelowy jako lub zapisz link jako.]