Archiwum kategorii: Wiadomości

Już niebawem…

DWANAŚCIE LAT Z WAMI!

25 grudnia 2010 roku opublikowaliśmy naszą pierwszą grę książkową, była to „Szklana Twarz” Beniamina Muszyńskiego. Dwa dni później ukazał się pierwszy numer e-zinu „Masz Wybór”, od którego na dobre zaczęła się nasza przygoda z promowaniem polskich gier książkowych.

Kiedy pod koniec 2010 roku z inicjatywy Mikołaja Kołyszko (przy wsparciu merytorycznym Beniamina Muszyńskiego, a wkrótce potem Michała Ślużyńskiego i technicznym Maciej Korbena Koguta) narodził się Masz Wybór i Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru spodziewaliśmy się… pisać o tym przez lata! Rozpierał nas entuzjazm i szczera wiara w to, że gry książkowe w Polsce odrodzą się niczym feniks z popiołów, zaczną zapełniać półki w księgarniach, a nadążanie z kupnem wszystkich nowych tytułów będzie kłopotliwe. Cóż, doczekaliśmy się tego po przeszło dziesięciu latach działalności, kiedy od przełomu 2019/2020, w dużej mierze za sprawą komiksów paragrafowych od FoxGames, nasz ukochany gatunek wrócił do łask. W trakcie naszej działalności skład redakcji ulegał licznym zmianom, podobnie jak metody działalności, począwszy od zina, poprzez regularnie publikowanie materiałów publicystycznych i warsztatów na stronie, aż po obecną, stricte wydawniczą działalność. Przygotowaliśmy dla Was (i z Wami) AŻ CZTERDZIEŚCI gier książkowych, od miniatur, po liczące setki paragrafów olbrzymy. Nie chcemy streszczać naszej działalności, zresztą już to kiedyś zrobiliśmy.

Dziś, po dwunastu latach zmagań, wciąż uważamy, że nasza misja nie dobiegła jeszcze końca. Od samego początku postulowaliśmy, często wbrew opinii większości, że gry książkowe to literatura i warto pisać je z tą myślą. Dalecy od atmosfery wojenek fandomowych, promowaliśmy jednak też „klasyczne” gamebooki, te z dużą ilością statystyk i skomplikowaną mechaniką. Niemniej, wydaje nam się, że na polu fanowskiej twórczości wydani przez nas autorzy i autorki nie raz wzbili się na poziom pełnego profesjonalizmu, niejednokrotnie tworząc lepsze teksty interaktywne niż te (nawet obecnie) dostępne na rynku. Wciąż zależy nam na promowaniu tego, co roboczo nazywamy „polską myślą gamebookową”, a zatem gier książkowych z bogatymi opisami, mocno zredukowaną mechaniką, posiadające wiele możliwych zakończeń. Niewątpliwym pionierem na tym polu został Beniamin Muszyński, który dziś, ze swoimi dwudziestoma gamebookami na koncie (z monumentalnym Widmem nad Arkham na czele), wciąż udziela się w promowaniu gatunku. Zresztą, mocno oplótłszy swoimi mackami nasz wydawniczy okręt nadal jest redaktorem naczelnym 🙂

Chcielibyśmy, jak co roku, od dwunastu lat, serdecznie podziękować Wam wszystkim za wsparcie (również za pośrednictwem platformy Patronite) naszych wysiłków, ciepłe słowa, nadesłane teksty i po prostu – za to że z nami jesteście. Dziękujemy!

Redakcja  

P.S.

W 2023, chociaż w okrojonym składzie, wciąż działamy. Serdecznie zachęcamy do nadsyłania swoich gier książkowych (przypomnienie zasad nadsyłania tekstów), wspierania nas za pośrednictwem platformy Patronite, a także – przede wszystkim – informowania o naszej działalności i wydawanych przez nas grach książkowych. Poszukujemy też osób, które wsparłyby nas swoim doświadczeniem z zakresu modernizacji strony internetowej (CMS WordPress), a także pisaniem recenzji gamebooków, tudzież pomocą ze zdobywaniem najświeższych informacji z rynku wydawniczego.

