Archiwa tagu: Konkurs

DZIAŁO SIĘ! (LISTOPAD)

Oto listopadowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

questions-1328351_960_720

– Na portalu Niestatystyczny ukazał się artykuł pióra Mikołaja Kołyszko poświęcony komiksom interaktywnym w kontekście rozwoju gier książkowych jako gatunku,
– Serwis Zwykła Mama opublikował entuzjastyczny artykuł poświęcony grom książkowym, uwagę skierowano na komiksy interaktywne,
– Pracownia Otwierania Kultury ogłosiła konkurs na narzędzie cyfrowe bazujące na zdigitalizowanych zasobach dziedzictwa, jedną z propozycji była gra książkowa,
– Na łamach witryny Eurogamer ukazała się gra książkowa Nektar starożytnych (w wersji online) osadzona w świecie gry Seven: The Days Long Gone,
– Interaktywne, edukacyjne gamebooki Hansel and Gretel by Twisted Tales i Red Riding Hood od Sonnar Interactive są już dostępne w usłudze GooglePlay,
– Comiesięczna recenzja portalu Paragrafka tym razem dotyczy jednego z komiksów od Foxgames, Łzy Bogini Nuwy (Jurdic Manuro).

KONKURS! GŁOSUJCIE NA GRĘ KSIĄŻKOWĄ!

Pracownia Otwierania Kultury ogłosiła konkurs na narzędzie cyfrowe bazujące na zdigitalizowanych zasobach dziedzictwa. Jedną z propozycji jest gra książkowa!

Pracownia Otwierania Kultury to lab technologiczny działający przy Centrum Cyfrowym, który gromadzi przedstawicieli instytucji kultury, badaczy społecznych, projektantów doświadczeń, programistów i ekspertów, którzy wspólnie projektują innowacje oparte na zdigitalizowanych zasobach kultury.

W roku 2017 w Pracowni powstały cztery koncepcje narzędzi cyfrowych bazujących na zdigitalizowanych zasobach dziedzictwa. Pracowały nad nimi zespoły reprezentujące cztery instytucje: Muzeum Historii Polski (w roli partnera), Muzeum Narodowe w Warszawie, Muzeum Warszawy i Ośrodek KARTA.

Ponieważ wierzymy, że to użytkownicy są najważniejszymi recenzentami produktów, wytypowanie prototypów do wdrożenia odbędzie się na podstawie publicznego głosowania, któremu towarzyszy głosowanie jury złożonego z ekspertów branżowych oraz zarządu Centrum Cyfrowego.

Jeśli obejrzeliście już wszystkie narzędzia, zapraszamy do oddania głosu na to, z którego najbardziej chcielibyście korzystać! Wasz głos może sprawić, że trafi ono do Waszych rąk wraz z końcem 2018 roku!

Głosowanie trwa od 13 do 26 listopada.

Dwudziestolecie bez filtra

Bogato ilustrowana gra paragrafowa pozwalająca wcielić się w postać żyjącą w dwudziestoleciu międzywojennym i poczuć zarówno ducha historii, jak i klimat codziennego życia w tym okresie. Gracz wciela się w młodą osobę, wchodzącą w dorosłość i podejmującą pierwsze życiowe wybory w roku 1918.

DZIEŃ DZIECKA W PRACY – WYGRAJ SMARTWATCH, TABLET I INTERAKTYWNĄ KSIĄŻKĘ!

Razem w wydawnictwem Znak organizujemy dziś MEGA KONKURS dla wszystkich uwięzionych w biurze, którzy potrzebują chwili przerwy i odreagowania poniedziałkowego stresu. Tylko dziś za małe lenistwo w pracy możecie wygrać smartwatcha, ,tablet i interaktywną (choć tym razem niefabularną) książkę Zeszyt do bazgrania dla tych, którzy nudzą się w pracy.

11029895_10153312196407310_4808399024575763223_n

Konkurs składa się z trzech kategorii, każda z nich jest osobno nagradzana i oceniana. By zwyciężyć w danej kategorii, należy w jak najciekawszy sposób wykonać zadanie.

Każdy z uczestników może brać udział w dowolnej ilości kategorii.
Zadania:
1. Kategoria „Origami z niewygodnej faktury

Złóż origami z niewygodnej faktury, zrób jego zdjęcie opublikuj je na Instagramie z dopiskiem #zeszytdobazgrania lub na tablicy facebookowej wydawnictwa Znak. Jeśli boisz się, że Twój szef zobaczy Twoją pracę, możesz zamiast tego przesłać nam ją na adres [email protected].

Przykładowe origami znajdziesz w pliku: http://zeszytdobazgrania.pl/origami_z_faktury.pdf
2. Kategoria „Kneblowanie firmowej gaduły”

Wydrukuj plik http://zeszytdobazgrania.pl/gadatliwa_sekretarka.pdf i narysuj na nim sekretarkę lub gadatliwą koleżankę, po czym zaklej jej usta (użyj taśmy samoprzylepnej). Zrób zdjęcie swojej pracy i opublikuj je na Instagramie z dopiskiem #zeszytdobazgrania lub na tablicy facebookowej wydawnictwa Znak. Jeśli boisz się, że Twój szef zobaczy Twoją pracę, możesz zamiast tego przesłać nam ją na adres [email protected].
3. Kategoria „Przerwa na kawę”

