NOWA GRA KSIĄŻKOWA BENIAMINA MUSZYŃSKIEGO JUŻ WKRÓTCE!

30 sierpnia, o godzinie 20.00, na łamach naszej witryny będzie miała miejsce premiera najnowszej gry książkowej Beniamina Muszyńskiego – Chwała. To jak dotąd najobszerniejszy w dorobku pisarza utwór interaktywny rozpisany na 417 paragrafów i niemalże 300 stron!

Chwała przenosi nas do fantastycznego świata (lecz przypominającego epokę wiktoriańską), w którym to ludzie zabili swoich bogów, znużeni prowadzonymi przez nich, ciągnącymi się od stuleci, krwawymi wojnami. Akcja gamebooka rozgrywa się kilka stuleci po tym wydarzeniu, a jej bohaterem jest bezimienny potomek pogromców nieśmiertelnych, w którego monotonnym dotąd życiu dochodzi do wydarzenia brzemiennego w skutki zarówno dla niego samego, jak i dla całego świata!

Niemniej… Czy właśnie tego dotyczy fabuła Chwały? Oddajmy głos autorowi!

Jeśli uznasz, iż jesteś gotów do podjęcia wyzwania, przejdź do jednego ze wstępów. Do którego? I tu masz wybór! Możesz zacząć lekturę Chwały na dwa sposoby; przeczytać kolejno Wstęp I i II, albo skupić się jedynie na Wstępie II. Wybór ten jest niezwykle istotny, dotyczy bowiem tego, czy chcesz poznać pełne, czy tylko częściowe wprowadzenie do fabuły, co może zdefiniować Twoje podejście do gry. To tak, jakby komuś zawiązać oczy, długo prowadzić schodami do góry, a potem postawić na skraju jakiejś platformy i kazać skoczyć, zapewniając przy tym, że na pewno nic mu się nie stanie. Może do ziemi jest tak naprawdę dziesięć centymetrów, ale cholera wie, może sto metrów? Dla jednego coś takiego będzie wielką przygodą, dla kogoś innego koszmarem. A dla Ciebie? Chcesz wiedzieć wszystko od początku, czy niejako pokonywać stopień za stopniem z zawiązanymi oczyma, żeby w jakimś momencie przekonać się „o co tak naprawdę tutaj chodzi?”. Decyduj!

Za klimatyczną okładkę ponownie odpowiada Justyna Bzdoń. Chwałę podarujemy Wam jako prezent z okazji kolejnego Święta Polskich Gier Książkowych, które upamiętnia dzień 30 sierpnia, czyli rocznicę opublikowania w sieci kultowej witryny poświęconej grom książkowym, która działa nieprzerwanie od 2002 roku. To już piętnaście lat!

WOLNA WOLA W ŚWIECIE PARAGRAFÓW

Serdecznie zapraszamy do lektury intrygującego artykułu Wolna wola w zdeterminowanym świecie paragrafów pióra Michała „Recoila” Rosińskiego!

Tekst znajdziecie w dziale Artykuły na podstronie Pulbistystyka (PORADY I INSPIRACJE TWÓRCZE) lub klikając TUTAJ.

DZIAŁO SIĘ! (lipiec)

Oto lipcowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– Na witrynie Horizon Gamer ukazała się kolejna odsłona detektywistycznej gry książkowej online Gniew lasu,
– W serwisie Netflix dostępne są już, zapowiadane w ubiegłych miesiącach, pierwsze w pełni interaktywnej bajki,
– Na łamach portalu Kulturalne Media opublikowano wywiad z Beniaminem Muszyński, który przeprowadził Piotr Kozioł,
– Warto zapoznać się z recenzją gry planszowej Tales of the arabian nights z elementami gamebooka udostępnionej w serwisie Niedzielni Gacze,
– Podczas Fantastycznego Festiwalu Gier Bez Prądu odbyło się spotkanie z Jakubem Jastrzębskim (Gry paragrafowe wczoraj, dziś i jutro), założycielem portalu Paragrafka,
– Kolejna recenzja gry książkowej wzbogaciła zasoby witryny Paragrafka, tym razem opisano Na Pustyni Strachu (Tracey Turner).

Sorcery! – recenzja mobilnej sagi

Dziś mamy dla Was nie lada gratkę – recenzję wszystkich czterech mobilnych odsłoń serii gier książkowych Sorcery! od Inkle Studios! Autorem tekstu jest Piotr Kozioł, którego ilustracje wzbogaciły wydany przez nas w grudniu gamebook Ten dom.

Tekst znajdziecie w dziale Artykuły na podstronie Recenzje (APLIKACJE NA URZĄDZENIA MOBILNE) lub klikając TUTAJ.