TAJEMNICZY CZŁOWIEK ŚNIEGU I TRAGEDIA NA TITANICU – RECENZJE

Kultorwa seria gamebooków Choose Your Own Adventure od 2021 roku jest znana polskim fanom literatury interaktywnej także jako Stwórz swoją przygodę, co zawdzięczamy poznańskiemu wydawnictwu Nowa Baśń. Na naszym portalu w końcu zawitały recenzje pierwszych tomów serii.

Razem z Michałem Ślużyńskim możecie przyjrzeć się Tragedii na Titanicu, beletryzującej losy legendarnego transatlantyku, i Tajemniczemu Człowiekowi Śniegu, przedstawiającemu losy wyprawy w poszukiwaniu tytułowego monstrum. Czy klasyczna seria wytrzymała próbę czasu? Zapraszamy do lektury!

MUZEUM INICJATYW

30 sierpnia 2002 roku Łukasz „Alien Sewastianik założył portal, który przez szereg lat zrzeszał fanów gier książkowych w Polsce, podobnie jak założone w 2007 roku (przez Michała „Recoila” Rosińskiego) forum. Przez wiele lat liczne fanowskie inicjatywy, z naszym Masz Wyborem na czele, powstawały, rozwijały się i upadały tworząc historię literatury interaktywnej w Polsce. Historię, która na naszych oczach ulega zapomnieniu.

Obecny wydawniczy boom na paragrafówki nie powstał w próżni, wyrósł w środowisku, w którym aktywnie działało (i wciąż działa) wielu ludzi. Dziś, w dniu nieformalnego Święto Polskich Gier Książkowych (czy ktoś jeszcze o nim pamięta?) postanawiamy jako Redakcja zacząć prace nad stworzeniem swoistego muzeum inicjatyw związanych z promowaniem naszych ukochanych gier książkowych w Polsce. Na łamach naszej witryny opublikujemy za jakiś czas listę zakończonych, fanowskich inicjatyw (witryn) wraz z krótkimi opisami i materiałami graficznymi. Dla potomnych. Dla Was.

Jako Redakcja wciąż walczymy na paragrafowym froncie i chociaż z roku na rok jest nam coraz ciężej i obecnie właściwie istniejemy tylko dzięki Waszej pomocy za pośrednictwem platformy Patronite, to – nadal jesteśmy w grze. Mamy nadzieję, że wciąż będziecie zaszczycać nas swoimi interaktywnymi tekstami, które chcemy z Wami i dla Was wydawać.

Dziękujemy za dotychczasowe wsparcie!

Redakcja (w imieniu której niniejsze słowa napisał Beniamin Muszyński).

WAGABUNDA – PREMIERA!

Oto czterdziesta gra książkową Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru! Wagabunda Krzysztofa Firkowskiego to licząca ponad 200 stron przygoda, w której sami wytyczycie swój cel.

Akcja Wagabundy rozgrywa się wiele, wiele lat po zagładzie cywilizacji, w której mechaniczne pojazdy czy broń palna były rzeczami ogólnodostępnymi. Nikt nie pamięta jak wyglądał „koniec świata” i co było jego przyczyną. Aktualnie, tak jak u zarania dziejów, ludzie skupiają się głównie na przetrwaniu. Obok większych, względnie bezpiecznych miast, funkcjonują prowizoryczne osady dowodzone przez bandy bojowo nastawionych agresorów. W takich miejscach dominuje kult siły, a niewolnictwo jest powszechnie spotykanym zjawiskiem.

Ciebie spotkał ten los, teraz masz jednak szansę na jego odmianę!

To ten moment. Chwila, na którą czekaliście od wielu dni. Większość strażników biesiaduje przy ognisku, którego światło ledwo sięga do wozu, na którym znajduje się wasza klatka.

Działaj!

Do bezpłatnego pobrania Wagabundy zapraszamy do naszej Księgarni.

