Archiwa tagu: H. P. Lovecraft

RECENZJA „WIDMA NAD ARKHAM”!

Widmo nad Arkham Beniamina Muszyńskiego, największa polska gra paragrafowa nie mogła obejść się bez recenzji redakcji Masz Wybór!

W ramach długiej recenzji, Michał Leon Ślużyński ze szczegółami pochylił się dla Was nad różnymi aspektami gry – jej nieliniowością, atmosferą, aspektami literackimi i wydawniczymi. Zapraszamy do lektury!

WYWIAD Z ADAMEM WIECZORKIEM, REDAKTOREM NACZELNYM BLACK MONK GAMES!

Naczelny redaktor Black Monk Games, Adam Wieczorek, udzielił nam obfitego, ciekawego wywiadu, w którym Michał Leon Ślużyński pyta go nie tylko o najnowszą grę Beniamina Muszyńskiego, Widmo nad Arkham.

Widmo nad Arkham” Beniamin Muszyński – Róbmy Dobrze

W długiej rozmowie znalazło się miejsce nie tylko na dyskusję o najnowszym, ambitnym projekcie wydawniczym Czarnych Mnichów, ale i dotychczasowych oraz nadchodzących paragrafowych projektach wydawnictwa, a także prognozy dotyczące losów interaktywnej literatury jako takiej w naszym nadwiślańskim kraju. Zapraszamy do lektury!

WIDMO NAD ARKHAM – PRZEDSPRZEDAŻ

Widmo nad Arkham to największa polska gra paragrafowa, stworzona przez Beniamina Muszyńskiego, autora dziesiątek cieszących się uznaniem gamebooków. Przez ponad 1000 paragrafów będziesz poznawać historię, która może na zawsze zmienić oblicze świata. W dwóch tomach czeka na Ciebie ponad 100 możliwych zakończeń – do którego z nich doprowadzą Twoje decyzje?

Poznaj świat, w którym H.P. Lovecraft nigdy nie stał się sławny… ale Przedwieczni i ich kulty istnieją naprawdę!

Ostrzeżenia zawarte na kartach prozy samotnika z Providence nie rozświetliły mroków skrywających Wielkich Przedwiecznych. Ich kulty, działając pod przykrywką legalnych organizacji religijnych, zrzeszają możnych tego świata, by za ich pieniądze realizować swe złowieszcze plany.

To właśnie Ty, wcielając się w rolę Eli Cartera, bibliotekarza z Arkham, otrzymasz szansę, by odkryć ich bluźnierczy spisek. Każda decyzja, krok po kroku, będzie Cię przybliżać do rozwiązania zagadki. Na Twej drodze staną dziesiątki zagrożeń, a każda, nawet z pozoru błaha decyzja może mieć katastrofalne skutki. Czas stanąć do walki ze sługami Wielkich Przedwiecznych. Chyba że wolisz się do nich przyłączyć… Wybór należy do Ciebie!

Widmo nad Arkham to największa polska gra paragrafowa, stworzona przez Beniamina Muszyńskiego, autora dziesiątek cieszących się uznaniem gamebooków. Przez ponad 1000 paragrafów będziesz poznawać historię, która może na zawsze zmienić oblicze świata. W dwóch tomach czeka na Ciebie ponad 100 możliwych zakończeń – do którego z nich doprowadzą Twoje decyzje?
Opowieść, w której Ty kierujesz losami bohatera!
Największa polska gra paragrafowa!
– Świat zainspirowany prozą H.P. Lovecrafta i Mitami Cthulhu
– Ponad 1000 paragrafów
– Ponad 100 różnych zakończeń
– Dwa tomy A4 w twardej oprawie
– Łącznie 350 stron opowieści
– Okładka autorstwa Macieja Kamudy
– Ilustracje wewnątrz: Anna Jarmołowska-Goryńska, Martyna Starczewska, Maria Siwińska
Ze względu na zawarte treści gra jest przeznaczona dla graczy od 16. roku życia.
Informacje dodatkowe:
Liczba stron: Tom 1: 154; Tom 2: 200
Okładka: Twarda
Format: A4
Wydruk: Kolor
Recenzje:
Polter
RPG Alchemia


Zamów u wydawcy.