DZIAŁO SIĘ! (czerwiec)

Oto czerwcowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– W ramach Nocy Bibliotek 2017, 3 czerwca, w Białymstoku miała miejsce wspólna rozgrywka w gamebooka Zaginiony autorstwa Beniamina Muszyńskiego,
– W sklepie internetowym Rebel pojawiły się nowe gry książkowe w wersji drukowanej, Zagubieni w Dżungli Zagłady oraz Zagubieni na Pustyni Strachu,
– W najnowszym numerze magazynu studentów Krakowskiej Akademii „Mixer” ukazał się wywiad z Beniaminem Muszyńskim,
– Na łamach portalu Paragrafka opublikowano recenzję gry książkowej „Otchłań zagłady” z cyklu Samotny Wilk pióra Joe Devera.

DZIAŁO SIĘ! (maj)

Oto majowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– Nakładem wydawnictwa Nasza Księgarnia ukazała się gra książkowa skierowana dla dzieci Rycerz Lwie serce,
– 5 maja w Wałbrzychu (Multimedialna Filia Biblioteczna Podzamcze) w ramach spotkania przy planszówkach odbył się panel Gramy w gry książkowe czyli książka planszą, kostką i pionkiem,
– W Bibliotece Krakowskiej Akademii im Andrzeja Frycza Modrzewskiego, z okazji Tygodnia Bibliotek, promowano gry książkowe, odbyło się również spotkanie autorskie z Beniaminem Muszyńskim,
– Keith Houston, twórca oprogramowania do obrazowania medycznego, wspomniał w wywiadzie o wzrastającej popularności gier książkowych,
– Zapraszamy do recenzji gry książkowej Cuda-niewidy dedykowanej najmłodszym czytelnikom,
– Jak co miesiąc na portalu Paragrafka opublikowana kolejną recenzję gamebooka, tym razem była to Tajemnica Atlantydy (autor Jim Gasperini) z cyklu Wehikuł Czasu.

POD LUPĄ #3 – KRÓTKIE PORADY PISARSKIE – FINAŁ

Dziś przygotowaliśmy dla Was trzecią, ostatnią, odsłonę cyklu Pod Lupą zawierającego krótkie porady pisarskie od Beniamina Muszyńskiego, najpłodniejszego polskiego twórcy gier książkowych. Ostatnia odsłona cyklu dotyczy wyboru na bohatera gry książkowej zwierzęcia, a także… budynku!

W swoim tekście nasz pisarz przedstawił kilka interesujących pomysłów na to „co” może zostać bohaterem gry książkowej. Serdecznie zapraszamy do lektury. Tekst znajdziecie w dziale Artykuły na podstronie Publicystyka lub klikając TUTAJ.

Kiedy bohater człowiekiem nie jest…

DZIAŁO SIĘ! (kwiecień)

Oto kwietniowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– Zapraszamy do zapoznania się z relacją z warsztatów tworzenia gamebooków.
– Harcerski Internetowy Magazyn Wędrowniczy Na Tropie opublikował artykuł pióra Agnieszki Pawlik dotyczący gier książkowych.
– Portal Paragrafka opublikował kolejną recenzję gry książkowej, tym razem jest to wchodzące w skład serii Samotny Wilk Jaskinie Kalte autorstwa Joe Devera.

DZIAŁO SIĘ! (marzec 2017)

Oto marcowa odsłona DZIAŁO SIĘ!, naszego sprawozdania z bieżących wydarzeń w paragrafowym światku.

– Na blogu Michała Nowakowskiego Róbmy dobrze rozpoczęła się interaktywna akcja literacka, w której czytelnicy mają wpływ na fabułę powstającego tekstu.

– W przyszłości na Netfliksie mogą zagościć filmy paragrafowe.

Tyci biznesmen daje sobie radę jest interaktywnym komiksem autorstwa Dema, w którym czytelnik podejmuje decyzje wpływające na losy tytułowego biznesmenka.

– W ramach XXV Jubileuszowego Tygodnia Kultury Języka w Muzeum Zabawek i Zabawy w Kielcach odbyły się zajęcia Gry paragrafowe – książki czytane wyrywkowo.

– Portal Paragrafka opublikował kolejną recenzję gry książkowej, tym razem jest to wchodzące w skład serii Wehikuł Czasu Ostrze gilotyny autorstwa Arthura Byrona Covera.

WIELOCZŁEK – OPOWIADANIA INTERAKTYWNE

Na blogu Michała Nowakowskiego Róbmy dobrze rozpoczęła się interaktywna akcja literacka. My, czytelnicy, mamy wpływ na fabułę powstającego właśnie tekstu.

Jak pisze sam autor:

„Wieloczłek” to nowa internetowa zabawa od Róbmy dobrze, w ramach której wszyscy wcielamy się w jedną osobę — głównego bohatera interaktywnej historii. Zaczynamy od dziwacznej opowiastki „Cholernie twardy reset”, czyli mieszanki fantastyki socjologicznej i powieści przygodowej. Zasady są proste: ja piszę kolejny fragment, a potem pytam was za pomocą ankiety, co chcecie, żeby bohater zrobił. Odpowiedź, która zgarnie najwięcej głosów, staje się kontynuacją — i tak w kółko.

Włączcie się do akcji!

O książkach, w których Ty jesteś bohaterem