Wszystkie wpisy, których autorem jest Masz Wybór

CORAZ BLIŻEJ BRWIKON

Mamy dla Was wieści od organizatorów Brwikonu 2013, którego patronem medialnym jest również Masz Wybór.

Poniżej umieszczamy wiadomość od organizatorów, a ze swojej strony chcemy dodać, że na Brwikonie pojawią się przedstawiciele zaprzyjaźnionego serwisu Post-apo-2012. Prelekcja Moniki Korzeb Apokalipsa na przestrzeni wieków odbędzie się w sobotę, o godzinie 15 w sali prelekcyjnej 1.

A oto wiadomość od organizatorów:
Do Brwikonu został mniej niż tydzień! Dopinamy już wszystkie sprawy na ostatni guzik, abyście 24 maja, od godziny 16:00, oczarowani zostali naszą imprezą. Od sponsorów dostaliśmy masę nagród. Nasz dział reklamy w sposób „profesjonalny” zdążył zaprezentować ich część w kilku filmikach, do których podajemy linki:

Link 1
Limk 2
Link 3

W ciągu kilku następnych dni spodziewajcie się kolejnych, prezentacji nagród! Nasz program jest tak bogaty, że nie da rady go spamiętać, więc aby nie mataczyć wejdźcie na naszą stronę www.brwikon.pl w zakładkę Program pod którą sami sprawdzicie i przygotujecie się do interesujących was punktów. Liczymy, że tłumnie pojawicie się na Brwikonie 2013, bo w końcu nie robimy go tylko dla siebie, ale także dla was. Przede wszystkim dla Was!

DZIEŃ DARMOWYCH GIER FABULARNYCH 2013

Zawiadamiamy o zbliżającym się powoli Dniu Darmowych Gier Fabularnych 2013 organizowanym przez Adriana Kuca, znanego blogera, dziennikarza oraz znawcę historii i rozwoju gier fabularnych w Polsce prowadzącego witrynę www.gryfabularne.blogspot.com

Impreza odbędzie się 15 czerwca 2013, a oto co napisał na jej temat sam organizator:

Zbliża się czwarty DDGF!

Dzień Darmowych Gier Fabularnych to fanowska inicjatywa, dzięki której powstały tysiące stron darmowych artykułów, gier fabularnych, dodatków, scenariuszy i innych przydatnych materiałów. Nie tylko do RPG, ale i gier paragrafowych, gier wideo, komiksów czy literatury.
Praktycznie od samego początku z DDGF współpracowały takie wydawnictwa jak:
GRAmel, Kuźnia Gier, Menhir i Portal, Fabryka Słów, Techland, Egmont, Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru czy Bullet Books.
To dzięki tym i innym wydawnictwom darmowe materiały powędrowały do Waszych domów.
Trudno teraz oszacować wartość nagród i darmowych materiałów, jakie ufundowały te wydawnictwa. Jeśli jednak zliczyć same fizyczne materiały takie jak gry, scenariusze, karty, komiksy, książki, kostki, ich wartość wahałaby się pomiędzy kilkunastoma a kilkudziesięcioma tysiącami złotych.

DDGF to jednak nie tylko bonusy i konkursy od wydawnictw. To tysiące stron materiałów osiągalne w formacie elektronicznym (głównie PDF), jakie przygotowują fani dla fanów.
Stąd też ta informacja, którą chcemy przypomnieć Wam o upływającym czasie do kolejnego, czwartego Dnia Darmowych Gier Fabularnych. Pozostał nieco ponad miesiąc czasu.
30 dni to doskonały czas na przygotowanie materiałów na tę okoliczność.

DDGF trzykrotnie udowodnił że to doskonała impreza do promocji gry, wydawnictwa, strony internetowej, autora czy jakiegokolwiek materiału nie tylko powiązanego z grami fabularnymi.

Jeśli chcesz promować się z okazji DDGF skontaktuj się z nami, najlepiej przez e-mail leszek.cibor@gmail.com.
Możesz też nam pomóc i zajrzeć na
stronę FB lub G+, opublikować wieść na zaprzyjaźnionym serwisie, blogu, portalu lub po prostu poinformować swoich znajomych.

