Archiwa tagu: Tajemne Oblicze Świata

UPOMINKI – POWRÓT FANTASMAGORII I NIE TYLKO!

Od dziś dostępna jest już na stałe, całkiem za darmo, niepokojąca powieść Beniamina Muszyńskiego Fantasmagorie. Mamy też dla Was kilka innych upominków, interaktywnych i nie tylko, które znajdziecie w naszej Księgarni! To reedycje trzech gier książkowych (Beniamina Muszyńskiego i Mikołaja Kołyszko), w tym dwóch wcześniej niepublikowanych na łamach naszej witryny oraz opowiadania Przebudzenie.

Oddajemy w Wasze ręce nową wersję kultowej gry książkowej Mikołaja Kołyszko Tajemne oblicze świata, a także dwie pierwsze gamebooki w karierze pisarskiej Beniamina Muszyńskiego, czyli Ostatni kursDinara: Prastare szczyty (okładki do nich stworzyła nasza niezawodna graficzka, Justyna Bzdoń!). To projekty z 2008 roku, zatem znajdziecie je na samym początku zakładki z grami książkowymi, przed Szklaną Twarzą. Zdecydowaliśmy się umieścić te tytuły w naszej księgarni z myślą o tych, którzy chcieliby mieć możliwość zapoznaniem się z dorobkiem Beniamina w jednym miejscu. Dla niektórych młodszych członków redakcji właśnie te dwa tytuły były jednymi z pierwszych gier książkowych, z którymi zetknęli się przed laty, i od nich to właśnie zaczęła się ich miłość do literatury interaktywnej.
Reedycja opowiadania Beniamina Przebudzenie (po raz pierwszy również w formatach mobilnych EPUB i MOBI) stanowi natomiast aperitif przed daniem głównym, czyli powrotem jego niezwykłej powieści Fantasmagorie na łamy naszego serwisu. Do tej pory dostępna była jedynie na krótko (od 24.12.2015 do 25.01.2015), teraz możecie się cieszyć jej lekturą już na stałe, smacznego! Zapraszamy do zakładki z prozą nieinteraktywną w naszej Księgarni.

 

Fantasmagorie to ociekająca smoliście czarnym humorem powieść oparta na faktach.

Pewnej letniej, upalnej nocy Mikołaj i Kasia śpią niespokojnie w swoim krakowskim mieszkaniu. Nagle, koło godziny 3:30, Mikołaja wyrywa ze snu miarowe i monotonne pukanie. Gdy otwiera drzwi, okazuje się, że stoi przed nimi jego zaginiony przed laty przyjaciel i…niedoszły zabójca w jednej osobie.

Przedmowa Kasi

Otrzymanie pierwszego fragmentu tej historii było dla mnie zaskoczeniem.
Dostałam go mailem i przeczytałam jednym tchem – żadna książka jak dotąd nie
napełniła mnie takim niepokojem jak kilka pierwszych zdań tej powieści. Nie miałam nic
do powiedzenia. Wraz z miłością mojego życia, stałam się bohaterką historii, której
fabuła mieszała rzeczywistość z fkcją, doprawiając tę miksturę prawdą, której
Beniamin nie miał prawa znać. Podejrzewałam go o dar jasnowidzenia. Dosyłając
kolejne fragmenty, nikczemnie zabawiał się naszymi emocjami, znęcał się nad naszym
losem, dostarczając nam doznań bardziej rzeczywistych niż kino 4D. Każda kolejna
część zaskakiwała, aż dotarło zakończenie… Beniamin, nienawidzę Cię!
Katarzyna Miłek-Kołyszko

TAJEMNE OBLICZE ŚWIATA 1 & 2 – RECENZJA APLIKACJI

Dziś mamy dla Was recenzje dwóch aplikacji na urządzenia mobilne stworzonych na podstawie gier książkowych autorstwa Mikołaja Kołyszko. Chodzi naturalnie o kultowe Tajemne Oblicze Świata, część pierwszą i drugą. Autorem tego tekstu jest nasz nowy współpracownik, Piotr Kozioł. Witamy na pokładzie!

Zapraszamy do działu Artykuły, podstrony Recenzje, lub do kliknięcia TUTAJ w celu natychmiastowego przejścia do tekstu.

GAMEBOOKI… MOBILNYMI GRAMI ROKU!

Aż 3 zdigitalizowane gry paragrafowe dostały się na listy najlepszych gier wideo roku 2015 i 2014! Czy naprawdę ktoś jeszcze wątpi, że gamebooki wróciły do łask i zaczynają podbijać świat?

