Archiwa tagu: powieść interaktywna

DZIAŁO SIĘ! (czerwiec-wrzesień 2016)

Począwszy od dziś rozpoczynamy serię publikacji newsów pod nazwą Działo się!, której celem będzie skrótowe sprawozdanie z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

Docelowo raz w miesiącu będziemy publikować informacje z Polski i świata dotyczące gier książkowych, a także tematów pokrewnych. Zaczynamy!

Czerwiec:
– Na łamach serwisu www.paragrafka.pl ukazała się recenzja gry książkowej Wyspa zmierzchu pióra Jarosława Irzykowskiego

Lipiec:
– Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru wypuściło w wersji elektronicznej nową grę książkową: Pompeja autorstwa Wojciecha Kowalczyka.
– Aplikacja mobilna będąca adaptacją gry książkowej Tajemne Oblicze Świata: Piekielny Szyfr autorstwa Mikołaja Kołyszko, trafiła na listę W co warto grać, serwisu wpworld.pl
– Portal Masz wybór opublikował wywiad z Wojciechem Kowalczykiem.
– Na łamach serwisu www.paragrafka.pl ukazała się recenzja gry książkowej Samotny Wilk: Ogień na wodzie pióra Joe Devera.

Sierpień:
– Najstarsza polska witryna poświęcona grom książkowym (paragrafowegranie.republika.pl) obchodziła 30 sierpnia swoje 14 urodziny.
– Na łamach serwisu www.paragrafka.pl ukazała się recenzja gry książkowej Eye of the Dragon Iana Livingstone’a.

Wrzesień:
– Ukazała się dedykowana na androida aplikacja Lost in Innsmouth, czyli przetłumaczona na język angielski gra książkowa Beniamina Muszyńskiego Zaginiony.
– Beniamin Muszyński i Mikołaj Kołyszko we współpracy z Wrocławskim Centrum Doskonalenia Nauczycieli wygłosili połączoną z warsztatami dla nauczycieli prelekcję Gra książkowa i popularyzacja czytelnictwa wśród dzieci i młodzieży.
– Na łamach witryny paragrafowegranie.republika.pl opublikowano grę książkową Awaria autorstwa Szymona Ryżka.
– Na łamach serwisu www.paragrafka.pl ukazała się recenzja gry książkowej Sprawy rodzinne autorstwa Adeptusa Gedeona.

„LOST IN INNSMOUTH” – BENIAMIN MUSZYŃSKI PRZETŁUMACZONY!

Gamebook Zaginiony naszego pisarza, Beniamina Muszyńskiego, został przetłumaczony na język angielski! Lost in Innsmouth to aplikacja w Google Play dedykowana na Androida, która powstała dzięki firmie JWA SA.

Udało się! Po latach starań zrealizowaliśmy nasze największe marzenie – wejść na, ojczysty dla gamebooków, rynek anglosaski! Wybraliśmy do tego celu jedną z wielu dostępnych w naszej ofercie gier książkowych – Zaginionego pióra Beniamina Muszyńskiego. W ten oto sposób Beniamin Muszyński stał się pierwszym w historii polskim pisarzem gamebookowym, którego wydana pierwotnie w Polsce gra paragrafowa została przełożona na język obcy.

Lost in Innsmouth to interaktywny horror osadzony w świecie stworzonym przez mistrza współczesnego horroru – H. P. Lovecrafta.

Lata 60. XX wieku
USA, wschodnie wybrzeże
40 lat po opisanej przez Lovecrafta zagładzie Innsmouth

Nazywasz się Jordan Allan, jesteś Afroamerykaninem i wiosną tego roku skończyłeś 44 lata.

Pomimo niełatwego życia udało Ci się założyć rodzinę, byliście szczęśliwi… do czasu.
Twoja córka Lilia wyznała Ci, że jest w ciąży, z człowiekiem, którego nie znasz, w dodatku z białym. Z jej słów wynika, że to student który zrobił to, na co miał ochotę i… zaginął. Postanawiasz go odnaleźć za wszelką cenę. Ostatnio widziano go w małym, zrujnowanym rybackim miasteczku… Nazywa się Innsmouth.
Gdybyś tylko wiedział, jakie bluźniercze zło czyha w jego ruinach…

Serdecznie zapraszamy do zapoznania się z tą niezwykłą aplikacją! Piszcie o niej znajomym! My wszyscy, polscy fani gier książkowych, dokonaliśmy tego, co wydawało się niemożliwe! Nie tylko uchroniliśmy nasz ukochany gatunek literacki przed wymarciem, ale przekuliśmy go w towar eksportowy! Dzięki Waszemu wieloletniemu wsparciu z dumą prezentujemy nasze nie pierworodne, ale ukochane dziecko:

zaginiony-youtube-cover-2560-1440

TWIERDZA NA URODZINY

Najstarsza polska witryna poświęcona grom książkowym obchodzi dziś czternaste urodziny! Z tej okazji kultowa „Twierdza” Michała Recoila Rosińskiego przez najbliższy tydzień dostępna będzie w promocyjnej cenie 9.99 zł!

Gamebook w wersji PDF znajdziecie pod TYM adresem.

Dla tych z Was, którzy o „Twierdzy” jeszcze nie słyszeli, krótka informacja:

„Twierdza” to największa gra książkowa w Polsce (1600 paragrafów!). Wcielisz się w niej w jedną z pięciu postaci i poprowadzisz ją wprost do serca okrytej złą sławą Twierdzy. To Ty zdecydujesz jaki czeka ją tam los, bo przeznaczenie Twojego bohatera nie zostało jeszcze przypieczętowane. Przed Tobą jeszcze długa droga. Czy opowieść o Twoim bohaterze dobrze się skończy? Przekrocz bramy Twierdzy i przekonaj się!

Od siebie możemy dodać, że „Twierdzy” słusznie należy się miano „Dreszcza” XXI wieku!

Na dziś przypada również nieoficjalne Święto Polskich Gier Książkowych, więc wszystkiego najlepszego! 🙂