Archiwa tagu: Szklana Twarz

WOLNE EBOOKI ZNÓW INTERAKTYWNE!

Do serwisu Wolne Ebooki powróciły cztery gry książkowe Beniamina Muszyńskiego – Zaginiony, Pokuta, Szklana Twarz i Janek – Historia małego powstańca. W najbliższym czasie do oferty Wolnych Ebooków trafią również dwie pozycja Mikołaja Kołyszko – Tajemne Oblicze świata I i Tajemne Oblicze świata II: Piekielny Szyfr.

Po zmianie właściciela i czasowym okresie nieaktywności Wolne Ebooki znów działają, a my odnowiliśmy współpracę z tym serwisem.

„TŁO” JUŻ W SPRZEDAŻY!

Z przyjemnością prezentujemy Wam nasze najnowsze dzieło – grę książkową Tło, autorstwa znanego w środowisku gamebookowym pisarza, Beniamina Muszyńskiego. To nasz pierwszy projekt komercyjny, więc tym razem do naszej Księgarni zapraszamy w celu pobrania wersji demonstracyjnej. Pełna wersja, w promocyjnej cenie 5 PLN, dostępna jest natomiast na zaprzyjaźnionym serwisie Wolne Ebooki.

Wprawdzie musieliśmy przesunąć premierę o jeden dzień, ale postanowiliśmy nie zmieniać pierwotnej wersji niniejszego wpisu, abyście zrozumieli, dlaczego planowaliśmy premierę właśnie na 26 sierpnia.

Wybraliśmy dzisiejszy dzień z dwóch powodów. Pierwszym z nich jest przypadająca na dziś 223 rocznica uchwalenia Deklaracji Praw Człowieka i Obywatela. Ten ważny dokument symbolizował rewolucyjną zmianę w sposobie myślenia, tworząc podwaliny pod nowy ład społeczny. A Tło w swej treści dotyka tematyki rewolucji i gwałtownych przemian społecznych.

Drugim argumentem za obraniem na dzień premiery 26 sierpnia jest fakt, iż 98 lat temu urodził się Julio Cortázar, autor książki Gra w klasy, uznawanej za pierwszą w historii interaktywną powieść.

Nasza książka jest polecana przez Michała Studniarka*:
Interesująca historia fantastycznego świata, który właśnie stanął na progu wielkiej rewolucji przemysłowej. Jak odnajdzie się w nim młody malarz? Wciągająca fabuła, zaskakujące zwroty akcji, niełatwe wybory, wiele możliwych zakończeń. Coś dla miłośników literatury, którzy chcieliby wziąć losy głównego bohatera w swoje ręce.

Bohaterem Tła jest malarz, którego imienia nie poznajemy. To uzdolniony artysta, któremu przyszło żyć w czasach gwałtownych przemian gospodarczych i społecznych. Podczas, gdy całe Cesarstwo zachwyca się potęgą silnika parowego, a różnice pomiędzy bogatymi i biednymi rosną w zastraszającym tempie na arenie politycznej pojawia się nowa siła. Technokraci marzą o obaleniu dotychczasowego ładu i powrotu do czasów Imperium, gdzie sprawowane silną ręką rządy zapewniały masom ludzkim chleb i pracę, w zamian żądając pełnego oddania dla kraju.

Postać, w którą przyjdzie się Wam wcielić nie jest istotnym elementem tych gwałtownych przemian, stanowi, jak większość zwykłych obywateli, jedynie tło dla wydarzeń historycznych. Jednak w jego odczuciu wszystko to, co dzieje się wokół niego również nie jest istotne. Artysta otaczająca go rzeczywistość traktuje jako barwne tło dla swoich prac.

Decyzje gracza dotyczyć będą przede wszystkim kwestii swobody artystycznej i chęci odniesienia sukcesu. Jak wiele jesteś gotów oddać, aby Twoje prace zostały zauważone? Gdzie leży granica pomiędzy odpowiedzią na ludzkie gusta, a zaprzedaniem własnej indywidualności w imię sławy?

Serdecznie zapraszamy do kupna nowej, niezwykłej, gry książkowej Beniamina Muszyńskiego!

UWAGA! PROMOCYJNA CENA, 5 PLN, OBOWIĄZUJE TYLKO DO KOŃCA SIERPNIA!