Jak co roku bieżące informacje na temat DDGF znajdziecie również na www.gryfabularne.blogspot.com.

NOWE ŹRÓDŁO WIEDZY!

Od dziś w sieci dostępna jest strona autorstwa Jakuba Jastrzębskiego www.paragrafka.pl/ dotycząca gier książkowych!

Zamierzeniem autora i jego współpracowników jest stworzenie witryny informacyjnej, skupionej na recenzowaniu polskich i zagranicznych gier książkowych. Nasza redakcja z wielkim entuzjazmem podchodzi do tej inicjatywy, mamy też nadzieje, że inny miłośnicy gamebooków podzielą nasze odczucia.
A tymczasem Jakub i jego redaktorzy już teraz przygotowali dla nas siedem recenzji gier książkowych:
– The Warlock of the Firetop Mountain
– The Citadel of Chaos
– Deathtrap Dungeon
– Zagadka Rezerwatu
– Księga Labiryntu
– Pałac o Stu Bramach
– Trial of the Clone

Będziemy regularnie informować Was o rozwoju Paragrafki, a już dziś zapraszamy na stronę www.paragrafka.pl i jej fanpage na Facebooku !

MASZ WYBÓR – WYBIERZ BRWIKON!

Z radością zawiadamiamy, że nasza redakcja po raz drugi objęła patronatem medialnym majowy Konwent Fantastyki i Gier Planszowych BRWIKON.

Oto, co przygotowali dla uczestników organizatorzy:
II Konwent Fantastyki i Gier Planszowych BRWIKON już w maju! Weekend: 24 – 26 maja to wielkie święto, fanów fantastyki i gier planszowych. Czeka na Was wiele atrakcji, z którymi już teraz możecie zapoznać się w jeszcze ciepłym programie konwentu na stronie
www.brwikon.pl.

Przez trzy dni na uczestników czeka kilkadziesiąt punktów programu spośród których na pewno znajdą coś dla siebie. Zgłaszający punkty wyrobili 300 % normy. Tegorocznych propozycji otrzymaliśmy prawie sto, czyli trzy razy więcej niż przy pierwszej edycji.

Program podzielony jest na bloki: prelekcyjny, konkursowy, turniejowy i bitewny. Dodatkowo pojawią się atrakcje nie uwzględnione w poszczególnych częściach rozgrywające się w holu głównym lub jego okolicach. Będą to m.in., wystawa LEGO, pokaz Drużyny Force Squadron, którzy nie tylko zaprezentują walki na miecze świetlne, ale przygotują Akademię Jedi dla najmłodszych, odbędzie się również konkurs Cosplay czy Wielki Pokaz Szalonych Alchemików. Przed budynkiem rozstawiona zostanie Wioska Słowian i Wikingów tworzona przez Mazowiecką Drużynę Wojów „Weles”, która
już szykuje niespodzianki dla odważnych uczestników.

Wielką atrakcją będzie ponowne spotkanie z pisarzem Jakubem Ćwiekiem, który był u nas także w zeszłym roku. Na sympatyków planszówek będzie czekał jak zwykle Games Room zaopatrzony po
brzegi przez niezastąpionych: firmę Rebel oraz Stowarzyszenie Awangarda.

Nie zabraknie miejsca, gdzie będą mogli posilić się głodni i spragnieni. Stołówka „Pod Rozbrykanym Kucykiem” czynna będzie przez cały czas trwania imprezy. Dla znużonych przewidujemy także nocleg
na terenie konwentu.

Program jest dopieszczony. Żeby okazał się naprawdę dobry potrzeba jeszcze tylko jednego – uczestników! Zapraszamy Was do odwiedzenia naszego-waszego konwentu! W zeszłym roku było nas pół tysiąca. A w tym…

Więcej informacji o konwencie na stronie organizatorów.

