POD LUPĄ #1 – KRÓTKIE PORADY PISARSKIE

Dzisiejszym tekstem pióra Beniamina Muszyńskiego, którego polskim miłośnikom gier książkowych przedstawiać nie trzeba, rozpoczynamy cykl trzech artykułów Pod lupą zawierających praktyczne porady pisarskie.

Temat dzisiejszej odsłony: Grafika jako element fabularny. Co konkretnie przygotował dla nas nasz redaktor? Oddajmy mu głos!

Cześć! Niniejszym tekstem rozpoczynam cykl trzech artykułów, które opublikowane zostaną na łamach naszej witryny jako seria „Pod lupą”. Zdecydowałem się na ten tytuł, ponieważ moim zdaniem najtrafniej odzwierciedla charakter tekstów, które dla Was napisałem. Będą one stosunkowo krótkie i skupione na wybranym temacie związanym z praktyczną stroną pisania gier książkowych. Nie przedłużając, zapraszam serdecznie do lektury!

Tekst znajdziecie w dziale Artykuły na podstronie Publicystyka lub klikając TUTAJ.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

2 odpowiedzi do „POD LUPĄ #1 – KRÓTKIE PORADY PISARSKIE”

  1. Awatar Recoil
    Recoil

    Dobry pomysł. Sposoby wykorzystania grafik, o których piszesz, mają sens, są logiczne. Troszkę obawiałem się, że pójdziesz w stronę zagadki z „Ucieczki przed mrokiem”, gdzie kluczem do otwarcie przejścia była ilość przeciwników, którą się pokonało po drodze do tego miejsca. Absurd tej zagadki tak mnie zraził, że do dziś nie ukończyłem tej przygody… To co Ty zaproponowałeś trzyma się kupy. Piszę o tym, żeby przestrzec autorów przed wykorzystaniem tych pomysłów w nielogiczny sposób. Aby miało to ręce i nogi trzeba podejść do tego z głową 😉

    Pozdrawiam

  2. Awatar KrowaQ
    KrowaQ

    Dzięki 🙂 Mam nadzieję, że kolejne dwie odsłony cyklu też okażą się pomocne!

Masz Wybór

Od 2010 wydaliśmy dla Was już ponad czterdzieści darmowych gier książkowych!

Sprawdź naszą ofertę!