Prestiżowy amerykański magazyn „Time” (tak, mowa o tym piśmie, na którego okładce chcą się znaleźć wszystkie ważne osobistości tego świata) umieścił gamebookową, humorystyczną adaptację „Hamleta” na miejscu 7 na liście 10 najlepszych gier wideo roku 2015. O tej produkcji głośno było już w roku 2012, gdy Ryan North zaczął zbierać fundusze na nią na Kickstarterze. Na jej powstanie potrzebował 20 000$, ostatecznie zbierając na ten cel… 580 905$! Na systemy mobilne przeniosła ją w ubiegłym roku słynna australijska firma Tin Man Games.

Portal Gry-Online.pl umieścił grę paragrafową „Sorcery 3” na liście 30 najlepszych gier na urządzenia mobilne roku 2015. Ta interaktywna, przepięknie wydana powieść zajęła miejsce 27.

Wcześniejsza produkcja tej firmy, steampunkowy gamebook „80 Days”, będący nowatorską adaptacją jednej z najpopularniejszych powieści Juliusza Verne’a, została uznana najlepszą grą video roku 2014 przez „Timesa”! Twórcy tego rankingu uznali, że ta przeniesiona na Androida gra paragrafowa pobiła wszelką konkurencję.

 

Komentarz redaktorski

Kiedy w 2012 roku udzieliłem magazynowi „Esensja” wywiadu nt. gamebooków, opowiadałem o tym, jak rozwój gier komputerowych przystopował ewolucję gier paragrafowych pod koniec ubiegłego wieku, stając się dla nich zbyt mocną konkurencją. Mimo to zawsze wierzyłem, że atrakcyjne fabularnie i literacko powieści interaktywne potrafią być bardziej emocjonujące niż obecne na rynku cRPGi czy przygodówki (opowiadające nierzadko przepiękne historie, lecz zbyt często pozbawione pobudzającej wyobraźnię warstwy literackiej). Było i jest dla mnie jasnym, że zawsze znajdzie się grupa ludzi, którzy bardziej docenią dobrą książkę, w sytuacji, w której jako czytelnicy nie będą niemymi odbiorcami, a będą mieli wiele do powiedzenia co do formy kształtowania fabuły – szczególnie jeśli autor umożliwi im wcielenie się w postać głównego bohatera. W redakcji „Masz Wybór” wiedzieliśmy, że rozwój technologii mobilnych (czy to w postaci czytników elektronicznych, tabletów czy smartfonów) jest wielką szansą dla twórców interaktywnych książek i filmów. Nie sądziłem jednak, że tak szybko urzekną one typowych graczy gier komputerowych. Wierzyłem, że ten moment w końcu nastąpi, że ich formy drukowane staną się częścią literatury, a wizualnie dopracowane formy zdigitalizowane wejdą do kanonu elektronicznej rozgrywki, ale sądziłem, że proces ten potrwa dłużej. Bardzo się cieszę, że w tym aspekcie nie miałem racji.

To co zrobiła brytyjska firma Inkle LTD z paragrafowymi grami „80 Days” i „Sorcery 3” zapewne bardzo niepokoi australijskie Tin Man Games, które od czasu swojego powstania nie miało poważnego konkurenta na światowym rynku gamebookowym. Po przyjrzeniu się produkcjom obu firm, muszę jasno powiedzieć, że obecnie król mieszka w Anglii. Mam tylko nadzieję, że zepchnięcie z piedestału Australijczyków zmobilizuje ich do przygotowania jeszcze lepszej produkcji, co sprawi, że do historii gier i literatury przejdą kolejne, wybitne dzieła nurtu interaktywnej, fabularnej rozrywki. A jest na to szansa, ponieważ Tin Man Games pracuje nad mobilną adaptacją kultowej gry paragrafowej „The Warlock of the Firetop Mountain”, pierwszej gry z serii „Fighting Fantasy”, która dała podwaliny do powstania także pierwszych polskich gier paragrafowych (zarówno „Dreszcza” Jacka Ciesielskiego, jak i „Kosmolota” wydanego przez Śląski Klub Fantastyki).

Dla nieanglojęzycznego gracza wspomniane produkcje są niedostępne (na razie nikt w Polsce nie podjął się ich tłumaczenia i lokalizacji). Niemniej działania współpracującej z nami firmy Seventhtear świadczą o tym, że i w naszym kraju trend ten jest w końcu wyczuwalny. Zdążyła już ona wydać przygodową grę paragrafową „Afrykański Świt” autorstwa Beniamina Muszyńskiego, jak i uznany za kultowy gamebookowy horror „Tajemne Oblicze Świata”.