Wszystkie wpisy, których autorem jest Masz Wybór

PYRKON MA WYBÓR

Po raz czwarty nasza redakcja dorzuci swoje trzy grosze do programu poznańskiego konwentu PYRKON. Jak co roku wydelegowanym prelegentem będzie Beniamin Muszyński.

Warsztaty pisania gier książkowych odbędą się w niedzielę, 23 marca, o godzinie 15 w sali literackiej 1.
Uczestnicy warsztatu nauczą się, jak pisać gry książkowe, czyli powieści, w których czytelnik staje się bohaterem fabuły. Poruszony zostanie aspekt fabularny i techniczny pisania gamebooków oraz jak uniknąć najczęściej popełnianych błędów. Uczestnicy dowiedzą się również, jak przygotować swoje dzieła do publikacji. Warsztaty przeprowadzi ceniony polski pisarz gamebookowy Beniamin Muszyński.

PODRÓŻE W CZASIE PO WARSZAWSKIM BEMOWIE

Jeszcze we wrześniu zeszłego roku Stowarzyszenie Przewodników Turystycznych „Złota Kaczka” opublikowało grę paragrafową „Anomalia”. Za jej pośrednictwem czytelnik może zwiedzić teren dzielnicy Bemowo na przestrzeni wielu epok historycznych. Gamebook jest dziełem Pawła Łosia i Moniki Demczyńskiej.

Do tej pory żadna z gier przygodowych nie miała za myśl przewodnią historii warszawskiej dzielnicy Bemowo – pisze we wstępie Paweł Łoś. Chcąc nadrobić tę zaległość choćby w formie gry paragrafowej, a więc takiej, która wymaga od gracza jedynie zdolności czytania ze zrozumieniem, stworzyliśmy „Anomalię”. Da się ją przejść kilkoma drogami, na których gracz będzie się zderzał i obijał o przeszłość Bemowa. Przeznaczona jest dla młodzieży i dorosłych.

„Anomalia” jest grą książkową zajmującą ponad 100 stron, specyficzną i lekko chaotyczną, lecz o niewątpliwych walorach edukacyjnych. Gamebooka w postaci gotowego do druku pliku PDF można ściągnąć z tej strony.

GRY KSIĄŻKOWE W „BIBLIOTECE”

W styczniowym numerze branżowego pisma „Biblioteka w szkole” ukazał się artykuł „Gry książkowe” autorstwa naszego pisarza i redaktora, Beniamina Muszyńskiego.

Zapraszamy do lektury! Artykułu wprowadza laików w świat gamebooków. Pismo można zakupić na tej stronie.

„Biblioteka w szkole” planuje także publikacja o tym, jak wykorzystać gry książkowe w działalności bibliotecznej. Beniamin pisząc go, opierał się bardzo mocno na swoich doświadczeniach z gamebookami i pracą młodzieżą, zebranych w czasie „Wakacji z Biblioteką” (pisaliśmy o nich tu).

„MARCEWO” CHARYTATYWNIE (NA 3 LATA WWW)

Dziś, z okazji 3 rocznicy działalności Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru, mamy dla Was nową, rozszerzoną i po raz pierwszy oficjalnie wydaną grę książkową Marcewo autorstwa Beniamina Muszyńskiego. Każdy może ściągnąć gamebooka w zamian za wpłatę minimum 10 zł na konto fundacji zbierającej fundusze na operację serca 4 miesięcznego Juliana.

O tragicznej sytuacji małego Juliana już pisaliśmy. Przypominamy, że chłopiec PILNIE potrzebuje operacji i najbliższy czas będzie rozstrzygający, czy bezduszna ekonomia wygra w wyścigu o życie Juliana.

Marcewo to dosyć obszerny projekt napisany w 2010 roku na potrzeby Akcji Miniatura, którego akcja rozgrywa się jesienią 1921 na terenie Polski, jednak dopiero teraz zostaje oficjalnie wydany, i to w rozszerzonej wersji. Młody, osierocony bohater, Jakub Bolej, weteran wojny polsko-bolszewickiej, by podreperować swój budżet niespodziewanym spadkiem rusza do Marcewa, tajemniczej wsi położonej w okolicach Giewontu. Jak potoczą się jego losy? To oczywiście zależy tylko od Ciebie!

Powieść ta, podobnie jak Pokuta Muszyńskiego, ukazuje świat brudny, stroniąc od jego czarno-białej wizji. Lektura dozwolona tylko dla pełnoletnich czytelników.