Druga edycja Konwentu Fantastyki i Gier Planszowych BRWIKON odbędzie się w dn. 24 – 26 maja 2013 na terenie Zespołu Szkół Nr 1 w Brwinowie
przy ul. Piłsudskiego 11

NOWE BARWY PRYWATNEGO ŚLEDZTWA

Grafik Grzegorz Kraciuk, z którym nawiązaliśmy współpracę, wykonał okładkę do wersji online gry Beniamina Muszyńskiego Prywatne śledztwo, pochodzącej z trzeciego numeru naszego pisma.

Ozdobioną nową okładką grę, w wersji interaktywnej, znajdziecie w dziale Miniatury [ONLINE]. Mamy nadzieje, że to nie koniec owocnej współpracy z Grzegorzem i jego grafiki zawitają jeszcze na naszą witrynę internetową!

ŚMIERĆ W GRACH KSIĄŻKOWYCH

Mamy dla Was kolejną porcję publicystyki, tym razem artykuł, Śmierć w grach książkowych – element niezbędny, czy opcjonalny? przygotował Adam „Omoshi” Korkosz.

Zapraszamy do działu Artykuły, podstrony Publicystyka., lub do kliknięcia TUTAJ. Życzymy miłej lektury!

NIEZALEŻNIE I DARMOWO

Jeszcze tylko do 14 kwietnia pod tym adresem za darmo dostępna będzie anglojęzyczna gra książkowa Slaves of Rema, wchodząca w skład serii Gamebook Adventures od Tin Man Games.

Więcej informacji o Slaves of Rema znajdziecie tutaj. Gra dostępna jest jako aplikacja na IPhona i urządzenia mobilne z Androidem.

Na stronie, z której można pobrać grę wystąpił problem z licznikiem, dziś około godziny 11 wskazywał pozostały czas trwania promocji jako 3 dni i 12 godzin, obecnie jest nieaktywny.

KWIETNIOWA PUBLICYSTYKA

Kwiecień zaczynamy od publikacji nowego artykułu publicystycznego pióra Michała Leona Ślużyńskiego, poświęconego różnicom pomiędzy grami książkowymi a fabularnymi.

Tekst Gry książkowe a RPG znajdziecie tradycyjnie w dziale Artykuły, podstronie Publicystyka.

Zapraszamy!

POKONWENTOWE REFLEKSJE

Nasz emisariusz i korespondent, Beniamin Muszyński, wrócił z poznańskiego konwentu fantastyki Pyrkon2013 i ma dla Was wieści o przebiegu tej imprezy oraz swoim wystąpieniu.

Z Krakowa wyjechałem o godzinie 6:20 [pociągiem o 6:06 – magia PKP]. Do Poznania przyjechałem około godziny 13:00. Lubię podróżować pociągami, więc nie czułem zmęczenia, tym bardziej, że jeszcze na krakowskim peronie spotkałem znajomą i towarzyszące jej osoby. Udało nam się zająć miejsca w jednym przedziale i najbliższe godziny minęły nam na beztroskim pogawędkach i dyskusjach.

Na czas trwania Pyrkonu zatrzymałem się u jednego z naszych okazyjnych współpracowników na osiedlu Kosmonautów oddalonym jakieś dziesięć przystanków od Dworca Głównego. Jak widać na załączonym zdjęciu przystanku, okoliczni autochtoni wyznają ideologię anarchistyczno-satanistyczną, jak również są miłośnikami Bachusa i jego trunków (o czym przekonałem się wracając nocą w towarzystwie pijanych w sztok panów).

W piątek stanąłem w kolejce po wykupienie mojej konwentowej akredytacji. Traumatyczne przeżycie. Mimo, iż dla twórców programu otwarto dodatkową kasę minęło trochę czasu, zanim zdołałem do niej dotrzeć. Inni mieli mniej szczęścia, średni czas stania w kolejce wyniósł około 3 godzin. To dobitnie świadczy o skali zainteresowania konwentem, na którym (dane nieoficjalne z soboty) zjawiło się ponad 10 000 miłośników szeroko pojętej fantastyki!