Ten produkt jest w przedsprzedaży, co oznacza, że wysyłka fizycznych gier nastąpi po dopiero po wydruku. W opisie produktu znajdziesz informacje o tym, na kiedy planowana jest wysyłka. Data podana w opisie może ulec zmianie. Jeżeli dołożysz inne produkty do tego zamówienia zawierającego produkt będący w przedsprzedaży, to paczka zostanie wysłana, gdy najpóźniejszy przedsprzedażowy produkt pojawi się w naszym magazynie. Jeżeli zależy Ci na wcześniejszej wysyłce innych produktów — złóż na nie osobne zamówienie.
Wykupując produkt z wersją elektroniczną (PDF), zgadzasz się na udostępnienie zakupionego pliku / zakupionych plików przed upływem 14-dniowego terminu uprawniającego do odstąpienia od umowy. Zgadzasz się tym samym na utratę prawa do odstąpienia od umowy (zwrotu pliku) zgodnie z art. 38 pkt 13 ustawy o prawach konsumenta. Nadal możesz zwrócić fizyczny produkt — w takim przypadku zgadzasz się na otrzymanie zwrotu w wysokości 50% zapłaconej kwoty (ze względu na to, że nie możemy odebrać dostępu do wysłanej wersji PDF).

W GÓRACH SZALEŃSTWA – RECENZJA

Serdecznie zapraszamy do lektury naszej recenzji gry książkowej „W górach szaleństwa”, którą wziął pod lupę Michał Leon Ślużyński.

Drugi tom serii Choose Cthulhu zabierze nas w krainę wiecznego lodu Antarktydy i przedwiecznego horroru czyhającego podeń. Przyszykujcie ciepłą odzież wierzchnią, zaopatrzcie się w zapasy melisy i pochylmy się razem nad kolejną grą inspirowaną prozą Howarda Philipsa Lovecrafta!
Czytaj recenzję: W górach szaleństwa

ZEW CTHULHU – RECENZJA

Serdecznie zapraszamy do lektury naszej recenzji gry książkowej „Zewu Cthulhu” (Leonard Pinto), której przyjrzał się Michał Leon Ślużyński.

Galaretowate ośmiornice, kolosalne macki i jeszcze raz przedwieczny horror. Te i inne atrakcje oferuje „Zew Cthulhu” autorstwa Leonarda Pinto, pierwsza gra paragrafowa z lovecraftowskiej serii „Choose Cthulhu”, która zawitała na naszym rynku za pośrednictwem wydawnictwa Black Monk.
Czytaj recenzję: Zew Cthulhu

SĄSIEDZI LONESBURY – PREMIERA!

Z wielką przyjemnością oddajemy w Wasze ręce już 38 grę książkową naszego Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru! „Sąsiedzi Lonesbury” to interaktywny horror oparty o prozę H.P. Lovecrafta autorstwa Jarosława Klofty. Tradycyjnie prezentujemy Wam naszego gamebooka w formatach PDF, EPUB i MOBI do pobrania za darmo.

Wszystko zaczęło się w lipcu 1928 roku. Po zakończeniu roku akademickiego w Massachusetts, postanowiłem odwiedzić swojego dawno niewidzianego kolegę w Arkham…

Nazywam się Frederick Stevenson i Bóg mi świadkiem, że przez cały okres swojego pobytu w Lonesbury nawet najmniejszym swoim działaniem nie zamierzałem rozbudzać w otaczających miejscowość lasach tego, czego rozbudzać nie powinien nikt nigdy. Coś czekało na przebudzenie przez cały okres swojego snu, trwającego niezliczone przez ludzi eony…

Zapraszamy do naszej księgarni.
Jeśli podoba Ci się nasza działalność, wesprzyj nas:

SĄSIEDZI LONESBURY – WKRÓTCE PREMIERA!

Już w piątek, 14 maja, o godzinie 21.00 zaprezentujemy Wam grę książkową „Sąsiedzi Lonesbury”. To interaktywny horror oparty o prozę H.P. Lovecrafta autorstwa Jarosława Klofty.

Wszystko zaczęło się w lipcu 1928 roku. Po zakończeniu roku akademickiego w Massachusetts, postanowiłem odwiedzić swojego dawno niewidzianego kolegę w Arkham…

Nazywam się Frederick Stevenson i Bóg mi świadkiem, że przez cały okres swojego pobytu w Lonesbury nawet najmniejszym swoim działaniem nie zamierzałem rozbudzać w otaczających miejscowość lasach tego, czego rozbudzać nie powinien nikt nigdy. Coś czekało na przebudzenie przez cały okres swojego snu, trwającego niezliczone przez ludzi eony…

NOWE GRY KSIĄŻKOWE

Działamy! W połowie maja zaprezentujemy Wam nową odsłonę gry książkowej „Sąsiedzi Lonesbury”. Ten świetny, interaktywny horror oparty o prozę H.P. Lovecrafta autorstwa Jarosława Klofty po raz pierwszy zostanie opublikowany w wersji pdf i formatach mobilnych. W lipcu natomiast czeka na Was „Utopia” Beniamina Muszyńskiego, finał jego „cyklu Megiddo” i ostatni darmowy gamebook jaki nasz pisarz opublikuje na łamach niniejszej witryny. Nie przegapcie okazji!