Prosimy, by każdy z Was w zamian za Marcewo dokonał wpłaty za minimum 10 zł na operację serca syna naszych przyjaciół. Może to zrobić za pośrednictwem strony Się Pomaga lub bezpośrednio na konto fundacji (dane do przelewu zostały dołączone do ściąganych plików).

Już 3 lata tworzymy i opisujemy dla Was gry książkowe… 3 lata, aż ciężko uwierzyć, że czas tak szybko płynie!

ŚWIĘTA DLA MAŁEGO JULIANA

Tegoroczne święta pragniemy z Wami przeżyć w trochę odmienny sposób. Tym razem zamiast tylko dawać prezenty, prosimy Was także o szczególny prezent dla kogoś innego: o życie dla niespełna 4 miesięcznego synka naszych przyjaciół.

Julian urodził się z bardzo rzadką i złożoną wadą serca: ma pojedynczą komorę serca o charakterze komory lewej (DILV), hipoplazję komory prawej, ubytek przegrody międzykomorowej, przełożenie dużych naczyń tętniczych i możliwe zwężenie cieśni aorty. Z tego powodu jego życie jest stale zagrożone.

Kiedy usłyszeliśmy o tym, że synek naszych przyjaciół boryka się z tak wielkim problemem, nie mogliśmy stać bezczynnie. Jutro będziemy świętować 3 rocznicę działalności naszego Wydawnictwa, ale już dziś ofiarowujemy Wam coś, co jest dla nas bardzo cenne: „Tło” Beniamina Muszyńskiego, nasze jedyne komercyjne dzieło, którym zachwycali się recenzenci z wielu portali internetowych, a Paragrafka.pl oceniła tę interaktywną powieść na 8/10 (do dziś żaden gamebook nie dostał tam wyższej oceny).

Prosimy, by każdy z Was w zamian za „Tło”, które teraz bezproblemowo może ściągnąć z naszej strony, dokonał wpłaty za minimum 10 zł na operację serca syna naszych przyjaciół.

Możecie to robić za pomocą tej strony: Się Pomaga.
A także bezpośrednio na konto (dane znajdziecie w pakiecie ściąganych plików).

Krótko przypomnimy, co o „Tle” Muszyńskiego pisali recenzenci:

Każdy, kto lubi czytać, a tym bardziej grać w gry RPG, powinien zapoznać się z tym utworem.
Gambler.pl

Szybka akcja, ciekawy i dobrze wykreowany świat, a także wiele możliwości sprawią, że będziecie do tej gry książkowej wracać wiele razy, tylko po to aby jeszcze ten jeden raz sprawdzić, gdzie zaprowadzą bohatera wasze wybory.
GryBezPradu.pl

Pan Muszyński naprawdę zaprezentował nam coś z wyższej półki, nie tylko technicznie, ale i mentalnie.
Paragrafka.pl

GAMEBOOK W DYSKURSIE AKADEMICKIM

Dziś o godzinie 12.30 na Uniwersytecie Pedagogicznym w Krakowie nasz pisarz, Beniamin Muszyński, wygłosił prelekcję pod tytułem Twórcze zastosowanie gier książkowych w procesie edukacji medialnej. Szczegółowa relacja już wkrótce!

Tak oto gry książkowe, którym jeszcze trzy lata temu poniektórzy odmawiali prawa do miana dzieł literackich, wkroczyły w świat nauki!

ERRATA

W ostatniej opublikowanej przez nas recenzji Błękitnych Nimf pojawił się błąd i to w najbardziej newralgicznym miejscu, za co Was najmocniej przepraszamy.

Omyłkowo książce została wystawiona ocena 9/10. Choć urzekła nas ta książeczka stworzona przez wciąż aktywnego programistę przygotowującego gry na komputery Atari, to prawidłowa ocena wystawiona przez recenzenta wynosi 6+/10 („+” za przygotowanie niezwykłej wersji na archaiczne komputery osobiste).

!!! INTERAKWTYNY ODCZYT GAMEBOOKA „BAŁWOCHWAŁ” O 16:30 !!!

Dziś w ramach Festiwalu Dekonstrukcji słowa „Czytaj” odbędzie się kolektywny i publiczny odczyt gry książkowej Bałwochwał opracowanej na bazie opowiadań Bruno Schulza. Interaktywna literacka zabawa rozpocznie się o godzinie 16:30 w Zespole Szkół Plastycznych im. Jacka Malczewskiego w Częstochowie (ul. Pułaskiego 15).