Michał Studniarek jest cenionym pisarzem fantasy, autorem m.in. powieści Herbata z kwiatem paproci – pierwszego tak dużego polskiego dzieła urban fantasy – opowiadania Czas nie czeka na nikogo opublikowanego w japońskiej antologii fantastyki krajów wschodnioeuropejskich oraz współautorem polskich gier fabularnych m.in. Wiedźmina. Gry Wyobraźni.

DZIŚ PIERWSZA ODSŁONA TŁA!

Już dziś o 20:00 odsłonimy dla Was Tło! Poznacie szczegóły dotyczące fabuły i głównego bohatera oraz jej powiązań ze światem wykreowanym na potrzeby Szklanej Twarzy. Czeka też na Was mała niespodzianka.

Zajrzyjcie na naszą stronę o 20:00, a już teraz możecie polubić nasz profil na Facebooku i na bieżące otrzymywać świeże wiadomości o zbliżającej się premierze Tła oraz wszystkich ważniejszych wydarzeniach z paragrafowego świata.

NOWA WERSJA SZKLANEJ TWARZY!

Z przyjemnością informujemy, że na naszej stronie internetowej oraz księgarni internetowej Wolne Ebooki można już pobrać nową, podlinkowaną, wersję naszej najobszerniejszej gry książkowej – Szklanej Twarzy – pióra Beniamina Muszyńskiego.

Przy tej okazji chcielibyśmy poinformować Was również o najnowszym dziele Muszyńskiego, które ukaże się jeszcze w tym miesiącu. Gra książkowa Tło stanowi interaktywną kontynuację fabuły mikropowieści Megiddo Opowieść o władzy (dla Waszej wygody umieściliśmy ten utwór na końcu Szklanej Twarzy), której akcja dzieje się w świecie Szklanej Twarzy. Wszystkie trzy utwory wchodzą w skład tzw. Cyklu Megiddo obejmującego, jak na razie, trzy pozycje.

O Tle będziemy jeszcze pisać, na razie przedstawiamy Wam okładkę tego dzieła. Informujemy również, że będzie to pierwszy komercyjny utwór Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru. Wydany zostanie w wersji interaktywnego PDF oraz formatach przystosowanych na platformy mobilne na łamach serwisu Wolne Ebooki. Przewidywana cena promocyjna – 5 PLN.

Pozycja dostępna w ramach usługi Pay with a Tweet/ Pay with a Post. Oznacza to, że jedyną ceną za pobranie jest poinformowanie o publikacji Waszych znajomych w cyberprzestrzeni, czyli napisanie posta na facebooku, twiterze, blipie, blogu, naszej klasie, uczęszczanym przez Was forum lub innej podobnej platformie.

NOWE WERSJE SPECJALNIE DLA WAS!

Drodzy Czytelnicy! W odpowiedzi na Wasze prośby mamy przyjemność zaprezentować dziś Janek: Historia małego powstańca w wersji podlinkowanego pliku PDF.

Dzięki temu czytając nasze powieści interaktywne, nie będziecie musieli żmudnie przewijać tekstu w poszukiwaniu kolejnych paragrafów. Wystarczy jedno kliknięcie i już przeniesiecie się do odpowiedniego fragmentu!

Wybór daty publikacji nowej wersji naszej gry nie jest przypadkowy, dziś bowiem mija 1046 rocznica przyjęcia przez Polski chrztu w 966 roku. Krok ten zapewnił nam niezależność polityczną i, przynajmniej formalnie, oddalił groźbę niemieckiego ataku pod pozorem krzewienia chrześcijaństwa. Jest więc ona, z politycznego punktu widzenia, ściśle związana z tematyką Janka. Pragniemy też zaznaczyć, że jej wybór nie ma nic wspólnego z poglądami religijnymi redakcji.

Do tej pory tylko trzy (Pokuta, Tajemne Oblicze Świata i Tajemne Oblicze Świata 2:Piekielny Szyfr), nasze gry książkowe zostały przygotowane w ten sposób. Spodobało Wam się to rozwiązanie, dlatego też postanowiliśmy również nasze starsze pozycje przystosować do Waszych oczekiwań.

W ciągu najbliższych kilku miesięcy również pozostałe nasze powieści interaktywne (Szklana Twarz i Zaginiony) zostaną ponownie wydane w wersji podlinkowanej.

Nową wersję Janka znajdziecie w naszej Księgarni, w której jedynej walutą jest Wasze zadowolenie.

Miłej lektury!

SZKLANA TWARZ POD LUPĄ

W szóstym numerze literackiego zinu Kofeina ukazała się analiza książki Szklana Twarz Beniamina Muszyńskiego wydanej przez Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru.

