Archiwa tagu: Grzegorz Gałęzowski

SIEDEM LAT Z WAMI!

Dokładnie siedem lat temu opublikowaliśmy pierwszy numer magazynu Masz Wybór! Od tego czasu wiele się zmieniło, jednak nadal konsekwentnie, z Waszą pomocą, promujemy literaturę interaktywną w Polsce!

Przez ten czas wydaliśmy 23 gry książkowe! A także kilkanaście krótkich i dłuższych utworów prozatorskich oraz pracę naukową. Na łamach naszej witryny zebraliśmy też liczne artykuły publicystyczne, recenzje i wywiady, a wszystko to z Waszą pomocą! Dziękujemy wiernym czytelnikom, współpracownikom i przyjaciołom redakcji, bez Was nie byłoby to możliwe!

Chociaż z roku na rok troski dnia codziennego wysysają z nas siły i cenny czas, to dopóki Wy, nasi Czytelnicy, wciąż z nami jesteście będziemy dalej działać. A skoro już wspomnieliśmy o działaniu… Rok 2018 zapowiada się iście paragrafowo! Co dla Was szykujemy?

W kwietniu i czerwcu ukażą się dwie zupełnie nowe gry książkowe Beniamina Muszyńskiego! Za okładki ponownie odpowiada nasza zdolna graficzka: Justyna Bzdoń.

Historia powstania gry książkowej (pomysł na nią zrodził się już w 2013 roku) Oni związana jest nierozerwalnie z dwoma osobami – Grzegorzem Gałęzowskim (z którym miałem przyjemność pracować przy okazji edukacyjnego gamebooka Janek. Historia małego powstańca) oraz Mikołajem Kołyszko (twórcą genialnych, religioznawczych gier książkowych z cyklu Tajemne Oblicze Świata). Ja sam, stroniąc w moich tekstach od tematyki politycznej czy stricte historycznej, zostałem przed laty wciągnięty w tok pracy nad projektem dotyczącym Rzezi Wołyńskiej, aby po wielu perypetiach samodzielnie stworzyć go od podstaw i doprowadzić sprawę do końca. Dzięki materiałom źródłowym od Grzegorza, którego rodzina przeżyła wołyński koszmar i wytrwałym zachętom Mikołaja nie porzuciłem tego tematu i pomimo licznych innych przedsięwzięć doprowadziłem do finału prac nad grą książkową Oni.

Oni to opowieść o rodzącej się w ludzkich sercach nienawiści, a także strachu, ucieczce przed śmiertelnym zagrożeniem i tym, ile człowiek jest w stanie zrobić, aby ocalić własne życie. Jak daleko może się posunąć? Czy naprawdę gotów jest przetrwać za wszelką cenę, nawet własnego człowieczeństwa?
Beniamin Muszyński

Jestem to jazda bez trzymanki! Być może wystarczyłoby, zamiast zarysu fabuły, wstawić ostrzeżenie umieszczone przez autora przed właściwą tekstem gamebooka: LEKTURA ZAWIERA TREŚCI MOGĄCE ZOSTAĆ UZNANE ZA NIEODPOWIEDNIE DLA CZYTELNIKÓW Z ZABURZONĄ (W WYNIKU CHOROBY LUB ZAŻYTYCH SUBSTANCJI PSYCHOAKTYWNYCH) PERCEPCJĄ RZECZYWISTOŚCI.
Jestem opowiada o człowieku, który utracił swoją tożsamość, nie wie gdzie jest, nie wie gdzie się znajduje, otoczony przez gęstą mgłę może polegać tylko na tajemniczym przewodniku – Głosie – który… Należy do niego samego! Miłośnicy psychodelicznych klimatów będą zachwyceni, resztę serdecznie zapraszamy do uchylenia drzwi percepcji i wkroczenie w niepokojący świat fantazji Muszyńskiego…

To nie wszystko! W 2018 planujemy też wydać grę książkową, którą dostaliśmy niedawno od czytelnika, a poza tym… Janek wraca! Janek. Historia małego powstańca, czyli gamebook edukacyjny autorstwa dr Macieja Słomczyńskiego i Beniamina Muszyńskiego przez lata dostępny był na łamach naszej witryny jedynie w swej pierwotnej, skróconej wersji. Tymczasem lubelski odział Instytutu Pamięci Narodowej intensywnie pracuje nad opublikowaniem pełnego tekstu i to w wersji wzbogaconej o oprawę audiowizualną!