WAGABUNDA – PREMIERA JUŻ WKRÓTCE

Stało się! Po raz czterdziesty mamy okazję przedstawić Wam nową grę książkową naszego Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru! Wagabunda Krzysztofa Firkowskiego to licząca ponad 200 stron przygoda, w której sami wytyczycie swój cel. Premiera już 26 lutego.

Akcja Wagabundy rozgrywa się wiele, wiele lat po zagładzie cywilizacji, w której mechaniczne pojazdy czy broń palna były rzeczami ogólnodostępnymi. Nikt nie pamięta jak wyglądał „koniec świata” i co było jego przyczyną. Aktualnie, tak jak u zarania dziejów, ludzie skupiają się głównie na przetrwaniu. Obok większych, względnie bezpiecznych miast, funkcjonują prowizoryczne osady dowodzone przez bandy bojowo nastawionych agresorów. W takich miejscach dominuje kult siły, a niewolnictwo jest powszechnie spotykanym zjawiskiem.

Ciebie spotkał ten los, teraz masz jednak szansę na jego odmianę!

To ten moment. Chwila, na którą czekaliście od wielu dni. Większość strażników biesiaduje przy ognisku, którego światło ledwo sięga do wozu, na którym znajduje się wasza klatka.

Działaj!

Klimatyczna okładka ponownie jest dziełem Justyny Bzdoń.

“Dziady, część V. Dziady, które nie spieprzają” – premiera

Od 15 listopada w sprzedaży dostępna jest gra paragrafowa pt. „Dziady część V. Dziady, które nie spieprzają”. To kolejna część bestsellera, który poruszył (lub usypiał) całe pokolenia. Gra powstała dzięki wsparciu społeczności wspieram.to.

„Dziady część V. Dziady, które nie spieprzają” to ilustrowany gamebook, który nadaje kultowemu dziełu Adama Mickiewicza odpowiednią werwę (nareszcie!), obnaża prawdziwe realia epoki romantyzmu, przedstawiając fakty i ciekawostki, o których (nie bez powodu) nie uczy się w szkołach.

Akcja dzieje się w roku 1826 w jednej ze wsi w okolicach Wiłkomierza. Właśnie tam słynny Guślarz został brutalnie zamordowany. Mimo to trzy tygodnie po jego śmierci niektórzy ludzie wciąż mówią, że chodzi on nocami po wsi. To pewnie głupie wiejskie gadanie, ale… może ma jakiś związek z tym, że ludzie w powiecie wiłkomierskim zaczęli cierpieć na dziwną chorobę i padają jak muchy?

Kto zabił Guślarza? Dlaczego to zrobił? Co dręczy ludzi z okolic Wiłkomierza?

W „Dziadach części V” osoba grająca będzie mogła przeprowadzić paranormalne śledztwo jako Konrado-Gustaw (romantyk posiadający moc przemienienia się w upiora), Karolina Zann (racjonalistka polegająca na swym niezawodnym szkiełku i oku), Nowosilcow (rosyjski hrabia pozbawiony skrupułów i zasad moralnych) lub Guślarka (adeptka ludowej wiedzy tajemnej).

Grę dostępna na stronie: https://wydawnictwootwarte.pl/dziady oraz (w formacie elektronicznym) na Woblink.com.  Wersja demonstracyjna dostępna TU.

Twórcy

Adam Mickiewicz* (przemawiający zza grobu) – trendsetter, który w XIX wieku wynalazł w Polsce romantyczność, poeta i literat, wielki miłośnik ludowych, sprawdzonych wersji spirytyzmu (i to zarówno tych w formie odprawianych na cmentarzu rytuałów, jak i tych polewanych, które jak żadne inne dodają mocy improwizacji), przeciwnik zachodnich nowinek, uduchowiony i patriotycznie zaprawiony (choć może nie w boju) skarb narodowy, dawny kolega i uczeń mistrza Towiańskiego.