Publicystka dokonuje ogólnej analizy gamebooków na podstawie dzieła naszego pisarza.
Zachęcamy do lektury!

http://kofeina-zin.pl/ (tekst znajduje się na stronach 82-86)

Streszczenie artykułu.

Szklana Twarz

WYDAWNICTWO WIELOKROTNEGO WYBORU

PREZENTUJE:


W pierwszym numerze naszego zinu przedstawiamy niezwykłą grę książkową. Szklana twarz, dzieło autorstwa Beniamina Muszyńskiego, uznanego już twórcę w środowisku polskich gamebooków. Warto wspomnieć, iż jest to pierwsza pozycja Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru. Została profesjonalnie wydana w formie e-booka, który został dołączony w całości, zupełnie za darmo, do niniejszego magazynu.


W Szklanej twarzy wcielamy się w bohatera zwanego Cieniem, którego piętno przeszłości zostało odciśnięte na twarzy – jak czytamy w prologu – w postaci licznych symboli i liczb bestialsko wypalonych na skórze, które tworzą jakiś niezrozumiały (…) układ. Nic nie wiemy o przeszłości Cienia, kim jest, skąd pochodzi i w końcu, co oznaczają tajemnicze znaki na jego twarzy, skrywanej za maską z zielonego szkła. Akcja powieści rozgrywa się w alternatywnym świecie osadzonym w realiach średniowiecza. To ponura wizja upadłego miasta, gdzieś na rubieżach królestwa zdominowanego przez wszechmocną kastę kapłanów. Początek historii naszego bohatera spowija mgła tajemnicy. Bohater pozbawiony tożsamości nie zabiega o jej odzyskanie czując, iż przeszłość skrywa mroczne tajemnice, od których już raz musiał się w jakiś sposób uwolnić. Jednak nie tak łatwo oswobodzić się z okowów przeszłości, splot wydarzeń po raz kolejny skieruje go na dawny szlak. Przygoda rozpoczyna się niewinne. Do miejsca pobytu Cienia – Megiddo – przybywają dwaj nieznani wędrowcy, których miecze są zdobione pewnymi, znajomymi symbolami…


Szklana twarz korzysta z spopularyzowanego przez samego twórcę systemu informacji. Na czym on polega? W pewnych etapach gry dostajemy do zapisania określone numery, które możemy wykorzystać w innych paragrafach. Dokładniej mówiąc, wykorzystuje się je podobnie jak przedmiot, wpisujemy do „ekwipunku”, a w stosownym paragrafie możemy ich użyć. Poza tym należy wspomnieć, iż w grze nie uświadczymy systemu współczynników, rzucania kością na testy podczas walki. Innymi słowy gra oferuje nam minimum mechaniki, maksimum treści. Dzięki takiemu rozwiązaniu nie jesteśmy skupieni na kolejnym obliczaniu testów, trafień itp. – tylko możemy w całości skoncentrować się na prezentowanej przez autora historii.


Książka podzielona jest na 6 rozdziałów, gdzie każdy stanowi odrębne miejsce pobytu naszego bohatera. Mamy do zwiedzenia różne tereny (wieś, miasto, jego peryferia, etc). Co ciekawsze, do rozdziałów nie trafiamy jeden po drugim, tylko według naszych decyzji.


Skoro mowa o wpływaniu czytelnika na przebieg fabuły, należy nadmienić, że powieść oferuje nam szeroką swobodę, przy której czujemy konsekwencje naszych poczynań. Nie zabrakło też wielu alternatywnych zakończeń, które są tak skonstruowane, że nie ma jednego słusznego, a każde jest wynikiem wykonywanych przez nas wyborów.


Szklana twarz jest profesjonalnym produktem, oferującym długą rozgrywkę i niebanalną fabułę. Gra liczy ponad 180 stron i zawiera wiele różnych ścieżek fabularnych. Dzięki wielkości i swobodzie możemy śmiało przeczytać powieść wiele razy na różne sposoby.


Xellos

____________________________________________________________________

KILKA SŁÓW OD AUTORA


Szklana Twarz to do tej pory mój największy projekt. Zrealizowałem go z tej samej przyczyny, co pozostałe gry. Chcę wypełnić pewną lukę, czy też raczej sporą wyrwę, na którą natrafiłem niedługo po tym, jak zagłębiłem się w arkana paragrafowego świata. W moim mniemaniu jest to deficyt gier nastawionych przede wszystkim na literacki aspekt całego gatunku. W niemal każdym napotkanym tytule trafiałem na różnego rodzaju statystki opierające się na mniej lub bardziej zaawansowanej „mechanice”. Wiele z nich dostarczyło mi rzecz jasna wiele rozrywki, jednak mimo wszystko czułem, że czegoś mi w tym brakuje. Już od pierwszego projektu starałem się w maksymalnym stopniu upodabniać rozgrywkę do opowiadania, na którego przebieg czytelnik-gracz ma realny wpływ.