Program był zróżnicowany, każdy mógł znaleźć coś interesującego dla siebie, a dla tych, którzy chwilowo nie mieli chęci słuchać żadnej z prelekcji przygotowano inne atrakcje w postaci punktu z grami planszowymi, komputerowymi i konsolami. Na szczególną uwagę zasługują też konwentowe stoiska handlowe, w tym roku obejmujące znacznie większą powierzchnię, niż w poprzednich edycjach tej imprezy. Na umieszczonym obok zdjęciu widać jedynie niepełną skalę bogactwa oferowanych przez stoiska artykułów. Wśród nich znalazło się też stoisko serwisu self-publishingowego RW2010, na którym znajdują się również moje gry książkowe. Uciąłem sobie naprawdę miłą pogawędkę z właścicielami RW2010, którzy na miejscu prowadzili sprzedaż pozycji elektronicznych, jak i drukowanych. Uciąłem sobie również miłą pogawędkę z Michałem Studniarkiem, który od lat wspiera naszą redakcję i promowanie gier książkowych w Polsce.

Na Pyrkonie nie zabrakło też miejsca dla gości z kraju i świata, wśród których znaleźli się między innymi; Graham Masterton, John Wick, Miroslav Žamboch, Jakub Ćwiek, Jacek Dukaj, Ewa Białołęcka, Michał Cetnarowski, Jarosław Grzędowicz, Agnieszka Hałas, Tomasz Kołodziejczak, Jacek Komuda, Maja Lidia Kossakowska, Łukasz Orbitowski, Maciej Parowski. Na zdjęciu przebieg spotkania z Grahamem Mastertonem, na których pisarz odpowiadał na liczne pytania natury literackiej i… seksualnej.

Moja prelekcja odbyła się w niedzielę o godzinie 11 w sali Literacka II w drugim budynku konwentowym. Mimo nieciekawej godziny zjawiło się ponad trzydzieści osób, wśród których część (na zdjęciu) wzięła też udział w poprelekcyjnej dyskusji. Było sporo ciekawych pytań, a jeden ze słuchaczy poprosił o umieszczenie wygłaszanej przeze mnie prelekcji na naszej witrynie internetowej, co też czynię. Możecie pobrać ją TUTAJ, albo w dziale Artykuły, podstronie Publicystyka.

Na koniec chciałbym jeszcze nadmienić, że od soboty w moich Pyrkonowych wędrówkach towarzyszył mi Michał Pinkel Ślużyński, którego teksty regularnie pojawiały się na łamach naszego magazynu, a obecnie równie często możecie je spotkać na niniejszej stronie. Michał okazał się też bardzo pomocny podczas samej prelekcji, gdy będąc zajęty wystąpieniem nie mogłem przerwać, żeby sprowadzić kogoś do rozwiązania małego problemu technicznego z rzutnikiem.

Moje wrażenia z trzech dni spędzonych na poznańskim Pyrkonie są bardzo, bardzo pozytywne. Mimo pewnych niedociągnięć (co nie jest niczym niezwykłym przy tak dużych imprezach) organizatorom należą się słowa uznania. Już teraz zapraszam wszystkich na Pyrkon 2014!

TWINE – SKUTECZNY EDYTOR

Na witrynie Gry Niezależne ukazał się artykuł pióra Konrada S. pod tytułem Twine — cichy powrót paragrafówek?.

Publicysta zachwala w nim Twine, edytor gier książkowych (o którym już pisaliśmy w 2 numerze naszego pisma). W ostatnich miesiącach zdobywa on coraz większą popularność. Na uwagę zasługuje zasługuje prostota tej aplikacji, którą twórca artykułu przybliżył słowami:

Twine to oprogramowanie na licencji open-source, a gry w nim stworzone możemy udostępniać i sprzedawać bez ograniczeń, nie zamieszczając nawet informacji o użyciu programu. Samo tworzenie jest banalnie proste — sceny rozpisujemy w okienkach, które łączymy strzałeczkami, czasami dorzucając instrukcje warunkowe.

Zachęcamy do zapoznania się z pełną treścią artykułu!