Tymczasem raz jeszcze dziękujemy Was za wsparcie i serdecznie zachęcamy: powiedźcie o nas swoim znajomym! Czekamy też na Wasze artykuły i gry książkowe!

Ps. Od dziś w naszej księgarni gry książkowe TłoChwała również w formacie EPUB 🙂

RZEŹ WOŁYŃSKA W PARAGRAFACH – POWSTAJE NAJWIĘKSZY GAMEBOOK W POLSKIEJ HISTORII!

W 70-tą rocznicę Krwawej Niedzieli oficjalnie potwierdzamy informację, że od kilku miesięcy trwają prace nad, jak dotychczas, największym gamebookiem w polskiej historii. Będzie on poświęcony przerażającym wydarzeniom, jakie miały miejsce w wyniku działań banderowców w roku 1943 w Galicji i na Wołyniu. To pierwszy projekt Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru przeznaczony nie tylko do lektury na e-czytnikach, ale także specjalnie projektowany jako multimedialna gra na smartfony.

O świcie (godzina 3:00 nad ranem) 11 lipca 1943 oddziały UPA dokonały skoordynowanego ataku na 99 polskich miejscowości, głównie w powiatach horochowskim i włodzimierskim pod hasłem „Śmierć Lachom!”. Po otoczeniu wsi, by uniemożliwić mieszkańcom ucieczkę, dochodziło do rzezi i zniszczeń. Ludność polska ginęła od kul, siekier, wideł, kos, pił, noży, młotków i innych narzędzi zbrodni. Polskie wsie po wymordowaniu ludności były palone, by uniemożliwić ponowne osiedlenie. Była to akcja dobrze przygotowana i zaplanowana.
[…]
Zabójstw dokonywano z wielkim okrucieństwem. Wsie i osady polskie ograbiono i spalono.
[…]
Mordy […] miały miejsce w niedzielę. Ukraińcy wykorzystywali fakt, że ludność polska gromadziła się podczas mszy w kościołach, więc często kościoły były otaczane, a wierni przed śmiercią niejednokrotnie torturowani w okrutny sposób (np. przecinanie ludzi na pół piłą do drewna, wyłupywanie oczu, palenie żywcem).

W rocznicę 70-lecia tragicznych wydarzeń zwanych „Krwawą Niedzielę roku 1943” Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru oficjalnie potwierdza informację o pracach nad naszym największym dotychczas projektem. Poświęcony przerażającym wydarzeniom w Galicji i Wołyniu gamebook pt. Rzeź ma ukazać rzeczywistość tamtych dni widzianych oczami wielu różnych ludzi, których koszmar dotykał najbardziej.

Od dziesięciolecia informacje o czystkach etnicznych i ludobójstwach dokonywanych przez banderowskich Ukraińców na Polakach, Żydach, Bojkach, Łemkach i własnych rodakach były obiektem propagandowej gry różnych podmiotów. Kłamstwa, półprawdy i niedomówienia fałszowały prawdziwy obraz tej zbrodni. Mimo szczegółowych dociekań wielu wybitnych historyków do dziś niewielu ludzi wie, jak wielka tragedia dotknęła mieszkańców południowo-wschodnich ziem dawnej II Rzeczpospolitej Polskiej (w wielu przypadkach wcześniejszych obywateli Zachodnioukraińskiej Republiki Ludowej). Za sprawą naszej najnowszej produkcji pragniemy to zmienić.

Opisywana gra książkowa jest tworzona jednocześnie przez trzech autorów: najpłodniejszego twórcę gier książkowych, Beniamina Muszyńskiego, autora dwóch tomów popularnego gamebooka Tajemne Oblicza Świata, Mikołaja Kołyszkę i współtwórcę m.in. wydanego przez IPN multimedialnego komiksu Amnestia, Grzegorza Gałęzowskiego. Rzeź będzie pierwszym projektem naszego wydawnictwa, który zostanie udostępniony nie tylko w postaci e-booka w formatach PDF, EPUB czy MOBI, ale także w formie starannie dopracowanej, multimedialnej gry na smartfony.

Domyślamy się, że wielu z naszych czytelników może zadać pytanie: Czemu akurat te wydarzenia mają stać się tematem kolejnej gry książkowej WWW?. Odpowiedź jest prosta: Jeśli my nie będziemy pielęgnować pamięci ofiar tamtych tragicznych wydarzeń, kto zrobi to za nas?.