Mikołaj Kołyszko – ekscentryczny religioznawca, researcher i pisarz gamebookowy. Autor m.in. gier paragrafowych z serii „Tajemne Oblicze Świata” oraz poświęconej mitologii Cthulhu pracy Groza jest święta. Twórca Podcastu Religioznawczego i researcher Marka Krajewskiego. Były redaktor naczelny Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru i magazynu Masz Wybór. Oprócz pewnego rytuału z Adamem Mickiewiczem łączy go to, że człowiek z nazwiskiem Kołyszko również był uczniem i kumplem Towiańskiego i również miał na imię Adam.

Ilona Myszkowska – autorka komiksu internetowego chatolandia.pl, scenarzystka Barw biedy (do których w końcu wróci) i mangi Kawaii Scotland. Wydała kilka rzeczy na papierze – light novel Kawaii Scotland, komiksy Ślimacze opowieściKapitan Szyszko i geneza szyszkiegoBieda Apokalipsa i iGranie z Gruzem oraz grę planszową o tym samym tytule. Współtworzy gry komputerowe: Opowieści z Nyanii i Korpo Tale. W wolnych chwilach szydełkuje pokraczne, acz pocieszne stworzenia, specjalizuje się w zdezorientowanych gołębiach. Wszystko, czego się dotknie, zamienia się w absurd. Ilustracje w książce to jej dzieło.

* Tak się przedstawił! Brzmiał i wyglądał wiarygodnie. Niestety w zaświatach nie mają dowodów osobistych, więc nie mogliśmy zweryfikować tożsamości ponad wszelką wątpliwość. Za ewentualne podszywanie się innych bytów (w tym złośliwych tricksterów**) nie ponosimy odpowiedzialności.

** Trickster to w żargonie religioznawczym odpowiednik zdolnego trolla internetowego, tyle że występującego w opowieściach mity

RECENZJA „WIDMA NAD ARKHAM”!

Widmo nad Arkham Beniamina Muszyńskiego, największa polska gra paragrafowa nie mogła obejść się bez recenzji redakcji Masz Wybór!

W ramach długiej recenzji, Michał Leon Ślużyński ze szczegółami pochylił się dla Was nad różnymi aspektami gry – jej nieliniowością, atmosferą, aspektami literackimi i wydawniczymi. Zapraszamy do lektury!

WYWIAD Z ADAMEM WIECZORKIEM, REDAKTOREM NACZELNYM BLACK MONK GAMES!

Naczelny redaktor Black Monk Games, Adam Wieczorek, udzielił nam obfitego, ciekawego wywiadu, w którym Michał Leon Ślużyński pyta go nie tylko o najnowszą grę Beniamina Muszyńskiego, Widmo nad Arkham.

W długiej rozmowie znalazło się miejsce nie tylko na dyskusję o najnowszym, ambitnym projekcie wydawniczym Czarnych Mnichów, ale i dotychczasowych oraz nadchodzących paragrafowych projektach wydawnictwa, a także prognozy dotyczące losów interaktywnej literatury jako takiej w naszym nadwiślańskim kraju. Zapraszamy do lektury!

Widmo nad Arkham” Beniamin Muszyński – Róbmy Dobrze

WIDMO NAD ARKHAM – PRZEDSPRZEDAŻ

Widmo nad Arkham to największa polska gra paragrafowa, stworzona przez Beniamina Muszyńskiego, autora dziesiątek cieszących się uznaniem gamebooków. Przez ponad 1000 paragrafów będziesz poznawać historię, która może na zawsze zmienić oblicze świata. W dwóch tomach czeka na Ciebie ponad 100 możliwych zakończeń – do którego z nich doprowadzą Twoje decyzje?

Poznaj świat, w którym H.P. Lovecraft nigdy nie stał się sławny… ale Przedwieczni i ich kulty istnieją naprawdę!

Ostrzeżenia zawarte na kartach prozy samotnika z Providence nie rozświetliły mroków skrywających Wielkich Przedwiecznych. Ich kulty, działając pod przykrywką legalnych organizacji religijnych, zrzeszają możnych tego świata, by za ich pieniądze realizować swe złowieszcze plany.

