Archiwa tagu: Ghosts of war

NIEWIDZIALNE DUCHY WOJNY.

Chcemy poinformować, że strona internetowa oczekiwanego od ponad dwóch lat projektu Ghosts of War – Duchy Wojny nie zawiera już żadnych informacji dotyczących tego przedsięwzięcia, dlatego zdejmujemy z naszej witryny baner do niej prowadzący.

Nie wiadomo, czy oznacza to definitywny koniec projektu. Parę miesięcy temu pisaliśmy o nowej nadziei dla tej inicjatywy, lecz od tego czasu nie ukazały się żadne nowe doniesienia. Pozostaje mieć nadzieje, że w bliżej nieokreślonej przyszłości, w tej czy innej formie, Duchy Wojny mimo wszystko się zmaterializują.

DUCHY WOJNY WKRÓTCE SIĘ ZMATERIALIZUJĄ!

Z radością zawiadamiamy, że projekt gry książkowej Ghosts of War – Duchy Wojny od Essencegame ruszył z miejsca! Gamebook ukaże się niedługo jako aplikacja przeznaczona na urządzenia wyposażone w iOS oraz Androida.

Nasza redakcja od ponad dwóch lat jest jednym z patronów medialnych Ghosts of War i z nieskrywaną radością przekazujemy Wam wieści, że ten projekt, mimo wielomiesięcznych okresów ciszy ze strony twórców, nie upadł! Na stronie projektu pojawiła się informacja o rozpoczęciu odliczania do dnia premiery.

A oto zarys fabuły dostępny na profilu facebookowym Duchów:

– PROLOG –
Jest rok 2002. W Stanach Zjednoczonych powstaje tajna organizacja wojskowa skupiająca w swoich szeregach wielu perfekcyjnie wyszkolonych agentów. Organizacja nie posiada jednoznacznej siedziby. Procedur naboru i selekcji nikt nie zna, szkolenia odbywają się w różnych krajach całego świata. Agenci pojawiają się w różnych newralgicznych miejscach na całym świecie, realizują swoje misje i równie bez śladu znikają, jak duchy, Duchy Wojny – Ghosts of War.

Jesteś jednym z takich Agentów. Bierzesz udział w swojej pierwszej misji – w Afganistanie. Przejdziesz wymagane szkolenia i dostaniesz zadanie likwidacji szefa komórki antyterrorystycznej. Wrogie patrole, bomby-pułapki, nieufni mieszkańcy i snajperzy – to tylko nieliczne niebezpieczeństwa jakie na Ciebie czekają.

Wciel się w rolę tajnego agenta dynamicznej serii interaktywnych gier Ghosts of War. Nie daj się zabić, doprowadź swoją misję do końca, następne już na Ciebie czekają!

Twórcom i wszystkim osobom zaangażowanym w powstawanie tego projektu gratulujemy cierpliwości i wytrwałości!

„DUCHY WOJNY” – KOLEJNE PRZECIEKI

Dziś na profilu facebookowym gry Duchy Wojny pojawiła się karta postaci, zapowiadanej od początku roku, gry książkowej Łukasza S. Kowala.

Jesteś członkiem tajnej organizacji wojskowej założonej w 2002 roku w USA, nazwanej „Ghosts of War” (Duchy Wojny). Dokładnie nie wiadomo gdzie znajduje się jej siedziba, ponieważ selekcja i szkolenia organizowane są zawsze w innym miejscu na świecie. GOW złożone jest z sieci wielu agentów uśpionych lub aktywnych. Tobie przypadła w udziale przynależność do tej drugiej grupy.

Twoja pierwsza misja to Afganistan. Po zakończonym szkoleniu otrzymujesz zadanie: zlokalizować i dotrzeć do szefa komórki terrorystycznej oraz zlikwidować cel, jakim jest on sam. Po drodze czekają na Ciebie niebezpieczeństwa – patrole terrorystów, nieufni mieszkańcy, pułapki, tykające bomby.

Wciel się w rolę Jaxona Reeda w dynamicznej serii interaktywnych gier „Ghosts of War”. Zaplanuj swoją strategię i wykonuj powierzone Ci zadania.

Wydawnictwo Essencegame zapowiada, że Duchy Wojny, będą pozycją o wyjątkowo wartkiej akcji pełnej działań dywersyjnych, strzelanin, rozbrajania bomb, a dylematy moralne będą na porządku dziennym. Postarano się również o zachowanie wysokiego poziomu realizmu. Zanim gracz wyruszy na misję, musi przejść szkolenie, zwerbować oddane komando, zaś w samym w Afganistanie pozyskać zaufanie wroga, zbadać jego organizację i dopiero wówczas przeprowadzić skuteczny atak.

Karta Postaci jest miejscem, gdzie czytelnik wpisuje wybrane umiejętności postaci, w którą się wciela, wylosowane współczynniki (a także na niej je modyfikuje, jeśli będzie to wymagane w trakcie lektury) oraz zdobyte przedmioty ze świata gry. Zapisane informacje determinują dalszy rozwój powieści. Karty postaci występują w niektórych grach paragrafowych i w przeważającej większości gier fabularnych.