Wiązało się to z zerwaniem nie tylko z systemem statystyk, rzutów kośćmi czy testów, ale i z samym założeniem, iż gra posiada pewien określony cel. Mam na myśli z góry założony „główny” koniec (pozytywny bądź negatywny). Postanowiłem tworzyć różne, często wykluczające się wzajemnie drogi prowadzące do równorzędnych w stosunku do siebie zakończeń. Natomiast całość dzieliłem na pewne zamknięte fragmenty, czyli rozdziały. Począwszy do drugiego projektu wprowadziłem system zdobywania informacji oznaczonych konkretnymi numerami. Przypomina to klasyczne zdobywanie przedmiotów, znane z innych pozycji, z tą jednak różnicą, iż przedmiot umożliwia „przejście dalej”, natomiast informacja definiuje „co będzie dalej”. Dzięki temu gra zbliża się w stronę opowiadania, którego formę naśladuje w stopniu o wiele większym, niż schemat znany z komputerowych ekranów czy też kart podręczników RPG.


Sama Szklana twarz to rozbudowana historia, do której zapraszam gracza. Stawiam go na początku i niejako proszę: opowiedz sobie to wszystko na swój sposób. Grę pisałem przez przeszło pół roku, poświęcając na to głównie większą lub mniejsza część każdej soboty (chociaż w końcowej fazie zdarzało mi się pracować równie intensywnie w trakcie tygodnia). Nie chcę dublować treści zawartych w recenzji, na zakończenie dodam tylko, że w stosunku do całości bardziej od znanego hasła „od zera do bohatera” pasuje stwierdzenie: „Człowiek jest kowalem własnego losu, jednak w tej pracy ograniczają go narzędzia zgromadzone w kuźni”.


B. T.  Muszyński


<— poprzednia strona ||następna strona —>

Szklana twarz jest profesjonalnym produktem, oferującym długą rozgrywkę i niebanalną fabułę. Gra liczy ponad 180 stron i zawiera wiele różnych ścieżek fabularnych. Dzięki wielkości i swobodzie możemy śmiało przeczytać powieść wiele razy na różne sposoby.

SPIS TREŚCI

Podoba się? Wersję PDF możesz ściągnąć zupełnie za darmo!

Pierwszy numer e-zinu „Masz Wybór”

Drodzy czytelnicy!

W końcu pokonaliśmy przeciwności losu i możemy przekazać w Wasze ręce pierwsze w Polsce czasopismo poświęcone fabularnym, interaktywnym gałęziom kultury.

Zapraszamy do lektury!

Masz Wybór Grudzień 2010

„Szklana Twarz” już dostępna na naszej stronie!

W Szklanej twarzy wcielamy się w bohatera zwanego Cieniem, którego piętno przeszłości zostało odciśnięte na twarzy – jak czytamy w prologu – w postaci licznych symboli i liczb bestialsko wypalonych na skórze, które tworzą jakiś niezrozumiały dla ciebie układ. Nic nie wiemy o przeszłości Cienia, kim jest, skąd pochodzi i w końcu, co oznaczają tajemnicze znaki na jego twarzy, skrywanej za maską z zielonego szkła. Akcja powieści rozgrywa się w alternatywnym świecie osadzonym w realiach średniowiecza. To ponura wizja upadłego miasta, gdzieś na rubieżach królestwa zdominowanego przez wszechmocną kastę kapłanów. Początek historii naszego bohatera spowija mgła tajemnicy. Bohater pozbawiony tożsamości nie zabiega o jej odzyskanie czując, iż przeszłość skrywa mroczne tajemnice, od których już raz musiał się w jakiś sposób uwolnić. Jednak nie tak łatwo oswobodzić się z okowów przeszłości, splot wydarzeń po raz kolejny skieruje go na dawny szlak.
Przygoda rozpoczyna się niewinne. Do miejsca pobytu Cienia – Megiddo – przybywają dwaj nieznani wędrowcy, których miecze są zdobione pewnymi, znajomymi symbolami…