Archiwa tagu: chwała

DZIAŁO SIĘ! (sierpień)

Oto sierpniowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

Zapowiedziano drugi tom przeznaczonej dla dzieci gry książkowej Jak wytresować Cthulhu,
Ukazał się artykuł poświęcony projektowi 1812: Serce Zimy w kontekście gier przystosowanych dla osób niewidomych,
Zapowiedziano premierę aplikacji mobilnej z elementami gry książkowej Złodziej Życzeń,
– Na kanale QrkokoTV można znaleźć relację z rozgrywki w Rękę pana autorstwa Pawła „Aesandilla” Bogdaszewskiego,
– Nowa recenzja gry książkowej na portalu Paragrafka, tym razem przybliżono Na Pustyni Strachu (Tracey Turner),
– Wśród polecanych przez Politykę na wrzesień książek dla dzieci znalazła się gra książkowa Opowiedz mnie,
– Nakładem naszego Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru ukazała się nowa gra książkowa Beniamina Muszyńskiego Chwała.

CZEKA NA WAS CHWAŁA!

Oddajemy dziś w Wasze ręce nową grę książkową Beniamina Muszyńskiego! Monumentalna Chwała jest już dostępna w naszej księgarni i to zupełnie za darmo. Wszystkiego najlepszego, dziś Święto Polskich Gier Książkowych*!

Nowy gamebook Beniamina Muszyńskiego to w dużej mierze gra z konwencją gry książkowej, próba wyjścia poza schematy gatunku i pokazania, jak wiele jeszcze nieodkrytych możliwości drzemie w literaturze interaktywnej! Przełamująca „czwartą ścianę”, postmodernistyczna gra z formą, zachęcająca do wielu, wielu rozgrywek „Chwała” zostanie oddana w Wasze ręce zupełnie za darmo! Tym razem nie prosimy o wpłatę określonej kwoty na wskazaną organizację charytatywną, autor chciałby natomiast powiedzieć Wam to:

Zagrać w Chwałę raz, to jakby przejść obszerne demo większej gry. Da to trochę satysfakcji, ale czy naprawdę wystarczy aby wyrobić sobie zdanie o całym tytule? Od samego początku prac nad „Chwałą” przyświecała mi myśl, żeby stworzyć gamebooka, który naprawdę pozwoli obejrzeć świat przedstawiony z wielu perspektyw, lepiej zrozumieć postawy bohaterów, ich motywacje, dalekosiężne konsekwencje niektórych decyzji. Dlatego proszę Was, oddając miesiące mojej pracy twórczej zupełnie za darmo, nie poprzestańcie na jedno, czy dwukrotnym przejściu „Chwały”. Eksplorujcie ją! Poznajcie! Mam szczerą nadzieję, że prócz przyjemności z lektury dostarczy ona również kilka interesujących tematów do przemyśleń.
Beniamin Muszyński

Chwała przenosi nas do fantastycznego świata wzorowanego na epoce wiktoriańskiej. Ludzie zabili w nim swoich bogów, znużeni prowadzonymi przez nich, ciągnącymi się od stuleci, krwawymi wojnami. Akcja gamebooka rozgrywa się kilka stuleci po tym wydarzeniu, a jej bohaterem jest bezimienny potomek pogromców nieśmiertelnych, w którego monotonnym dotąd życiu dochodzi do wydarzenia brzemiennego w skutki zarówno dla niego samego, jak i dla całego świata.

To nie koniec niespodzianek! Od dziś w naszej księgarni dostępne jest również Tło, gamebook uznawany jak dotąd za najlepszy tekst interaktywny Beniamina Muszyńskiego.
_____

* Święto Polskich Gier Książkowych – dzień upamiętniający aktywację 30 sierpnia 2002 roku witryny internetowej, która przez lata nieprzerwanej działalności przyczyniła się do skonsolidowania fanów gier książkowych w Polsce i umożliwiła powzięcie szereg inicjatyw na rzecz renesansu literatury interaktywnej w Polsce, w tym powstanie niniejszej witryny.

NOWA GRA KSIĄŻKOWA BENIAMINA MUSZYŃSKIEGO JUŻ WKRÓTCE!

30 sierpnia, o godzinie 20.00, na łamach naszej witryny będzie miała miejsce premiera najnowszej gry książkowej Beniamina Muszyńskiego – Chwała. To jak dotąd najobszerniejszy w dorobku pisarza utwór interaktywny rozpisany na 417 paragrafów i niemalże 300 stron!

Chwała przenosi nas do fantastycznego świata (lecz przypominającego epokę wiktoriańską), w którym to ludzie zabili swoich bogów, znużeni prowadzonymi przez nich, ciągnącymi się od stuleci, krwawymi wojnami. Akcja gamebooka rozgrywa się kilka stuleci po tym wydarzeniu, a jej bohaterem jest bezimienny potomek pogromców nieśmiertelnych, w którego monotonnym dotąd życiu dochodzi do wydarzenia brzemiennego w skutki zarówno dla niego samego, jak i dla całego świata!

Niemniej… Czy właśnie tego dotyczy fabuła Chwały? Oddajmy głos autorowi!

Jeśli uznasz, iż jesteś gotów do podjęcia wyzwania, przejdź do jednego ze wstępów. Do którego? I tu masz wybór! Możesz zacząć lekturę Chwały na dwa sposoby; przeczytać kolejno Wstęp I i II, albo skupić się jedynie na Wstępie II. Wybór ten jest niezwykle istotny, dotyczy bowiem tego, czy chcesz poznać pełne, czy tylko częściowe wprowadzenie do fabuły, co może zdefiniować Twoje podejście do gry. To tak, jakby komuś zawiązać oczy, długo prowadzić schodami do góry, a potem postawić na skraju jakiejś platformy i kazać skoczyć, zapewniając przy tym, że na pewno nic mu się nie stanie. Może do ziemi jest tak naprawdę dziesięć centymetrów, ale cholera wie, może sto metrów? Dla jednego coś takiego będzie wielką przygodą, dla kogoś innego koszmarem. A dla Ciebie? Chcesz wiedzieć wszystko od początku, czy niejako pokonywać stopień za stopniem z zawiązanymi oczyma, żeby w jakimś momencie przekonać się „o co tak naprawdę tutaj chodzi?”. Decyduj!

Za klimatyczną okładkę ponownie odpowiada Justyna Bzdoń. Chwałę podarujemy Wam jako prezent z okazji kolejnego Święta Polskich Gier Książkowych, które upamiętnia dzień 30 sierpnia, czyli rocznicę opublikowania w sieci kultowej witryny poświęconej grom książkowym, która działa nieprzerwanie od 2002 roku. To już piętnaście lat!