Gamebook został przygotowany przez Mariusza Pisarskiego (red. portalu Techsty) i Marcina Bylaka (red. zinu Dentro). Cytując autorów festiwalu:
Uczestnicy będą mieli okazję wspólnie poczytać i „zagrać w Schulza”. Do tematu wprowadzą ich autorzy, którzy – choć mieszkają w Londynie – specjalnie na potrzeby Festiwalu przygotowali film opowiadający o grze. Wstępny opis zapowiada ciekawą rozrywkę: „Księga Schulza to księga meandrów, rozwidleń i alternatywnych światów: koniec opowieści w jednym jest początkiem w drugim. Zakrzywione universum geniusza z Drohobycza ma kształt nie tyle koła, co klepsydry. Wierni takiej wizji świata pozostają autorzy sieciowej, interaktywnej gry literackiej opartej na opowiadaniach Schulza. „Bałwochwał” posiada trzy równoległe linie fabuły, szereg ślepych odnóg oraz różne zakończenia, z których jedno może stać się początkiem nowego ciągu przygód”.

Miłośnicy interaktywnej literatury spoza Częstochowy Bałwochwała mogą przeczytać online na tej stronie.

Autorzy festiwalu piszą również:
Festiwal Dekonstrukcji Słowa „Czytaj!” to impreza promującą słowo pisane. Fundament pod budowę pozytywnego snobizmu wokół kultury czytania. Argument, który przekona, że czytanie jest atrakcyjną formą aktywności. My, czytający, może jesteśmy w mniejszości, ale stanowimy elitę. To z dobrych lektur w ogromnym stopniu rodzi się umiejętność samodzielnego myślenia, wrażliwość i samoświadomość. W naszym przekonaniu właśnie czytanie jest też punktem wyjścia do najlepszej zabawy. Bawimy się w dekonstrukcje słów, by zdekonstruować typowe spojrzenie na literaturę. Przekroczyć sztampową formę promocji czytelnictwa. Chcemy uchwycić słowo w ruchu, a nie uwięzione na papierze. Punktem wyjścia jest oczywiście literatura, ale interesują nas jej liczne interakcje z wszelkimi odcieniami sztuk.

Całym sercem wspieramy założenia festiwalu i wszystkich częstochowian zachęcamy do wzięcia udziału w zabawie, choć nie ukrywam, że przykro nam, iż nikt naszej redakcji na festiwal nie zaprosił ani o nim nie zawiadomił (gdybyśmy byli wcześniej poinformowani, news pojawiłby się odpowiednio wcześniej).

Za sygnał dziękujemy Jakubowi Eichlerowi.

WPROWADZAMY NOWY DZIAŁ

Od dziś na naszej stronie dostępny jest nowy dział – Polska Bibliografia Gier Książkowych. Ulokowany on został pomiędzy działami Miniatury [ONLINE] i O nas. Zawiera tworzoną na bieżąco bibliografię gier książkowych oficjalnie wydanych w naszym kraju.

Pomysł stworzenia bibliografii obejmującej wszystkie, oficjalnie, wydane w naszym kraju gry książkowe zrodził się już jakiś czas temu w umyśle Beniamina Muszyńskiego (magistra Informacji Naukowej i Bibliotekoznawstwa, który zresztą rozpoczął prace nad doktoratem poświęconym grom książkowym). Efekty jego wysiłków mamy przyjemność zaprezentować Wam dziś jako Polską Bibliografię Gier Książkowych. Ale nie czas spocząć na laurach! Mimo pracy, jaką Beniamin włożył w przygotowanie PBGK, nie jest ona kompletna. Brakujące dane będziemy uzupełniać na bieżąco, lecz z Waszą pomocą pójdzie nam znacznie szybciej. Szczególnie liczymy na kolekcjonerów gier książkowych, którzy mają dostęp do starszych publikacji. Mamy nadzieję, że ta inicjatywy pomoże w badaniach tego niesamowitego działu literatury i ułatwi poszukiwania kolejnych tytułów zapalonym fanom gamebooków.

„PRZESYŁKA” I „MARSZ HAŃBY” ZRECENZOWANE!

Dosłownie przed chwilą na stronie paragrafka.pl ukazały się recenzje dwóch miniatur wydanych przez nasze wydawnictwo.

Tym razem pod nóż poszedł Marsz Hańby Piotra Bąkowskiego (opublikowany w szóstym numerze magazynu Masz Wybór), jak i niedawno wydana pełna humoru miniatura Przesyłka pióra Michała Ślużyńskiego.

Zapraszamy do lektury!