Wydrukuj plik http://zeszytdobazgrania.pl/kawa.pdf i pokoloruj znajdujące się w nim filiżanki w oryginalny sposób. Zrób zdjęcie swojej pracy i opublikuj je na Instagramie z dopiskiem #zeszytdobazgrania lub na tablicy facebookowej wydawnictwa Znak. Jeśli boisz się, że Twój szef zobaczy Twoją pracę, możesz zamiast tego przesłać nam ją na adres [email protected].
Nagrody:
1. W kategorii „Origami z niewygodnej faktury”: Sony Smart Watch 2 oraz Zeszyt do bazgrania dla tych, którzy nudzą się w pracy
2. W kategorii „Kneblowanie firmowej gaduły”: tablet Lenovo A7-50 A3500L Czarny (59-410282) oraz Zeszyt do bazgrania dla tych, którzy nudzą się w pracy
3. W kategorii: „Przerwa na kawę:”: tablet Lenovo A7-50 A3500L Czarny (59-410282) oraz „Zeszyt do bazgrania dla tych, którzy nudzą się w pracy”

Regulamin konkursu dostępny jest na stronie:
http://zeszytdobazgrania.pl/regulamin_konkursu.pdf

 

Jeśli nie macie pomysłu, jak wykonać niektóre zadania, tutaj mała podpowiedź:

DZIEŃ DARMOWYCH GIER FABULARNYCH

Strona GryFabularne.blogspot.com obchodzi dziś Dzień Darmowych Gier Fabularnych. Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru jest jednym ze sponsorów wydarzenia.

Zachęcamy do monitorowania strony i wygrywania nagród. To jedyna okazja wygrania naszych książek w edycji kolekcjonerskiej!

ŚWIĄTECZNY KONKURS RPG

Dziś na stronie gryfabularne.blogspot.com został uruchomiony konkurs z okazji ćwierćwiecza nieprzerwanego rozwoju gier RPG w Polsce. Nasza redakcja została skromnym fundatorem jednej z nagród.

Konkurs jest banalnie prosty. Chodzi o napisanie prostej gry fabularnej w jeden miesiąc. Nieistotna jest objętość gry. Może być napisana na jednej kartce, a może być to podręcznik na miarę „Pathfinder Roleplaying Game” zawierający się na kilkuset stronicach.
Istotne jest, aby wyzbyć się wszelkich naleciałości z dzisiejszych gier i wrócić do korzeni. Zajrzeć na stronę „Dreszcza”, zapoznać się z tą grą paragrafową, potem z artykułem Fantasolo, ale nie solo, w którym to Jacek Ciesielski wyjaśnia jak przerobić grę paragrafową na grę fabularną i napisać reguły takiej gry, na podstawie tych źródeł. Wymogiem jest, aby stworzona w ten sposób gra posiadała następujące współczynniki: „Siła”, „Zręczność” i „Szczęście” oraz „test SSS,” czyli test „Sprawdzania Swojego Szczęścia”.


Nagrodami w konkursie są:
– podręcznik „Evernight” ufundowany przez wydawnictwo „Słusznie Niedoceniani Twórcy prezent zoo”;
– mocno sfatygowana strona z tekstem Jacka Ciesielskiego z „Razem”: „Fantasolo, ale nie solo”. Strona ma wartość wyłącznie sentymentalną, ząb czasu srodze ją pokiereszował;
– pisma „Fantazyn” nr. # 4 i #5 ufundowane przez Redaktora Naczelnego tegoż periodyku;
– pismo „Masz Wybór” nr. #5 ufundowane przez redakcję pisma i strony „Masz Wybór”.

Konkurs trwa do 06.01.2012 roku (włącznie), tak więc jest sporo czasu. Wyniki zostaną ogłoszone
(…) na www.gryfabularne.blogspot.com, zaś najciekawsze teksty również (…) opublikowane. Wystarczy podesłać tekst na mój e-mail z dopiskiem „Konkurs 25 lat RPG w Polsce”. – pisze organizator konkursu na stronie.

Gry książkowe mają wiele wspólnego z grami RPG, o czym uważni czytelnicy naszego pisma doskonale wiedzą. Nie licząc niuansów narracyjnych w stylu „odbiorca-głównym bohaterem”, łączy je postać wielkiego propagatora obu form rozgrywki, która działał w czasach, gdy znaczna część naszej redakcji dopiero przychodziła na świat – Jacka Ciesielskiego, autora wspomnianego wyżej Dreszcza, pozycji uważanej przez wielu za kultowego labiryntowego gamebooka. Z tego powodu włączenie drukowanego numeru Masz Wybór w poczet nagród nie powinno dziwić.

UWAGA, UWAGA, KONKURS!!!

Dla wszystkich naszych czytelników, którym spodobał się artykuł Historia szyfrów zamieszczony w ostatnim numerze MASZ WYBÓR, mamy niezwykłą niespodziankę! Konkurs kryptograficzny!

Do wygrania najnowszy zbiór opowiadań autorstwa Tomasza Kołodziejczaka pt. Głowobójcy zawierający:
Rzeźbiarze Pierścieni - konkurs
niezwykłą grę paragrafową Rzeźbiarze pierścieni,
– 4 teksty ze zbioru Wrócę do ciebie kacie: Wrócę do ciebie kacie, Głowobójcy, Lotniarz, Nocny koncert,
– opowiadanie z antologii 13 kotów: Dotyk pamięci,
– opowiadanie z legendarnego miesięcznika Magia i Miecz: Nocni żeńcy – nigdy nie publikowane książkowo.

Aby otrzymać nagrodę wystarczy, że jako pierwszy, lub pierwsza, prześlesz prawidłową odpowiedź na podaną przez nas poniżej zagadkę na adres: [email protected]

Tekst szyfru: YAPHIYFBZYPSSECOHZMVAQPST

Na odpowiedzi czekamy do końca lipca. O wynikach konkursu poinformujemy 1 sierpnia na naszej stronie internetowej, na oficjalnych profilach na portalach Facebook i Nasza Klasa, a także w następnym numerze MASZ WYBÓR

Ze zwycięzcą lub zwyciężczynią konkursu skontaktujemy się drogą mailową.