Wszystko zaczęło się w lipcu 1928 roku. Po zakończeniu roku akademickiego w Massachusetts, postanowiłem odwiedzić swojego dawno niewidzianego kolegę w Arkham…

Nazywam się Frederick Stevenson i Bóg mi świadkiem, że przez cały okres swojego pobytu w Lonesbury nawet najmniejszym swoim działaniem nie zamierzałem rozbudzać w otaczających miejscowość lasach tego, czego rozbudzać nie powinien nikt nigdy. Coś czekało na przebudzenie przez cały okres swojego snu, trwającego niezliczone przez ludzi eony…

Pierwotnie, w czasach ledwie przedświtu renesansu gier książkowych w Polsce, Sąsiedzi Lonesbury dostępni byli w wersji podlinkowanych plików HTML. Fani od samego początku wspominali o potrzebie stworzenia wersji przeznaczonej do wydruku, snując sugestywne wizje, jak przy blasku świec będą oddawać się lekturze swojego ulubionego gamebooka.
Niestety! Jarosław Klofta zmarł w 2014 roku, pokonany przez okrutną chorobę. Kiedy udało nam się skontaktować z jego rodziną, uzyskaliśmy zgodę na ponowne wydanie Sąsiadów Lonesbury. Tekst ten jest pamiątką po Jarku, dowodem na jego istnienie, śladem, który pozostawił on w sercach i umysłach wielu z nas.

Utopia wieńczy Cykl Megiddo, który autor zapoczątkował wydaną w 2010 roku grą książkową Szklana Twarz. W skład cyklu wchodzi także minipowieść Megiddo, opowieść o władzy oraz gamebook Tło.
W Utopii akcja przenosi nas całe milenia w przyszłość, bezlitosny czas zatarł wszelkie wspomnienia wydarzeń, które miały miejsce w poprzednich odsłonach cyklu. Pozostał tylko jeden – niemy – świadek ludzkiej historii.
Prastare Megiddo.

Za klimatyczne okładki odpowiada Justyna Bzdoń.

WYSPA ZMIERZCHU – PREMIERA!

Po ponad 30 latach (!) od premiery w 1989 roku, kultowa gra książkowa Wyspa Zmierzchu Jarosława Irzykowskiego ponownie jest dostępna dla czytelników. Dla Was! Zachęcamy do pobierania i dzielenia się wrażeniami w komentarzach.

Wyspa Zmierzchu to opowieść o wojowniku, który w wyniku zrządzenia losu (a może przeznaczenia?) trafia na tajemniczą wyspę, gdzie nic nie jest takie, na jakie wygląda. Ponad 400 paragrafów pełnych heroicznych zmagań, mrocznych sekretów i karkołomnych wyzwań spod znaku magii i miecza, a wszystko to okraszone nawiązaniami do prozy mistrza horroru, H. P. Lovecrafta.

Wyspa Zmierzchu w formatach PDF, EPUB i MOBI dostępna jest do pobrania z naszej witryny z zastrzeżeniem konieczności wpłaty niewielkiego datku na rzecz organizacji charytatywnej (Bank Żywności w Trójmieście).
Za klimatyczną okładkę tradycyjnie odpowiada Justyna Bzdoń, natomiast ilustracje są dziełem Filipa Kaczmarka. Dziękujemy!

WYSPA ZMIERZCHU POWRACA!

Wyspa Zmierzchu to kultowa, wydana w 1989 roku, gra książkowa pióra Jarosława Irzykowskiego. Przez lata dostępna jedynie jako rarytas na Allegro, cel poszukiwań kolekcjonerów, powróci pod skrzydłami naszego wydawnictwa.

Wyspa Zmierzchu to opowieść o wojowniku, który w wyniku zrządzenia losu (a może przeznaczenia?) trafia na tajemniczą wyspę, gdzie nic nie jest takie, na jakie wygląda. Ponad 400 paragrafów pełnych heroicznych zmagań, mrocznych sekretów i karkołomnych wyzwań spod znaku magii i miecza, a wszystko to okraszone nawiązaniami do prozy mistrza horroru, H. P. Lovecrafta.
Dlatego właśnie premierę planujemy 15 marca, w dniu 83 rocznicy śmierci H. P. Lovecrafta.

Za nastrojową okładkę odpowiada nasza wierna współpracowniczka, Justyna Bzdoń.

W oczekiwaniu na premierę polecamy Wam wywiad, który swego czasu przeprowadziliśmy z autorem. Wyspa Zmierzchu w formatach PDF, EPUB i MOBI dostępna będzie do pobrania z naszej witryny z zastrzeżeniem konieczności wpłaty niewielkiego datku na rzecz organizacji charytatywnej (Bank Żywności w Trójmieście).