To właśnie Ty, wcielając się w rolę Eli Cartera, bibliotekarza z Arkham, otrzymasz szansę, by odkryć ich bluźnierczy spisek. Każda decyzja, krok po kroku, będzie Cię przybliżać do rozwiązania zagadki. Na Twej drodze staną dziesiątki zagrożeń, a każda, nawet z pozoru błaha decyzja może mieć katastrofalne skutki. Czas stanąć do walki ze sługami Wielkich Przedwiecznych. Chyba że wolisz się do nich przyłączyć… Wybór należy do Ciebie!

Widmo nad Arkham to największa polska gra paragrafowa, stworzona przez Beniamina Muszyńskiego, autora dziesiątek cieszących się uznaniem gamebooków. Przez ponad 1000 paragrafów będziesz poznawać historię, która może na zawsze zmienić oblicze świata. W dwóch tomach czeka na Ciebie ponad 100 możliwych zakończeń – do którego z nich doprowadzą Twoje decyzje?
Opowieść, w której Ty kierujesz losami bohatera!
Największa polska gra paragrafowa!
– Świat zainspirowany prozą H.P. Lovecrafta i Mitami Cthulhu
– Ponad 1000 paragrafów
– Ponad 100 różnych zakończeń
– Dwa tomy A4 w twardej oprawie
– Łącznie 350 stron opowieści
– Okładka autorstwa Macieja Kamudy
– Ilustracje wewnątrz: Anna Jarmołowska-Goryńska, Martyna Starczewska, Maria Siwińska
Ze względu na zawarte treści gra jest przeznaczona dla graczy od 16. roku życia.
Informacje dodatkowe:
Liczba stron: Tom 1: 154; Tom 2: 200
Okładka: Twarda
Format: A4
Wydruk: Kolor
Recenzje:
Polter
RPG Alchemia


Zamów u wydawcy.

Ten produkt jest w przedsprzedaży, co oznacza, że wysyłka fizycznych gier nastąpi po dopiero po wydruku. W opisie produktu znajdziesz informacje o tym, na kiedy planowana jest wysyłka. Data podana w opisie może ulec zmianie. Jeżeli dołożysz inne produkty do tego zamówienia zawierającego produkt będący w przedsprzedaży, to paczka zostanie wysłana, gdy najpóźniejszy przedsprzedażowy produkt pojawi się w naszym magazynie. Jeżeli zależy Ci na wcześniejszej wysyłce innych produktów — złóż na nie osobne zamówienie.
Wykupując produkt z wersją elektroniczną (PDF), zgadzasz się na udostępnienie zakupionego pliku / zakupionych plików przed upływem 14-dniowego terminu uprawniającego do odstąpienia od umowy. Zgadzasz się tym samym na utratę prawa do odstąpienia od umowy (zwrotu pliku) zgodnie z art. 38 pkt 13 ustawy o prawach konsumenta. Nadal możesz zwrócić fizyczny produkt — w takim przypadku zgadzasz się na otrzymanie zwrotu w wysokości 50% zapłaconej kwoty (ze względu na to, że nie możemy odebrać dostępu do wysłanej wersji PDF).
https://youtu.be/b13Uc7Zz2iA

W GÓRACH SZALEŃSTWA – RECENZJA

Serdecznie zapraszamy do lektury naszej recenzji gry książkowej “W górach szaleństwa”, którą wziął pod lupę Michał Leon Ślużyński.

Drugi tom serii Choose Cthulhu zabierze nas w krainę wiecznego lodu Antarktydy i przedwiecznego horroru czyhającego podeń. Przyszykujcie ciepłą odzież wierzchnią, zaopatrzcie się w zapasy melisy i pochylmy się razem nad kolejną grą inspirowaną prozą Howarda Philipsa Lovecrafta!
Czytaj recenzję: W górach szaleństwa